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/ PC Gamer 2.14 / 1997-03_Disc_2.14.iso / ten / data.z / licinfo.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-08  |  9KB  |  211 lines

  1. Here is a brief explanation  of all the legal mumbo jumbo contained in the
  2. various license agreements that may or may not be part of this package.
  3.  
  4. (This document was designed to be a quick overview of our license terms.
  5. You must refer to the full text of the license for a complete listing of 
  6. terms and conditions.)
  7.  
  8. CONTENTS:
  9.  
  10. 1. QUAKE SHAREWARE END USER LICENSE (slicnse.txt) or
  11.    What You Can and Cannot Do With the Shareware Version of Quake.
  12.  
  13. 2. QUAKE REGISTERED VERSION END USER LICENSE (rlicnse.txt) or
  14.    What You Can and Cannot Do With the Registered Version of Quake.
  15.  
  16. 3. THE SIMPLE RULES REGARDING THE SALE OF USER DEVELOPED QUAKE 
  17.    LEVELS AND/OR UTILITIES
  18.  
  19. 4. MADE FOR QUAKE LOGO LICENSE
  20.  
  21. 5. COMMERCIAL EXPLOITATION LICENSE 
  22.  
  23.  
  24. 1. QUAKE SHAREWARE END USER LICENSE (slicnse.txt) or
  25.    What You Can and Cannot Do With the Shareware Version of Quake.
  26.  
  27. CAN DO:
  28. -- Play & Enjoy the single player game 
  29. -- Setup a shareware version based server on a not-for-profit basis
  30.  
  31. CANNOT DO:
  32. -- Run the game with user developed levels.  
  33. -- You may not commercially exploit the shareware version in any way
  34.         This specifically excludes retail distribution of the shareware 
  35.         version. Do not call or e-mail to ask if you can be a retail 
  36.         distributor of the shareware version -- the answer is no! 
  37. -- Commercially exploit any id copyrighted and/or trademarked property. 
  38.         Example: Game names, logos, graphics, etc.
  39.  
  40.  
  41. 2. QUAKE REGISTERED VERSION END USER LICENSE (rlicnse.txt) or
  42.    What You Can and Cannot Do With the Registered Version of Quake.
  43.  
  44. CAN DO:
  45. -- Play & Enjoy the single player game
  46. -- Setup a registered version based server on a not-for-profit basis
  47. -- Develop new levels and/or level creation utilities.  
  48. -- Play the game and/or setup a Registered Version based server using
  49.    a user-developed level.
  50.  
  51. CANNOT DO:
  52. -- Commercially exploit the Registered  Version of Quake in any way;
  53.    see commercially exploitation license info below.
  54. -- Commercially exploit any id copyrighted and/or trademarked
  55.    property. 
  56.         Example: Game names, logos, game graphics, etc. 
  57. -- Sell user-developed levels and/or tools
  58.  
  59.  
  60. 3. THE SIMPLE RULES REGARDING THE SALE OF USER DEVELOPED QUAKE 
  61.    LEVELS AND/OR UTILITIES:
  62.  
  63. -- User-developed/user-modified maps & utilities can only work with 
  64.    the registered version.  (Just to be crystal clear on this point:
  65.    user-developed/user-modified maps & utilities cannot work with the 
  66.    shareware version of Quake.) 
  67.  
  68. -- If the map/utility contains id data (other then the id code John 
  69.    Carmack released to the world)  it cannot be sold.  The registered 
  70.    version end-user license will give you the limited right to develop 
  71.    maps/utilities that use id data...this limited right does not include 
  72.    the right for anyone to sell anything that includes id data 
  73.    (other then the id code John Carmack released to the world).
  74.  
  75. -- If you create a map/utility that does not use any id data (other then 
  76.    the id code John Carmack released to the world)...it is your map/utility.  
  77.    You may copyright it, give it away, sell it, etc.
  78.  
  79. -- You may not use any of our trademarked or copyrighted properties (game 
  80.    gfx, logos, names, etc.) to market your game.  In other words...you cannot 
  81.    name your product something like QuakeEd .  "qed", "an editor that works 
  82.    with Quake" would be OK.  Marketing your product with  a 1/4 page ad in 
  83.    a game magazine that shows screenshots from Quake is not allowed.  Any use 
  84.    of the Quake, id, or NIN logo (except the placement of NIN ammo boxes into 
  85.    levels that cannot be sold) is not allowed. 
  86.  
  87. -- We cannot authorize the use of the NIN logos, sound effects and music 
  88.    outside the game.  Do not ask for permission to use and more importantly do 
  89.    not use or abuse these properties outside the game.  The good folks at NIN 
  90.    will not be happy.
  91.  
  92. (We've developed a very cool "Made For Quake" logo that may be licensed for 
  93. product that works with Quake.  There terms of this license are listed in the 
  94. "Made For Quake" license section below.)
  95.  
  96.  
  97. 4. MADE FOR QUAKE LOGO LICENSE:
  98.  
  99. -- License is granted on a per-product basis. 
  100.  
  101. -- id must review and approve of the logo's use on the product being licensed.  
  102.    Id reserves the right to refuse license on any product it deems 
  103.    inappropriate for any reason.
  104.  
  105. -- Royalty structure: 
  106.  
  107.         If the licensed product is scheduled for a release into the 
  108.         traditional retail channels:   
  109.                 Advance: $10,000 (ten thousand dollars) The advance is 
  110.                 recoupable but not refundable.
  111.  
  112.                 Royalty: 10% product's net revenue (net is defined as gross 
  113.                 less only reasonable manufacturing and shipping expenses)
  114.  
  115.         If the licensed product is scheduled for release into the shareware 
  116.         channel (try before you buy): 
  117.                 Advance: 0 (zero)
  118.                 Royalty: 10% product's gross revenue payable after the product 
  119.                 has generated over $5,000 (five throusand dollars) in gross 
  120.                 shareware sales,  (Example: An id royalty is not payable until 
  121.                 after the licensed product has generated $5,000 in gross 
  122.                 sales. At that point id is due a royalty payment of $500.00 
  123.                 and 10% of gross shareware sales thereafter. 
  124.  
  125. -- If a licensed product goes from a shareware offering to a full retail 
  126.    offering the advance/royalty structure changes accordingly.  
  127.  
  128. To get into bed with us on this deal you MUST send a sample of the product you 
  129. would like the Made for Quake logo to be associated with your request for the 
  130. Made For Quake logo license to:
  131.  
  132.                 id Software
  133.                 18601 LBJ #666
  134.                 Mesquite, TX  75150
  135.                 Attn: MFQ License Request.
  136.  
  137. We will do our best to reply to all requests within 4 weeks.
  138.  
  139. (Please make sure your company name, contact name, address, phone, fax, 
  140. e-mail, the product's shareware/registered status are clearly detailed.  If 
  141. this info is not included with the MFQ logo request or is not listed in a 
  142. legible form we will not be able to reply to the request.)
  143.  
  144. UNAUTHORIZED USE OF THE MADE FOR QUAKE LOGO WILL NOT BE TOLERATED. 
  145.  
  146.  
  147. 5. COMMERCIAL EXPLOITATION LICENSE 
  148. (comexp.txt -- accompanies Quake registered version only)
  149.  
  150. If you are interested in trying to make money using the registered version
  151. of Quake (this sort of thing is not allowed using the shareware version) you
  152. must sign our easy-to-digest Commercial Exploitation License.  This license 
  153. is to be used by folks looking to use the registered version of Quake to set 
  154. up pay-per-play (location based or arcade centers) stations, for profit 
  155. online servers, or any other application where the actual code from the 
  156. registered version of Quake is used for profit.  
  157.  
  158. This is a royalty free license that allows you to run Quake for a profit
  159. through a certain monthly gross profit range. If your Quake-related business
  160. becomes successful the agreement brings id into the revenue stream.
  161.  
  162. Basic terms of the commercial exploitation license:
  163.  
  164. -- License grants a royalty free commercial exploitation right for the
  165.    registered version of Quake as a whole so long as Quake's monthly gross
  166.    revenue is below $5,000.00
  167.  
  168. -- License provides for a 12.5% royalty to be paid to id Software in months
  169.    where the licensee's Quake related monthly gross revenue is above 
  170.    $5,000.00
  171.  
  172. -- Royalty is based off net income.  The term "Net Income" shall mean
  173.    all revenue received by Licensee from the commercial use of Quake, 
  174.    less only actual, reasonable documented costs relating directly to 
  175.    such use
  176.  
  177. -- License expressly prohibits commercial exploitation via the sale (retail
  178.    or otherwise) of the shareware or registered versions of Quake.
  179.  
  180. -- License expressly prohibits advertising/marketing use of our copyrighted
  181.    and/or trademarked properties.
  182.  
  183. -- This license is not intended for use by folks developing Quake maps and/or 
  184.     utilities.   Please reference the section titled "The simple rules for 
  185.     Quake map/utility distribution:" for info on this subject.
  186.  
  187. To get into bed with us on this deal you must print two (2) copies of the
  188. document named comexp.txt. (You should find comexp.txt somewhere on the
  189. registered version CD.)  Sign/fill in the blanks of both copies where
  190. indicated and mail both to:
  191.  
  192.                 id Software
  193.                 18601 LBJ #666
  194.                 Mesquite, TX  75150
  195.                 Attn: ComExp License
  196.  
  197. We will then countersign the documents and mail one back to you.
  198.  
  199. Two items worth noting here:
  200.  
  201. A: It is VERY IMPORTANT that the information you enter in the signature
  202. block be legible. We prefer it if you enter the info into the blanks before
  203. printing your two copies. If we cannot read your information we will not be
  204. able to return the documents to you.
  205.  
  206. B: The terms of this document are not subject to negotiation. If you cannot
  207. live with the terms spelled out in the agreement do not engage in any
  208. commercial exploitation of Quake and do not sign the document.
  209.  
  210.  
  211.