home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.2 / 1996-03_Disc_2.2.iso / patches / fstupdat.exe / FORMATS.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-22  |  1KB  |  57 lines

  1. FST world file data format
  2.  
  3. FSTPC 3
  4. Objects <number of objects>
  5.  
  6. All objects have same first part:
  7.  
  8. <Class name> <Object name or nil>
  9. <x> <y> <z> <angle> <flags> <shape name>
  10. <strength> <dead shape or nil>
  11.  
  12. Positions are in meters from world origin. X is positive East, Z is 
  13. positive North, Y is height above sea level.  Angle is in degrees 
  14. anti-clockwise from z axis.
  15. Flags are: 0x0100 = red team, 0x0400 = blue team, 0x0200 = runway,
  16. 0x0001 = player.
  17.  
  18. Cultural objects have no more data. Some of the other classes are:
  19.  
  20.  
  21. Military and Civil:
  22. <gauge file or nil>
  23. <model file or nil>
  24. <gear down shape or nil>
  25.  
  26. Military only:
  27. <fast shape or nil>
  28. <rear gun flag>
  29. <number of bullets> <bullet kill points>
  30. <number of rockets> <rocket kill points>
  31. <number of aa missiles> <aa kill points>
  32. <number of ag missiles> <ag kill points>
  33. <number of bombs> <bomb kill points>
  34. <number of cluster bombs> <cluster bomb kill points>
  35. <number of torpedos> <torpedo kill points>
  36.  
  37.  
  38. Hanger:
  39. <aircraft shape>
  40. <aircraft model>
  41. <aircraft cockpit>
  42. <number in hanger> <type (1=fighter,2=transport,3=bomber)>
  43.   <rear gun flag> <aircraft strength> <aircraft bombs> <number of paths>
  44. path names
  45.  
  46.  
  47. Depot:
  48. <vehicle shape>
  49. <number in depot> <speed> <interval> <group size> <sub-interval>
  50.   <number of paths>
  51. path names
  52.  
  53.  
  54. AAGun:
  55. <fixed angle> <rate> <duration> <reload time>
  56.  
  57.