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/ PC Gamer 2.2 / 1996-03_Disc_2.2.iso / patches / vfx1rott.exe / ROTTVFX1.INI < prev    next >
Text File  |  1995-12-11  |  3KB  |  109 lines

  1. echo = ROTT VFX1 .ini version 1.0
  2. echo =
  3. echo = Use the puck to move.
  4. echo = Button 1 fires
  5. echo = Button 2 opens
  6. echo = Button 3 selects weapon
  7. echo = Buttons 2 & 3 together strafe
  8. echo =
  9. echo = Use the headset to look up, down, left & right.
  10. echo =
  11. echo = NOTE: Looking left & right with the headset is equivalent to rolling
  12. echo =       the puck one way or another, so if you move the puck one way
  13. echo =       and the headset the other, nothing usefull will happen.
  14. echo =
  15. pause = - Hit a key -
  16. rem = This ini file is exactly the same as the built in defaults
  17. rem = in the ROTT driver.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. rem= This will enable lots of information that will be useless to you.
  22. debug=off
  23. rem= Determines which program the driver runs.  Leave it alone.
  24. application=rott.exe
  25. rem= Options passed to ROTT.  Leave these alone too.
  26. args=silly enablevr
  27.  
  28.  
  29.  
  30. rem= Enable and disable various inputs from the devices.
  31. rem= To use this driver along with a joystick, just specify OFF on the puck=
  32. rem= line.  Then setup the headset with headmoveslegs=off (otherwise the
  33. rem= headset interferes with the joystick).
  34.  
  35. rem= This turns the Cyberpuck on or off
  36. puck=on
  37.  
  38. rem= This turns the VFX1 HEADGEAR on or off
  39. headset=on
  40.  
  41. rem= Turn on and the puck left/right movement will turn you.  Off and it won't.
  42. puckmoveslegs=on
  43.  
  44. rem= Turn on and the VFX1 left/right movement will turn you.  Off and it won't.
  45. headmoveslegs=on
  46.  
  47.  
  48.  
  49. rem= Sensitivity for each axis of each device.  0 is most sensitive, 6 is
  50. rem= least sensitive.
  51.  
  52. rem= L/R movement of the puck.
  53. puckrollsense=2
  54.  
  55. rem= Forward/back movement of the puck.
  56. puckpitchsense=2
  57.  
  58. rem= L/R roll movement of the VFX1 HEADGEAR.
  59. headrollsense = 0
  60.  
  61. rem= Up/down movement of the VFX1 HEADGEAR.
  62. headpitchsense = 0
  63.  
  64. rem= L/R movement of the VFX1 HEADGEAR.
  65. headyawsense = 0
  66.  
  67.  
  68.  
  69. rem= Threshold value for each axis of each device.  The larger the value, the
  70. rem= more you must move before anything happens.
  71. rem= CyberPuck axes can be between 0 and 1023.
  72. rem= VFX1 HEADGEAR axes can have a value between 0 and 30000.
  73.  
  74. rem= CyberPuck to turn L/R.
  75. puckrollthresh=20
  76.  
  77. rem= Cyberpuck to go forward and reverse.
  78. puckpitchthresh=6
  79.  
  80. rem= VFX1 HEADGEAR to strafe L/R.
  81. headrollthresh = 4000
  82.  
  83. rem= VFX1 HEADGEAR to look up and down.
  84. rem= Note that this is _NOT_ aim up/down.  That is always enabled.
  85. rem= If you set this to a high value, you will not fly when you look up/down.
  86. rem= You will also aim _very_ _slowly_.
  87. rem= You can set a button combination to allow you to fly up or down.
  88. headpitchthresh = 60
  89.  
  90. rem= VFX1 HEADGEAR to turn L/R.
  91. headyawthresh = 6
  92.  
  93.  
  94.  
  95. rem= This determines the functions of each button.  Multiple buttons can be
  96. rem= specified by putting the button numbers together.
  97. rem= Buttons are number from top to bottom of the puck (button 3 is closest to
  98. rem= the cable of the CyberPuck).
  99. rem= Valid options are: run, fire, strafe, flyup, flydown, open and select.
  100.  
  101.  
  102. button23=STRAFE
  103.  
  104. button1=FIRE
  105.  
  106. button2=OPEN
  107.  
  108. button3=SELECT
  109.