home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.14 / 1997-03_Disc_2.14.iso / darkforc / biohazrd.gob / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1996-03-31  |  60KB  |  2,351 lines

  1. O 1.1
  2. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. #         Dark Forces .O file created using DFEDIT.EXE
  4. #
  5. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7. LEVELNAME SECBASE
  8.  
  9. PODS 8
  10.  
  11.   POD: TIE.3DO
  12.   POD: KYL3DO.3DO
  13.   POD: MOUSEBOT.3DO
  14.   POD: BRIDGE4.3DO
  15.   POD: BRIDGE2.3DO
  16.   POD: ROOF.3DO
  17.   POD: HALLBR.3DO
  18.   POD: SHUTTLE.3DO
  19.  
  20. SPRS 19
  21.  
  22.   SPR: TALLIT1.WAX
  23.   SPR: STORMFIN.WAX
  24.   SPR: OFFCFIN.WAX
  25.   SPR: COMMANDO.WAX
  26.   SPR: IDPLANS.WAX
  27.   SPR: PROBE.WAX
  28.   SPR: SEWERBUG.WAX
  29.   SPR: INTDROID.WAX
  30.   SPR: BARREL.WAX
  31.   SPR: IARMOR.WAX
  32.   SPR: ILIFE.WAX
  33.   SPR: IREVIVE.WAX
  34.   SPR: TABLE.WAX
  35.   SPR: CHAIR.WAX
  36.   SPR: REEYEES.WAX
  37.   SPR: REDLIT.WAX
  38.   SPR: LIT1.WAX
  39.   SPR: PHASE1.WAX
  40.   SPR: REMOTE.WAX
  41.  
  42. FMES 15
  43.  
  44.   FME: ASHTRAY.FME
  45.   FME: IMASK.FME
  46.   FME: WLMINE.FME
  47.   FME: IMEDKIT.FME
  48.   FME: IAUTOGUN.FME
  49.   FME: IMINES.FME
  50.   FME: ICHARGE.FME
  51.   FME: IBATTERY.FME
  52.   FME: IENERGY.FME
  53.   FME: IDETS.FME
  54.   FME: IGOGGLES.FME
  55.   FME: IFUSION.FME
  56.   FME: IKEYB.FME
  57.   FME: LIT4.FME
  58.   FME: IKEYY.FME
  59.  
  60. SOUNDS 3
  61.  
  62.   SOUND: WATER1.VOC
  63.   SOUND: WATER2.VOC
  64.   SOUND: WIND1.VOC
  65.  
  66. OBJECTS  384 
  67.  
  68. /* Object # 0 */
  69. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -16.5  Y: -8  Z: 180.5  PCH: 0  YAW: 266  ROL: 0  DIFF: 1
  70.     SEQ
  71.         LOGIC:  PLAYER
  72.         EYE:    TRUE
  73.     SEQEND
  74.  
  75. /* Object # 1 */
  76. CLASS: SPRITE  DATA: 16  X: -447.5  Y: -8  Z: 224.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  77.     SEQ
  78.         LOGIC: SCENERY
  79.     SEQEND
  80.  
  81. /* Object # 2 */
  82. CLASS: 3D      DATA: 1  X: -60.57  Y: -20.13  Z: 167.87  PCH: 0  YAW: 142  ROL: 0  DIFF: 1
  83.     SEQ
  84.         LOGIC:      KEY
  85.         VUE:        GOODLUCK.VUE "JAN"
  86.         PAUSE:      TRUE
  87.         VUE_APPEND: GOODJOB.VUE "JAN"
  88.     SEQEND
  89.  
  90. /* Object # 3 */
  91. CLASS: 3D      DATA: 5  X: 366  Y: -8  Z: 192  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  92.  
  93. /* Object # 4 */
  94. CLASS: SOUND   DATA: 0  X: 132  Y: 15  Z: 265  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  95.  
  96. /* Object # 5 */
  97. CLASS: SOUND   DATA: 1  X: 172  Y: 15  Z: 265  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  98.  
  99. /* Object # 6 */
  100. CLASS: SOUND   DATA: 2  X: -208.5  Y: -8  Z: 203.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  101.  
  102. /* Object # 7 */
  103. CLASS: SOUND   DATA: 2  X: -304  Y: -130  Z: 284  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  104.  
  105. /* Object # 8 */
  106. CLASS: SOUND   DATA: 2  X: -304  Y: -130  Z: 188  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  107.  
  108. /* Object # 9 */
  109. CLASS: 3D      DATA: 6  X: 152  Y: -16  Z: 236  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  110.  
  111. /* Object # 10 */
  112. CLASS: 3D      DATA: 0  X: -240  Y: -140  Z: 284  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  113.  
  114. /* Object # 11 */
  115. CLASS: 3D      DATA: 7  X: -228.5  Y: -134  Z: 188  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  116.     SEQ
  117.         LOGIC: KEY
  118.         VUE: SHUTTLE.VUE "SHUTTLE"
  119.     SEQEND
  120.  
  121. /* Object # 12 */
  122. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -39.5  Y: -16  Z: 235.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  123.     SEQ
  124.         LOGIC: I_OFFICER
  125.     SEQEND
  126.  
  127. /* Object # 13 */
  128. CLASS: SPRITE  DATA: 0  X: -40.5  Y: -8  Z: 247.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  129.     SEQ
  130.         LOGIC: SCENERY
  131.     SEQEND
  132.  
  133. /* Object # 14 */
  134. CLASS: SPRITE  DATA: 0  X: -40.5  Y: -8  Z: 142.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  135.     SEQ
  136.         LOGIC: SCENERY
  137.     SEQEND
  138.  
  139. /* Object # 15 */
  140. CLASS: SPRITE  DATA: 0  X: -151.5  Y: -8  Z: 92.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  141.     SEQ
  142.         LOGIC: SCENERY
  143.     SEQEND
  144.  
  145. /* Object # 16 */
  146. CLASS: SPRITE  DATA: 0  X: -224.5  Y: -8  Z: 92.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  147.     SEQ
  148.         LOGIC: SCENERY
  149.     SEQEND
  150.  
  151. /* Object # 17 */
  152. CLASS: SPRITE  DATA: 0  X: -152.5  Y: -8  Z: 312  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  153.     SEQ
  154.         LOGIC: SCENERY
  155.     SEQEND
  156.  
  157. /* Object # 18 */
  158. CLASS: SPRITE  DATA: 0  X: -223.5  Y: -8  Z: 312  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  159.     SEQ
  160.         LOGIC: SCENERY
  161.     SEQEND
  162.  
  163. /* Object # 19 */
  164. CLASS: SPRITE  DATA: 0  X: -312.5  Y: -8  Z: 235.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  165.     SEQ
  166.         LOGIC: SCENERY
  167.     SEQEND
  168.  
  169. /* Object # 20 */
  170. CLASS: SPRITE  DATA: 0  X: -312.5  Y: -8  Z: 171.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  171.     SEQ
  172.         LOGIC: SCENERY
  173.     SEQEND
  174.  
  175. /* Object # 21 */
  176. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 46  Y: -8  Z: 160.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  177.     SEQ
  178.         LOGIC: STORM1
  179.     SEQEND
  180.  
  181. /* Object # 22 */
  182. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 63.5  Y: -8  Z: 206.5  PCH: 0  YAW: 225  ROL: 0  DIFF: 1
  183.     SEQ
  184.         LOGIC: STORM1
  185.     SEQEND
  186.  
  187. /* Object # 23 */
  188. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 67  Y: -8  Z: 179.5  PCH: 0  YAW: 250  ROL: 0  DIFF: 1
  189.     SEQ
  190.         LOGIC: I_OFFICER
  191.     SEQEND
  192.  
  193. /* Object # 24 */
  194. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 287.5  Y: -8  Z: 196.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  195.     SEQ
  196.         LOGIC: STORM1
  197.     SEQEND
  198.  
  199. /* Object # 25 */
  200. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 302.5  Y: -8  Z: 174  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  201.     SEQ
  202.         LOGIC: STORM1
  203.     SEQEND
  204.  
  205. /* Object # 26 */
  206. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 386  Y: -8  Z: 208  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  207.     SEQ
  208.         LOGIC: COMMANDO
  209.     SEQEND
  210.  
  211. /* Object # 27 */
  212. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 378.5  Y: -8  Z: 182.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 2
  213.     SEQ
  214.         LOGIC: COMMANDO
  215.     SEQEND
  216.  
  217. /* Object # 28 */
  218. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 345  Y: -8  Z: 178.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 3
  219.     SEQ
  220.         LOGIC: COMMANDO
  221.     SEQEND
  222.  
  223. /* Object # 29 */
  224. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 435  Y: -16  Z: 148.5  PCH: 0  YAW: 75  ROL: 0  DIFF: 1
  225.     SEQ
  226.         LOGIC: STORM1
  227.     SEQEND
  228.  
  229. /* Object # 30 */
  230. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 417.5  Y: -16  Z: 144.5  PCH: 0  YAW: 75  ROL: 0  DIFF: 1
  231.     SEQ
  232.         LOGIC: STORM1
  233.     SEQEND
  234.  
  235. /* Object # 31 */
  236. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 382.5  Y: -16  Z: 123.5  PCH: 0  YAW: 10  ROL: 0  DIFF: 1
  237.     SEQ
  238.         LOGIC: STORM1
  239.     SEQEND
  240.  
  241. /* Object # 32 */
  242. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 387.5  Y: -16  Z: 107  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  243.     SEQ
  244.         LOGIC: STORM1
  245.     SEQEND
  246.  
  247. /* Object # 33 */
  248. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 383.5  Y: -16  Z: 73.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  249.     SEQ
  250.         LOGIC: STORM1
  251.     SEQEND
  252.  
  253. /* Object # 34 */
  254. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 382.5  Y: -16  Z: 2.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  255.     SEQ
  256.         LOGIC: I_OFFICER
  257.     SEQEND
  258.  
  259. /* Object # 35 */
  260. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 384  Y: -16  Z: 13  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  261.     SEQ
  262.         LOGIC: STORM1
  263.     SEQEND
  264.  
  265. /* Object # 36 */
  266. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 386.5  Y: -16  Z: -5.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  267.     SEQ
  268.         LOGIC: STORM1
  269.     SEQEND
  270.  
  271. /* Object # 37 */
  272. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 395.5  Y: 10  Z: 180.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  273.     SEQ
  274.         LOGIC: STORM1
  275.     SEQEND
  276.  
  277. /* Object # 38 */
  278. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 395.5  Y: 10  Z: 203.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  279.     SEQ
  280.         LOGIC: STORM1
  281.     SEQEND
  282.  
  283. /* Object # 39 */
  284. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 304.5  Y: 10  Z: 208.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  285.     SEQ
  286.         LOGIC: COMMANDO
  287.     SEQEND
  288.  
  289. /* Object # 40 */
  290. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 315.5  Y: 10  Z: 204.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 2
  291.     SEQ
  292.         LOGIC: COMMANDO
  293.     SEQEND
  294.  
  295. /* Object # 41 */
  296. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 330  Y: 10  Z: 208  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  297.     SEQ
  298.         LOGIC: STORM1
  299.     SEQEND
  300.  
  301. /* Object # 42 */
  302. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 353.5  Y: 10  Z: 203.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  303.     SEQ
  304.         LOGIC: STORM1
  305.     SEQEND
  306.  
  307. /* Object # 43 */
  308. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 369.5  Y: 10  Z: 212.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  309.     SEQ
  310.         LOGIC: STORM1
  311.     SEQEND
  312.  
  313. /* Object # 44 */
  314. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 363.5  Y: 10  Z: 201.5  PCH: 0  YAW: 30  ROL: 0  DIFF: 1
  315.     SEQ
  316.         LOGIC: I_OFFICER
  317.     SEQEND
  318.  
  319. /* Object # 45 */
  320. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 373.5  Y: 10  Z: 202.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 2
  321.     SEQ
  322.         LOGIC: STORM1
  323.     SEQEND
  324.  
  325. /* Object # 46 */
  326. CLASS: FRAME   DATA: 0  X: 350.5  Y: 10  Z: 211.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  327.  
  328. /* Object # 47 */
  329. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 283.5  Y: 10  Z: 220.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  330.     SEQ
  331.         LOGIC: STORM1
  332.     SEQEND
  333.  
  334. /* Object # 48 */
  335. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 283.5  Y: 10  Z: 234.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  336.     SEQ
  337.         LOGIC: STORM1
  338.     SEQEND
  339.  
  340. /* Object # 49 */
  341. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 264.5  Y: 10  Z: 214.5  PCH: 0  YAW: 45  ROL: 0  DIFF: 1
  342.     SEQ
  343.         LOGIC: STORM1
  344.     SEQEND
  345.  
  346. /* Object # 50 */
  347. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 236.5  Y: 10  Z: 232.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  348.     SEQ
  349.         LOGIC: I_OFFICER
  350.     SEQEND
  351.  
  352. /* Object # 51 */
  353. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 233.5  Y: 10  Z: 219.5  PCH: 0  YAW: 75  ROL: 0  DIFF: 2
  354.     SEQ
  355.         LOGIC: STORM1
  356.     SEQEND
  357.  
  358. /* Object # 52 */
  359. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 243.5  Y: 10  Z: 240.5  PCH: 0  YAW: 100  ROL: 0  DIFF: 3
  360.     SEQ
  361.         LOGIC: COMMANDO
  362.     SEQEND
  363.  
  364. /* Object # 53 */
  365. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: 120.5  Y: 4  Z: 215.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  366.     SEQ
  367.         LOGIC: PROBE_DROID
  368.     SEQEND
  369.  
  370. /* Object # 54 */
  371. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: 137.5  Y: 0  Z: 251.5  PCH: 0  YAW: 100  ROL: 0  DIFF: 1
  372.     SEQ
  373.         LOGIC: PROBE_DROID
  374.     SEQEND
  375.  
  376. /* Object # 55 */
  377. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: 191  Y: -4  Z: 210  PCH: 0  YAW: 80  ROL: 0  DIFF: 2
  378.     SEQ
  379.         LOGIC: PROBE_DROID
  380.     SEQEND
  381.  
  382. /* Object # 56 */
  383. CLASS: FRAME   DATA: 1  X: 76  Y: -16  Z: 204  PCH: 0  YAW: 250  ROL: 0  DIFF: 1
  384.     SEQ
  385.         LOGIC: MASK
  386.     SEQEND
  387.  
  388. /* Object # 57 */
  389. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 118.5  Y: 16  Z: 250.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  390.     SEQ
  391.         LOGIC: SEWER1
  392.     SEQEND
  393.  
  394. /* Object # 58 */
  395. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 107.5  Y: 16  Z: 222.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  396.     SEQ
  397.         LOGIC: SEWER1
  398.     SEQEND
  399.  
  400. /* Object # 59 */
  401. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 161.5  Y: 16  Z: 255.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  402.     SEQ
  403.         LOGIC: SEWER1
  404.     SEQEND
  405.  
  406. /* Object # 60 */
  407. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 186.5  Y: 16  Z: 249.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  408.     SEQ
  409.         LOGIC: SEWER1
  410.     SEQEND
  411.  
  412. /* Object # 61 */
  413. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 174.5  Y: 16  Z: 224.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  414.     SEQ
  415.         LOGIC: SEWER1
  416.     SEQEND
  417.  
  418. /* Object # 62 */
  419. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 168.5  Y: 16  Z: 205  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  420.     SEQ
  421.         LOGIC: SEWER1
  422.     SEQEND
  423.  
  424. /* Object # 63 */
  425. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 133.5  Y: 16  Z: 202.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  426.     SEQ
  427.         LOGIC: SEWER1
  428.     SEQEND
  429.  
  430. /* Object # 64 */
  431. CLASS: SPRITE  DATA: 7  X: 145.5  Y: -2  Z: 217.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  432.     SEQ
  433.         LOGIC: INT_DROID
  434.     SEQEND
  435.  
  436. /* Object # 65 */
  437. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 187.5  Y: 31  Z: 176.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  438.     SEQ
  439.         LOGIC: SEWER1
  440.     SEQEND
  441.  
  442. /* Object # 66 */
  443. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 187.5  Y: 31  Z: 144.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  444.     SEQ
  445.         LOGIC: SEWER1
  446.     SEQEND
  447.  
  448. /* Object # 67 */
  449. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 117.5  Y: 31  Z: 149.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  450.     SEQ
  451.         LOGIC: SEWER1
  452.     SEQEND
  453.  
  454. /* Object # 68 */
  455. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 117.5  Y: 31  Z: 175.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  456.     SEQ
  457.         LOGIC: SEWER1
  458.     SEQEND
  459.  
  460. /* Object # 69 */
  461. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 168.5  Y: 31  Z: 159.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 3
  462.     SEQ
  463.         LOGIC: SEWER1
  464.     SEQEND
  465.  
  466. /* Object # 70 */
  467. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: 141.5  Y: 31  Z: 164.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 2
  468.     SEQ
  469.         LOGIC: SEWER1
  470.     SEQEND
  471.  
  472. /* Object # 71 */
  473. CLASS: SPRITE  DATA: 7  X: 170.5  Y: 24  Z: 152  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  474.     SEQ
  475.         LOGIC: INT_DROID
  476.     SEQEND
  477.  
  478. /* Object # 72 */
  479. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 359.5  Y: -16  Z: 238.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  480.     SEQ
  481.         LOGIC: I_OFFICER
  482.     SEQEND
  483.  
  484. /* Object # 73 */
  485. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 382.5  Y: -16  Z: 238.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  486.     SEQ
  487.         LOGIC: STORM1
  488.     SEQEND
  489.  
  490. /* Object # 74 */
  491. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 429  Y: -16  Z: 238  PCH: 0  YAW: 120  ROL: 0  DIFF: 1
  492.     SEQ
  493.         LOGIC: STORM1
  494.     SEQEND
  495.  
  496. /* Object # 75 */
  497. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 371.5  Y: -16  Z: 231.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  498.     SEQ
  499.         LOGIC: STORM1
  500.     SEQEND
  501.  
  502. /* Object # 76 */
  503. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 404.5  Y: -16  Z: 239.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  504.     SEQ
  505.         LOGIC: STORM1
  506.     SEQEND
  507.  
  508. /* Object # 77 */
  509. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 413.5  Y: -16  Z: 231.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  510.     SEQ
  511.         LOGIC: STORM1
  512.     SEQEND
  513.  
  514. /* Object # 78 */
  515. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 351.5  Y: -16  Z: 232.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  516.     SEQ
  517.         LOGIC: I_OFFICER
  518.     SEQEND
  519.  
  520. /* Object # 79 */
  521. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 338.5  Y: -16  Z: 239  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  522.     SEQ
  523.         LOGIC: COMMANDO
  524.     SEQEND
  525.  
  526. /* Object # 80 */
  527. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 294.5  Y: -16  Z: 231.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  528.     SEQ
  529.         LOGIC: COMMANDO
  530.     SEQEND
  531.  
  532. /* Object # 81 */
  533. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 313.5  Y: -16  Z: 240.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  534.     SEQ
  535.         LOGIC: I_OFFICER
  536.     SEQEND
  537.  
  538. /* Object # 82 */
  539. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 291.5  Y: -16  Z: 241.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  540.     SEQ
  541.         LOGIC: STORM1
  542.     SEQEND
  543.  
  544. /* Object # 83 */
  545. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 271.5  Y: -16  Z: 236.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  546.     SEQ
  547.         LOGIC: STORM1
  548.     SEQEND
  549.  
  550. /* Object # 84 */
  551. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 317.5  Y: -16  Z: 230.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  552.     SEQ
  553.         LOGIC: STORM1
  554.     SEQEND
  555.  
  556. /* Object # 85 */
  557. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 255.5  Y: -16  Z: 239.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  558.     SEQ
  559.         LOGIC: GENERATOR STORM1
  560.         MAX_ALIVE: 16
  561.     SEQEND
  562.  
  563. /* Object # 86 */
  564. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 247.5  Y: -16  Z: 230.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  565.     SEQ
  566.         LOGIC: STORM1
  567.     SEQEND
  568.  
  569. /* Object # 87 */
  570. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 231.5  Y: -16  Z: 240.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  571.     SEQ
  572.         LOGIC: STORM1
  573.     SEQEND
  574.  
  575. /* Object # 88 */
  576. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 222.5  Y: -16  Z: 230.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  577.     SEQ
  578.         LOGIC: COMMANDO
  579.     SEQEND
  580.  
  581. /* Object # 89 */
  582. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 215.5  Y: -16  Z: 233  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  583.     SEQ
  584.         LOGIC: COMMANDO
  585.     SEQEND
  586.  
  587. /* Object # 90 */
  588. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 208.5  Y: -16  Z: 239  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  589.     SEQ
  590.         LOGIC: COMMANDO
  591.     SEQEND
  592.  
  593. /* Object # 91 */
  594. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: 173.5  Y: 20  Z: 167.5  PCH: 0  YAW: 80  ROL: 0  DIFF: 1
  595.     SEQ
  596.         LOGIC: PROBE_DROID
  597.     SEQEND
  598.  
  599. /* Object # 92 */
  600. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: 125  Y: 28  Z: 161  PCH: 0  YAW: 80  ROL: 0  DIFF: 3
  601.     SEQ
  602.         LOGIC: PROBE_DROID
  603.     SEQEND
  604.  
  605. /* Object # 93 */
  606. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 312.5  Y: 10  Z: 196.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  607.     SEQ
  608.         LOGIC: COMMANDO
  609.     SEQEND
  610.  
  611. /* Object # 94 */
  612. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 192.5  Y: -16  Z: 238.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  613.     SEQ
  614.         LOGIC: STORM1
  615.     SEQEND
  616.  
  617. /* Object # 95 */
  618. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 185.5  Y: -16  Z: 232.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  619.     SEQ
  620.         LOGIC: STORM1
  621.     SEQEND
  622.  
  623. /* Object # 96 */
  624. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 165.5  Y: -16  Z: 238.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  625.     SEQ
  626.         LOGIC: STORM1
  627.     SEQEND
  628.  
  629. /* Object # 97 */
  630. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 144.5  Y: -16  Z: 234.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  631.     SEQ
  632.         LOGIC: I_OFFICER
  633.     SEQEND
  634.  
  635. /* Object # 98 */
  636. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 161.5  Y: -16  Z: 232.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  637.     SEQ
  638.         LOGIC: STORM1
  639.     SEQEND
  640.  
  641. /* Object # 99 */
  642. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 84.5  Y: -16  Z: 238.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  643.     SEQ
  644.         LOGIC: I_OFFICER
  645.     SEQEND
  646.  
  647. /* Object # 100 */
  648. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 128.5  Y: -16  Z: 238.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  649.     SEQ
  650.         LOGIC: STORM1
  651.     SEQEND
  652.  
  653. /* Object # 101 */
  654. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 116.5  Y: -16  Z: 231.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  655.     SEQ
  656.         LOGIC: STORM1
  657.     SEQEND
  658.  
  659. /* Object # 102 */
  660. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 109.5  Y: -16  Z: 237.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  661.     SEQ
  662.         LOGIC: STORM1
  663.     SEQEND
  664.  
  665. /* Object # 103 */
  666. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 96.5  Y: -16  Z: 233.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  667.     SEQ
  668.         LOGIC: STORM1
  669.     SEQEND
  670.  
  671. /* Object # 104 */
  672. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 95.5  Y: -16  Z: 239.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  673.     SEQ
  674.         LOGIC: COMMANDO
  675.     SEQEND
  676.  
  677. /* Object # 105 */
  678. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 18.5  Y: -16  Z: 239.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  679.     SEQ
  680.         LOGIC: I_OFFICER
  681.     SEQEND
  682.  
  683. /* Object # 106 */
  684. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 63.5  Y: -16  Z: 239.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  685.     SEQ
  686.         LOGIC: STORM1
  687.     SEQEND
  688.  
  689. /* Object # 107 */
  690. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 57.5  Y: -16  Z: 232.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  691.     SEQ
  692.         LOGIC: GENERATOR STORM1
  693.         MAX_ALIVE: 16
  694.     SEQEND
  695.  
  696. /* Object # 108 */
  697. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 47.5  Y: -16  Z: 236.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  698.     SEQ
  699.         LOGIC: STORM1
  700.     SEQEND
  701.  
  702. /* Object # 109 */
  703. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 12.5  Y: -16  Z: 231.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  704.     SEQ
  705.         LOGIC: STORM1
  706.     SEQEND
  707.  
  708. /* Object # 110 */
  709. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 27  Y: -16  Z: 232  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  710.     SEQ
  711.         LOGIC: COMMANDO
  712.     SEQEND
  713.  
  714. /* Object # 111 */
  715. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 39.5  Y: -16  Z: 238.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  716.     SEQ
  717.         LOGIC: COMMANDO
  718.     SEQEND
  719.  
  720. /* Object # 112 */
  721. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 387.5  Y: -16  Z: 83.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  722.     SEQ
  723.         LOGIC: I_OFFICER2
  724.     SEQEND
  725.  
  726. /* Object # 113 */
  727. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -14.5  Y: -16  Z: 231.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  728.     SEQ
  729.         LOGIC: I_OFFICER
  730.     SEQEND
  731.  
  732. /* Object # 114 */
  733. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -24.5  Y: -16  Z: 239.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  734.     SEQ
  735.         LOGIC: I_OFFICER
  736.     SEQEND
  737.  
  738. /* Object # 115 */
  739. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -62.5  Y: -16  Z: 235.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  740.     SEQ
  741.         LOGIC: COMMANDO
  742.     SEQEND
  743.  
  744. /* Object # 116 */
  745. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -67.5  Y: -16  Z: 223.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 2
  746.     SEQ
  747.         LOGIC: COMMANDO
  748.     SEQEND
  749.  
  750. /* Object # 117 */
  751. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -67.5  Y: -16  Z: 248.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 3
  752.     SEQ
  753.         LOGIC: COMMANDO
  754.     SEQEND
  755.  
  756. /* Object # 118 */
  757. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -82.5  Y: -16  Z: 244.5  PCH: 0  YAW: 120  ROL: 0  DIFF: 1
  758.     SEQ
  759.         LOGIC: COMMANDO
  760.     SEQEND
  761.  
  762. /* Object # 119 */
  763. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -135.5  Y: -16  Z: 244  PCH: 0  YAW: 100  ROL: 0  DIFF: 1
  764.     SEQ
  765.         LOGIC: I_OFFICER
  766.     SEQEND
  767.  
  768. /* Object # 120 */
  769. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -103.5  Y: -16  Z: 224.5  PCH: 0  YAW: 20  ROL: 0  DIFF: 3
  770.     SEQ
  771.         LOGIC: COMMANDO
  772.     SEQEND
  773.  
  774. /* Object # 121 */
  775. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -160.5  Y: -144  Z: 250.5  PCH: 0  YAW: 290  ROL: 0  DIFF: 1
  776.     SEQ
  777.         LOGIC: I_OFFICER
  778.     SEQEND
  779.  
  780. /* Object # 122 */
  781. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -152.5  Y: -144  Z: 264.5  PCH: 0  YAW: 160  ROL: 0  DIFF: 2
  782.     SEQ
  783.         LOGIC: COMMANDO
  784.     SEQEND
  785.  
  786. /* Object # 123 */
  787. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -171.5  Y: -144  Z: 244.5  PCH: 0  YAW: 300  ROL: 0  DIFF: 1
  788.     SEQ
  789.         LOGIC: COMMANDO
  790.     SEQEND
  791.  
  792. /* Object # 124 */
  793. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -170  Y: -144  Z: 262  PCH: 0  YAW: 280  ROL: 0  DIFF: 1
  794.     SEQ
  795.         LOGIC: I_OFFICER
  796.     SEQEND
  797.  
  798. /* Object # 125 */
  799. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -152.5  Y: -144  Z: 286.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  800.     SEQ
  801.         LOGIC: STORM1
  802.     SEQEND
  803.  
  804. /* Object # 126 */
  805. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -160.5  Y: -144  Z: 296.5  PCH: 0  YAW: 170  ROL: 0  DIFF: 2
  806.     SEQ
  807.         LOGIC: STORM1
  808.     SEQEND
  809.  
  810. /* Object # 127 */
  811. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -164.5  Y: -144  Z: 269.5  PCH: 0  YAW: 140  ROL: 0  DIFF: 3
  812.     SEQ
  813.         LOGIC: COMMANDO
  814.     SEQEND
  815.  
  816. /* Object # 128 */
  817. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -201.5  Y: -128  Z: 245.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  818.     SEQ
  819.         LOGIC: BARREL
  820.     SEQEND
  821.  
  822. /* Object # 129 */
  823. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -207.5  Y: -128  Z: 245.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  824.     SEQ
  825.         LOGIC: BARREL
  826.     SEQEND
  827.  
  828. /* Object # 130 */
  829. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -211.5  Y: -128  Z: 241.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  830.     SEQ
  831.         LOGIC: BARREL
  832.     SEQEND
  833.  
  834. /* Object # 131 */
  835. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -244.5  Y: -128  Z: 325.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  836.     SEQ
  837.         LOGIC: BARREL
  838.     SEQEND
  839.  
  840. /* Object # 132 */
  841. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -232.5  Y: -128  Z: 321.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  842.     SEQ
  843.         LOGIC: BARREL
  844.     SEQEND
  845.  
  846. /* Object # 133 */
  847. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -239.5  Y: -128  Z: 321.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  848.     SEQ
  849.         LOGIC: BARREL
  850.     SEQEND
  851.  
  852. /* Object # 134 */
  853. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -227.5  Y: -128  Z: 325.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  854.     SEQ
  855.         LOGIC: BARREL
  856.     SEQEND
  857.  
  858. /* Object # 135 */
  859. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: -201.5  Y: -128  Z: 240.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  860.     SEQ
  861.         LOGIC: SHIELD
  862.         LOGIC: ANIM
  863.     SEQEND
  864.  
  865. /* Object # 136 */
  866. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: -207.5  Y: -128  Z: 240.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  867.     SEQ
  868.         LOGIC: SHIELD
  869.         LOGIC: ANIM
  870.     SEQEND
  871.  
  872. /* Object # 137 */
  873. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: -204.5  Y: -128  Z: 242.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  874.     SEQ
  875.         LOGIC: SHIELD
  876.         LOGIC: ANIM
  877.     SEQEND
  878.  
  879. /* Object # 138 */
  880. CLASS: FRAME   DATA: 2  X: -204.5  Y: -128  Z: 239  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  881.     SEQ
  882.         LOGIC: LAND_MINE
  883.     SEQEND
  884.  
  885. /* Object # 139 */
  886. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -184.5  Y: -128  Z: 279.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 2
  887.     SEQ
  888.         LOGIC: STORM1
  889.     SEQEND
  890.  
  891. /* Object # 140 */
  892. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -184.5  Y: -128  Z: 302.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  893.     SEQ
  894.         LOGIC: STORM1
  895.     SEQEND
  896.  
  897. /* Object # 141 */
  898. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -251.5  Y: -128  Z: 310.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  899.     SEQ
  900.         LOGIC: STORM1
  901.     SEQEND
  902.  
  903. /* Object # 142 */
  904. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -201.5  Y: -128  Z: 289.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  905.     SEQ
  906.         LOGIC: STORM1
  907.     SEQEND
  908.  
  909. /* Object # 143 */
  910. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -202.5  Y: -128  Z: 268.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  911.     SEQ
  912.         LOGIC: STORM1
  913.     SEQEND
  914.  
  915. /* Object # 144 */
  916. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -280.5  Y: -128  Z: 314.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  917.     SEQ
  918.         LOGIC: STORM1
  919.     SEQEND
  920.  
  921. /* Object # 145 */
  922. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -285.5  Y: -128  Z: 294.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  923.     SEQ
  924.         LOGIC: STORM1
  925.     SEQEND
  926.  
  927. /* Object # 146 */
  928. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -277.5  Y: -128  Z: 247.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  929.     SEQ
  930.         LOGIC: STORM1
  931.     SEQEND
  932.  
  933. /* Object # 147 */
  934. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -251.5  Y: -128  Z: 257.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  935.     SEQ
  936.         LOGIC: STORM1
  937.     SEQEND
  938.  
  939. /* Object # 148 */
  940. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -196.5  Y: -128  Z: 306.5  PCH: 0  YAW: 120  ROL: 0  DIFF: 1
  941.     SEQ
  942.         LOGIC: I_OFFICER
  943.     SEQEND
  944.  
  945. /* Object # 149 */
  946. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -224.5  Y: -128  Z: 259.5  PCH: 0  YAW: 70  ROL: 0  DIFF: 2
  947.     SEQ
  948.         LOGIC: I_OFFICER
  949.     SEQEND
  950.  
  951. /* Object # 150 */
  952. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -271.5  Y: -128  Z: 281.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  953.     SEQ
  954.         LOGIC: I_OFFICER
  955.     SEQEND
  956.  
  957. /* Object # 151 */
  958. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -188.5  Y: -128  Z: 318.5  PCH: 0  YAW: 145  ROL: 0  DIFF: 1
  959.     SEQ
  960.         LOGIC: COMMANDO
  961.     SEQEND
  962.  
  963. /* Object # 152 */
  964. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -272.5  Y: -128  Z: 266.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  965.     SEQ
  966.         LOGIC: COMMANDO
  967.     SEQEND
  968.  
  969. /* Object # 153 */
  970. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -231.5  Y: -128  Z: 246.5  PCH: 0  YAW: 70  ROL: 0  DIFF: 3
  971.     SEQ
  972.         LOGIC: COMMANDO
  973.     SEQEND
  974.  
  975. /* Object # 154 */
  976. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: -238.5  Y: -128  Z: 326.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  977.     SEQ
  978.         LOGIC: MEDKIT
  979.     SEQEND
  980.  
  981. /* Object # 155 */
  982. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: -233.5  Y: -128  Z: 326.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  983.     SEQ
  984.         LOGIC: MEDKIT
  985.     SEQEND
  986.  
  987. /* Object # 156 */
  988. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -214.5  Y: -128  Z: 225.5  PCH: 0  YAW: 100  ROL: 0  DIFF: 1
  989.     SEQ
  990.         LOGIC: COMMANDO
  991.     SEQEND
  992.  
  993. /* Object # 157 */
  994. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -184.5  Y: -128  Z: 159.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 2
  995.     SEQ
  996.         LOGIC: COMMANDO
  997.     SEQEND
  998.  
  999. /* Object # 158 */
  1000. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -265.5  Y: -128  Z: 157.5  PCH: 0  YAW: 65  ROL: 0  DIFF: 3
  1001.     SEQ
  1002.         LOGIC: COMMANDO
  1003.     SEQEND
  1004.  
  1005. /* Object # 159 */
  1006. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -273.5  Y: -128  Z: 195.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1007.     SEQ
  1008.         LOGIC: STORM1
  1009.     SEQEND
  1010.  
  1011. /* Object # 160 */
  1012. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -273.5  Y: -128  Z: 185.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1013.     SEQ
  1014.         LOGIC: STORM1
  1015.     SEQEND
  1016.  
  1017. /* Object # 161 */
  1018. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -273.5  Y: -128  Z: 190.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1019.     SEQ
  1020.         LOGIC: STORM1
  1021.     SEQEND
  1022.  
  1023. /* Object # 162 */
  1024. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -273.5  Y: -128  Z: 200.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1025.     SEQ
  1026.         LOGIC: STORM1
  1027.     SEQEND
  1028.  
  1029. /* Object # 163 */
  1030. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -273.5  Y: -128  Z: 175.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1031.     SEQ
  1032.         LOGIC: STORM1
  1033.     SEQEND
  1034.  
  1035. /* Object # 164 */
  1036. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -273.5  Y: -128  Z: 180.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1037.     SEQ
  1038.         LOGIC: STORM1
  1039.     SEQEND
  1040.  
  1041. /* Object # 165 */
  1042. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -234.5  Y: -128  Z: 151.5  PCH: 0  YAW: 45  ROL: 0  DIFF: 1
  1043.     SEQ
  1044.         LOGIC: STORM1
  1045.     SEQEND
  1046.  
  1047. /* Object # 166 */
  1048. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -260.5  Y: -128  Z: 218.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  1049.     SEQ
  1050.         LOGIC: STORM1
  1051.     SEQEND
  1052.  
  1053. /* Object # 167 */
  1054. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -250.5  Y: -128  Z: 225.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  1055.     SEQ
  1056.         LOGIC: STORM1
  1057.     SEQEND
  1058.  
  1059. /* Object # 168 */
  1060. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -196.5  Y: -128  Z: 156.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1061.     SEQ
  1062.         LOGIC: I_OFFICERR
  1063.     SEQEND
  1064.  
  1065. /* Object # 169 */
  1066. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -271.5  Y: -128  Z: 166.5  PCH: 0  YAW: 80  ROL: 0  DIFF: 2
  1067.     SEQ
  1068.         LOGIC: I_OFFICER
  1069.     SEQEND
  1070.  
  1071. /* Object # 170 */
  1072. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -222.5  Y: -128  Z: 224.5  PCH: 0  YAW: 100  ROL: 0  DIFF: 3
  1073.     SEQ
  1074.         LOGIC: I_OFFICER
  1075.     SEQEND
  1076.  
  1077. /* Object # 171 */
  1078. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -181.5  Y: -128  Z: 175  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1079.     SEQ
  1080.         LOGIC: BARREL
  1081.     SEQEND
  1082.  
  1083. /* Object # 172 */
  1084. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -182  Y: -128  Z: 179.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1085.     SEQ
  1086.         LOGIC: BARREL
  1087.     SEQEND
  1088.  
  1089. /* Object # 173 */
  1090. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -182  Y: -128  Z: 184  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1091.     SEQ
  1092.         LOGIC: BARREL
  1093.     SEQEND
  1094.  
  1095. /* Object # 174 */
  1096. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -181.5  Y: -128  Z: 188.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1097.     SEQ
  1098.         LOGIC: BARREL
  1099.     SEQEND
  1100.  
  1101. /* Object # 175 */
  1102. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -170.5  Y: -144  Z: 209.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1103.     SEQ
  1104.         LOGIC: I_OFFICER
  1105.     SEQEND
  1106.  
  1107. /* Object # 176 */
  1108. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -157.5  Y: -144  Z: 171.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1109.     SEQ
  1110.         LOGIC: STORM1
  1111.     SEQEND
  1112.  
  1113. /* Object # 177 */
  1114. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -167.5  Y: -144  Z: 227.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1115.     SEQ
  1116.         LOGIC: COMMANDO
  1117.     SEQEND
  1118.  
  1119. /* Object # 178 */
  1120. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -171.5  Y: -144  Z: 204.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 2
  1121.     SEQ
  1122.         LOGIC: COMMANDO
  1123.     SEQEND
  1124.  
  1125. /* Object # 179 */
  1126. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -169.5  Y: -144  Z: 221.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 2
  1127.     SEQ
  1128.         LOGIC: I_OFFICER
  1129.     SEQEND
  1130.  
  1131. /* Object # 180 */
  1132. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -158.5  Y: -144  Z: 205.5  PCH: 0  YAW: 45  ROL: 0  DIFF: 1
  1133.     SEQ
  1134.         LOGIC: I_OFFICER
  1135.     SEQEND
  1136.  
  1137. /* Object # 181 */
  1138. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -147.5  Y: -144  Z: 211.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 2
  1139.     SEQ
  1140.         LOGIC: I_OFFICER
  1141.     SEQEND
  1142.  
  1143. /* Object # 182 */
  1144. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -161.5  Y: -144  Z: 178.5  PCH: 0  YAW: 220  ROL: 0  DIFF: 1
  1145.     SEQ
  1146.         LOGIC: STORM1
  1147.     SEQEND
  1148.  
  1149. /* Object # 183 */
  1150. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -150.5  Y: -144  Z: 180.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 2
  1151.     SEQ
  1152.         LOGIC: STORM1
  1153.     SEQEND
  1154.  
  1155. /* Object # 184 */
  1156. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -155.5  Y: -144  Z: 186.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 3
  1157.     SEQ
  1158.         LOGIC: STORM1
  1159.     SEQEND
  1160.  
  1161. /* Object # 185 */
  1162. CLASS: SPRITE  DATA: 10  X: -123.5  Y: -76  Z: 215.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1163.     SEQ
  1164.         LOGIC: LIFE
  1165.         LOGIC: ANIM
  1166.     SEQEND
  1167.  
  1168. /* Object # 186 */
  1169. CLASS: FRAME   DATA: 4  X: -148.5  Y: -76  Z: 215.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1170.     SEQ
  1171.         LOGIC: AUTOGUN
  1172.     SEQEND
  1173.  
  1174. /* Object # 187 */
  1175. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -108.5  Y: -16  Z: 226.5  PCH: 0  YAW: 40  ROL: 0  DIFF: 2
  1176.     SEQ
  1177.         LOGIC: COMMANDO
  1178.     SEQEND
  1179.  
  1180. /* Object # 188 */
  1181. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: 302.5  Y: 10  Z: 195.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1182.     SEQ
  1183.         LOGIC: MEDKIT
  1184.     SEQEND
  1185.  
  1186. /* Object # 189 */
  1187. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: 299.5  Y: 10  Z: 198.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1188.     SEQ
  1189.         LOGIC: MEDKIT
  1190.     SEQEND
  1191.  
  1192. /* Object # 190 */
  1193. CLASS: FRAME   DATA: 5  X: 292  Y: -16  Z: 180  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1194.     SEQ
  1195.         LOGIC: MINES
  1196.     SEQEND
  1197.  
  1198. /* Object # 191 */
  1199. CLASS: FRAME   DATA: 6  X: 60  Y: -16  Z: 196  PCH: 0  YAW: 250  ROL: 0  DIFF: 1
  1200.     SEQ
  1201.         LOGIC: SUPERCHARGE
  1202.     SEQEND
  1203.  
  1204. /* Object # 192 */
  1205. CLASS: FRAME   DATA: 7  X: 244  Y: 2  Z: 216  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1206.     SEQ
  1207.         LOGIC: BATTERY
  1208.     SEQEND
  1209.  
  1210. /* Object # 193 */
  1211. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: -181.5  Y: -128  Z: 150.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1212.     SEQ
  1213.         LOGIC: SHIELD
  1214.         LOGIC: ANIM
  1215.     SEQEND
  1216.  
  1217. /* Object # 194 */
  1218. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: -186.5  Y: -128  Z: 146.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1219.     SEQ
  1220.         LOGIC: SHIELD
  1221.         LOGIC: ANIM
  1222.     SEQEND
  1223.  
  1224. /* Object # 195 */
  1225. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: 217.5  Y: 32  Z: 74  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1226.     SEQ
  1227.         LOGIC: SHIELD
  1228.         LOGIC: ANIM
  1229.     SEQEND
  1230.  
  1231. /* Object # 196 */
  1232. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: 212.5  Y: 32  Z: 71.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1233.     SEQ
  1234.         LOGIC: SHIELD
  1235.         LOGIC: ANIM
  1236.     SEQEND
  1237.  
  1238. /* Object # 197 */
  1239. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: 212.5  Y: 32  Z: 76.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1240.     SEQ
  1241.         LOGIC: SHIELD
  1242.         LOGIC: ANIM
  1243.     SEQEND
  1244.  
  1245. /* Object # 198 */
  1246. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: 89  Y: 32  Z: -54  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1247.     SEQ
  1248.         LOGIC: MEDKIT
  1249.     SEQEND
  1250.  
  1251. /* Object # 199 */
  1252. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: 84.5  Y: 32  Z: -56.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1253.     SEQ
  1254.         LOGIC: MEDKIT
  1255.     SEQEND
  1256.  
  1257. /* Object # 200 */
  1258. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: 84.5  Y: 32  Z: -51.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1259.     SEQ
  1260.         LOGIC: MEDKIT
  1261.     SEQEND
  1262.  
  1263. /* Object # 201 */
  1264. CLASS: FRAME   DATA: 8  X: -95  Y: 32  Z: 34  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1265.     SEQ
  1266.         LOGIC: ENERGY
  1267.     SEQEND
  1268.  
  1269. /* Object # 202 */
  1270. CLASS: FRAME   DATA: 8  X: -100.5  Y: 32  Z: 36.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1271.     SEQ
  1272.         LOGIC: ENERGY
  1273.     SEQEND
  1274.  
  1275. /* Object # 203 */
  1276. CLASS: FRAME   DATA: 8  X: -100.5  Y: 32  Z: 31.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1277.     SEQ
  1278.         LOGIC: ENERGY
  1279.     SEQEND
  1280.  
  1281. /* Object # 204 */
  1282. CLASS: SPRITE  DATA: 11  X: 276  Y: 40  Z: -74.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1283.     SEQ
  1284.         LOGIC: REVIVE
  1285.         LOGIC: ANIM
  1286.     SEQEND
  1287.  
  1288. /* Object # 205 */
  1289. CLASS: SPRITE  DATA: 12  X: 279.5  Y: 40  Z: -38.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1290.     SEQ
  1291.         LOGIC: SCENERY
  1292.     SEQEND
  1293.  
  1294. /* Object # 206 */
  1295. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 284.5  Y: 40  Z: -36.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1296.     SEQ
  1297.         LOGIC: SCENERY
  1298.     SEQEND
  1299.  
  1300. /* Object # 207 */
  1301. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 276.5  Y: 40  Z: -34.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1302.     SEQ
  1303.         LOGIC: SCENERY
  1304.     SEQEND
  1305.  
  1306. /* Object # 208 */
  1307. CLASS: SPRITE  DATA: 12  X: 279.5  Y: 40  Z: -94.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1308.     SEQ
  1309.         LOGIC: SCENERY
  1310.     SEQEND
  1311.  
  1312. /* Object # 209 */
  1313. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 276.5  Y: 40  Z: -90.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1314.     SEQ
  1315.         LOGIC: SCENERY
  1316.     SEQEND
  1317.  
  1318. /* Object # 210 */
  1319. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 285  Y: 40  Z: -92.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1320.     SEQ
  1321.         LOGIC: SCENERY
  1322.     SEQEND
  1323.  
  1324. /* Object # 211 */
  1325. CLASS: SPRITE  DATA: 12  X: 279.5  Y: 40  Z: -150.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1326.     SEQ
  1327.         LOGIC: SCENERY
  1328.     SEQEND
  1329.  
  1330. /* Object # 212 */
  1331. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 285  Y: 40  Z: -148.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1332.     SEQ
  1333.         LOGIC: SCENERY
  1334.     SEQEND
  1335.  
  1336. /* Object # 213 */
  1337. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 276.5  Y: 40  Z: -146.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1338.     SEQ
  1339.         LOGIC: SCENERY
  1340.     SEQEND
  1341.  
  1342. /* Object # 214 */
  1343. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: 67.5  Y: 32  Z: 80.5  PCH: 0  YAW: 70  ROL: 0  DIFF: 1
  1344.     SEQ
  1345.         LOGIC: REE_YEES
  1346.     SEQEND
  1347.  
  1348. /* Object # 215 */
  1349. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: -27.5  Y: 32  Z: 3.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 2
  1350.     SEQ
  1351.         LOGIC: REE_YEES
  1352.     SEQEND
  1353.  
  1354. /* Object # 216 */
  1355. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: 44.5  Y: 32  Z: 41.5  PCH: 0  YAW: 220  ROL: 0  DIFF: 1
  1356.     SEQ
  1357.         LOGIC: REE_YEES
  1358.     SEQEND
  1359.  
  1360. /* Object # 217 */
  1361. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: 181  Y: 32  Z: -37.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  1362.     SEQ
  1363.         LOGIC: REE_YEES
  1364.     SEQEND
  1365.  
  1366. /* Object # 218 */
  1367. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: 328.5  Y: 32  Z: 42.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1368.     SEQ
  1369.         LOGIC: REE_YEES
  1370.     SEQEND
  1371.  
  1372. /* Object # 219 */
  1373. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: 213.5  Y: 32  Z: 49.5  PCH: 0  YAW: 120  ROL: 0  DIFF: 3
  1374.     SEQ
  1375.         LOGIC: REE_YEES
  1376.     SEQEND
  1377.  
  1378. /* Object # 220 */
  1379. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: 66.5  Y: 32  Z: -142.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  1380.     SEQ
  1381.         LOGIC: REE_YEES
  1382.     SEQEND
  1383.  
  1384. /* Object # 221 */
  1385. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: 143.5  Y: 32  Z: -142.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1386.     SEQ
  1387.         LOGIC: REE_YEES
  1388.     SEQEND
  1389.  
  1390. /* Object # 222 */
  1391. CLASS: SPRITE  DATA: 15  X: 384  Y: 17  Z: -38.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1392.     SEQ
  1393.         LOGIC: SCENERY
  1394.         LOGIC: ANIM
  1395.     SEQEND
  1396.  
  1397. /* Object # 223 */
  1398. CLASS: SPRITE  DATA: 15  X: 390.5  Y: 17  Z: -38.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1399.     SEQ
  1400.         LOGIC: SCENERY
  1401.         LOGIC: ANIM
  1402.     SEQEND
  1403.  
  1404. /* Object # 224 */
  1405. CLASS: SPRITE  DATA: 15  X: 377.5  Y: 17  Z: -38.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1406.     SEQ
  1407.         LOGIC: SCENERY
  1408.         LOGIC: ANIM
  1409.     SEQEND
  1410.  
  1411. /* Object # 225 */
  1412. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 386.5  Y: 40  Z: -74.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 2
  1413.     SEQ
  1414.         LOGIC: STORM1
  1415.     SEQEND
  1416.  
  1417. /* Object # 226 */
  1418. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 379.5  Y: 40  Z: -91.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1419.     SEQ
  1420.         LOGIC: STORM1
  1421.     SEQEND
  1422.  
  1423. /* Object # 227 */
  1424. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 387.5  Y: 40  Z: -109.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1425.     SEQ
  1426.         LOGIC: STORM1
  1427.     SEQEND
  1428.  
  1429. /* Object # 228 */
  1430. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 379.5  Y: 40  Z: -137.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 2
  1431.     SEQ
  1432.         LOGIC: STORM1
  1433.     SEQEND
  1434.  
  1435. /* Object # 229 */
  1436. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 379.5  Y: 40  Z: -168.5  PCH: 0  YAW: 300  ROL: 0  DIFF: 3
  1437.     SEQ
  1438.         LOGIC: COMMANDO
  1439.     SEQEND
  1440.  
  1441. /* Object # 230 */
  1442. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 282.5  Y: 40  Z: -42.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1443.     SEQ
  1444.         LOGIC: SCENERY
  1445.     SEQEND
  1446.  
  1447. /* Object # 231 */
  1448. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 274.5  Y: 40  Z: -40.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1449.     SEQ
  1450.         LOGIC: SCENERY
  1451.     SEQEND
  1452.  
  1453. /* Object # 232 */
  1454. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 282.5  Y: 40  Z: -98.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1455.     SEQ
  1456.         LOGIC: SCENERY
  1457.     SEQEND
  1458.  
  1459. /* Object # 233 */
  1460. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 274.5  Y: 40  Z: -96.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1461.     SEQ
  1462.         LOGIC: SCENERY
  1463.     SEQEND
  1464.  
  1465. /* Object # 234 */
  1466. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 282.5  Y: 40  Z: -154.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1467.     SEQ
  1468.         LOGIC: SCENERY
  1469.     SEQEND
  1470.  
  1471. /* Object # 235 */
  1472. CLASS: SPRITE  DATA: 13  X: 274.5  Y: 40  Z: -152.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1473.     SEQ
  1474.         LOGIC: SCENERY
  1475.     SEQEND
  1476.  
  1477. /* Object # 236 */
  1478. CLASS: SPRITE  DATA: 8  X: -197.5  Y: -128  Z: 241.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1479.     SEQ
  1480.         LOGIC: BARREL
  1481.     SEQEND
  1482.  
  1483. /* Object # 237 */
  1484. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -298.5  Y: 56  Z: 102.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1485.     SEQ
  1486.         LOGIC: COMMANDO
  1487.     SEQEND
  1488.  
  1489. /* Object # 238 */
  1490. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -303  Y: 56  Z: 91  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  1491.     SEQ
  1492.         LOGIC: COMMANDO
  1493.     SEQEND
  1494.  
  1495. /* Object # 239 */
  1496. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -294  Y: 56  Z: 86  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  1497.     SEQ
  1498.         LOGIC: COMMANDO
  1499.     SEQEND
  1500.  
  1501. /* Object # 240 */
  1502. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -295  Y: 56  Z: 74  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  1503.     SEQ
  1504.         LOGIC: I_OFFICER
  1505.     SEQEND
  1506.  
  1507. /* Object # 241 */
  1508. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -305  Y: 56  Z: 78  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1509.     SEQ
  1510.         LOGIC: I_OFFICER
  1511.     SEQEND
  1512.  
  1513. /* Object # 242 */
  1514. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -293.5  Y: 56  Z: 36.5  PCH: 0  YAW: 45  ROL: 0  DIFF: 1
  1515.     SEQ
  1516.         LOGIC: I_OFFICER
  1517.     SEQEND
  1518.  
  1519. /* Object # 243 */
  1520. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -300.5  Y: 56  Z: 49  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1521.     SEQ
  1522.         LOGIC: STORM1
  1523.     SEQEND
  1524.  
  1525. /* Object # 244 */
  1526. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -287.5  Y: 56  Z: 57.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 2
  1527.     SEQ
  1528.         LOGIC: STORM1
  1529.     SEQEND
  1530.  
  1531. /* Object # 245 */
  1532. CLASS: FRAME   DATA: 0  X: -307.5  Y: 56  Z: 57.5  PCH: 0  YAW: 45  ROL: 0  DIFF: 1
  1533.  
  1534. /* Object # 246 */
  1535. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -265.5  Y: 56  Z: 103.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1536.     SEQ
  1537.         LOGIC: STORM1
  1538.     SEQEND
  1539.  
  1540. /* Object # 247 */
  1541. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -255.5  Y: 56  Z: 103.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 2
  1542.     SEQ
  1543.         LOGIC: STORM1
  1544.     SEQEND
  1545.  
  1546. /* Object # 248 */
  1547. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -245.5  Y: 56  Z: 103.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1548.     SEQ
  1549.         LOGIC: STORM1
  1550.     SEQEND
  1551.  
  1552. /* Object # 249 */
  1553. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: -109.5  Y: 56  Z: 121.5  PCH: 0  YAW: 315  ROL: 0  DIFF: 1
  1554.     SEQ
  1555.         LOGIC: REE_YEES
  1556.     SEQEND
  1557.  
  1558. /* Object # 250 */
  1559. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: -117.5  Y: 56  Z: 125.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1560.     SEQ
  1561.         LOGIC: REE_YEES
  1562.     SEQEND
  1563.  
  1564. /* Object # 251 */
  1565. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: -110.5  Y: 56  Z: 130.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1566.     SEQ
  1567.         LOGIC: REE_YEES
  1568.     SEQEND
  1569.  
  1570. /* Object # 252 */
  1571. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: -125.5  Y: 56  Z: 122.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 3
  1572.     SEQ
  1573.         LOGIC: REE_YEES
  1574.     SEQEND
  1575.  
  1576. /* Object # 253 */
  1577. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: -121  Y: 56  Z: 133  PCH: 0  YAW: 315  ROL: 0  DIFF: 2
  1578.     SEQ
  1579.         LOGIC: REE_YEES
  1580.     SEQEND
  1581.  
  1582. /* Object # 254 */
  1583. CLASS: SPRITE  DATA: 14  X: -111.5  Y: 56  Z: 138.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 3
  1584.     SEQ
  1585.         LOGIC: REE_YEES
  1586.     SEQEND
  1587.  
  1588. /* Object # 255 */
  1589. CLASS: SPRITE  DATA: 18  X: -22.5  Y: 38.5  Z: 122.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 2
  1590.     SEQ
  1591.         LOGIC: REMOTE
  1592.     SEQEND
  1593.  
  1594. /* Object # 256 */
  1595. CLASS: SPRITE  DATA: 18  X: 49.5  Y: 18  Z: 105.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 3
  1596.     SEQ
  1597.         LOGIC: REMOTE
  1598.     SEQEND
  1599.  
  1600. /* Object # 257 */
  1601. CLASS: SPRITE  DATA: 7  X: 127.5  Y: 31  Z: 169.5  PCH: 0  YAW: 80  ROL: 0  DIFF: 2
  1602.     SEQ
  1603.         LOGIC: INT_DROID
  1604.     SEQEND
  1605.  
  1606. /* Object # 258 */
  1607. CLASS: SOUND   DATA: 1  X: 437.5  Y: 8  Z: 43.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1608.  
  1609. /* Object # 259 */
  1610. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 320.5  Y: 40  Z: -129.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1611.     SEQ
  1612.         LOGIC: STORM1
  1613.     SEQEND
  1614.  
  1615. /* Object # 260 */
  1616. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 351.5  Y: 40  Z: -103.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1617.     SEQ
  1618.         LOGIC: STORM1
  1619.     SEQEND
  1620.  
  1621. /* Object # 261 */
  1622. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 322.5  Y: 40  Z: -56.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1623.     SEQ
  1624.         LOGIC: STORM1
  1625.     SEQEND
  1626.  
  1627. /* Object # 262 */
  1628. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 355.5  Y: 40  Z: -117.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1629.     SEQ
  1630.         LOGIC: STORM1
  1631.     SEQEND
  1632.  
  1633. /* Object # 263 */
  1634. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 322.5  Y: 40  Z: -146.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1635.     SEQ
  1636.         LOGIC: STORM1
  1637.     SEQEND
  1638.  
  1639. /* Object # 264 */
  1640. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 351.5  Y: 40  Z: -153.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  1641.     SEQ
  1642.         LOGIC: STORM1
  1643.     SEQEND
  1644.  
  1645. /* Object # 265 */
  1646. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 389.5  Y: 40  Z: -126  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1647.     SEQ
  1648.         LOGIC: I_OFFICER
  1649.     SEQEND
  1650.  
  1651. /* Object # 266 */
  1652. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 346.5  Y: 40  Z: -36.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 3
  1653.     SEQ
  1654.         LOGIC: COMMANDO
  1655.     SEQEND
  1656.  
  1657. /* Object # 267 */
  1658. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: 358.5  Y: 40  Z: -59.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1659.     SEQ
  1660.         LOGIC: I_OFFICER
  1661.     SEQEND
  1662.  
  1663. /* Object # 268 */
  1664. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 352.5  Y: 40  Z: -79.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 3
  1665.     SEQ
  1666.         LOGIC: STORM1
  1667.     SEQEND
  1668.  
  1669. /* Object # 269 */
  1670. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 318.5  Y: 40  Z: -76.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 3
  1671.     SEQ
  1672.         LOGIC: COMMANDO
  1673.     SEQEND
  1674.  
  1675. /* Object # 270 */
  1676. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: 327.5  Y: 40  Z: -89.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  1677.     SEQ
  1678.         LOGIC: COMMANDO
  1679.     SEQEND
  1680.  
  1681. /* Object # 271 */
  1682. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 325.5  Y: 40  Z: -114.5  PCH: 0  YAW: 315  ROL: 0  DIFF: 2
  1683.     SEQ
  1684.         LOGIC: STORM1
  1685.     SEQEND
  1686.  
  1687. /* Object # 272 */
  1688. CLASS: SPRITE  DATA: 16  X: -447.5  Y: -8  Z: 183.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1689.     SEQ
  1690.         LOGIC: SCENERY
  1691.     SEQEND
  1692.  
  1693. /* Object # 273 */
  1694. CLASS: SPRITE  DATA: 17  X: -490.5  Y: -12  Z: 203.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 3
  1695.     SEQ
  1696.         LOGIC: D_TROOP1
  1697.     SEQEND
  1698.  
  1699. /* Object # 274 */
  1700. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: -501.5  Y: -16  Z: 226.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1701.     SEQ
  1702.         LOGIC: PROBE_DROID
  1703.     SEQEND
  1704.  
  1705. /* Object # 275 */
  1706. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: -488.5  Y: -20  Z: 174.5  PCH: 0  YAW: 70  ROL: 0  DIFF: 1
  1707.     SEQ
  1708.         LOGIC: PROBE_DROID
  1709.     SEQEND
  1710.  
  1711. /* Object # 276 */
  1712. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -401.5  Y: -8  Z: 214.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1713.     SEQ
  1714.         LOGIC: STORM1
  1715.     SEQEND
  1716.  
  1717. /* Object # 277 */
  1718. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -401.5  Y: -8  Z: 193.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1719.     SEQ
  1720.         LOGIC: STORM1
  1721.     SEQEND
  1722.  
  1723. /* Object # 278 */
  1724. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -505.5  Y: -8  Z: 190.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  1725.     SEQ
  1726.         LOGIC: COMMANDO
  1727.     SEQEND
  1728.  
  1729. /* Object # 279 */
  1730. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -464.5  Y: -8  Z: 228.5  PCH: 0  YAW: 120  ROL: 0  DIFF: 2
  1731.     SEQ
  1732.         LOGIC: COMMANDO
  1733.     SEQEND
  1734.  
  1735. /* Object # 280 */
  1736. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: -462.5  Y: -16  Z: 177.5  PCH: 0  YAW: 70  ROL: 0  DIFF: 2
  1737.     SEQ
  1738.         LOGIC: PROBE_DROID
  1739.     SEQEND
  1740.  
  1741. /* Object # 281 */
  1742. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -478.5  Y: -8  Z: 230.5  PCH: 0  YAW: 120  ROL: 0  DIFF: 3
  1743.     SEQ
  1744.         LOGIC: COMMANDO
  1745.     SEQEND
  1746.  
  1747. /* Object # 282 */
  1748. CLASS: SPRITE  DATA: 11  X: -478.5  Y: -12  Z: 204  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1749.     SEQ
  1750.         LOGIC: REVIVE
  1751.         LOGIC: ANIM
  1752.     SEQEND
  1753.  
  1754. /* Object # 283 */
  1755. CLASS: FRAME   DATA: 11  X: -477.5  Y: -12  Z: 201.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1756.     SEQ
  1757.         LOGIC: FUSION
  1758.     SEQEND
  1759.  
  1760. /* Object # 284 */
  1761. CLASS: FRAME   DATA: 10  X: -477.5  Y: -12  Z: 206.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1762.     SEQ
  1763.         LOGIC: GOGGLES
  1764.     SEQEND
  1765.  
  1766. /* Object # 285 */
  1767. CLASS: FRAME   DATA: 5  X: -481.5  Y: -12  Z: 205.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1768.     SEQ
  1769.         LOGIC: MINES
  1770.     SEQEND
  1771.  
  1772. /* Object # 286 */
  1773. CLASS: FRAME   DATA: 9  X: -481.5  Y: -12  Z: 202.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1774.     SEQ
  1775.         LOGIC: DETONATORS
  1776.     SEQEND
  1777.  
  1778. /* Object # 287 */
  1779. CLASS: FRAME   DATA: 7  X: -479.5  Y: -12  Z: 200.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1780.     SEQ
  1781.         LOGIC: BATTERY
  1782.     SEQEND
  1783.  
  1784. /* Object # 288 */
  1785. CLASS: FRAME   DATA: 7  X: -479.5  Y: -12  Z: 207.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  1786.     SEQ
  1787.         LOGIC: BATTERY
  1788.     SEQEND
  1789.  
  1790. /* Object # 289 */
  1791. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -343.5  Y: -8  Z: 191.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 2
  1792.     SEQ
  1793.         LOGIC: COMMANDO
  1794.     SEQEND
  1795.  
  1796. /* Object # 290 */
  1797. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -343.5  Y: -8  Z: 216.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 3
  1798.     SEQ
  1799.         LOGIC: COMMANDO
  1800.     SEQEND
  1801.  
  1802. /* Object # 291 */
  1803. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -183.5  Y: 55  Z: 43.5  PCH: 0  YAW: 85  ROL: 0  DIFF: 1
  1804.     SEQ
  1805.         LOGIC: STORM1
  1806.     SEQEND
  1807.  
  1808. /* Object # 292 */
  1809. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -145.5  Y: 54  Z: 54.5  PCH: 0  YAW: 80  ROL: 0  DIFF: 1
  1810.     SEQ
  1811.         LOGIC: STORM1
  1812.     SEQEND
  1813.  
  1814. /* Object # 293 */
  1815. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -133.5  Y: 54  Z: 40.5  PCH: 0  YAW: 80  ROL: 0  DIFF: 1
  1816.     SEQ
  1817.         LOGIC: STORM1
  1818.     SEQEND
  1819.  
  1820. /* Object # 294 */
  1821. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -120.5  Y: 53  Z: 59.5  PCH: 0  YAW: 75  ROL: 0  DIFF: 1
  1822.     SEQ
  1823.         LOGIC: STORM1
  1824.     SEQEND
  1825.  
  1826. /* Object # 295 */
  1827. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -110.5  Y: 53  Z: 57.5  PCH: 0  YAW: 75  ROL: 0  DIFF: 1
  1828.     SEQ
  1829.         LOGIC: STORM1
  1830.     SEQEND
  1831.  
  1832. /* Object # 296 */
  1833. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -97.5  Y: 52  Z: 73.5  PCH: 0  YAW: 70  ROL: 0  DIFF: 1
  1834.     SEQ
  1835.         LOGIC: STORM1
  1836.     SEQEND
  1837.  
  1838. /* Object # 297 */
  1839. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -83.5  Y: 52  Z: 65.5  PCH: 0  YAW: 70  ROL: 0  DIFF: 1
  1840.     SEQ
  1841.         LOGIC: STORM1
  1842.     SEQEND
  1843.  
  1844. /* Object # 298 */
  1845. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -81.5  Y: 52  Z: 81.5  PCH: 0  YAW: 70  ROL: 0  DIFF: 1
  1846.     SEQ
  1847.         LOGIC: STORM1
  1848.     SEQEND
  1849.  
  1850. /* Object # 299 */
  1851. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -62.5  Y: 51  Z: 88.5  PCH: 0  YAW: 65  ROL: 0  DIFF: 1
  1852.     SEQ
  1853.         LOGIC: STORM1
  1854.     SEQEND
  1855.  
  1856. /* Object # 300 */
  1857. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -54.5  Y: 50  Z: 121.5  PCH: 0  YAW: 60  ROL: 0  DIFF: 1
  1858.     SEQ
  1859.         LOGIC: STORM1
  1860.     SEQEND
  1861.  
  1862. /* Object # 301 */
  1863. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -169.5  Y: 55  Z: 36  PCH: 0  YAW: 85  ROL: 0  DIFF: 1
  1864.     SEQ
  1865.         LOGIC: COMMANDO
  1866.     SEQEND
  1867.  
  1868. /* Object # 302 */
  1869. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -148.5  Y: 54  Z: 41.5  PCH: 0  YAW: 80  ROL: 0  DIFF: 2
  1870.     SEQ
  1871.         LOGIC: COMMANDO
  1872.     SEQEND
  1873.  
  1874. /* Object # 303 */
  1875. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -115.5  Y: 53  Z: 49.5  PCH: 0  YAW: 75  ROL: 0  DIFF: 3
  1876.     SEQ
  1877.         LOGIC: COMMANDO
  1878.     SEQEND
  1879.  
  1880. /* Object # 304 */
  1881. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -206.5  Y: 56  Z: 41.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1882.     SEQ
  1883.         LOGIC: STORM1
  1884.     SEQEND
  1885.  
  1886. /* Object # 305 */
  1887. CLASS: SPRITE  DATA: 2  X: -215.5  Y: 56  Z: 34.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  1888.     SEQ
  1889.         LOGIC: I_OFFICER
  1890.     SEQEND
  1891.  
  1892. /* Object # 306 */
  1893. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: -248.5  Y: 40  Z: 79.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 3
  1894.     SEQ
  1895.         LOGIC: PROBE_DROID
  1896.     SEQEND
  1897.  
  1898. /* Object # 307 */
  1899. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: -263.5  Y: 48  Z: 67.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 2
  1900.     SEQ
  1901.         LOGIC: PROBE_DROID
  1902.     SEQEND
  1903.  
  1904. /* Object # 308 */
  1905. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -32.5  Y: 49  Z: 156.5  PCH: 0  YAW: 55  ROL: 0  DIFF: 1
  1906.     SEQ
  1907.         LOGIC: GENERATOR STORM1
  1908.         MAX_ALIVE: 16
  1909.     SEQEND
  1910.  
  1911. /* Object # 309 */
  1912. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -25.5  Y: 49  Z: 147.5  PCH: 0  YAW: 55  ROL: 0  DIFF: 1
  1913.     SEQ
  1914.         LOGIC: STORM1
  1915.     SEQEND
  1916.  
  1917. /* Object # 310 */
  1918. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -36.5  Y: 50  Z: 129.5  PCH: 0  YAW: 60  ROL: 0  DIFF: 1
  1919.     SEQ
  1920.         LOGIC: STORM1
  1921.     SEQEND
  1922.  
  1923. /* Object # 311 */
  1924. CLASS: SPRITE  DATA: 18  X: -100.5  Y: 54  Z: 112.5  PCH: 0  YAW: 315  ROL: 0  DIFF: 1
  1925.     SEQ
  1926.         LOGIC: REMOTE
  1927.     SEQEND
  1928.  
  1929. /* Object # 312 */
  1930. CLASS: SPRITE  DATA: 18  X: 124.5  Y: 24  Z: 71.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  1931.     SEQ
  1932.         LOGIC: REMOTE
  1933.     SEQEND
  1934.  
  1935. /* Object # 313 */
  1936. CLASS: SPRITE  DATA: 18  X: 168.5  Y: 24  Z: 18  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 2
  1937.     SEQ
  1938.         LOGIC: REMOTE
  1939.     SEQEND
  1940.  
  1941. /* Object # 314 */
  1942. CLASS: SPRITE  DATA: 18  X: 33.5  Y: 24  Z: -190.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  1943.     SEQ
  1944.         LOGIC: REMOTE
  1945.     SEQEND
  1946.  
  1947. /* Object # 315 */
  1948. CLASS: SPRITE  DATA: 18  X: -20.5  Y: 24  Z: -93.5  PCH: 0  YAW: 45  ROL: 0  DIFF: 2
  1949.     SEQ
  1950.         LOGIC: REMOTE
  1951.     SEQEND
  1952.  
  1953. /* Object # 316 */
  1954. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: 158.5  Y: 16  Z: 62.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1955.     SEQ
  1956.         LOGIC: SHIELD
  1957.         LOGIC: ANIM
  1958.     SEQEND
  1959.  
  1960. /* Object # 317 */
  1961. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: 158.5  Y: 16  Z: 58.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1962.     SEQ
  1963.         LOGIC: SHIELD
  1964.         LOGIC: ANIM
  1965.     SEQEND
  1966.  
  1967. /* Object # 318 */
  1968. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: 162.5  Y: 16  Z: 58.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  1969.     SEQ
  1970.         LOGIC: SHIELD
  1971.         LOGIC: ANIM
  1972.     SEQEND
  1973.  
  1974. /* Object # 319 */
  1975. CLASS: FRAME   DATA: 12  X: -134.5  Y: -18  Z: 302.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  1976.     SEQ
  1977.         LOGIC: BLUE
  1978.     SEQEND
  1979.  
  1980. /* Object # 320 */
  1981. CLASS: SPRITE  DATA: 6  X: -205  Y: -14  Z: 399.5  PCH: 0  YAW: 120  ROL: 0  DIFF: 1
  1982.     SEQ
  1983.         LOGIC: SEWER1
  1984.     SEQEND
  1985.  
  1986. /* Object # 321 */
  1987. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -166.5  Y: -8  Z: 360.5  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 2
  1988.     SEQ
  1989.         LOGIC: COMMANDO
  1990.     SEQEND
  1991.  
  1992. /* Object # 322 */
  1993. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -206.5  Y: -8  Z: 359.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  1994.     SEQ
  1995.         LOGIC: COMMANDO
  1996.     SEQEND
  1997.  
  1998. /* Object # 323 */
  1999. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -198.5  Y: -8  Z: 366.5  PCH: 0  YAW: 120  ROL: 0  DIFF: 1
  2000.     SEQ
  2001.         LOGIC: COMMANDO
  2002.     SEQEND
  2003.  
  2004. /* Object # 324 */
  2005. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -185.5  Y: -8  Z: 394.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  2006.     SEQ
  2007.         LOGIC: STORM1
  2008.     SEQEND
  2009.  
  2010. /* Object # 325 */
  2011. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -212.5  Y: -8  Z: 396.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 2
  2012.     SEQ
  2013.         LOGIC: STORM1
  2014.     SEQEND
  2015.  
  2016. /* Object # 326 */
  2017. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -218.5  Y: -8  Z: 385.5  PCH: 0  YAW: 150  ROL: 0  DIFF: 1
  2018.     SEQ
  2019.         LOGIC: STORM1
  2020.     SEQEND
  2021.  
  2022. /* Object # 327 */
  2023. CLASS: SPRITE  DATA: 5  X: -168.5  Y: -12  Z: 385.5  PCH: 0  YAW: 200  ROL: 0  DIFF: 1
  2024.     SEQ
  2025.         LOGIC: PROBE_DROID
  2026.     SEQEND
  2027.  
  2028. /* Object # 328 */
  2029. CLASS: FRAME   DATA: 5  X: -218.5  Y: -8  Z: 396.5  PCH: 0  YAW: 150  ROL: 0  DIFF: 1
  2030.     SEQ
  2031.         LOGIC: MINES
  2032.     SEQEND
  2033.  
  2034. /* Object # 329 */
  2035. CLASS: FRAME   DATA: 9  X: -221.5  Y: -8  Z: 396.5  PCH: 0  YAW: 150  ROL: 0  DIFF: 1
  2036.     SEQ
  2037.         LOGIC: DETONATORS
  2038.     SEQEND
  2039.  
  2040. /* Object # 330 */
  2041. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: -212  Y: -8  Z: 414  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  2042.     SEQ
  2043.         LOGIC: SHIELD
  2044.         LOGIC: ANIM
  2045.     SEQEND
  2046.  
  2047. /* Object # 331 */
  2048. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: -210.5  Y: -8  Z: 411.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  2049.     SEQ
  2050.         LOGIC: SHIELD
  2051.         LOGIC: ANIM
  2052.     SEQEND
  2053.  
  2054. /* Object # 332 */
  2055. CLASS: SPRITE  DATA: 9  X: -213.5  Y: -8  Z: 411.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  2056.     SEQ
  2057.         LOGIC: SHIELD
  2058.         LOGIC: ANIM
  2059.     SEQEND
  2060.  
  2061. /* Object # 333 */
  2062. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: -172  Y: -8  Z: 414  PCH: 0  YAW: 200  ROL: 0  DIFF: 1
  2063.     SEQ
  2064.         LOGIC: MEDKIT
  2065.     SEQEND
  2066.  
  2067. /* Object # 334 */
  2068. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: -173.5  Y: -8  Z: 411.5  PCH: 0  YAW: 200  ROL: 0  DIFF: 1
  2069.     SEQ
  2070.         LOGIC: MEDKIT
  2071.     SEQEND
  2072.  
  2073. /* Object # 335 */
  2074. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: -170.5  Y: -8  Z: 411.5  PCH: 0  YAW: 200  ROL: 0  DIFF: 1
  2075.     SEQ
  2076.         LOGIC: MEDKIT
  2077.     SEQEND
  2078.  
  2079. /* Object # 336 */
  2080. CLASS: FRAME   DATA: 7  X: -180  Y: -16  Z: 412  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  2081.     SEQ
  2082.         LOGIC: BATTERY
  2083.     SEQEND
  2084.  
  2085. /* Object # 337 */
  2086. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -203.5  Y: -8  Z: -25.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2087.     SEQ
  2088.         LOGIC: STORM1
  2089.     SEQEND
  2090.  
  2091. /* Object # 338 */
  2092. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: -175.5  Y: -8  Z: -16.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2093.     SEQ
  2094.         LOGIC: STORM1
  2095.     SEQEND
  2096.  
  2097. /* Object # 339 */
  2098. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -161.5  Y: -8  Z: -30.5  PCH: 0  YAW: 85  ROL: 0  DIFF: 2
  2099.     SEQ
  2100.         LOGIC: COMMANDO
  2101.     SEQEND
  2102.  
  2103. /* Object # 340 */
  2104. CLASS: SPRITE  DATA: 3  X: -227.5  Y: -8  Z: 47.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 3
  2105.     SEQ
  2106.         LOGIC: COMMANDO
  2107.     SEQEND
  2108.  
  2109. /* Object # 341 */
  2110. CLASS: FRAME   DATA: 13  X: -292.5  Y: -128  Z: 145.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2111.  
  2112. /* Object # 342 */
  2113. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -242.5  Y: -128  Z: 273  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2114.     SEQ
  2115.         RADIUS: 1
  2116.         HEIGHT: 16
  2117.     SEQEND
  2118.  
  2119. /* Object # 343 */
  2120. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -237.5  Y: -128  Z: 295  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2121.     SEQ
  2122.         RADIUS: 1
  2123.         HEIGHT: 16
  2124.     SEQEND
  2125.  
  2126. /* Object # 344 */
  2127. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -224  Y: -128  Z: 203  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2128.     SEQ
  2129.         RADIUS: 4
  2130.         HEIGHT: 32
  2131.     SEQEND
  2132.  
  2133. /* Object # 345 */
  2134. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -240  Y: -128  Z: 295  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2135.     SEQ
  2136.         RADIUS: 1
  2137.         HEIGHT: 16
  2138.     SEQEND
  2139.  
  2140. /* Object # 346 */
  2141. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -240  Y: -128  Z: 273  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2142.     SEQ
  2143.         RADIUS: 1
  2144.         HEIGHT: 16
  2145.     SEQEND
  2146.  
  2147. /* Object # 347 */
  2148. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -235  Y: -128  Z: 295  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2149.     SEQ
  2150.         RADIUS: 1
  2151.         HEIGHT: 16
  2152.     SEQEND
  2153.  
  2154. /* Object # 348 */
  2155. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -245  Y: -128  Z: 295  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2156.     SEQ
  2157.         RADIUS: 1
  2158.         HEIGHT: 16
  2159.     SEQEND
  2160.  
  2161. /* Object # 349 */
  2162. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -235  Y: -128  Z: 273  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2163.     SEQ
  2164.         RADIUS: 1
  2165.         HEIGHT: 16
  2166.     SEQEND
  2167.  
  2168. /* Object # 350 */
  2169. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -245  Y: -128  Z: 273  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2170.     SEQ
  2171.         RADIUS: 1
  2172.         HEIGHT: 16
  2173.     SEQEND
  2174.  
  2175. /* Object # 351 */
  2176. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -236  Y: -128  Z: 188  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2177.     SEQ
  2178.         RADIUS: 4
  2179.         HEIGHT: 4
  2180.     SEQEND
  2181.  
  2182. /* Object # 352 */
  2183. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -224  Y: -128  Z: 173  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2184.     SEQ
  2185.         RADIUS: 4
  2186.         HEIGHT: 32
  2187.     SEQEND
  2188.  
  2189. /* Object # 353 */
  2190. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -237.5  Y: -128  Z: 273  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2191.     SEQ
  2192.         RADIUS: 1
  2193.         HEIGHT: 16
  2194.     SEQEND
  2195.  
  2196. /* Object # 354 */
  2197. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -242.5  Y: -128  Z: 295  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2198.     SEQ
  2199.         RADIUS: 1
  2200.         HEIGHT: 16
  2201.     SEQEND
  2202.  
  2203. /* Object # 355 */
  2204. CLASS: FRAME   DATA: 13  X: -292.5  Y: -128  Z: 232  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2205.     SEQ
  2206.         RADIUS: 2
  2207.     SEQEND
  2208.  
  2209. /* Object # 356 */
  2210. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -248  Y: -128  Z: 188  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2211.     SEQ
  2212.         RADIUS: 6
  2213.         HEIGHT: 6
  2214.     SEQEND
  2215.  
  2216. /* Object # 357 */
  2217. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -227  Y: -128  Z: 188  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2218.     SEQ
  2219.         RADIUS: 7
  2220.         HEIGHT: 32
  2221.     SEQEND
  2222.  
  2223. /* Object # 358 */
  2224. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -219  Y: -128  Z: 188  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2225.     SEQ
  2226.         RADIUS: 7
  2227.         HEIGHT: 32
  2228.     SEQEND
  2229.  
  2230. /* Object # 359 */
  2231. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -229  Y: -128  Z: 173  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2232.     SEQ
  2233.         RADIUS: 4
  2234.         HEIGHT: 32
  2235.     SEQEND
  2236.  
  2237. /* Object # 360 */
  2238. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -253  Y: -128  Z: 188  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2239.     SEQ
  2240.         RADIUS: 4
  2241.         HEIGHT: 4
  2242.     SEQEND
  2243.  
  2244. /* Object # 361 */
  2245. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -219  Y: -128  Z: 173  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2246.     SEQ
  2247.         RADIUS: 4
  2248.         HEIGHT: 32
  2249.     SEQEND
  2250.  
  2251. /* Object # 362 */
  2252. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -243  Y: -128  Z: 188  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2253.     SEQ
  2254.         RADIUS: 8
  2255.         HEIGHT: 8
  2256.     SEQEND
  2257.  
  2258. /* Object # 363 */
  2259. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -229  Y: -128  Z: 203  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2260.     SEQ
  2261.         RADIUS: 4
  2262.         HEIGHT: 32
  2263.     SEQEND
  2264.  
  2265. /* Object # 364 */
  2266. CLASS: SPIRIT  DATA: 0  X: -219  Y: -128  Z: 203  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2267.     SEQ
  2268.         RADIUS: 4
  2269.         HEIGHT: 32
  2270.     SEQEND
  2271.  
  2272. /* Object # 365 */
  2273. CLASS: FRAME   DATA: 13  X: -292.5  Y: -128  Z: 240  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2274.     SEQ
  2275.         RADIUS: 2
  2276.     SEQEND
  2277.  
  2278. /* Object # 366 */
  2279. CLASS: FRAME   DATA: 13  X: -292.5  Y: -128  Z: 326.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2280.     SEQ
  2281.         RADIUS: 2
  2282.     SEQEND
  2283.  
  2284. /* Object # 367 */
  2285. CLASS: FRAME   DATA: 14  X: 292  Y: 36  Z: -56  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2286.     SEQ
  2287.         LOGIC: YELLOW
  2288.     SEQEND
  2289.  
  2290. /* Object # 368 */
  2291. CLASS: SPRITE  DATA: 1  X: 353.5  Y: 40  Z: -135.5  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 2
  2292.     SEQ
  2293.         LOGIC: GENERATOR STORM1
  2294.         MAX_ALIVE: 4
  2295.     SEQEND
  2296.  
  2297. /* Object # 369 */
  2298. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: 152  Y: 32  Z: 120.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  2299.  
  2300. /* Object # 370 */
  2301. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: 242.5  Y: 10  Z: 228  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  2302.  
  2303. /* Object # 371 */
  2304. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: 390.5  Y: 10  Z: 192  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  2305.  
  2306. /* Object # 372 */
  2307. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: 445.5  Y: -16  Z: 236  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  2308.  
  2309. /* Object # 373 */
  2310. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: -71.5  Y: -16  Z: 235  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  2311.  
  2312. /* Object # 374 */
  2313. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: -55.5  Y: 44  Z: 315.5  PCH: 0  YAW: 150  ROL: 0  DIFF: 1
  2314.  
  2315. /* Object # 375 */
  2316. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: -188  Y: -8  Z: 328.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2317.  
  2318. /* Object # 376 */
  2319. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: -304.5  Y: -8  Z: 202  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  2320.  
  2321. /* Object # 377 */
  2322. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: -188  Y: -8  Z: 95.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  2323.  
  2324. /* Object # 378 */
  2325. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: 241.5  Y: 32  Z: -158  PCH: 0  YAW: 90  ROL: 0  DIFF: 1
  2326.  
  2327. /* Object # 379 */
  2328. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: 404  Y: 8  Z: 81.5  PCH: 0  YAW: 180  ROL: 0  DIFF: 1
  2329.  
  2330. /* Object # 380 */
  2331. CLASS: SAFE    DATA: 0  X: 179.5  Y: -16  Z: 236  PCH: 0  YAW: 270  ROL: 0  DIFF: 1
  2332.  
  2333. /* Object # 381 */
  2334. CLASS: SPRITE  DATA: 10  X: 178  Y: -6  Z: 307.5  PCH: 0  YAW: 40  ROL: 0  DIFF: 1
  2335.     SEQ
  2336.         LOGIC: LIFE
  2337.         LOGIC: ANIM
  2338.     SEQEND
  2339.  
  2340. /* Object # 382 */
  2341. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: -306.5  Y: 56  Z: 106.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2342.     SEQ
  2343.         LOGIC: MEDKIT
  2344.     SEQEND
  2345.  
  2346. /* Object # 383 */
  2347. CLASS: FRAME   DATA: 3  X: -309.5  Y: 56  Z: 102.5  PCH: 0  YAW: 0  ROL: 0  DIFF: 1
  2348.     SEQ
  2349.         LOGIC: MEDKIT
  2350.     SEQEND
  2351.