home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.14 / 1997-03_Disc_2.14.iso / doom2 / blood2.deh next >
Text File  |  1996-12-16  |  20KB  |  1,112 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Bits = 234884102
  11.  
  12. Thing 2 (Trooper)
  13. Bits = 205520902
  14.  
  15. Thing 3 (Sargeant)
  16. Bits = 104857606
  17.  
  18. Thing 9 (Mancubus)
  19. Bits = 205520902
  20.  
  21. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  22. Bits = 205520902
  23.  
  24. Thing 13 (Demon)
  25. Exploding frame = 496
  26.  
  27. Thing 14 (Spectre)
  28. Exploding frame = 496
  29.  
  30. Thing 15 (Cacodemon)
  31. Bits = 205537798
  32.  
  33. Thing 16 (Baron of Hell)
  34. Bits = 205520902
  35.  
  36. Thing 17 (Baron Fireball)
  37. Bits = 201393680
  38.  
  39. Thing 18 (Hell Knight)
  40. Bits = 205520902
  41.  
  42. Thing 19 (Lost Soul)
  43. Exploding frame = 799
  44.  
  45. Thing 25 (Commander Keen)
  46. Death sound = 31
  47.  
  48. Thing 31 (Barrel)
  49. Bits = 201326598
  50.  
  51. Thing 32 (Imp Fireball)
  52. Bits = 67092
  53.  
  54. Thing 35 (Plasma Bullet)
  55. Initial frame = 667
  56. Death frame = 669
  57. Bits = 201393680
  58.  
  59. Thing 36 (BFG Shot)
  60. Bits = 201393680
  61.  
  62. Thing 37 (Arach. Fireball)
  63. Bits = 201393680
  64.  
  65. Thing 38 (Bullet Puff)
  66. Bits = 16
  67.  
  68. Thing 39 (Blood Splat)
  69. First moving frame = 90
  70. Injury frame = 90
  71. Close attack frame = 90
  72. Bits = 20
  73.  
  74. Thing 40 (Teleport Flash)
  75. Bits = 201327120
  76.  
  77. Thing 43 (BFG Hit)
  78. Bits = 201327120
  79.  
  80. Thing 44 (Green Armor)
  81. Bits = 201326593
  82.  
  83. Thing 47 (Armor Helmet)
  84. Bits = 209715201
  85.  
  86. Thing 57 (Invulnerability)
  87. Bits = 209715201
  88.  
  89. Thing 65 (Box of Ammo)
  90. Bits = 201326593
  91.  
  92. Thing 68 (Energy Cell)
  93. Bits = 201326593
  94.  
  95. Thing 80 (Tall Lamp)
  96. Hit points = 1000000
  97. Height = 3670016
  98. Mass = 1000000
  99. Bits = 6
  100.  
  101. Thing 81 (Tall Lamp 2)
  102. Hit points = 1000000
  103. Height = 3670016
  104. Mass = 1000000
  105. Bits = 6
  106.  
  107. Thing 82 (Short Lamp)
  108. Hit points = 1000000
  109. Height = 3670016
  110. Mass = 1000000
  111. Bits = 6
  112.  
  113. Thing 83 (Tall Gr. Pillar)
  114. Hit points = 1000000
  115. Height = 3670016
  116. Mass = 1000000
  117. Bits = 6
  118.  
  119. Thing 84 (Short Gr. Pillar)
  120. Hit points = 1000000
  121. Mass = 1000000
  122. Bits = 6
  123.  
  124. Thing 85 (Tall Red Pillar)
  125. Hit points = 1000000
  126. Height = 3670016
  127. Mass = 1000000
  128. Bits = 6
  129.  
  130. Thing 86 (Short Red Pillar)
  131. Hit points = 1000000
  132. Height = 3670016
  133. Mass = 1000000
  134. Bits = 6
  135.  
  136. Thing 87 (Pillar w/Skull)
  137. Hit points = 1000000
  138. Height = 3670016
  139. Mass = 1000000
  140. Bits = 6
  141.  
  142. Thing 88 (Pillar w/Heart)
  143. Hit points = 1000000
  144. Height = 3670016
  145. Mass = 1000000
  146. Bits = 6
  147.  
  148. Thing 89 (Eye in Symbol)
  149. Bits = 201326594
  150.  
  151. Thing 90 (Flaming Skulls)
  152. Hit points = 1000000
  153. Mass = 1000000
  154. Bits = 6
  155.  
  156. Thing 91 (Grey Tree)
  157. Hit points = 1000000
  158. Death frame = 166
  159. Exploding frame = 166
  160. Height = 3670016
  161. Mass = 1000000
  162. Bits = 6
  163.  
  164. Thing 94 (Tall Red Torch)
  165. Hit points = 1000000
  166. Mass = 1000000
  167. Bits = 6
  168.  
  169. Thing 98 (Brown Stub)
  170. Hit points = 1000000
  171. Death frame = 166
  172. Exploding frame = 166
  173. Height = 2949120
  174. Mass = 1000000
  175. Bits = 6
  176.  
  177. Thing 99 (Technical Column)
  178. Hit points = 1000000
  179. Height = 3670016
  180. Mass = 1000000
  181. Bits = 6
  182.  
  183. Thing 101 (Candelabra)
  184. Hit points = 1000000
  185. Height = 3670016
  186. Mass = 1000000
  187. Bits = 6
  188.  
  189. Thing 102 (Swaying Body)
  190. Hit points = 200
  191. Death frame = 166
  192. Exploding frame = 166
  193. Mass = 1000000
  194. Bits = 774
  195.  
  196. Thing 103 (Hanging Arms Out)
  197. Hit points = 200
  198. Death frame = 166
  199. Exploding frame = 166
  200. Mass = 1000000
  201. Bits = 201327366
  202.  
  203. Thing 104 (One-legged Body)
  204. Hit points = 200
  205. Death frame = 166
  206. Exploding frame = 166
  207. Mass = 1000000
  208. Bits = 774
  209.  
  210. Thing 105 (Hanging Torso)
  211. Hit points = 200
  212. Death frame = 166
  213. Exploding frame = 166
  214. Mass = 1000000
  215. Bits = 774
  216.  
  217. Thing 106 (Hanging Leg)
  218. Hit points = 200
  219. Death frame = 166
  220. Exploding frame = 166
  221. Mass = 1000000
  222. Bits = 774
  223.  
  224. Thing 107 (Hanging Arms Out2)
  225. Hit points = 200
  226. Death frame = 166
  227. Exploding frame = 166
  228. Mass = 1000000
  229. Bits = 201327364
  230.  
  231. Thing 108 (Hanging Torso 2)
  232. Hit points = 200
  233. Death frame = 166
  234. Exploding frame = 166
  235. Mass = 1000000
  236. Bits = 772
  237.  
  238. Thing 109 (One-legged Body 2)
  239. Hit points = 200
  240. Death frame = 166
  241. Exploding frame = 166
  242. Mass = 1000000
  243. Bits = 772
  244.  
  245. Thing 110 (Hanging Leg 2)
  246. Hit points = 200
  247. Death frame = 166
  248. Exploding frame = 166
  249. Mass = 1000000
  250. Bits = 772
  251.  
  252. Thing 111 (Swaying Body 2)
  253. Hit points = 200
  254. Death frame = 166
  255. Exploding frame = 166
  256. Mass = 1000000
  257. Bits = 772
  258.  
  259. Thing 112 (Dead Cacodemon)
  260. Height = 3670016
  261. Bits = 201326596
  262.  
  263. Thing 113 (Dead Marine)
  264. Hit points = 100000
  265. Mass = 10000
  266. Bits = 201326596
  267.  
  268. Thing 114 (Dead Trooper)
  269. Bits = 4
  270.  
  271. Thing 115 (Dead Demon)
  272. Bits = 4
  273.  
  274. Thing 117 (Dead Imp)
  275. Bits = 100
  276.  
  277. Thing 118 (Dead Sargeant)
  278. Bits = 4
  279.  
  280. Thing 119 (Guts and Bones)
  281. Bits = 201326592
  282.  
  283. Thing 120 (Guts and Bones 2)
  284. Bits = 201326592
  285.  
  286. Thing 121 (Skewered Heads)
  287. Hit points = 200
  288. Death frame = 166
  289. Exploding frame = 166
  290. Height = 3670016
  291. Mass = 1000000
  292. Bits = 6
  293.  
  294. Thing 123 (Pole with Skull)
  295. Hit points = 200
  296. Death frame = 166
  297. Exploding frame = 166
  298. Height = 3670016
  299. Mass = 1000000
  300. Bits = 6
  301.  
  302. Thing 124 (Pile of Skulls)
  303. Hit points = 1000000
  304. Height = 3276800
  305. Mass = 1000000
  306. Bits = 6
  307.  
  308. Thing 125 (Impaled Body)
  309. Hit points = 200
  310. Death frame = 166
  311. Exploding frame = 166
  312. Height = 3670016
  313. Mass = 1000000
  314. Bits = 6
  315.  
  316. Thing 126 (Twitching Body)
  317. Hit points = 200
  318. Death frame = 166
  319. Exploding frame = 166
  320. Height = 3670016
  321. Mass = 1000000
  322. Bits = 6
  323.  
  324. Thing 127 (Large Tree)
  325. Hit points = 1000000
  326. Height = 3670016
  327. Mass = 1000000
  328. Bits = 6
  329.  
  330. Thing 129 (Hanging Body 1)
  331. Hit points = 200
  332. Death frame = 166
  333. Exploding frame = 166
  334. Mass = 1000000
  335. Bits = 774
  336.  
  337. Thing 130 (Hanging Body 2)
  338. Hit points = 200
  339. Death frame = 166
  340. Exploding frame = 166
  341. Mass = 1000000
  342. Bits = 774
  343.  
  344. Thing 131 (Hanging Body 3)
  345. Hit points = 200
  346. Death frame = 166
  347. Exploding frame = 166
  348. Mass = 1000000
  349. Bits = 838
  350.  
  351. Thing 132 (Hanging Body 4)
  352. Hit points = 200
  353. Death frame = 166
  354. Exploding frame = 166
  355. Mass = 1000000
  356. Bits = 838
  357.  
  358. Thing 133 (Hanging Body 5)
  359. Hit points = 200
  360. Death frame = 166
  361. Exploding frame = 166
  362. Mass = 1000000
  363. Bits = 838
  364.  
  365. Thing 134 (Hanging Body 6)
  366. Hit points = 200
  367. Death frame = 166
  368. Exploding frame = 166
  369. Mass = 1000000
  370. Bits = 838
  371.  
  372. Thing 137 (Brains)
  373. Bits = 21
  374.  
  375. Frame 90
  376. Duration = 50
  377.  
  378. Frame 91
  379. Duration = 50
  380.  
  381. Frame 92
  382. Duration = 50
  383. Next frame = 957
  384.  
  385. Frame 96
  386. Duration = 2
  387. Next frame = 90
  388.  
  389. Frame 194
  390. Duration = 7
  391.  
  392. Frame 195
  393. Duration = 7
  394.  
  395. Frame 196
  396. Duration = 7
  397.  
  398. Frame 197
  399. Duration = 7
  400.  
  401. Frame 198
  402. Sprite subnumber = 13
  403. Duration = 7
  404.  
  405. Frame 199
  406. Sprite subnumber = 16
  407. Duration = 7
  408.  
  409. Frame 200
  410. Sprite subnumber = 14
  411. Duration = 7
  412.  
  413. Frame 201
  414. Sprite subnumber = 15
  415. Duration = 7
  416.  
  417. Frame 202
  418. Sprite subnumber = 16
  419. Duration = 7
  420. Next frame = 203
  421.  
  422. Frame 203
  423. Sprite subnumber = 17
  424. Duration = 7
  425.  
  426. Frame 204
  427. Sprite subnumber = 18
  428. Duration = 7
  429.  
  430. Frame 205
  431. Sprite subnumber = 19
  432. Duration = 7
  433.  
  434. Frame 206
  435. Sprite subnumber = 20
  436. Duration = -1
  437. Next frame = 0
  438.  
  439. Frame 227
  440. Duration = 7
  441.  
  442. Frame 228
  443. Duration = 7
  444.  
  445. Frame 229
  446. Duration = 7
  447.  
  448. Frame 230
  449. Duration = 7
  450.  
  451. Frame 231
  452. Sprite subnumber = 13
  453. Duration = 7
  454.  
  455. Frame 232
  456. Sprite subnumber = 16
  457. Duration = 7
  458.  
  459. Frame 233
  460. Sprite subnumber = 14
  461. Duration = 7
  462.  
  463. Frame 234
  464. Sprite subnumber = 15
  465. Duration = 7
  466.  
  467. Frame 235
  468. Sprite subnumber = 16
  469. Duration = 7
  470. Next frame = 236
  471.  
  472. Frame 236
  473. Sprite subnumber = 17
  474. Duration = 7
  475.  
  476. Frame 237
  477. Sprite subnumber = 15
  478. Duration = 7
  479.  
  480. Frame 238
  481. Sprite subnumber = 18
  482. Duration = 7
  483.  
  484. Frame 239
  485. Sprite subnumber = 19
  486. Duration = 7
  487.  
  488. Frame 240
  489. Sprite subnumber = 20
  490. Duration = -1
  491. Next frame = 0
  492.  
  493. Frame 429
  494. Duration = 7
  495.  
  496. Frame 430
  497. Duration = 7
  498.  
  499. Frame 431
  500. Sprite number = 30
  501. Sprite subnumber = 14
  502. Duration = 7
  503.  
  504. Frame 432
  505. Sprite number = 30
  506. Sprite subnumber = 16
  507. Duration = 7
  508.  
  509. Frame 433
  510. Sprite number = 0
  511. Sprite subnumber = 16
  512. Duration = 7
  513.  
  514. Frame 434
  515. Sprite subnumber = 15
  516. Duration = 7
  517. Next frame = 435
  518.  
  519. Frame 435
  520. Sprite subnumber = 16
  521. Duration = 7
  522.  
  523. Frame 436
  524. Sprite subnumber = 17
  525. Duration = 7
  526.  
  527. Frame 437
  528. Sprite subnumber = 16
  529. Duration = 7
  530.  
  531. Frame 438
  532. Sprite subnumber = 17
  533. Duration = 7
  534.  
  535. Frame 439
  536. Sprite subnumber = 18
  537. Duration = 7
  538.  
  539. Frame 440
  540. Sprite number = 0
  541. Sprite subnumber = 20
  542. Duration = 7
  543.  
  544. Frame 441
  545. Sprite subnumber = 19
  546. Duration = -1
  547. Next frame = 0
  548.  
  549. Frame 462
  550. Duration = 7
  551.  
  552. Frame 463
  553. Duration = 7
  554.  
  555. Frame 464
  556. Duration = 7
  557.  
  558. Frame 465
  559. Sprite subnumber = 14
  560. Duration = 7
  561.  
  562. Frame 466
  563. Sprite subnumber = 15
  564. Duration = 7
  565.  
  566. Frame 467
  567. Sprite subnumber = 14
  568. Duration = 7
  569.  
  570. Frame 468
  571. Sprite subnumber = 15
  572. Duration = 7
  573.  
  574. Frame 469
  575. Sprite subnumber = 16
  576. Duration = 7
  577. Next frame = 470
  578.  
  579. Frame 470
  580. Sprite subnumber = 17
  581. Duration = 7
  582.  
  583. Frame 471
  584. Sprite subnumber = 16
  585. Duration = 7
  586.  
  587. Frame 472
  588. Sprite subnumber = 18
  589. Duration = 7
  590.  
  591. Frame 473
  592. Sprite subnumber = 19
  593. Duration = 7
  594.  
  595. Frame 474
  596. Sprite subnumber = 20
  597. Duration = -1
  598. Next frame = 0
  599.  
  600. Frame 493
  601. Duration = 10
  602.  
  603. Frame 494
  604. Duration = 10
  605.  
  606. Frame 496
  607. Sprite subnumber = 8
  608. Duration = 8
  609.  
  610. Frame 497
  611. Sprite subnumber = 9
  612. Duration = 8
  613.  
  614. Frame 498
  615. Sprite subnumber = 10
  616.  
  617. Frame 499
  618. Sprite subnumber = 11
  619. Duration = 10
  620.  
  621. Frame 500
  622. Sprite subnumber = 12
  623. Duration = 10
  624.  
  625. Frame 501
  626. Sprite subnumber = 13
  627. Duration = 12
  628. Next frame = 500
  629.  
  630. Frame 752
  631. Sprite subnumber = 14
  632.  
  633. Frame 753
  634. Sprite subnumber = 16
  635.  
  636. Frame 754
  637. Sprite subnumber = 15
  638.  
  639. Frame 755
  640. Sprite subnumber = 16
  641.  
  642. Frame 756
  643. Sprite subnumber = 17
  644.  
  645. Frame 757
  646. Sprite subnumber = 16
  647. Duration = 5
  648. Next frame = 758
  649.  
  650. Frame 758
  651. Sprite subnumber = 17
  652.  
  653. Frame 759
  654. Sprite subnumber = 18
  655.  
  656. Frame 760
  657. Sprite subnumber = 19
  658.  
  659. Frame 761
  660. Sprite subnumber = 20
  661.  
  662. Frame 762
  663. Sprite subnumber = 21
  664. Duration = -1
  665. Next frame = 0
  666.  
  667. Frame 801
  668. Next frame = 127
  669.  
  670. Frame 812
  671. Next frame = 799
  672.  
  673. Frame 895
  674. Duration = 3000
  675.  
  676. Frame 950
  677. Duration = 1
  678. Next frame = 951
  679.  
  680. Frame 952
  681. Duration = 10
  682. Next frame = 953
  683.  
  684. Frame 953
  685. Duration = 10
  686. Next frame = 954
  687.  
  688. Frame 954
  689. Duration = 10
  690. Next frame = 955
  691.  
  692. Frame 955
  693. Duration = 10
  694. Next frame = 952
  695.  
  696. Frame 956
  697. Duration = 100
  698. Next frame = 895
  699.  
  700. Frame 957
  701. Duration = 100
  702. Next frame = 956
  703.  
  704. Frame 958
  705. Next frame = 958
  706.  
  707. Cheat 0
  708. Change music = music
  709. Chainsaw = gutrip   
  710. God mode = blood
  711. Ammo & Keys = kfa  
  712. Ammo = ammo
  713. No Clipping 2 = walker
  714. Invincibility = invinco  
  715. Berserk = berserk  
  716. Invisibility = trans    
  717. Radiation Suit = radiation
  718. Auto-map = automap  
  719. Lite-Amp Goggles = lights   
  720. BEHOLD menu = obtain  
  721. Level Warp = levcha
  722. Player Position = where  
  723. Map cheat = full
  724.  
  725. Text 16 19
  726. Mouse: detected
  727. A   T   HHHH
  728. D  D E
  729.  
  730. Text 14 15
  731. I_StartupDPMI
  732.  A  A   T   H  
  733.  
  734. Text 15 15
  735. I_StartupMouse
  736. H
  737. D  D EEEE AAA
  738.  
  739. Text 18 18
  740. I_StartupJoystick
  741.   L    L
  742. S    H  H
  743.  
  744. Text 18 19
  745. I_StartupKeyboard
  746.  A  A L    L
  747. SSSS H
  748.  
  749. Text 15 14
  750. I_StartupSound
  751. HHH AAAA L    
  752.  
  753. Text 17 19
  754. DPMI memory: 0x%xO   OO  DDDD
  755. CHALLE
  756.  
  757. Text 26 25
  758. , 0x%x allocated for zone
  759. NGE THE DEMONS TO DEATH,
  760.  
  761.  
  762. Text 17 19
  763. I_StartupTimer()
  764. LLLL LLLL
  765. RRRRR III
  766.  
  767. Text 23 22
  768. cfg p=0x%x, i=%d, d=%d
  769. II SSSS EEEE
  770. R  R    I
  771.  
  772. Text 36 39
  773. SB_Detect returned p=0x%x,i=%d,d=%d
  774.    S    E
  775. R R     I   SSSS EEEE
  776. R  R   
  777.  
  778. Text 37 39
  779. I_StartupSound: Hope you hear a pop.
  780. L
  781.    S H  H A  A L    L
  782. SSSS H  H A  A 
  783.  
  784. Text 32 33
  785.   Music device #%d & dmxCode=%d
  786.  I     S E
  787. R   R IIIII SSSS EEEE
  788.  
  789.  
  790. Text 59 59
  791. CyberMan: Wrong mouse driver - no SWIFT support (AX=%04x).
  792.     A  A   T   H  H
  793. DDDD EEEE A  A   T   H  H
  794. SSSS H  H  AA
  795.  
  796. Text 405 404
  797. YOU HAVE ENTERED DEEPLY INTO THE INFESTED
  798. STARPORT. BUT SOMETHING IS WRONG. THE
  799. MONSTERS HAVE BROUGHT THEIR OWN REALITY
  800. WITH THEM, AND THE STARPORT'S TECHNOLOGY
  801. IS BEING SUBVERTED BY THEIR PRESENCE.
  802.  
  803. AHEAD, YOU SEE AN OUTPOST OF HELL, A
  804. FORTIFIED ZONE. IF YOU CAN GET PAST IT,
  805. YOU CAN PENETRATE INTO THE HAUNTED HEART
  806. OF THE STARBASE AND FIND THE CONTROLLING
  807. SWITCH WHICH HOLDS EARTH'S POPULATION
  808. HOSTAGE.SO I SEE YOU HAVE RETURNED MY FRIEND.
  809. YOUR PAINFUL JOURNEY HAS JUST BEGUN,
  810. AND IT IS NOW MY TURN TO PLAY THE
  811. PREDATOR. PREPARE FOR YOUR WORST
  812. NIGHTMARE, BECAUSE YOU'RE GONNA GET
  813. ONE HELL OF AN ASS WHIPPING!
  814.  
  815.    FEAR SHALL STAB AT YOUR HEART, AS
  816. DEATH RINGS IN YOUR EARS. HELL SHALL
  817. FINALLY PREVAIL IN THIS WORLD, IN BOTH
  818. WORLDS, OF ALL REALITIES, AS ONE, AS
  819. ALWAYS, AND
  820.  
  821.                FOREVER!
  822.          
  823.  
  824. Text 617 619
  825. YOU HAVE WON! YOUR VICTORY HAS ENABLED
  826. HUMANKIND TO EVACUATE EARTH AND ESCAPE
  827. THE NIGHTMARE.  NOW YOU ARE THE ONLY
  828. HUMAN LEFT ON THE FACE OF THE PLANET.
  829. CANNIBAL MUTATIONS, CARNIVOROUS ALIENS,
  830. AND EVIL SPIRITS ARE YOUR ONLY NEIGHBORS.
  831. YOU SIT BACK AND WAIT FOR DEATH, CONTENT
  832. THAT YOU HAVE SAVED YOUR SPECIES.
  833.  
  834. BUT THEN, EARTH CONTROL BEAMS DOWN A
  835. MESSAGE FROM SPACE: "SENSORS HAVE LOCATED
  836. THE SOURCE OF THE ALIEN INVASION. IF YOU
  837. GO THERE, YOU MAY BE ABLE TO BLOCK THEIR
  838. ENTRY.  THE ALIEN BASE IS IN THE HEART OF
  839. YOUR OWN HOME CITY, NOT FAR FROM THE
  840. STARPORT." SLOWLY AND PAINFULLY YOU GET
  841. UP AND RETURN TO THE FRAY.STILL ADVANCING I SEE. YOU'RE DOING WELL,
  842. BUT THAT WILL SOON COME TO AN END. YOU'RE
  843. BEGINING TO PISS ME OFF SOILDER! NOBODY
  844. SHALL DEFEAT MY ARMY OF DARKNESS, THAT
  845. RAINS ON YOUR PATHETIC LITTLE WORLD!
  846.  
  847.  I SWARE WHEN YOU REACH YOUR FINAL RESTING
  848. PLACE HERE IN HELL, YOU WILL SUFFER MORE
  849. PAIN THAN YOU EVER COULD IMAGINE, I SHALL
  850. SHOWER YOU MIND WITH HORRIFIC IMAGES OF
  851. DEATH, AND COVER YOUR BODY IN BLOOD, AND
  852. CARNAGE. I SHALL FEEL YOUR SOUL IN MY
  853. HAND, AND I SHALL CRUSH IT WITH ALL MY
  854. MIGHT! YOU WON'T STAND A CHANCE IN MY
  855. DOMAIN, YOUR DEATH SHALL BE THE MOST FATAL!
  856.  
  857.   *THE BLOOD DEMON*                                
  858.  
  859. Text 312 315
  860. YOU ARE AT THE CORRUPT HEART OF THE CITY,
  861. SURROUNDED BY THE CORPSES OF YOUR ENEMIES.
  862. YOU SEE NO WAY TO DESTROY THE CREATURES'
  863. ENTRYWAY ON THIS SIDE, SO YOU CLENCH YOUR
  864. TEETH AND PLUNGE THROUGH IT.
  865.  
  866. THERE MUST BE A WAY TO CLOSE IT ON THE
  867. OTHER SIDE. WHAT DO YOU CARE IF YOU'VE
  868. GOT TO GO THROUGH HELL TO GET TO IT?OOOO, YOU'RE BEGINING TO REALLY BUG ME.
  869. I SHALL NOT BE DEFEATED BY SOME LITTLE
  870. MARINE KNOW-IT-ALL THAT THINKS HE CAN
  871. SAVE HIS PLANET! I'VE A GOT A
  872. TOMBSTONE WITH YOUR NAME ON IT, PAL.
  873. HELL, I'VE EVEN ARRANGED A PLACE FOR
  874. YOUR SOUL IN MY DEN! COME-ON BOY, I
  875. SHALL BEAT YOU TO A PULP. I'M GONNA
  876. KICK YOUR FACE IN,BOY!
  877.  
  878. Text 494 492
  879. THE HORRENDOUS VISAGE OF THE BIGGEST
  880. DEMON YOU'VE EVER SEEN CRUMBLES BEFORE
  881. YOU, AFTER YOU PUMP YOUR ROCKETS INTO
  882. HIS EXPOSED BRAIN. THE MONSTER SHRIVELS
  883. UP AND DIES, ITS THRASHING LIMBS
  884. DEVASTATING UNTOLD MILES OF HELL'S
  885. SURFACE.
  886.  
  887. YOU'VE DONE IT. THE INVASION IS OVER.
  888. EARTH IS SAVED. HELL IS A WRECK. YOU
  889. WONDER WHERE BAD FOLKS WILL GO WHEN THEY
  890. DIE, NOW. WIPING THE SWEAT FROM YOUR
  891. FOREHEAD YOU BEGIN THE LONG TREK BACK
  892. HOME. REBUILDING EARTH OUGHT TO BE A
  893. LOT MORE FUN THAN RUINING IT WAS.
  894. SO YOU'VE RETURNED! I WOULD OF NEVER
  895. THOUGHT YOU WOULD BEAT THE BLOOD DEMON
  896. AGAIN! DAMN YOU! hOW DID YOU FIND OUT
  897. THAT ONLY ROCKETS CAN KILL HIM! I'LL
  898. MAKE SURE YOU DIE NEXT TIME!
  899.  
  900. OH WELL NOW ITS BACK TO EARTH. I BET
  901. YOU'LL HAVE LOTS OF FUN TRYING TO
  902. REBUILD THAT PUNY, PATHETIC WORLD OF
  903. YOURS!
  904.  
  905. NEXT TIME I'LL BE WELCOMING YOU BACK
  906. WITH A ROCKET AIMED AT YOUR DAMN HEAD!
  907.  
  908. SEE YOU AROUND, WUSS!
  909.                                                                                                 
  910.  
  911. Text 9 8
  912. ZOMBIEMANTROOPER 
  913.  
  914. Text 11 8
  915. SHOTGUN GUYSARGEANT
  916.  
  917. Text 17 16
  918. HEAVY WEAPON DUDELIEUTENTANT     
  919.  
  920. Text 9 10
  921. LOST SOULBATTLE FLY
  922.  
  923. Text 9 10
  924. CACODEMONDESTRUCTOR
  925.  
  926. Text 13 15
  927. BARON OF HELLDEMON PROTECTOR
  928.  
  929. Text 11 8
  930. ARACHNOTRONSERVANT 
  931.  
  932. Text 14 12
  933. PAIN ELEMENTALTHE BRINGER 
  934.  
  935. Text 8 10
  936. REVENANTHELL CHEIF
  937.  
  938. Text 8 8
  939. MANCUBUSGUARDIAN
  940.  
  941. Text 9 11
  942. ARCH-VILERESURRECTOR
  943.  
  944. Text 21 20
  945. THE SPIDER MASTERMINDYOUR WORST NIGHTMARE
  946.  
  947. Text 14 12
  948. THE CYBERDEMONTHE ALMIGHTY
  949.  
  950. Text 8 10
  951. OUR HEROA SURVIVOR
  952.  
  953. Text 80 80
  954.                          DOOM 2: Hell on Earth v%i.%i                                        DOOM II INITIATION SEQUENCE: REMEMBER ITS HELL ON EARTH!           
  955.  
  956. Text 21 21
  957. Development mode ON.
  958. DEMO MODE INITIATED!
  959.  
  960.  
  961. Text 26 26
  962. V_Init: allocate screens.
  963. BBBB L     OO   OO  DDDD
  964. B
  965.  
  966. Text 38 39
  967. M_LoadDefaults: Load system defaults.
  968.   B L    O  O O  O D  D
  969. BBBB L    O  O 
  970.  
  971. Text 45 47
  972. Z_Init: Init zone memory allocation daemon. 
  973. O  O D  D
  974. B  B L    O  O O  O D  D
  975. BBBB LLLL  O
  976.  
  977. Text 23 22
  978. W_Init: Init WADfiles.
  979. AND DIE TRYING!!     
  980.  
  981.  
  982. Text 415 413
  983. ===========================================================================
  984. ATTENTION:  This version of DOOM has been modified.  If you would like to
  985. get a copy of the original game, call 1-800-IDGAMES or see the readme file.
  986.         You will not receive technical support for modified games.
  987.                       press enter to continue
  988. ===========================================================================
  989. =============================================================================
  990. GET READY FOR THE MOST GUT-RENCHING, BONE-CRUSHING, BLOOD SPEWING EXPERIENCE
  991. YOU WILL EVER HAVE. THE IMMORTAL BlooD DemoN WANTS REVENGE, AND HE WANTS
  992. WHAT YOU POSSESS:
  993.                               YOUR SOUL!                                                
  994. =============================================================================
  995.  
  996.  
  997. Text 21 22
  998.     commercial version.
  999. SOUL SEARCHER VERSION
  1000.  
  1001.  
  1002. Text 265 264
  1003. ===========================================================================
  1004.                             Do not distribute!
  1005.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  1006. ===========================================================================
  1007. =============================================================================
  1008.                        THE IMMORTAL BlooD DemoN:
  1009.                             MEET YOUR MAKER!              
  1010. =============================================================================
  1011.  
  1012.  
  1013. Text 33 32
  1014. M_Init: Init miscellaneous info.
  1015. THE BLOOD DEMON WILL NOW ARISE!
  1016.  
  1017.  
  1018. Text 35 34
  1019. R_Init: Init DOOM refresh daemon - FEEDING LIFEFORCE....RESURRECTING-
  1020.  
  1021. Text 30 30
  1022.  
  1023. P_Init: Init Playloop state.
  1024.  
  1025. RESSURECTION WAS SUCCESSFUL!
  1026.  
  1027.  
  1028. Text 34 35
  1029. I_Init: Setting up machine state.
  1030. DDDD EEEE  AA  TTTTT H  H
  1031. D  D E   
  1032.  
  1033. Text 71 69
  1034. are you sure? this skill level
  1035. isn't even remotely fair.
  1036.  
  1037. press y or n.C'MON! BE A MAN, AND FIGHT
  1038. LIKE HELL! PRESS Y TO ACCEPT
  1039. YOUR DESTINY!
  1040.  
  1041. Text 20 22
  1042. Picked up a medikit.YOU SHOULD HAVE DIED!!
  1043.  
  1044. Text 16 16
  1045. Invulnerability!LUCKY BASTARD!!!
  1046.  
  1047. Text 8 11
  1048. Berserk!KILL'EM ALL
  1049.  
  1050. Text 20 20
  1051. Partial InvisibilityHA HA CAN'T SEE ME!!
  1052.  
  1053. Text 25 27
  1054. Light Amplification VisorAHHHH, THAT'S MUCH BETTER!!
  1055.  
  1056. Text 19 19
  1057. Picked up a rocket.GOT AN S-51 ROCKET!
  1058.  
  1059. Text 27 26
  1060. Picked up a box of rockets.GOT A BOX OF S-51 ROCKETS!
  1061.  
  1062. Text 25 24
  1063. Picked up an energy cell.PICKED UP A BLOOD CELL! 
  1064.  
  1065. Text 30 31
  1066. Picked up an energy cell pack.PICKED UP A BLOOD CELL CLUSTER!
  1067.  
  1068. Text 27 27
  1069. Picked up 4 shotgun shells.4 HEAVY-DUTY SHOTGUN SHELLS
  1070.  
  1071. Text 34 35
  1072. Picked up a box of shotgun shells.A BOX OF HEAVY-DUTY SHOTGUN SHELLS!
  1073.  
  1074. Text 34 32
  1075. Picked up a backpack full of ammo!A BACKPACK FULL OF GREAT STUFF! 
  1076.  
  1077. Text 30 28
  1078. You got the BFG9000!  Oh, yes.THE BIG FUCKING GUN 9000!!! 
  1079.  
  1080. Text 21 22
  1081. You got the chaingun!A SUPER-FAST CHAINGUN!
  1082.  
  1083. Text 28 28
  1084. A chainsaw!  Find some meat!A CHAINSAW! FIND SOME FLESH!
  1085.  
  1086. Text 28 30
  1087. You got the rocket launcher!AN S-51 ROCKET LAUNCHER, COOL!
  1088.  
  1089. Text 23 23
  1090. You got the plasma gun!A 40-WATT PLASMA RIFLE!
  1091.  
  1092. Text 20 23
  1093. You got the shotgun!SEMI-AUTO PUMP SHOTGUN!
  1094.  
  1095. Text 26 27
  1096. You got the super shotgun!A DOUBLE BARRELED SHOTGUN!!
  1097.  
  1098. Text 22 20
  1099. Degreelessness Mode OnBLOOD PROTECTION ON 
  1100.  
  1101. Text 23 20
  1102. Degreelessness Mode OffBLOOD PROTECTION OFF
  1103.  
  1104. Text 20 23
  1105. Ammo (no keys) AddedAMMO AND WEAPONS ADDED!
  1106.  
  1107. Text 21 20
  1108. Very Happy Ammo AddedKILLER FUCKING AMMO!
  1109.  
  1110. Text 21 21
  1111. ... doesn't suck - GMCHAINSAW THEIR ASSES!
  1112.