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/ PC Gamer 2.4 / 1996-05_-_Disc_2.4.bin / doom2 / dhe30a.zip / DMARMY3.DEH < prev    next >
Text File  |  1995-08-22  |  24KB  |  1,581 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. #   This patch turns all of the nasty monsters into friendly green, indigo,
  6. # red, and brown Marines.  Try playing deathmatch (or coop!) and you'll
  7. # soon find yourself confused... who is human and who is not?  I'd 
  8. # definitely recommend playing deathmatch with -respawn ON for this one.
  9. #   The new marines are not exactly easy, mostly due to their speed.  Note
  10. # that only ONE of the converted marines has as many hitpoints as the
  11. # player (the Baron of Hell), and all the rest have less than 100.  Should
  12. # be easy, eh?
  13. #   Monsters to beware of:  the Baron of Hell and Hell Knight are real
  14. # killers, with their pumped up weaponry.  The Revanant also isn't really
  15. # pretty to fight.
  16. #   Not all monsters have been converted.  None of the flying monsters have
  17. # been changed (Caco, Pain Elemental, Lost Soul), and neither of the two
  18. # big bosses in Doom 1 were changed (Spiderdemon, Cyberdemon).  The Arch-
  19. # vile and Mancubus also weren't changed (I love watching the ArchVile
  20. # resurrect players!).
  21.  
  22. # The monster mappings:
  23. #   Trooper:            Green pistol-totin' marine
  24. #   Sargeant:           Indigo shotgun-shooting marine
  25. #   ArchVile:           Unchanged
  26. #   Revenant:           Green (homing) rocket guy
  27. #   Mancubus:           Unchanged
  28. #   Chaingunner:        Brown shotgun guy
  29. #   Imp:                Red chaingunner
  30. #   Demon:              Red fist-fighter
  31. #   Specter:            Indigo fist-fighter
  32. #   Cacodemon:          Unchanged
  33. #   Baron of Hell:      Red BFG blaster!
  34. #   Hell Knight:        Brown plasma streamer
  35. #   Lost Soul:          Unchanged
  36. #   Spiderdemon:        Unchanged
  37. #   Cyberdemon:         Unchanged
  38. #   Arachnotron:        Green plasma thrower
  39. #   Pain Elemental:     Unchanged
  40. #   SS Nazi:            Indigo pistol/chaingun dude
  41.  
  42. # Revisions:
  43. #   This version contains a few changes over DMARMY2.  I removed the 
  44. # Arachnotron's annoying "following" sound, for one thing.  I also swapped
  45. # the Imp and Chaingunner so that the DB shotgun sounds would be available
  46. # for the Imp to use.  The Imp does NOT shoot a DB shotgun, but I put in
  47. # the reload noises of the DB, so it sure sounds like he does. :)  Also,
  48. # I slowed down some of the more powerful monsters (BFGer, shotgun guys)
  49.  
  50. Doom version = 21
  51. Patch format = 6
  52.  
  53.  
  54. Thing 2 (Green Pistolguy)
  55. Hit points = 50
  56. Alert sound = 0
  57. Pain chance = 50
  58. Pain sound = 25
  59. Death sound = 57
  60. Speed = 10
  61. Width = 1048576
  62. Action sound = 0
  63.  
  64. Thing 3 (Gray Shotgunguy)
  65. Hit points = 65
  66. Alert sound = 0
  67. Attack sound = 2
  68. Pain chance = 40
  69. Pain sound = 25
  70. Death sound = 57
  71. Speed = 10
  72. Width = 1048576
  73. Action sound = 0
  74. Bits = 71303174
  75.  
  76. Thing 4 (Archvile)
  77. Width = 1048576
  78.  
  79. Thing 6 (Green Rocketeer)
  80. Hit points = 80
  81. Alert sound = 0
  82. Attack sound = 14
  83. Pain chance = 60
  84. Pain sound = 25
  85. Close attack frame = 0
  86. Exploding frame = 462
  87. Death sound = 57
  88. Speed = 12
  89. Width = 1048576
  90. Mass = 100
  91. Action sound = 0
  92.  
  93. Thing 7 (Rocketeer Rocket)
  94. Initial frame = 114
  95. Alert sound = 14
  96. Death frame = 127
  97. Speed = 1179648
  98. Missile damage = 20
  99.  
  100. Thing 9 (Mancubus)
  101. Width = 1048576
  102. Height = 3670016
  103.  
  104. Thing 11 (Red Chaingunner)
  105. ID # = 3001
  106. Alert sound = 0
  107. Pain chance = 150
  108. Pain sound = 25
  109. Exploding frame = 462
  110. Death sound = 57
  111. Speed = 14
  112. Width = 1048576
  113. Action sound = 0
  114. Bits = 205520902
  115.  
  116. Thing 12 (Brown SS Dude)
  117. ID # = 65
  118. Alert sound = 0
  119. Attack sound = 4
  120. Pain chance = 180
  121. Pain sound = 25
  122. Close attack frame = 0
  123. Death sound = 57
  124. Speed = 12
  125. Width = 1048576
  126. Action sound = 0
  127. Bits = 138412038
  128.  
  129. Thing 13 (Red Berserker)
  130. Hit points = 30
  131. Alert sound = 0
  132. Pain chance = 30
  133. Pain sound = 25
  134. Exploding frame = 462
  135. Death sound = 57
  136. Speed = 12
  137. Width = 1048576
  138. Mass = 100
  139. Action sound = 0
  140. Bits = 71303174
  141.  
  142. Thing 14 (Gray Berserker)
  143. Hit points = 30
  144. Alert sound = 0
  145. Pain chance = 30
  146. Pain sound = 25
  147. Exploding frame = 462
  148. Death sound = 57
  149. Speed = 12
  150. Width = 1048576
  151. Mass = 100
  152. Action sound = 0
  153. Bits = 205520902
  154.  
  155. Thing 16 (Red BFG-meister)
  156. Hit points = 100
  157. Alert sound = 0
  158. Pain sound = 25
  159. Close attack frame = 0
  160. Exploding frame = 462
  161. Death sound = 57
  162. Speed = 12
  163. Width = 1048576
  164. Height = 3670016
  165. Mass = 100
  166. Action sound = 0
  167. Bits = 205520902
  168.  
  169. Thing 17 (BFGer BFG Shot)
  170. Initial frame = 115
  171. Alert sound = 9
  172. Death frame = 117
  173. Death sound = 15
  174. Speed = 1179648
  175. Width = 851968
  176. Missile damage = 120
  177.  
  178. Thing 18 (Brown Plasmagoon)
  179. Hit points = 90
  180. Alert sound = 0
  181. Attack sound = 8
  182. Pain sound = 25
  183. Close attack frame = 0
  184. Far attack frame = 647
  185. Exploding frame = 462
  186. Death sound = 57
  187. Speed = 12
  188. Width = 1048576
  189. Height = 3670016
  190. Mass = 100
  191. Action sound = 0
  192. Bits = 138412038
  193.  
  194. Thing 21 (Green Plasmagoon)
  195. Hit points = 75
  196. Alert sound = 0
  197. Pain sound = 25
  198. Exploding frame = 462
  199. Death sound = 57
  200. Width = 1048576
  201. Height = 3670016
  202. Action sound = 0
  203.  
  204. Thing 24 (Gray SS Nazi)
  205. Alert sound = 0
  206. Pain sound = 25
  207. Death sound = 57
  208. Speed = 10
  209. Width = 1048576
  210. Action sound = 0
  211.  
  212. Thing 36 (BFG Shot)
  213. Speed = 1310720
  214.  
  215. Thing 37 (Arach. Fireball)
  216. Missile damage = 4
  217.  
  218. Frame 48
  219. Duration = 3
  220.  
  221. Frame 174
  222. Sprite number = 28
  223.  
  224. Frame 175
  225. Sprite number = 28
  226. Sprite subnumber = 0
  227.  
  228. Frame 176
  229. Sprite number = 28
  230. Duration = 3
  231.  
  232. Frame 177
  233. Sprite number = 28
  234. Duration = 3
  235.  
  236. Frame 178
  237. Sprite number = 28
  238. Duration = 3
  239.  
  240. Frame 179
  241. Sprite number = 28
  242. Duration = 3
  243.  
  244. Frame 180
  245. Sprite number = 28
  246. Duration = 3
  247.  
  248. Frame 181
  249. Sprite number = 28
  250. Duration = 3
  251.  
  252. Frame 182
  253. Sprite number = 28
  254. Duration = 3
  255.  
  256. Frame 183
  257. Sprite number = 28
  258. Duration = 3
  259.  
  260. Frame 184
  261. Sprite number = 28
  262. Duration = 5
  263.  
  264. Frame 185
  265. Sprite number = 28
  266. Duration = 4
  267.  
  268. Frame 186
  269. Sprite number = 28
  270. Duration = 4
  271.  
  272. Frame 187
  273. Sprite number = 28
  274. Duration = 2
  275.  
  276. Frame 188
  277. Sprite number = 28
  278. Duration = 2
  279.  
  280. Frame 189
  281. Sprite number = 28
  282. Duration = 10
  283.  
  284. Frame 190
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  286. Duration = 10
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  288. Frame 191
  289. Sprite number = 28
  290. Duration = 10
  291.  
  292. Frame 192
  293. Sprite number = 28
  294. Duration = 10
  295.  
  296. Frame 193
  297. Sprite number = 28
  298.  
  299. Frame 194
  300. Sprite number = 28
  301. Sprite subnumber = 14
  302.  
  303. Frame 195
  304. Sprite number = 28
  305. Sprite subnumber = 15
  306.  
  307. Frame 196
  308. Sprite number = 28
  309. Sprite subnumber = 16
  310.  
  311. Frame 197
  312. Sprite number = 28
  313. Sprite subnumber = 17
  314.  
  315. Frame 198
  316. Sprite number = 28
  317. Sprite subnumber = 18
  318.  
  319. Frame 199
  320. Sprite number = 28
  321. Sprite subnumber = 19
  322.  
  323. Frame 200
  324. Sprite number = 28
  325. Sprite subnumber = 20
  326.  
  327. Frame 201
  328. Sprite number = 28
  329. Sprite subnumber = 21
  330.  
  331. Frame 202
  332. Sprite number = 28
  333. Sprite subnumber = 22
  334.  
  335. Frame 203
  336. Sprite number = 28
  337.  
  338. Frame 204
  339. Sprite number = 28
  340.  
  341. Frame 205
  342. Sprite number = 28
  343.  
  344. Frame 206
  345. Sprite number = 28
  346.  
  347. Frame 207
  348. Sprite number = 28
  349.  
  350. Frame 208
  351. Sprite number = 28
  352. Sprite subnumber = 0
  353.  
  354. Frame 209
  355. Sprite number = 28
  356. Duration = 2
  357.  
  358. Frame 210
  359. Sprite number = 28
  360. Duration = 2
  361.  
  362. Frame 211
  363. Sprite number = 28
  364. Duration = 2
  365.  
  366. Frame 212
  367. Sprite number = 28
  368. Duration = 2
  369.  
  370. Frame 213
  371. Sprite number = 28
  372. Duration = 2
  373.  
  374. Frame 214
  375. Sprite number = 28
  376. Duration = 2
  377.  
  378. Frame 215
  379. Sprite number = 28
  380. Duration = 2
  381.  
  382. Frame 216
  383. Sprite number = 28
  384. Duration = 2
  385.  
  386. Frame 217
  387. Sprite number = 28
  388. Duration = 4
  389.  
  390. Frame 218
  391. Sprite number = 28
  392.  
  393. Frame 219
  394. Sprite number = 28
  395. Duration = 3
  396.  
  397. Frame 220
  398. Sprite number = 28
  399. Duration = 1
  400.  
  401. Frame 221
  402. Sprite number = 28
  403. Duration = 1
  404.  
  405. Frame 222
  406. Sprite number = 28
  407. Duration = 10
  408.  
  409. Frame 223
  410. Sprite number = 28
  411. Duration = 10
  412.  
  413. Frame 224
  414. Sprite number = 28
  415. Duration = 10
  416.  
  417. Frame 225
  418. Sprite number = 28
  419. Duration = 10
  420.  
  421. Frame 226
  422. Sprite number = 28
  423.  
  424. Frame 227
  425. Sprite number = 28
  426. Sprite subnumber = 14
  427.  
  428. Frame 228
  429. Sprite number = 28
  430. Sprite subnumber = 15
  431.  
  432. Frame 229
  433. Sprite number = 28
  434. Sprite subnumber = 16
  435.  
  436. Frame 230
  437. Sprite number = 28
  438. Sprite subnumber = 17
  439.  
  440. Frame 231
  441. Sprite number = 28
  442. Sprite subnumber = 18
  443.  
  444. Frame 232
  445. Sprite number = 28
  446. Sprite subnumber = 19
  447.  
  448. Frame 233
  449. Sprite number = 28
  450. Sprite subnumber = 20
  451.  
  452. Frame 234
  453. Sprite number = 28
  454. Sprite subnumber = 21
  455.  
  456. Frame 235
  457. Sprite number = 28
  458. Sprite subnumber = 22
  459.  
  460. Frame 236
  461. Sprite number = 28
  462.  
  463. Frame 237
  464. Sprite number = 28
  465.  
  466. Frame 238
  467. Sprite number = 28
  468.  
  469. Frame 239
  470. Sprite number = 28
  471.  
  472. Frame 240
  473. Sprite number = 28
  474.  
  475. Frame 321
  476. Sprite number = 28
  477.  
  478. Frame 322
  479. Sprite number = 28
  480. Sprite subnumber = 0
  481.  
  482. Frame 323
  483. Sprite number = 28
  484.  
  485. Frame 324
  486. Sprite number = 28
  487.  
  488. Frame 325
  489. Sprite number = 28
  490.  
  491. Frame 326
  492. Sprite number = 28
  493.  
  494. Frame 327
  495. Sprite number = 28
  496.  
  497. Frame 328
  498. Sprite number = 28
  499.  
  500. Frame 329
  501. Sprite number = 28
  502.  
  503. Frame 330
  504. Sprite number = 28
  505. Next frame = 323
  506.  
  507. Frame 331
  508. Sprite number = 28
  509. Sprite subnumber = 0
  510.  
  511. Frame 332
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  513. Sprite subnumber = 0
  514.  
  515. Frame 333
  516. Sprite number = 28
  517. Sprite subnumber = 0
  518.  
  519. Frame 334
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  521. Sprite subnumber = 0
  522.  
  523. Frame 335
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  526.  
  527. Frame 336
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  530.  
  531. Frame 337
  532. Sprite number = 28
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  534.  
  535. Frame 338
  536. Sprite number = 28
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  1510. Pointer 254 (Frame 454)
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  1512.  
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  1515.  
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  1518.  
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  1521.  
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  1524.  
  1525. Pointer 359 (Frame 644)
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  1527.  
  1528. Pointer 360 (Frame 645)
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  1530.  
  1531. Pointer 361 (Frame 646)
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  1533.  
  1534. Cheat 0
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  1547. Lite-Amp Goggles = liteamp  
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  1549. Level Warp = go2lev
  1550. Player Position = where  
  1551. Map cheat = see 
  1552.  
  1553. Text 281 280
  1554. ===========================================================================
  1555.              This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!
  1556.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  1557. ===========================================================================
  1558. **********==========----------..........
  1559.   Do not distribute!  Report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  1560. **********==========----------..........
  1561. DMARMY3.DEH - Converts monsters into players
  1562. By Greg Lewis
  1563. Concept by Matt Fell                                              
  1564.  
  1565.  
  1566. Text 265 264
  1567. ===========================================================================
  1568.                             Do not distribute!
  1569.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  1570. ===========================================================================
  1571. **********==========----------..........
  1572.   Do not distribute!  Report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  1573. **********==========----------..........
  1574. DMARMY3.DEH - Converts monsters into players
  1575. By Greg Lewis
  1576. Concept by Matt Fell                              
  1577.  
  1578.  
  1579. Text 6 5
  1580. sgtatkpunch
  1581.