home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.14 / 1997-03_Disc_2.14.iso / darkforc / academy.gob / ROBOTICS.O < prev    next >
Text File  |  1996-01-19  |  92KB  |  3,272 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Sat Jan 20 00:41:56 1996
  6. # AUTHOR  Agustin Leon
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME ROBOTICS
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 10
  16.  POD: DEATH.3DO    # 00
  17.  POD: MOUSEBOT.3DO # 01
  18.  POD: TIEATACK.3DO # 02
  19.  POD: KYL3DO.3DO   # 03
  20.  POD: WELDBASE.3DO # 04
  21.  POD: WELDARM.3DO  # 05
  22.  POD: TIEBOMB.3DO  # 06
  23.  POD: TIEINT.3DO   # 07
  24.  POD: IMPLOGO.3DO  # 08
  25.  POD: TIEDEF.3DO   # 09
  26.  
  27. /*
  28. # SPRITES
  29. # =======
  30. */ 
  31. SPRS 18
  32.  SPR: TALLIT1.WAX  # 00
  33.  SPR: STORMFIN.WAX # 01
  34.  SPR: ILIFE.WAX    # 02
  35.  SPR: INTDROID.WAX # 03
  36.  SPR: IREVIVE.WAX  # 04
  37.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 05
  38.  SPR: FROGBOWL.WAX # 06
  39.  SPR: TABLE.WAX    # 07
  40.  SPR: PROBE.WAX    # 08
  41.  SPR: COMMANDO.WAX # 09
  42.  SPR: IARMOR.WAX   # 10
  43.  SPR: REEYEES.WAX  # 11
  44.  SPR: PHASE1.WAX   # 12
  45.  SPR: REMOTE.WAX   # 13
  46.  SPR: PHASE2.WAX   # 14
  47.  SPR: EMSCULP.WAX  # 15
  48.  SPR: SEWERBUG.WAX # 16
  49.  SPR: DFLAME.WAX   # 17
  50.  
  51. /*
  52. # FRAMES
  53. # ======
  54. */ 
  55. FMES 20
  56.  FME: IGOGGLES.FME # 00
  57.  FME: IST-GUNU.FME # 01
  58.  FME: IAUTOGUN.FME # 02
  59.  FME: ICANNON.FME  # 03
  60.  FME: ICONCUS.FME  # 04
  61.  FME: IFUSION.FME  # 05
  62.  FME: IMORTAR.FME  # 06
  63.  FME: IDETS.FME    # 07
  64.  FME: IPOWER.FME   # 08
  65.  FME: ISHELLS.FME  # 09
  66.  FME: IMASK.FME    # 10
  67.  FME: IBATTERY.FME # 11
  68.  FME: IENERGY.FME  # 12
  69.  FME: CHAIN.FME    # 13
  70.  FME: GFVENTDN.FME # 14
  71.  FME: IMEDKIT.FME  # 15
  72.  FME: IMINES.FME   # 16
  73.  FME: IMSLS.FME    # 17
  74.  FME: IPLAZMA.FME  # 18
  75.  FME: ICHARGE.FME  # 19
  76.  
  77. /*
  78. # SOUNDS
  79. # ======
  80. */ 
  81. SOUNDS 1
  82.  SOUND: WATER1.VOC   # 00
  83.  
  84. /*
  85. # OBJECT DEFINITIONS
  86. # ==================
  87. */
  88. OBJECTS 516
  89.  
  90. /*   0 : SPIRIT        */
  91. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: -32.00 Y:   0.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  92.  SEQ
  93.   LOGIC:     PLAYER    
  94.   EYE:       TRUE      
  95.  SEQEND
  96.  
  97. /*   1 : SAFE          */
  98. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  64.00 Y:   0.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  99.  
  100. /*   2 : TALLIT1.WAX   */
  101. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  58.00 Y:   0.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  102.  SEQ
  103.   LOGIC:     SCENERY
  104.   LOGIC:     ANIM
  105.  SEQEND
  106.  
  107. /*   3 : STORMFIN.WAX  */
  108. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.00 Y:  16.00 Z:  40.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  109.  SEQ
  110.   LOGIC:     TROOP
  111.  SEQEND
  112.  
  113. /*   4 : IGOGGLES.FME  */
  114. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:   0.00 Y:  16.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  115.  SEQ
  116.   LOGIC:     GOGGLES   
  117.  SEQEND
  118.  
  119. /*   5 : STORMFIN.WAX  */
  120. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.00 Y:  16.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  121.  SEQ
  122.   LOGIC:     STORM1
  123.  SEQEND
  124.  
  125. /*   6 : IST-GUNU.FME  */
  126. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  20.00 Y:  -1.00 Z:  28.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  127.  SEQ
  128.   LOGIC:     RIFLE     
  129.  SEQEND
  130.  
  131. /*   7 : ILIFE.WAX     */
  132. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  92.00 Y:  -2.00 Z:  20.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  133.  SEQ
  134.   LOGIC:     LIFE
  135.   LOGIC:     ANIM
  136.  SEQEND
  137.  
  138. /*   8 : INTDROID.WAX  */
  139. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:   8.00 Y:  10.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  140.  SEQ
  141.   LOGIC:     INT_DROID 
  142.  SEQEND
  143.  
  144. /*   9 : IREVIVE.WAX   */
  145. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  72.00 Y:  16.00 Z:  52.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  146.  SEQ
  147.   LOGIC:     REVIVE
  148.   LOGIC:     ANIM
  149.  SEQEND
  150.  
  151. /*  10 : DEATH.3DO     */
  152. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 132.00 Y: -18.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  153.  SEQ
  154.   LOGIC:     UPDATE
  155.   FLAGS:     16
  156.   D_YAW:     50
  157.  SEQEND
  158.  
  159. /*  11 : OFFCFIN.WAX   */
  160. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 112.00 Y:   0.00 Z:  60.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  161.  SEQ
  162.   TYPE:      I_OFFICER
  163.  SEQEND
  164.  
  165. /*  12 : OFFCFIN.WAX   */
  166. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 104.00 Y:   0.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  167.  SEQ
  168.   TYPE:      I_OFFICER
  169.  SEQEND
  170.  
  171. /*  13 : OFFCFIN.WAX   */
  172. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 120.00 Y:   0.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  173.  SEQ
  174.   TYPE:      I_OFFICER
  175.  SEQEND
  176.  
  177. /*  14 : OFFCFIN.WAX   */
  178. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  32.00 Y:   0.00 Z:  34.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  179.  SEQ
  180.   TYPE:      I_OFFICER
  181.  SEQEND
  182.  
  183. /*  15 : OFFCFIN.WAX   */
  184. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 118.00 Y:   0.00 Z: 124.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  185.  SEQ
  186.   LOGIC:     I_OFFICER
  187.  SEQEND
  188.  
  189. /*  16 : OFFCFIN.WAX   */
  190. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 122.00 Y:   0.00 Z: 122.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  191.  SEQ
  192.   LOGIC:     I_OFFICER
  193.  SEQEND
  194.  
  195. /*  17 : FROGBOWL.WAX  */
  196. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 124.00 Y:  -4.00 Z: 130.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  197.  SEQ
  198.   LOGIC:     SCENERY
  199.   LOGIC:     ANIM
  200.   RADIUS:    0
  201.  SEQEND
  202.  
  203. /*  18 : STORMFIN.WAX  */
  204. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 210.00 Y: -30.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  205.  SEQ
  206.   LOGIC:     TROOP
  207.  SEQEND
  208.  
  209. /*  19 : STORMFIN.WAX  */
  210. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -32.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  211.  SEQ
  212.   LOGIC:     TROOP
  213.  SEQEND
  214.  
  215. /*  20 : STORMFIN.WAX  */
  216. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 174.00 Y: -30.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  217.  SEQ
  218.   LOGIC:     TROOP
  219.  SEQEND
  220.  
  221. /*  21 : STORMFIN.WAX  */
  222. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -56.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  223.  SEQ
  224.   LOGIC:     TROOP
  225.  SEQEND
  226.  
  227. /*  22 : STORMFIN.WAX  */
  228. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 186.00 Y: -30.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  229.  SEQ
  230.   LOGIC:     TROOP
  231.  SEQEND
  232.  
  233. /*  23 : STORMFIN.WAX  */
  234. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  235.  SEQ
  236.   LOGIC:     TROOP
  237.  SEQEND
  238.  
  239. /*  24 : STORMFIN.WAX  */
  240. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 198.00 Y: -30.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  241.  SEQ
  242.   LOGIC:     TROOP
  243.  SEQEND
  244.  
  245. /*  25 : STORMFIN.WAX  */
  246. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -104.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  247.  SEQ
  248.   LOGIC:     TROOP
  249.  SEQEND
  250.  
  251. /*  26 : STORMFIN.WAX  */
  252. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 136.00 Y: -28.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  253.  SEQ
  254.   LOGIC:     TROOP
  255.  SEQEND
  256.  
  257. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  258. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -128.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  259.  SEQ
  260.   LOGIC:     STORM1
  261.  SEQEND
  262.  
  263. /*  28 : TABLE.WAX     */
  264. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 120.00 Y:   0.00 Z: 108.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  265.  SEQ
  266.   LOGIC:     SCENERY   
  267.  SEQEND
  268.  
  269. /*  29 : SAFE          */
  270. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 160.00 Y: -10.00 Z:  96.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  271.  
  272. /*  30 : IREVIVE.WAX   */
  273. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 134.00 Y:   0.00 Z: 118.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  274.  SEQ
  275.   LOGIC:     REVIVE    
  276.   LOGIC:     ANIM      
  277.  SEQEND
  278.  
  279. /*  31 : MOUSEBOT.3DO  */
  280. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 134.00 Y:   0.00 Z: 106.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  281.  SEQ
  282.   LOGIC:     MOUSEBOT
  283.  SEQEND
  284.  
  285. /*  32 : PROBE.WAX     */
  286. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -48.00 Y:  -8.00 Z: -48.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  287.  SEQ
  288.   LOGIC:     PROBE_DROID
  289.  SEQEND
  290.  
  291. /*  33 : PROBE.WAX     */
  292. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  36.00 Y:  -8.00 Z: -132.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  293.  SEQ
  294.   LOGIC:     PROBE_DROID
  295.  SEQEND
  296.  
  297. /*  34 : IAUTOGUN.FME  */
  298. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  38.00 Y:  60.00 Z: 186.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  299.  SEQ
  300.   LOGIC:     AUTOGUN
  301.  SEQEND
  302.  
  303. /*  35 : ICANNON.FME   */
  304. CLASS: FRAME        DATA:  3 X:  60.00 Y:  60.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  305.  SEQ
  306.   LOGIC:     CANNON
  307.  SEQEND
  308.  
  309. /*  36 : ICONCUS.FME   */
  310. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:  12.00 Y:  60.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  311.  SEQ
  312.   LOGIC:     CONCUSSION
  313.  SEQEND
  314.  
  315. /*  37 : IFUSION.FME   */
  316. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:  16.00 Y:  60.00 Z: 180.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  317.  SEQ
  318.   LOGIC:     FUSION
  319.  SEQEND
  320.  
  321. /*  38 : IMORTAR.FME   */
  322. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  48.00 Y:  60.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  323.  SEQ
  324.   LOGIC:     MORTAR
  325.  SEQEND
  326.  
  327. /*  39 : COMMANDO.WAX  */
  328. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 100.00 Y: -18.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  329.  SEQ
  330.   TYPE:      COMMANDO  
  331.  SEQEND
  332.  
  333. /*  40 : PROBE.WAX     */
  334. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  36.00 Y:  -8.00 Z: -76.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  335.  SEQ
  336.   LOGIC:     PROBE_DROID
  337.  SEQEND
  338.  
  339. /*  41 : COMMANDO.WAX  */
  340. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  90.00 Y: -18.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  341.  SEQ
  342.   TYPE:      COMMANDO  
  343.  SEQEND
  344.  
  345. /*  42 : COMMANDO.WAX  */
  346. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 118.00 Y: -18.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  347.  SEQ
  348.   TYPE:      COMMANDO  
  349.  SEQEND
  350.  
  351. /*  43 : STORMFIN.WAX  */
  352. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  56.00 Y:   0.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  353.  SEQ
  354.   LOGIC:     STORM1
  355.  SEQEND
  356.  
  357. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  358. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  32.00 Y:  -8.00 Z:  80.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  359.  SEQ
  360.   LOGIC:     STORM1
  361.  SEQEND
  362.  
  363. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  364. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  72.00 Y:  -8.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  365.  SEQ
  366.   LOGIC:     STORM1
  367.  SEQEND
  368.  
  369. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  370. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   0.00 Y:  -8.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  371.  SEQ
  372.   LOGIC:     STORM1
  373.  SEQEND
  374.  
  375. /*  47 : PROBE.WAX     */
  376. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  72.00 Y: -40.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  377.  SEQ
  378.   LOGIC:     PROBE_DROID
  379.  SEQEND
  380.  
  381. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  382. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 100.00 Y: -18.00 Z:  76.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  383.  SEQ
  384.   LOGIC:     STORM1
  385.  SEQEND
  386.  
  387. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  388. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 120.00 Y:  -6.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  389.  SEQ
  390.   LOGIC:     STORM1
  391.  SEQEND
  392.  
  393. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  394. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 146.00 Y: -10.00 Z: 178.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  395.  SEQ
  396.   LOGIC:     STORM1
  397.  SEQEND
  398.  
  399. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  400. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y: -10.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  401.  SEQ
  402.   LOGIC:     STORM1
  403.  SEQEND
  404.  
  405. /*  52 : STORMFIN.WAX  */
  406. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 136.00 Y:  -6.00 Z: 168.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  407.  SEQ
  408.   LOGIC:     STORM1
  409.  SEQEND
  410.  
  411. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  412. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 184.00 Y: -10.00 Z: 176.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  413.  SEQ
  414.   LOGIC:     STORM1
  415.  SEQEND
  416.  
  417. /*  54 : STORMFIN.WAX  */
  418. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 156.00 Y: -10.00 Z: 172.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  419.  SEQ
  420.   LOGIC:     STORM1
  421.  SEQEND
  422.  
  423. /*  55 : IARMOR.WAX    */
  424. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 264.00 Y:  -8.00 Z: -100.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  425.  SEQ
  426.   LOGIC:     SHIELD
  427.   LOGIC:     ANIM
  428.  SEQEND
  429.  
  430. /*  56 : IARMOR.WAX    */
  431. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 120.00 Y: -18.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  432.  SEQ
  433.   LOGIC:     SHIELD
  434.   LOGIC:     ANIM
  435.  SEQEND
  436.  
  437. /*  57 : IARMOR.WAX    */
  438. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 408.00 Y:  -8.00 Z: -100.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  439.  SEQ
  440.   LOGIC:     SHIELD
  441.   LOGIC:     ANIM
  442.  SEQEND
  443.  
  444. /*  58 : IARMOR.WAX    */
  445. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 236.00 Y:  -8.00 Z: -36.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  446.  SEQ
  447.   LOGIC:     SHIELD
  448.   LOGIC:     ANIM
  449.  SEQEND
  450.  
  451. /*  59 : IARMOR.WAX    */
  452. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 160.00 Y: -10.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  453.  SEQ
  454.   LOGIC:     SHIELD
  455.   LOGIC:     ANIM
  456.  SEQEND
  457.  
  458. /*  60 : STORMFIN.WAX  */
  459. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 142.00 Y: -30.00 Z: 178.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  460.  SEQ
  461.   LOGIC:     STORM1
  462.  SEQEND
  463.  
  464. /*  61 : IARMOR.WAX    */
  465. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 436.00 Y:  -8.00 Z: -20.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  466.  SEQ
  467.   LOGIC:     SHIELD
  468.   LOGIC:     ANIM
  469.  SEQEND
  470.  
  471. /*  62 : STORMFIN.WAX  */
  472. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 176.00 Y: -10.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  473.  SEQ
  474.   LOGIC:     STORM1
  475.  SEQEND
  476.  
  477. /*  63 : STORMFIN.WAX  */
  478. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 108.00 Y:  -6.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  479.  SEQ
  480.   LOGIC:     STORM1
  481.  SEQEND
  482.  
  483. /*  64 : STORMFIN.WAX  */
  484. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 192.00 Y: -10.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  485.  SEQ
  486.   LOGIC:     STORM1
  487.  SEQEND
  488.  
  489. /*  65 : STORMFIN.WAX  */
  490. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 132.00 Y:  -6.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  491.  SEQ
  492.   LOGIC:     STORM1
  493.  SEQEND
  494.  
  495. /*  66 : STORMFIN.WAX  */
  496. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 108.00 Y:  -6.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  497.  SEQ
  498.   LOGIC:     STORM1
  499.  SEQEND
  500.  
  501. /*  67 : STORMFIN.WAX  */
  502. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 160.00 Y: -10.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  503.  SEQ
  504.   LOGIC:     TROOP
  505.  SEQEND
  506.  
  507. /*  68 : STORMFIN.WAX  */
  508. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 132.00 Y:  -6.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  509.  SEQ
  510.   LOGIC:     TROOP
  511.  SEQEND
  512.  
  513. /*  69 : OFFCFIN.WAX   */
  514. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 140.00 Y: -10.00 Z: 246.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  515.  SEQ
  516.   LOGIC:     I_OFFICER
  517.  SEQEND
  518.  
  519. /*  70 : IARMOR.WAX    */
  520. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 144.00 Y: -10.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  521.  SEQ
  522.   LOGIC:     SHIELD
  523.   LOGIC:     ANIM
  524.  SEQEND
  525.  
  526. /*  71 : IARMOR.WAX    */
  527. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 236.00 Y:  -8.00 Z:  12.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  528.  SEQ
  529.   LOGIC:     SHIELD
  530.   LOGIC:     ANIM
  531.  SEQEND
  532.  
  533. /*  72 : IARMOR.WAX    */
  534. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 436.00 Y:  -8.00 Z:  28.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  535.  SEQ
  536.   LOGIC:     SHIELD
  537.   LOGIC:     ANIM
  538.  SEQEND
  539.  
  540. /*  73 : IARMOR.WAX    */
  541. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 136.00 Y: -18.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  542.  SEQ
  543.   LOGIC:     SHIELD
  544.   LOGIC:     ANIM
  545.  SEQEND
  546.  
  547. /*  74 : IARMOR.WAX    */
  548. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 248.00 Y:  -8.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  549.  SEQ
  550.   LOGIC:     SHIELD
  551.   LOGIC:     ANIM
  552.  SEQEND
  553.  
  554. /*  75 : STORMFIN.WAX  */
  555. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 104.00 Y:  -6.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  556.  SEQ
  557.   LOGIC:     STORM1
  558.  SEQEND
  559.  
  560. /*  76 : STORMFIN.WAX  */
  561. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 104.00 Y:  -6.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  562.  SEQ
  563.   LOGIC:     STORM1
  564.  SEQEND
  565.  
  566. /*  77 : STORMFIN.WAX  */
  567. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  80.00 Y:  48.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  568.  SEQ
  569.   LOGIC:     STORM1
  570.  SEQEND
  571.  
  572. /*  78 : REEYEES.WAX   */
  573. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 236.00 Y: -10.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  574.  SEQ
  575.   LOGIC:     REE_YEES
  576.  SEQEND
  577.  
  578. /*  79 : TABLE.WAX     */
  579. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 212.00 Y: -10.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  580.  SEQ
  581.   LOGIC:     SCENERY
  582.  SEQEND
  583.  
  584. /*  80 : TABLE.WAX     */
  585. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 260.00 Y: -10.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  586.  SEQ
  587.   LOGIC:     SCENERY
  588.  SEQEND
  589.  
  590. /*  81 : TABLE.WAX     */
  591. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 260.00 Y: -10.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  592.  SEQ
  593.   LOGIC:     SCENERY
  594.  SEQEND
  595.  
  596. /*  82 : TABLE.WAX     */
  597. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 212.00 Y: -10.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  598.  SEQ
  599.   LOGIC:     SCENERY
  600.  SEQEND
  601.  
  602. /*  83 : COMMANDO.WAX  */
  603. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 208.00 Y: -10.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  604.  SEQ
  605.   LOGIC:     COMMANDO
  606.  SEQEND
  607.  
  608. /*  84 : REEYEES.WAX   */
  609. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 268.00 Y: -10.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  610.  SEQ
  611.   LOGIC:     REE_YEES2
  612.  SEQEND
  613.  
  614. /*  85 : STORMFIN.WAX  */
  615. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  88.00 Y:  48.00 Z: 216.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  616.  SEQ
  617.   LOGIC:     TROOP
  618.   LOGIC:     STORM1
  619.  SEQEND
  620.  
  621. /*  86 : OFFCFIN.WAX   */
  622. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 260.00 Y: -10.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  623.  SEQ
  624.   LOGIC:     I_OFFICER
  625.  SEQEND
  626.  
  627. /*  87 : FROGBOWL.WAX  */
  628. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 198.00 Y: -14.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  629.  SEQ
  630.   LOGIC:     SCENERY
  631.   LOGIC:     ANIM
  632.   RADIUS:    0
  633.  SEQEND
  634.  
  635. /*  88 : COMMANDO.WAX  */
  636. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 162.00 Y: -10.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  637.  SEQ
  638.   LOGIC:     COMMANDO
  639.  SEQEND
  640.  
  641. /*  89 : COMMANDO.WAX  */
  642. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 162.00 Y: -10.00 Z: 230.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  643.  SEQ
  644.   LOGIC:     COMMANDO
  645.  SEQEND
  646.  
  647. /*  90 : COMMANDO.WAX  */
  648. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 162.00 Y: -10.00 Z: 218.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  649.  SEQ
  650.   LOGIC:     COMMANDO
  651.  SEQEND
  652.  
  653. /*  91 : COMMANDO.WAX  */
  654. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 162.00 Y: -10.00 Z: 206.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  655.  SEQ
  656.   LOGIC:     COMMANDO
  657.  SEQEND
  658.  
  659. /*  92 : COMMANDO.WAX  */
  660. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 162.00 Y: -11.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  661.  SEQ
  662.   LOGIC:     COMMANDO
  663.  SEQEND
  664.  
  665. /*  93 : COMMANDO.WAX  */
  666. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 162.00 Y: -11.00 Z: 182.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  667.  SEQ
  668.   LOGIC:     COMMANDO
  669.  SEQEND
  670.  
  671. /*  94 : COMMANDO.WAX  */
  672. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 190.00 Y: -10.00 Z: 182.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  673.  SEQ
  674.   LOGIC:     COMMANDO
  675.  SEQEND
  676.  
  677. /*  95 : COMMANDO.WAX  */
  678. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 190.00 Y: -10.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  679.  SEQ
  680.   LOGIC:     COMMANDO
  681.  SEQEND
  682.  
  683. /*  96 : COMMANDO.WAX  */
  684. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 190.00 Y: -10.00 Z: 206.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  685.  SEQ
  686.   LOGIC:     COMMANDO
  687.  SEQEND
  688.  
  689. /*  97 : COMMANDO.WAX  */
  690. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 190.00 Y: -10.00 Z: 218.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  691.  SEQ
  692.   LOGIC:     COMMANDO
  693.  SEQEND
  694.  
  695. /*  98 : COMMANDO.WAX  */
  696. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 190.00 Y: -10.00 Z: 230.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  697.  SEQ
  698.   LOGIC:     COMMANDO
  699.  SEQEND
  700.  
  701. /*  99 : COMMANDO.WAX  */
  702. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 190.00 Y: -10.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  703.  SEQ
  704.   LOGIC:     COMMANDO
  705.  SEQEND
  706.  
  707. /* 100 : IDETS.FME     */
  708. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 248.00 Y: -10.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  709.  SEQ
  710.   LOGIC:     DETONATORS
  711.  SEQEND
  712.  
  713. /* 101 : IPOWER.FME    */
  714. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 272.00 Y: -10.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  715.  SEQ
  716.   LOGIC:     POWER
  717.  SEQEND
  718.  
  719. /* 102 : ICONCUS.FME   */
  720. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 260.00 Y: -10.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  721.  SEQ
  722.   LOGIC:     CONCUSSION
  723.  SEQEND
  724.  
  725. /* 103 : IREVIVE.WAX   */
  726. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 284.00 Y: -10.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  727.  SEQ
  728.   LOGIC:     REVIVE
  729.   LOGIC:     ANIM
  730.  SEQEND
  731.  
  732. /* 104 : ISHELLS.FME   */
  733. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 284.00 Y: -10.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  734.  SEQ
  735.   LOGIC:     SHELLS
  736.  SEQEND
  737.  
  738. /* 105 : TIEATACK.3DO  */
  739. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 124.00 Y:   0.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  740.  SEQ
  741.   LOGIC:     TURRET
  742.  SEQEND
  743.  
  744. /* 106 : TIEATACK.3DO  */
  745. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 124.00 Y:   0.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  746.  SEQ
  747.   LOGIC:     TURRET
  748.  SEQEND
  749.  
  750. /* 107 : TIEATACK.3DO  */
  751. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 124.00 Y:   0.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  752.  SEQ
  753.   LOGIC:     TURRET
  754.  SEQEND
  755.  
  756. /* 108 : TIEATACK.3DO  */
  757. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 228.00 Y:   0.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  758.  SEQ
  759.   LOGIC:     TURRET
  760.  SEQEND
  761.  
  762. /* 109 : TIEATACK.3DO  */
  763. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 228.00 Y:   0.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  764.  SEQ
  765.   LOGIC:     TURRET
  766.  SEQEND
  767.  
  768. /* 110 : TIEATACK.3DO  */
  769. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 228.00 Y:   0.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  770.  SEQ
  771.   LOGIC:     TURRET
  772.  SEQEND
  773.  
  774. /* 111 : ICANNON.FME   */
  775. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 176.00 Y:  12.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  776.  SEQ
  777.   LOGIC:     CANNON
  778.  SEQEND
  779.  
  780. /* 112 : PHASE1.WAX    */
  781. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 176.00 Y:  16.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  782.  SEQ
  783.   TYPE:     D_TROOP1
  784.  SEQEND
  785.  
  786. /* 113 : IREVIVE.WAX   */
  787. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 160.00 Y:  16.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  788.  SEQ
  789.   LOGIC:     REVIVE
  790.   LOGIC:     ANIM
  791.  SEQEND
  792.  
  793. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  794. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y:  16.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  795.  SEQ
  796.   LOGIC:     TROOP
  797.  SEQEND
  798.  
  799. /* 115 : STORMFIN.WAX  */
  800. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y:  16.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  801.  SEQ
  802.   LOGIC:     TROOP
  803.   LOGIC:     STORM1
  804.  SEQEND
  805.  
  806. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  807. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y:  16.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  808.  SEQ
  809.   LOGIC:     TROOP
  810.   LOGIC:     STORM1
  811.  SEQEND
  812.  
  813. /* 117 : STORMFIN.WAX  */
  814. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y:  16.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  815.  SEQ
  816.   LOGIC:     TROOP
  817.   LOGIC:     STORM1
  818.  SEQEND
  819.  
  820. /* 118 : STORMFIN.WAX  */
  821. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y:  16.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  822.  SEQ
  823.   LOGIC:     TROOP
  824.   LOGIC:     STORM1
  825.  SEQEND
  826.  
  827. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  828. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y:  16.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  829.  SEQ
  830.   LOGIC:     TROOP
  831.   LOGIC:     STORM1
  832.  SEQEND
  833.  
  834. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  835. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 200.00 Y:  16.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  836.  SEQ
  837.   LOGIC:     TROOP
  838.   LOGIC:     STORM1
  839.  SEQEND
  840.  
  841. /* 121 : STORMFIN.WAX  */
  842. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 200.00 Y:  16.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  843.  SEQ
  844.   LOGIC:     TROOP
  845.   LOGIC:     STORM1
  846.  SEQEND
  847.  
  848. /* 122 : STORMFIN.WAX  */
  849. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 200.00 Y:  16.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  850.  SEQ
  851.   LOGIC:     TROOP
  852.   LOGIC:     STORM1
  853.  SEQEND
  854.  
  855. /* 123 : STORMFIN.WAX  */
  856. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 200.00 Y:  16.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  857.  SEQ
  858.   LOGIC:     TROOP
  859.   LOGIC:     STORM1
  860.  SEQEND
  861.  
  862. /* 124 : STORMFIN.WAX  */
  863. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 200.00 Y:  16.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  864.  SEQ
  865.   LOGIC:     TROOP
  866.   LOGIC:     STORM1
  867.  SEQEND
  868.  
  869. /* 125 : STORMFIN.WAX  */
  870. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 200.00 Y:  16.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  871.  SEQ
  872.   LOGIC:     TROOP
  873.   LOGIC:     STORM1
  874.  SEQEND
  875.  
  876. /* 126 : COMMANDO.WAX  */
  877. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 148.00 Y:   6.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  878.  SEQ
  879.   LOGIC:     COMMANDO
  880.  SEQEND
  881.  
  882. /* 127 : COMMANDO.WAX  */
  883. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 160.00 Y:   6.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  884.  SEQ
  885.   LOGIC:     COMMANDO
  886.  SEQEND
  887.  
  888. /* 128 : IMORTAR.FME   */
  889. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 154.00 Y:   6.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  890.  SEQ
  891.   LOGIC:     MORTAR
  892.  SEQEND
  893.  
  894. /* 129 : ISHELLS.FME   */
  895. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 150.00 Y:   6.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  896.  SEQ
  897.   LOGIC:     SHELLS
  898.  SEQEND
  899.  
  900. /* 130 : IARMOR.WAX    */
  901. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 158.00 Y:   6.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  902.  SEQ
  903.   LOGIC:     SHIELD
  904.   LOGIC:     ANIM
  905.  SEQEND
  906.  
  907. /* 131 : IDETS.FME     */
  908. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 140.00 Y:  16.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  909.  SEQ
  910.   LOGIC:     DETONATORS
  911.  SEQEND
  912.  
  913. /* 132 : IDETS.FME     */
  914. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 212.00 Y:  16.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  915.  SEQ
  916.   LOGIC:     DETONATORS
  917.  SEQEND
  918.  
  919. /* 133 : ISHELLS.FME   */
  920. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 212.00 Y:  16.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  921.  SEQ
  922.   LOGIC:     SHELLS
  923.  SEQEND
  924.  
  925. /* 134 : ILIFE.WAX     */
  926. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 248.00 Y: -12.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  927.  SEQ
  928.   LOGIC:     LIFE
  929.   LOGIC:     ANIM
  930.  SEQEND
  931.  
  932. /* 135 : REEYEES.WAX   */
  933. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 160.00 Y:  16.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  934.  SEQ
  935.   LOGIC:     REE_YEES
  936.  SEQEND
  937.  
  938. /* 136 : REEYEES.WAX   */
  939. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 192.00 Y:  16.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  940.  SEQ
  941.   LOGIC:     REE_YEES
  942.  SEQEND
  943.  
  944. /* 137 : COMMANDO.WAX  */
  945. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 156.00 Y:  16.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  946.  SEQ
  947.   LOGIC:     COMMANDO
  948.  SEQEND
  949.  
  950. /* 138 : COMMANDO.WAX  */
  951. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 156.00 Y:  16.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  952.  SEQ
  953.   LOGIC:     COMMANDO
  954.  SEQEND
  955.  
  956. /* 139 : IMASK.FME     */
  957. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 139.00 Y:  44.00 Z: 254.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  958.  SEQ
  959.   LOGIC:     MASK
  960.  SEQEND
  961.  
  962. /* 140 : IBATTERY.FME  */
  963. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  68.00 Y:  56.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  964.  SEQ
  965.   LOGIC:     BATTERY
  966.  SEQEND
  967.  
  968. /* 141 : IBATTERY.FME  */
  969. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  56.00 Y:  58.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  970.  SEQ
  971.   LOGIC:     BATTERY
  972.  SEQEND
  973.  
  974. /* 142 : IENERGY.FME   */
  975. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 129.00 Y:  48.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  976.  SEQ
  977.   LOGIC:     ENERGY
  978.  SEQEND
  979.  
  980. /* 143 : IREVIVE.WAX   */
  981. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 129.00 Y:  48.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  982.  SEQ
  983.   LOGIC:     REVIVE
  984.   LOGIC:     ANIM
  985.  SEQEND
  986.  
  987. /* 144 : INTDROID.WAX  */
  988. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 133.00 Y:  44.00 Z: 254.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  989.  SEQ
  990.   LOGIC:     INT_DROID
  991.  SEQEND
  992.  
  993. /* 145 : STORMFIN.WAX  */
  994. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 108.00 Y:  48.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  995.  SEQ
  996.   LOGIC:     STORM1
  997.  SEQEND
  998.  
  999. /* 146 : STORMFIN.WAX  */
  1000. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 108.00 Y:  48.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1001.  SEQ
  1002.   LOGIC:     STORM1
  1003.  SEQEND
  1004.  
  1005. /* 147 : REMOTE.WAX    */
  1006. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 112.00 Y:  44.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1007.  SEQ
  1008.   LOGIC:     REMOTE
  1009.  SEQEND
  1010.  
  1011. /* 148 : REMOTE.WAX    */
  1012. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 120.00 Y:  44.00 Z: 252.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1013.  SEQ
  1014.   LOGIC:     REMOTE
  1015.  SEQEND
  1016.  
  1017. /* 149 : OFFCFIN.WAX   */
  1018. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  48.00 Y:  58.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1019.  SEQ
  1020.   TYPE:      I_OFFICERR
  1021.  SEQEND
  1022.  
  1023. /* 150 : REEYEES.WAX   */
  1024. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 264.00 Y: -10.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1025.  SEQ
  1026.   LOGIC:     REE_YEES2
  1027.  SEQEND
  1028.  
  1029. /* 151 : REEYEES.WAX   */
  1030. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 208.00 Y: -10.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1031.  SEQ
  1032.   LOGIC:     REE_YEES2
  1033.  SEQEND
  1034.  
  1035. /* 152 : IDETS.FME     */
  1036. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 336.00 Y: -40.00 Z: 108.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1037.  SEQ
  1038.   LOGIC:     DETONATORS
  1039.  SEQEND
  1040.  
  1041. /* 153 : IREVIVE.WAX   */
  1042. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 344.00 Y: -40.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1043.  SEQ
  1044.   LOGIC:     REVIVE
  1045.   LOGIC:     ANIM
  1046.  SEQEND
  1047.  
  1048. /* 154 : KYL3DO.3DO    */
  1049. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -60.57 Y: -20.13 Z: 167.87 PCH:   0.00 YAW: 142.14 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1050.  SEQ
  1051.   LOGIC:     KEY       
  1052.   VUE:       TALAY_TO.VUE "KYLES"
  1053.   PAUSE:     TRUE      
  1054.   VUE_APPEND: TALAY_LD.VUE "KYLES"
  1055.  SEQEND
  1056.  
  1057. /* 155 : PHASE2.WAX    */
  1058. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -464.00 Y: 100.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1059.  SEQ
  1060.   TYPE:     D_TROOP2
  1061.  SEQEND
  1062.  
  1063. /* 156 : PHASE2.WAX    */
  1064. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -520.00 Y: 100.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1065.  SEQ
  1066.   TYPE:     D_TROOP2
  1067.  SEQEND
  1068.  
  1069. /* 157 : COMMANDO.WAX  */
  1070. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -424.00 Y: 100.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1071.  SEQ
  1072.   LOGIC:     COMMANDO
  1073.  SEQEND
  1074.  
  1075. /* 158 : COMMANDO.WAX  */
  1076. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -408.00 Y: 100.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1077.  SEQ
  1078.   LOGIC:     COMMANDO
  1079.  SEQEND
  1080.  
  1081. /* 159 : COMMANDO.WAX  */
  1082. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -320.00 Y: 100.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1083.  SEQ
  1084.   LOGIC:     COMMANDO
  1085.  SEQEND
  1086.  
  1087. /* 160 : COMMANDO.WAX  */
  1088. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -200.00 Y: 100.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1089.  SEQ
  1090.   LOGIC:     COMMANDO
  1091.  SEQEND
  1092.  
  1093. /* 161 : COMMANDO.WAX  */
  1094. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -320.00 Y: 100.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1095.  SEQ
  1096.   LOGIC:     COMMANDO
  1097.  SEQEND
  1098.  
  1099. /* 162 : COMMANDO.WAX  */
  1100. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -296.00 Y: 100.00 Z: 440.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1101.  SEQ
  1102.   LOGIC:     COMMANDO
  1103.  SEQEND
  1104.  
  1105. /* 163 : COMMANDO.WAX  */
  1106. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -384.00 Y: 100.00 Z: 440.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1107.  SEQ
  1108.   LOGIC:     COMMANDO
  1109.  SEQEND
  1110.  
  1111. /* 164 : COMMANDO.WAX  */
  1112. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -464.00 Y: 100.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW: 115.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1113.  SEQ
  1114.   LOGIC:     COMMANDO
  1115.  SEQEND
  1116.  
  1117. /* 165 : COMMANDO.WAX  */
  1118. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -432.00 Y: 100.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW: 115.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1119.  SEQ
  1120.   LOGIC:     COMMANDO
  1121.  SEQEND
  1122.  
  1123. /* 166 : COMMANDO.WAX  */
  1124. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -528.00 Y: 100.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: 115.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1125.  SEQ
  1126.   LOGIC:     COMMANDO
  1127.  SEQEND
  1128.  
  1129. /* 167 : COMMANDO.WAX  */
  1130. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -576.00 Y: 100.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1131.  SEQ
  1132.   LOGIC:     COMMANDO
  1133.  SEQEND
  1134.  
  1135. /* 168 : COMMANDO.WAX  */
  1136. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -256.00 Y: 100.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1137.  SEQ
  1138.   LOGIC:     COMMANDO
  1139.  SEQEND
  1140.  
  1141. /* 169 : COMMANDO.WAX  */
  1142. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -464.00 Y: 100.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1143.  SEQ
  1144.   LOGIC:     COMMANDO
  1145.  SEQEND
  1146.  
  1147. /* 170 : COMMANDO.WAX  */
  1148. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 324.00 Y: -66.00 Z: -120.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1149.  SEQ
  1150.   LOGIC:     COMMANDO
  1151.   LOGIC:     COMMANDO
  1152.  SEQEND
  1153.  
  1154. /* 171 : COMMANDO.WAX  */
  1155. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 348.00 Y: -66.00 Z: -120.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1156.  SEQ
  1157.   LOGIC:     COMMANDO
  1158.   LOGIC:     COMMANDO
  1159.  SEQEND
  1160.  
  1161. /* 172 : COMMANDO.WAX  */
  1162. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 348.00 Y: -66.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1163.  SEQ
  1164.   LOGIC:     COMMANDO
  1165.   LOGIC:     COMMANDO
  1166.  SEQEND
  1167.  
  1168. /* 173 : COMMANDO.WAX  */
  1169. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 324.00 Y: -66.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1170.  SEQ
  1171.   LOGIC:     COMMANDO
  1172.   LOGIC:     COMMANDO
  1173.  SEQEND
  1174.  
  1175. /* 174 : WELDBASE.3DO  */
  1176. CLASS: 3D           DATA:  4 X: -56.00 Y:   4.00 Z: -124.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1177.  SEQ
  1178.   RADIUS:    2.5
  1179.  SEQEND
  1180.  
  1181. /* 175 : WELDARM.3DO   */
  1182. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -56.00 Y:  -4.00 Z: -124.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1183.  SEQ
  1184.   LOGIC:     WELDER
  1185.  SEQEND
  1186.  
  1187. /* 176 : EMSCULP.WAX   */
  1188. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 428.00 Y: -42.00 Z: -116.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1189.  SEQ
  1190.   LOGIC:     SCENERY
  1191.   LOGIC:     ANIM
  1192.  SEQEND
  1193.  
  1194. /* 177 : WELDARM.3DO   */
  1195. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -56.00 Y:  -4.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1196.  SEQ
  1197.   LOGIC:     WELDER
  1198.  SEQEND
  1199.  
  1200. /* 178 : WELDBASE.3DO  */
  1201. CLASS: 3D           DATA:  4 X: -56.00 Y:   4.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1202.  SEQ
  1203.   RADIUS:    2.5
  1204.  SEQEND
  1205.  
  1206. /* 179 : IARMOR.WAX    */
  1207. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -56.00 Y:   0.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1208.  SEQ
  1209.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1210.   LOGIC:     ANIM      
  1211.  SEQEND
  1212.  
  1213. /* 180 : IARMOR.WAX    */
  1214. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1215.  SEQ
  1216.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1217.   LOGIC:     ANIM      
  1218.  SEQEND
  1219.  
  1220. /* 181 : IENERGY.FME   */
  1221. CLASS: FRAME        DATA: 12 X:  -8.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1222.  SEQ
  1223.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1224.  SEQEND
  1225.  
  1226. /* 182 : CHAIN.FME     */
  1227. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 400.00 Y: -58.00 Z: -120.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1228.  SEQ
  1229.   RADIUS:    0
  1230.  SEQEND
  1231.  
  1232. /* 183 : COMMANDO.WAX  */
  1233. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 392.00 Y: -40.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1234.  SEQ
  1235.   LOGIC:     COMMANDO
  1236.   LOGIC:     COMMANDO
  1237.  SEQEND
  1238.  
  1239. /* 184 : COMMANDO.WAX  */
  1240. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 400.00 Y: -42.00 Z: -108.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1241.  SEQ
  1242.   LOGIC:     COMMANDO
  1243.   LOGIC:     COMMANDO
  1244.  SEQEND
  1245.  
  1246. /* 185 : COMMANDO.WAX  */
  1247. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 412.00 Y: -42.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1248.  SEQ
  1249.   LOGIC:     COMMANDO
  1250.   LOGIC:     COMMANDO
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 186 : COMMANDO.WAX  */
  1254. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 396.00 Y: -42.00 Z: -156.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:     COMMANDO
  1257.   LOGIC:     COMMANDO
  1258.  SEQEND
  1259.  
  1260. /* 187 : COMMANDO.WAX  */
  1261. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 444.00 Y: -42.00 Z: -156.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1262.  SEQ
  1263.   LOGIC:     COMMANDO
  1264.   LOGIC:     COMMANDO
  1265.  SEQEND
  1266.  
  1267. /* 188 : COMMANDO.WAX  */
  1268. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 324.00 Y: -40.00 Z: -180.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1269.  SEQ
  1270.   LOGIC:     COMMANDO
  1271.  SEQEND
  1272.  
  1273. /* 189 : COMMANDO.WAX  */
  1274. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 348.00 Y: -40.00 Z: -180.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1275.  SEQ
  1276.   LOGIC:     COMMANDO
  1277.  SEQEND
  1278.  
  1279. /* 190 : COMMANDO.WAX  */
  1280. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 424.00 Y: -40.00 Z: -232.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1281.  SEQ
  1282.   LOGIC:     COMMANDO
  1283.   LOGIC:     COMMANDO
  1284.  SEQEND
  1285.  
  1286. /* 191 : COMMANDO.WAX  */
  1287. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 412.00 Y: -40.00 Z: -184.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1288.  SEQ
  1289.   LOGIC:     COMMANDO
  1290.   LOGIC:     COMMANDO
  1291.  SEQEND
  1292.  
  1293. /* 192 : COMMANDO.WAX  */
  1294. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 484.00 Y: -40.00 Z: -232.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1295.  SEQ
  1296.   LOGIC:     COMMANDO
  1297.   LOGIC:     COMMANDO
  1298.  SEQEND
  1299.  
  1300. /* 193 : COMMANDO.WAX  */
  1301. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 352.00 Y: -40.00 Z: -264.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1302.  SEQ
  1303.   LOGIC:     COMMANDO
  1304.   LOGIC:     COMMANDO
  1305.  SEQEND
  1306.  
  1307. /* 194 : IENERGY.FME   */
  1308. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -24.00 Y:   0.00 Z: 216.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1309.  SEQ
  1310.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1311.  SEQEND
  1312.  
  1313. /* 195 : COMMANDO.WAX  */
  1314. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -512.00 Y: 100.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1315.  SEQ
  1316.   LOGIC:     COMMANDO
  1317.  SEQEND
  1318.  
  1319. /* 196 : COMMANDO.WAX  */
  1320. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -472.00 Y: 100.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1321.  SEQ
  1322.   LOGIC:     COMMANDO
  1323.  SEQEND
  1324.  
  1325. /* 197 : COMMANDO.WAX  */
  1326. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -432.00 Y: 100.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1327.  SEQ
  1328.   LOGIC:     COMMANDO
  1329.  SEQEND
  1330.  
  1331. /* 198 : COMMANDO.WAX  */
  1332. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -384.00 Y: 100.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1333.  SEQ
  1334.   LOGIC:     COMMANDO
  1335.  SEQEND
  1336.  
  1337. /* 199 : COMMANDO.WAX  */
  1338. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -280.00 Y: 100.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1339.  SEQ
  1340.   LOGIC:     COMMANDO
  1341.  SEQEND
  1342.  
  1343. /* 200 : COMMANDO.WAX  */
  1344. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -244.00 Y: 100.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1345.  SEQ
  1346.   LOGIC:     COMMANDO
  1347.  SEQEND
  1348.  
  1349. /* 201 : STORMFIN.WAX  */
  1350. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -48.00 Y:  42.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1351.  SEQ
  1352.   LOGIC:     STORM1
  1353.  SEQEND
  1354.  
  1355. /* 202 : STORMFIN.WAX  */
  1356. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -56.00 Y:  42.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1357.  SEQ
  1358.   LOGIC:     STORM1
  1359.  SEQEND
  1360.  
  1361. /* 203 : STORMFIN.WAX  */
  1362. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -16.00 Y:  42.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1363.  SEQ
  1364.   LOGIC:     STORM1
  1365.  SEQEND
  1366.  
  1367. /* 204 : STORMFIN.WAX  */
  1368. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -160.00 Y:  42.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1369.  SEQ
  1370.   LOGIC:     STORM1
  1371.  SEQEND
  1372.  
  1373. /* 205 : STORMFIN.WAX  */
  1374. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -144.00 Y:  42.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1375.  SEQ
  1376.   LOGIC:     STORM1
  1377.  SEQEND
  1378.  
  1379. /* 206 : INTDROID.WAX  */
  1380. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  88.00 Y:  44.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1381.  SEQ
  1382.   LOGIC:     INT_DROID
  1383.  SEQEND
  1384.  
  1385. /* 207 : SEWERBUG.WAX  */
  1386. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X:  40.00 Y:  60.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1387.  SEQ
  1388.   LOGIC:     SEWER1
  1389.  SEQEND
  1390.  
  1391. /* 208 : SEWERBUG.WAX  */
  1392. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -72.00 Y:  62.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1393.  SEQ
  1394.   LOGIC:     SEWER1
  1395.  SEQEND
  1396.  
  1397. /* 209 : STORMFIN.WAX  */
  1398. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -144.00 Y:  58.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1399.  SEQ
  1400.   LOGIC:     STORM1
  1401.  SEQEND
  1402.  
  1403. /* 210 : STORMFIN.WAX  */
  1404. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -192.00 Y:  58.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1405.  SEQ
  1406.   LOGIC:     STORM1
  1407.  SEQEND
  1408.  
  1409. /* 211 : INTDROID.WAX  */
  1410. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 516.00 Y:   8.00 Z: -120.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1411.  SEQ
  1412.   LOGIC:     INT_DROID
  1413.  SEQEND
  1414.  
  1415. /* 212 : INTDROID.WAX  */
  1416. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 460.00 Y:   8.00 Z: -120.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1417.  SEQ
  1418.   LOGIC:     INT_DROID
  1419.  SEQEND
  1420.  
  1421. /* 213 : IAUTOGUN.FME  */
  1422. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 422.00 Y: -46.00 Z: -150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1423.  SEQ
  1424.   LOGIC:     AUTOGUN
  1425.  SEQEND
  1426.  
  1427. /* 214 : IREVIVE.WAX   */
  1428. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -424.00 Y: 100.00 Z: -272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1429.  SEQ
  1430.   LOGIC:     REVIVE
  1431.   LOGIC:     ANIM
  1432.  SEQEND
  1433.  
  1434. /* 215 : TIEATACK.3DO  */
  1435. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 428.00 Y: -28.00 Z:  20.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1436.  SEQ
  1437.   RADIUS:    6
  1438.  SEQEND
  1439.  
  1440. /* 216 : TIEATACK.3DO  */
  1441. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 244.00 Y: -28.00 Z:  20.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1442.  SEQ
  1443.   RADIUS:    6
  1444.  SEQEND
  1445.  
  1446. /* 217 : TIEBOMB.3DO   */
  1447. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 244.00 Y: -28.00 Z: -28.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1448.  SEQ
  1449.   RADIUS:    8
  1450.  SEQEND
  1451.  
  1452. /* 218 : TIEBOMB.3DO   */
  1453. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 428.00 Y: -28.00 Z: -28.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1454.  SEQ
  1455.   RADIUS:    8
  1456.  SEQEND
  1457.  
  1458. /* 219 : TIEINT.3DO    */
  1459. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 272.00 Y: -28.00 Z: -92.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1460.  SEQ
  1461.   RADIUS:    7
  1462.  SEQEND
  1463.  
  1464. /* 220 : TIEINT.3DO    */
  1465. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 400.00 Y: -28.00 Z: -92.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1466.  SEQ
  1467.   RADIUS:    6
  1468.  SEQEND
  1469.  
  1470. /* 221 : STORMFIN.WAX  */
  1471. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -48.00 Y:  42.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1472.  SEQ
  1473.   LOGIC:     STORM1
  1474.  SEQEND
  1475.  
  1476. /* 222 : INTDROID.WAX  */
  1477. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 488.00 Y:   8.00 Z: -104.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1478.  SEQ
  1479.   LOGIC:     INT_DROID
  1480.   LOGIC:     INT_DROID
  1481.  SEQEND
  1482.  
  1483. /* 223 : INTDROID.WAX  */
  1484. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 448.00 Y: -50.00 Z: -112.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1485.  SEQ
  1486.   LOGIC:     INT_DROID
  1487.   LOGIC:     INT_DROID
  1488.  SEQEND
  1489.  
  1490. /* 224 : INTDROID.WAX  */
  1491. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 420.00 Y:  50.00 Z: -12.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1492.  SEQ
  1493.   LOGIC:     INT_DROID
  1494.   LOGIC:     INT_DROID
  1495.  SEQEND
  1496.  
  1497. /* 225 : INTDROID.WAX  */
  1498. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 384.00 Y:  50.00 Z: -60.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1499.  SEQ
  1500.   LOGIC:     INT_DROID
  1501.   LOGIC:     INT_DROID
  1502.  SEQEND
  1503.  
  1504. /* 226 : INTDROID.WAX  */
  1505. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 392.00 Y:  50.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1506.  SEQ
  1507.   LOGIC:     INT_DROID
  1508.   LOGIC:     INT_DROID
  1509.  SEQEND
  1510.  
  1511. /* 227 : INTDROID.WAX  */
  1512. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 416.00 Y:  50.00 Z: -92.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1513.  SEQ
  1514.   LOGIC:     INT_DROID
  1515.   LOGIC:     INT_DROID
  1516.  SEQEND
  1517.  
  1518. /* 228 : INTDROID.WAX  */
  1519. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 448.00 Y:  50.00 Z: -28.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1520.  SEQ
  1521.   LOGIC:     INT_DROID
  1522.   LOGIC:     INT_DROID
  1523.  SEQEND
  1524.  
  1525. /* 229 : STORMFIN.WAX  */
  1526. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 372.00 Y:  -8.00 Z:  36.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1527.  SEQ
  1528.   LOGIC:     TROOP
  1529.  SEQEND
  1530.  
  1531. /* 230 : STORMFIN.WAX  */
  1532. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 372.00 Y:  -8.00 Z:   4.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1533.  SEQ
  1534.   LOGIC:     TROOP
  1535.  SEQEND
  1536.  
  1537. /* 231 : STORMFIN.WAX  */
  1538. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 372.00 Y:  -8.00 Z: -12.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1539.  SEQ
  1540.   LOGIC:     TROOP
  1541.  SEQEND
  1542.  
  1543. /* 232 : STORMFIN.WAX  */
  1544. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 372.00 Y:  -8.00 Z: -44.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1545.  SEQ
  1546.   LOGIC:     TROOP
  1547.  SEQEND
  1548.  
  1549. /* 233 : STORMFIN.WAX  */
  1550. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 372.00 Y:  -8.00 Z: -60.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1551.  SEQ
  1552.   LOGIC:     TROOP
  1553.  SEQEND
  1554.  
  1555. /* 234 : STORMFIN.WAX  */
  1556. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 372.00 Y:  -8.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1557.  SEQ
  1558.   LOGIC:     TROOP
  1559.  SEQEND
  1560.  
  1561. /* 235 : STORMFIN.WAX  */
  1562. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 300.00 Y:  -8.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1563.  SEQ
  1564.   LOGIC:     TROOP
  1565.  SEQEND
  1566.  
  1567. /* 236 : STORMFIN.WAX  */
  1568. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 300.00 Y:  -8.00 Z: -60.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1569.  SEQ
  1570.   LOGIC:     TROOP
  1571.  SEQEND
  1572.  
  1573. /* 237 : STORMFIN.WAX  */
  1574. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 300.00 Y:  -8.00 Z: -44.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1575.  SEQ
  1576.   LOGIC:     TROOP
  1577.  SEQEND
  1578.  
  1579. /* 238 : COMMANDO.WAX  */
  1580. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  96.00 Y: -18.00 Z: -28.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1581.  SEQ
  1582.   LOGIC:     COMMANDO
  1583.  SEQEND
  1584.  
  1585. /* 239 : STORMFIN.WAX  */
  1586. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 300.00 Y:  -8.00 Z:   4.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1587.  SEQ
  1588.   LOGIC:     TROOP
  1589.  SEQEND
  1590.  
  1591. /* 240 : STORMFIN.WAX  */
  1592. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 300.00 Y:  -8.00 Z:  36.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1593.  SEQ
  1594.   LOGIC:     TROOP
  1595.  SEQEND
  1596.  
  1597. /* 241 : STORMFIN.WAX  */
  1598. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 360.00 Y:  -8.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1599.  SEQ
  1600.   LOGIC:     TROOP
  1601.  SEQEND
  1602.  
  1603. /* 242 : STORMFIN.WAX  */
  1604. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 312.00 Y:  -8.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1605.  SEQ
  1606.   LOGIC:     TROOP
  1607.  SEQEND
  1608.  
  1609. /* 243 : COMMANDO.WAX  */
  1610. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 272.00 Y:  -8.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1611.  SEQ
  1612.   LOGIC:     COMMANDO
  1613.  SEQEND
  1614.  
  1615. /* 244 : COMMANDO.WAX  */
  1616. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 272.00 Y:  -8.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1617.  SEQ
  1618.   LOGIC:     COMMANDO
  1619.  SEQEND
  1620.  
  1621. /* 245 : COMMANDO.WAX  */
  1622. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 272.00 Y:  -8.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1623.  SEQ
  1624.   LOGIC:     COMMANDO
  1625.  SEQEND
  1626.  
  1627. /* 246 : COMMANDO.WAX  */
  1628. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 272.00 Y:  -8.00 Z: -16.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1629.  SEQ
  1630.   LOGIC:     COMMANDO
  1631.  SEQEND
  1632.  
  1633. /* 247 : COMMANDO.WAX  */
  1634. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 280.00 Y:  -8.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1635.  SEQ
  1636.   LOGIC:     COMMANDO
  1637.  SEQEND
  1638.  
  1639. /* 248 : COMMANDO.WAX  */
  1640. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 264.00 Y:  -8.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1641.  SEQ
  1642.   LOGIC:     COMMANDO
  1643.  SEQEND
  1644.  
  1645. /* 249 : REEYEES.WAX   */
  1646. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 236.00 Y: -10.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1647.  SEQ
  1648.   LOGIC:     REE_YEES2
  1649.  SEQEND
  1650.  
  1651. /* 250 : STORMFIN.WAX  */
  1652. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 296.00 Y:  -8.00 Z:  96.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1653.  SEQ
  1654.   LOGIC:     TROOP
  1655.  SEQEND
  1656.  
  1657. /* 251 : STORMFIN.WAX  */
  1658. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 248.00 Y:  -8.00 Z: 124.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1659.  SEQ
  1660.   LOGIC:     TROOP
  1661.  SEQEND
  1662.  
  1663. /* 252 : STORMFIN.WAX  */
  1664. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 276.00 Y:  -8.00 Z: 128.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1665.  SEQ
  1666.   LOGIC:     TROOP
  1667.  SEQEND
  1668.  
  1669. /* 253 : STORMFIN.WAX  */
  1670. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 276.00 Y:  -8.00 Z:  64.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1671.  SEQ
  1672.   LOGIC:     TROOP
  1673.  SEQEND
  1674.  
  1675. /* 254 : DFLAME.WAX    */
  1676. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 464.00 Y:  53.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1677.  SEQ
  1678.   LOGIC:     ANIM
  1679.   RADIUS:    0
  1680.  SEQEND
  1681.  
  1682. /* 255 : DFLAME.WAX    */
  1683. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 512.00 Y:  53.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1684.  SEQ
  1685.   LOGIC:     ANIM
  1686.   RADIUS:    0
  1687.  SEQEND
  1688.  
  1689. /* 256 : DFLAME.WAX    */
  1690. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 504.00 Y:  53.00 Z: -88.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1691.  SEQ
  1692.   LOGIC:     ANIM
  1693.   RADIUS:    0
  1694.  SEQEND
  1695.  
  1696. /* 257 : DFLAME.WAX    */
  1697. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 472.00 Y:  53.00 Z: -88.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1698.  SEQ
  1699.   LOGIC:     ANIM
  1700.   RADIUS:    0
  1701.  SEQEND
  1702.  
  1703. /* 258 : GFVENTDN.FME  */
  1704. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 472.00 Y:  58.00 Z: -88.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1705.  SEQ
  1706.   HEIGHT:    2
  1707.  SEQEND
  1708.  
  1709. /* 259 : GFVENTDN.FME  */
  1710. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 504.00 Y:  58.00 Z: -88.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1711.  SEQ
  1712.   HEIGHT:    2
  1713.  SEQEND
  1714.  
  1715. /* 260 : GFVENTDN.FME  */
  1716. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 512.00 Y:  58.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1717.  SEQ
  1718.   HEIGHT:    2
  1719.  SEQEND
  1720.  
  1721. /* 261 : GFVENTDN.FME  */
  1722. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 464.00 Y:  58.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1723.  SEQ
  1724.   HEIGHT:    2
  1725.  SEQEND
  1726.  
  1727. /* 262 : INTDROID.WAX  */
  1728. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 480.00 Y:  50.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1729.  SEQ
  1730.   LOGIC:     INT_DROID
  1731.   LOGIC:     INT_DROID
  1732.  SEQEND
  1733.  
  1734. /* 263 : INTDROID.WAX  */
  1735. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 496.00 Y:  50.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1736.  SEQ
  1737.   LOGIC:     INT_DROID
  1738.   LOGIC:     INT_DROID
  1739.  SEQEND
  1740.  
  1741. /* 264 : INTDROID.WAX  */
  1742. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 504.00 Y:   8.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1743.  SEQ
  1744.   LOGIC:     INT_DROID
  1745.   LOGIC:     INT_DROID
  1746.  SEQEND
  1747.  
  1748. /* 265 : INTDROID.WAX  */
  1749. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 472.00 Y:   8.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1750.  SEQ
  1751.   LOGIC:     INT_DROID
  1752.   LOGIC:     INT_DROID
  1753.  SEQEND
  1754.  
  1755. /* 266 : IST-GUNU.FME  */
  1756. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 500.00 Y:  58.00 Z: -52.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1757.  SEQ
  1758.   LOGIC:     RIFLE
  1759.  SEQEND
  1760.  
  1761. /* 267 : IST-GUNU.FME  */
  1762. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 500.00 Y:  58.00 Z: -76.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1763.  SEQ
  1764.   LOGIC:     RIFLE
  1765.  SEQEND
  1766.  
  1767. /* 268 : INTDROID.WAX  */
  1768. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 488.00 Y:  50.00 Z: -64.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1769.  SEQ
  1770.   LOGIC:     INT_DROID
  1771.   LOGIC:     INT_DROID
  1772.  SEQEND
  1773.  
  1774. /* 269 : ICONCUS.FME   */
  1775. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 450.00 Y: -46.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1776.  SEQ
  1777.   LOGIC:     CONCUSSION
  1778.  SEQEND
  1779.  
  1780. /* 270 : ICONCUS.FME   */
  1781. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 450.00 Y: -46.00 Z: -150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1782.  SEQ
  1783.   LOGIC:     CONCUSSION
  1784.  SEQEND
  1785.  
  1786. /* 271 : ICONCUS.FME   */
  1787. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 450.00 Y: -46.00 Z: -156.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1788.  SEQ
  1789.   LOGIC:     CONCUSSION
  1790.  SEQEND
  1791.  
  1792. /* 272 : IREVIVE.WAX   */
  1793. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 438.00 Y: -46.00 Z: -158.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1794.  SEQ
  1795.   LOGIC:     REVIVE
  1796.   LOGIC:     ANIM
  1797.  SEQEND
  1798.  
  1799. /* 273 : IARMOR.WAX    */
  1800. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 376.00 Y: -40.00 Z: -160.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1801.  SEQ
  1802.   LOGIC:     SHIELD
  1803.   LOGIC:     ANIM
  1804.  SEQEND
  1805.  
  1806. /* 274 : IMEDKIT.FME   */
  1807. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 448.00 Y: -42.00 Z: -128.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1808.  SEQ
  1809.   LOGIC:     MEDKIT
  1810.  SEQEND
  1811.  
  1812. /* 275 : IARMOR.WAX    */
  1813. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 512.00 Y:  16.00 Z: -160.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1814.  SEQ
  1815.   LOGIC:     SHIELD
  1816.   LOGIC:     ANIM
  1817.  SEQEND
  1818.  
  1819. /* 276 : IARMOR.WAX    */
  1820. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 496.00 Y:  16.00 Z: -160.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1821.  SEQ
  1822.   LOGIC:     SHIELD
  1823.   LOGIC:     ANIM
  1824.  SEQEND
  1825.  
  1826. /* 277 : COMMANDO.WAX  */
  1827. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 400.00 Y:  -8.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1828.  SEQ
  1829.   LOGIC:     COMMANDO
  1830.  SEQEND
  1831.  
  1832. /* 278 : COMMANDO.WAX  */
  1833. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 400.00 Y:  -8.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1834.  SEQ
  1835.   LOGIC:     COMMANDO
  1836.  SEQEND
  1837.  
  1838. /* 279 : COMMANDO.WAX  */
  1839. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 400.00 Y:  -8.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1840.  SEQ
  1841.   LOGIC:     COMMANDO
  1842.  SEQEND
  1843.  
  1844. /* 280 : COMMANDO.WAX  */
  1845. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 400.00 Y:  -8.00 Z: -16.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1846.  SEQ
  1847.   LOGIC:     COMMANDO
  1848.  SEQEND
  1849.  
  1850. /* 281 : COMMANDO.WAX  */
  1851. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 408.00 Y:  -8.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1852.  SEQ
  1853.   LOGIC:     COMMANDO
  1854.  SEQEND
  1855.  
  1856. /* 282 : COMMANDO.WAX  */
  1857. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 392.00 Y:  -8.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1858.  SEQ
  1859.   LOGIC:     COMMANDO
  1860.  SEQEND
  1861.  
  1862. /* 283 : IMINES.FME    */
  1863. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 296.00 Y:  -8.00 Z:  68.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1864.  SEQ
  1865.   LOGIC:     MINES
  1866.  SEQEND
  1867.  
  1868. /* 284 : IMINES.FME    */
  1869. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 248.00 Y: -12.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1870.  SEQ
  1871.   LOGIC:     MINES
  1872.  SEQEND
  1873.  
  1874. /* 285 : IDETS.FME     */
  1875. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 296.00 Y:  -8.00 Z: 124.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1876.  SEQ
  1877.   LOGIC:     DETONATORS
  1878.  SEQEND
  1879.  
  1880. /* 286 : COMMANDO.WAX  */
  1881. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 116.00 Y: -16.00 Z:  28.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1882.  SEQ
  1883.   LOGIC:     COMMANDO
  1884.  SEQEND
  1885.  
  1886. /* 287 : COMMANDO.WAX  */
  1887. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 140.00 Y: -16.00 Z:  28.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1888.  SEQ
  1889.   LOGIC:     COMMANDO
  1890.  SEQEND
  1891.  
  1892. /* 288 : COMMANDO.WAX  */
  1893. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 140.00 Y: -16.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1894.  SEQ
  1895.   LOGIC:     COMMANDO
  1896.  SEQEND
  1897.  
  1898. /* 289 : COMMANDO.WAX  */
  1899. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 116.00 Y: -16.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1900.  SEQ
  1901.   LOGIC:     COMMANDO
  1902.  SEQEND
  1903.  
  1904. /* 290 : COMMANDO.WAX  */
  1905. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 520.00 Y: 100.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1906.  SEQ
  1907.   LOGIC:     COMMANDO
  1908.  SEQEND
  1909.  
  1910. /* 291 : COMMANDO.WAX  */
  1911. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 496.00 Y: 100.00 Z:  -8.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1912.  SEQ
  1913.   LOGIC:     COMMANDO
  1914.  SEQEND
  1915.  
  1916. /* 292 : COMMANDO.WAX  */
  1917. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 512.00 Y: 100.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1918.  SEQ
  1919.   LOGIC:     COMMANDO
  1920.  SEQEND
  1921.  
  1922. /* 293 : COMMANDO.WAX  */
  1923. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 568.00 Y: 100.00 Z: -104.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1924.  SEQ
  1925.   LOGIC:     COMMANDO
  1926.  SEQEND
  1927.  
  1928. /* 294 : COMMANDO.WAX  */
  1929. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 632.00 Y: 100.00 Z:   0.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1930.  SEQ
  1931.   LOGIC:     COMMANDO
  1932.  SEQEND
  1933.  
  1934. /* 295 : COMMANDO.WAX  */
  1935. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 600.00 Y: 100.00 Z: 112.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1936.  SEQ
  1937.   LOGIC:     COMMANDO
  1938.  SEQEND
  1939.  
  1940. /* 296 : COMMANDO.WAX  */
  1941. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 624.00 Y: 100.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1942.  SEQ
  1943.   LOGIC:     COMMANDO
  1944.  SEQEND
  1945.  
  1946. /* 297 : COMMANDO.WAX  */
  1947. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 504.00 Y: 100.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1948.  SEQ
  1949.   LOGIC:     COMMANDO
  1950.  SEQEND
  1951.  
  1952. /* 298 : COMMANDO.WAX  */
  1953. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 592.00 Y: 100.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1954.  SEQ
  1955.   LOGIC:     COMMANDO
  1956.  SEQEND
  1957.  
  1958. /* 299 : COMMANDO.WAX  */
  1959. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 632.00 Y: 100.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1960.  SEQ
  1961.   LOGIC:     COMMANDO
  1962.  SEQEND
  1963.  
  1964. /* 300 : COMMANDO.WAX  */
  1965. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 632.00 Y: 100.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1966.  SEQ
  1967.   LOGIC:     COMMANDO
  1968.  SEQEND
  1969.  
  1970. /* 301 : COMMANDO.WAX  */
  1971. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 568.00 Y: 100.00 Z: 144.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1972.  SEQ
  1973.   LOGIC:     COMMANDO
  1974.  SEQEND
  1975.  
  1976. /* 302 : STORMFIN.WAX  */
  1977. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 536.00 Y: 100.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1978.  SEQ
  1979.   LOGIC:     TROOP
  1980.   LOGIC:     STORM1
  1981.  SEQEND
  1982.  
  1983. /* 303 : STORMFIN.WAX  */
  1984. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 568.00 Y: 100.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1985.  SEQ
  1986.   LOGIC:     TROOP
  1987.   LOGIC:     STORM1
  1988.  SEQEND
  1989.  
  1990. /* 304 : STORMFIN.WAX  */
  1991. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 576.00 Y: 100.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1992.  SEQ
  1993.   LOGIC:     TROOP
  1994.   LOGIC:     STORM1
  1995.  SEQEND
  1996.  
  1997. /* 305 : STORMFIN.WAX  */
  1998. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 544.00 Y: 100.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1999.  SEQ
  2000.   LOGIC:     TROOP
  2001.   LOGIC:     STORM1
  2002.  SEQEND
  2003.  
  2004. /* 306 : COMMANDO.WAX  */
  2005. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 408.00 Y: 100.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2006.  SEQ
  2007.   LOGIC:     COMMANDO
  2008.   LOGIC:     COMMANDO
  2009.  SEQEND
  2010.  
  2011. /* 307 : COMMANDO.WAX  */
  2012. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 432.00 Y: 100.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2013.  SEQ
  2014.   LOGIC:     COMMANDO
  2015.   LOGIC:     COMMANDO
  2016.  SEQEND
  2017.  
  2018. /* 308 : PHASE2.WAX    */
  2019. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 352.00 Y: 100.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2020.  SEQ
  2021.   TYPE:     D_TROOP2
  2022.  SEQEND
  2023.  
  2024. /* 309 : PHASE2.WAX    */
  2025. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 512.00 Y: 100.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2026.  SEQ
  2027.   TYPE:     D_TROOP2
  2028.  SEQEND
  2029.  
  2030. /* 310 : IREVIVE.WAX   */
  2031. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 404.00 Y: 100.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2032.  SEQ
  2033.   LOGIC:     REVIVE
  2034.   LOGIC:     ANIM
  2035.  SEQEND
  2036.  
  2037. /* 311 : IREVIVE.WAX   */
  2038. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 416.00 Y: 100.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2039.  SEQ
  2040.   LOGIC:     REVIVE
  2041.   LOGIC:     ANIM
  2042.  SEQEND
  2043.  
  2044. /* 312 : ICANNON.FME   */
  2045. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 456.00 Y: 100.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2046.  SEQ
  2047.   LOGIC:     CANNON
  2048.  SEQEND
  2049.  
  2050. /* 313 : IMSLS.FME     */
  2051. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 448.00 Y: 100.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2052.  SEQ
  2053.   LOGIC:     MISSILES
  2054.  SEQEND
  2055.  
  2056. /* 314 : IPLAZMA.FME   */
  2057. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 456.00 Y: 100.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2058.  SEQ
  2059.   LOGIC:     PLASMA
  2060.  SEQEND
  2061.  
  2062. /* 315 : ISHELLS.FME   */
  2063. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 448.00 Y: 100.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2064.  SEQ
  2065.   LOGIC:     SHELLS
  2066.  SEQEND
  2067.  
  2068. /* 316 : IPOWER.FME    */
  2069. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 432.00 Y: 100.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2070.  SEQ
  2071.   LOGIC:     POWER
  2072.  SEQEND
  2073.  
  2074. /* 317 : IPOWER.FME    */
  2075. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 424.00 Y: 100.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2076.  SEQ
  2077.   LOGIC:     POWER
  2078.  SEQEND
  2079.  
  2080. /* 318 : OFFCFIN.WAX   */
  2081. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 664.00 Y: 100.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2082.  SEQ
  2083.   LOGIC:     I_OFFICERB
  2084.  SEQEND
  2085.  
  2086. /* 319 : IFUSION.FME   */
  2087. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 128.00 Y:  -6.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2088.  SEQ
  2089.   LOGIC:     FUSION
  2090.  SEQEND
  2091.  
  2092. /* 320 : STORMFIN.WAX  */
  2093. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  92.00 Y:  48.00 Z: 180.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2094.  SEQ
  2095.   LOGIC:     STORM1
  2096.  SEQEND
  2097.  
  2098. /* 321 : OFFCFIN.WAX   */
  2099. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 176.00 Y: -30.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2100.  SEQ
  2101.   LOGIC:     I_OFFICER
  2102.  SEQEND
  2103.  
  2104. /* 322 : OFFCFIN.WAX   */
  2105. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 196.00 Y: -30.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2106.  SEQ
  2107.   LOGIC:     I_OFFICER
  2108.  SEQEND
  2109.  
  2110. /* 323 : OFFCFIN.WAX   */
  2111. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 144.00 Y: -30.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2112.  SEQ
  2113.   LOGIC:     I_OFFICER
  2114.  SEQEND
  2115.  
  2116. /* 324 : COMMANDO.WAX  */
  2117. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 148.00 Y: -30.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2118.  SEQ
  2119.   LOGIC:     COMMANDO
  2120.  SEQEND
  2121.  
  2122. /* 325 : COMMANDO.WAX  */
  2123. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 156.00 Y: -30.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2124.  SEQ
  2125.   LOGIC:     COMMANDO
  2126.  SEQEND
  2127.  
  2128. /* 326 : IARMOR.WAX    */
  2129. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 136.00 Y: -34.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2130.  SEQ
  2131.   LOGIC:     SHIELD
  2132.   LOGIC:     ANIM
  2133.  SEQEND
  2134.  
  2135. /* 327 : IST-GUNU.FME  */
  2136. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 512.00 Y: 100.00 Z: -64.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2137.  SEQ
  2138.   LOGIC:     RIFLE
  2139.  SEQEND
  2140.  
  2141. /* 328 : IENERGY.FME   */
  2142. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 212.00 Y: -30.00 Z: 180.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2143.  SEQ
  2144.   LOGIC:     ENERGY
  2145.  SEQEND
  2146.  
  2147. /* 329 : STORMFIN.WAX  */
  2148. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 272.00 Y:  36.00 Z:   0.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2149.  SEQ
  2150.   LOGIC:     TROOP
  2151.   LOGIC:     STORM1
  2152.  SEQEND
  2153.  
  2154. /* 330 : STORMFIN.WAX  */
  2155. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 224.00 Y:  36.00 Z:   0.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2156.  SEQ
  2157.   LOGIC:     TROOP
  2158.   LOGIC:     STORM1
  2159.  SEQEND
  2160.  
  2161. /* 331 : SAFE          */
  2162. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -248.00 Y: 100.00 Z: -248.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2163.  
  2164. /* 332 : SAFE          */
  2165. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 156.00 Y: -18.00 Z: -92.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2166.  
  2167. /* 333 : IST-GUNU.FME  */
  2168. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -40.00 Y:   4.00 Z: -24.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2169.  SEQ
  2170.   LOGIC:     RIFLE     
  2171.  SEQEND
  2172.  
  2173. /* 334 : COMMANDO.WAX  */
  2174. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  96.00 Y: -18.00 Z: -44.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2175.  SEQ
  2176.   LOGIC:     COMMANDO
  2177.  SEQEND
  2178.  
  2179. /* 335 : COMMANDO.WAX  */
  2180. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -28.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2181.  SEQ
  2182.   LOGIC:     COMMANDO
  2183.  SEQEND
  2184.  
  2185. /* 336 : COMMANDO.WAX  */
  2186. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -44.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2187.  SEQ
  2188.   LOGIC:     COMMANDO
  2189.  SEQEND
  2190.  
  2191. /* 337 : STORMFIN.WAX  */
  2192. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y: -34.00 Z:  -8.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2193.  SEQ
  2194.   LOGIC:     TROOP
  2195.  SEQEND
  2196.  
  2197. /* 338 : STORMFIN.WAX  */
  2198. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  92.00 Y: -34.00 Z: -64.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2199.  SEQ
  2200.   LOGIC:     TROOP
  2201.  SEQEND
  2202.  
  2203. /* 339 : STORMFIN.WAX  */
  2204. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  92.00 Y: -34.00 Z:  -8.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2205.  SEQ
  2206.   LOGIC:     TROOP
  2207.  SEQEND
  2208.  
  2209. /* 340 : STORMFIN.WAX  */
  2210. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y: -34.00 Z: -64.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2211.  SEQ
  2212.   LOGIC:     TROOP
  2213.  SEQEND
  2214.  
  2215. /* 341 : STORMFIN.WAX  */
  2216. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 300.00 Y:  -8.00 Z: -12.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2217.  SEQ
  2218.   LOGIC:     TROOP
  2219.  SEQEND
  2220.  
  2221. /* 342 : REMOTE.WAX    */
  2222. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 106.00 Y: -22.00 Z: -90.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2223.  SEQ
  2224.   LOGIC:     REMOTE
  2225.  SEQEND
  2226.  
  2227. /* 343 : REMOTE.WAX    */
  2228. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 106.00 Y: -22.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2229.  SEQ
  2230.   LOGIC:     REMOTE
  2231.  SEQEND
  2232.  
  2233. /* 344 : REMOTE.WAX    */
  2234. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 106.00 Y: -22.00 Z: -102.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2235.  SEQ
  2236.   LOGIC:     REMOTE
  2237.  SEQEND
  2238.  
  2239. /* 345 : REMOTE.WAX    */
  2240. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 150.00 Y: -22.00 Z: -102.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2241.  SEQ
  2242.   LOGIC:     REMOTE
  2243.  SEQEND
  2244.  
  2245. /* 346 : REMOTE.WAX    */
  2246. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 150.00 Y: -22.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2247.  SEQ
  2248.   LOGIC:     REMOTE
  2249.  SEQEND
  2250.  
  2251. /* 347 : REMOTE.WAX    */
  2252. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 150.00 Y: -22.00 Z: -90.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2253.  SEQ
  2254.   LOGIC:     REMOTE
  2255.  SEQEND
  2256.  
  2257. /* 348 : REMOTE.WAX    */
  2258. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 110.00 Y: -22.00 Z: -92.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2259.  SEQ
  2260.   LOGIC:     REMOTE
  2261.  SEQEND
  2262.  
  2263. /* 349 : REMOTE.WAX    */
  2264. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 110.00 Y: -22.00 Z: -100.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2265.  SEQ
  2266.   LOGIC:     REMOTE
  2267.  SEQEND
  2268.  
  2269. /* 350 : REMOTE.WAX    */
  2270. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 146.00 Y: -22.00 Z: -100.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2271.  SEQ
  2272.   LOGIC:     REMOTE
  2273.  SEQEND
  2274.  
  2275. /* 351 : REMOTE.WAX    */
  2276. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 146.00 Y: -22.00 Z: -92.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2277.  SEQ
  2278.   LOGIC:     REMOTE
  2279.  SEQEND
  2280.  
  2281. /* 352 : STORMFIN.WAX  */
  2282. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -120.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2283.  SEQ
  2284.   LOGIC:     STORM1
  2285.  SEQEND
  2286.  
  2287. /* 353 : STORMFIN.WAX  */
  2288. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2289.  SEQ
  2290.   LOGIC:     STORM1
  2291.  SEQEND
  2292.  
  2293. /* 354 : IMPLOGO.3DO   */
  2294. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 184.00 Y: -20.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2295.  SEQ
  2296.   LOGIC:     UPDATE
  2297.   FLAGS:     16
  2298.   D_YAW:     50
  2299.  SEQEND
  2300.  
  2301. /* 355 : STORMFIN.WAX  */
  2302. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 208.00 Y: -18.00 Z: -168.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2303.  SEQ
  2304.   LOGIC:     STORM1
  2305.  SEQEND
  2306.  
  2307. /* 356 : STORMFIN.WAX  */
  2308. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 208.00 Y: -18.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2309.  SEQ
  2310.   LOGIC:     STORM1
  2311.  SEQEND
  2312.  
  2313. /* 357 : STORMFIN.WAX  */
  2314. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 208.00 Y: -18.00 Z: -120.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2315.  SEQ
  2316.   LOGIC:     STORM1
  2317.  SEQEND
  2318.  
  2319. /* 358 : OFFCFIN.WAX   */
  2320. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 528.00 Y:  16.00 Z: -256.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2321.  SEQ
  2322.   LOGIC:     I_OFFICERY
  2323.  SEQEND
  2324.  
  2325. /* 359 : SEWERBUG.WAX  */
  2326. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X:  56.00 Y:  58.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2327.  SEQ
  2328.   LOGIC:     SEWER1
  2329.  SEQEND
  2330.  
  2331. /* 360 : SEWERBUG.WAX  */
  2332. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -32.00 Y:  60.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2333.  SEQ
  2334.   LOGIC:     SEWER1
  2335.  SEQEND
  2336.  
  2337. /* 361 : SEWERBUG.WAX  */
  2338. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -104.00 Y:  60.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2339.  SEQ
  2340.   LOGIC:     SEWER1
  2341.  SEQEND
  2342.  
  2343. /* 362 : SEWERBUG.WAX  */
  2344. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: -72.00 Y:  62.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2345.  SEQ
  2346.   LOGIC:     SEWER1
  2347.  SEQEND
  2348.  
  2349. /* 363 : OFFCFIN.WAX   */
  2350. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 184.00 Y: -18.00 Z: -280.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2351.  SEQ
  2352.   LOGIC:     COMMANDO
  2353.  SEQEND
  2354.  
  2355. /* 364 : OFFCFIN.WAX   */
  2356. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 208.00 Y: -18.00 Z: -288.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2357.  SEQ
  2358.   LOGIC:     COMMANDO
  2359.  SEQEND
  2360.  
  2361. /* 365 : OFFCFIN.WAX   */
  2362. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 208.00 Y: -18.00 Z: -336.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2363.  SEQ
  2364.   LOGIC:     COMMANDO
  2365.  SEQEND
  2366.  
  2367. /* 366 : OFFCFIN.WAX   */
  2368. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 184.00 Y: -18.00 Z: -344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2369.  SEQ
  2370.   LOGIC:     COMMANDO
  2371.  SEQEND
  2372.  
  2373. /* 367 : OFFCFIN.WAX   */
  2374. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -336.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2375.  SEQ
  2376.   LOGIC:     COMMANDO
  2377.  SEQEND
  2378.  
  2379. /* 368 : OFFCFIN.WAX   */
  2380. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -288.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2381.  SEQ
  2382.   LOGIC:     COMMANDO
  2383.  SEQEND
  2384.  
  2385. /* 369 : STORMFIN.WAX  */
  2386. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -168.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2387.  SEQ
  2388.   LOGIC:     STORM1
  2389.  SEQEND
  2390.  
  2391. /* 370 : STORMFIN.WAX  */
  2392. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 120.00 Y: -18.00 Z: -248.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2393.  SEQ
  2394.   LOGIC:     STORM1
  2395.  SEQEND
  2396.  
  2397. /* 371 : STORMFIN.WAX  */
  2398. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 120.00 Y: -18.00 Z: -376.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2399.  SEQ
  2400.   LOGIC:     STORM1
  2401.  SEQEND
  2402.  
  2403. /* 372 : STORMFIN.WAX  */
  2404. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 248.00 Y: -18.00 Z: -376.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2405.  SEQ
  2406.   LOGIC:     STORM1
  2407.  SEQEND
  2408.  
  2409. /* 373 : STORMFIN.WAX  */
  2410. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 248.00 Y: -18.00 Z: -248.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2411.  SEQ
  2412.   LOGIC:     STORM1
  2413.  SEQEND
  2414.  
  2415. /* 374 : STORMFIN.WAX  */
  2416. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  92.00 Y: -18.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2417.  SEQ
  2418.   LOGIC:     STORM1
  2419.  SEQEND
  2420.  
  2421. /* 375 : STORMFIN.WAX  */
  2422. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 276.00 Y: -18.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2423.  SEQ
  2424.   LOGIC:     STORM1
  2425.  SEQEND
  2426.  
  2427. /* 376 : PROBE.WAX     */
  2428. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 232.00 Y:  26.00 Z: -384.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2429.  SEQ
  2430.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2431.  SEQEND
  2432.  
  2433. /* 377 : PROBE.WAX     */
  2434. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 256.00 Y:  26.00 Z: -360.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2435.  SEQ
  2436.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2437.  SEQEND
  2438.  
  2439. /* 378 : PROBE.WAX     */
  2440. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 256.00 Y:  26.00 Z: -264.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2441.  SEQ
  2442.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2443.  SEQEND
  2444.  
  2445. /* 379 : PROBE.WAX     */
  2446. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 232.00 Y:  26.00 Z: -240.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2447.  SEQ
  2448.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2449.  SEQEND
  2450.  
  2451. /* 380 : PROBE.WAX     */
  2452. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 136.00 Y:  26.00 Z: -240.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2453.  SEQ
  2454.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2455.  SEQEND
  2456.  
  2457. /* 381 : PROBE.WAX     */
  2458. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 112.00 Y:  26.00 Z: -264.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2459.  SEQ
  2460.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2461.  SEQEND
  2462.  
  2463. /* 382 : PROBE.WAX     */
  2464. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 112.00 Y:  26.00 Z: -360.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2465.  SEQ
  2466.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2467.  SEQEND
  2468.  
  2469. /* 383 : PROBE.WAX     */
  2470. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 136.00 Y:  26.00 Z: -384.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2471.  SEQ
  2472.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2473.  SEQEND
  2474.  
  2475. /* 384 : PROBE.WAX     */
  2476. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 244.00 Y:  26.00 Z: -372.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2477.  SEQ
  2478.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2479.  SEQEND
  2480.  
  2481. /* 385 : PROBE.WAX     */
  2482. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 124.00 Y:  26.00 Z: -372.00 PCH:   0.00 YAW:  45.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2483.  SEQ
  2484.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2485.  SEQEND
  2486.  
  2487. /* 386 : PROBE.WAX     */
  2488. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 124.00 Y:  26.00 Z: -252.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2489.  SEQ
  2490.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2491.  SEQEND
  2492.  
  2493. /* 387 : PROBE.WAX     */
  2494. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 244.00 Y:  26.00 Z: -252.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2495.  SEQ
  2496.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2497.  SEQEND
  2498.  
  2499. /* 388 : IAUTOGUN.FME  */
  2500. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 184.00 Y: -18.00 Z: -404.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2501.  SEQ
  2502.   LOGIC:     AUTOGUN
  2503.  SEQEND
  2504.  
  2505. /* 389 : ICONCUS.FME   */
  2506. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 176.00 Y: -18.00 Z: -404.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2507.  SEQ
  2508.   LOGIC:     CONCUSSION
  2509.  SEQEND
  2510.  
  2511. /* 390 : ICONCUS.FME   */
  2512. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 192.00 Y: -18.00 Z: -404.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2513.  SEQ
  2514.   LOGIC:     CONCUSSION
  2515.  SEQEND
  2516.  
  2517. /* 391 : ICONCUS.FME   */
  2518. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 168.00 Y: -18.00 Z: -404.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2519.  SEQ
  2520.   LOGIC:     CONCUSSION
  2521.  SEQEND
  2522.  
  2523. /* 392 : ICONCUS.FME   */
  2524. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 200.00 Y: -18.00 Z: -404.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2525.  SEQ
  2526.   LOGIC:     CONCUSSION
  2527.  SEQEND
  2528.  
  2529. /* 393 : STORMFIN.WAX  */
  2530. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -216.00 Y:  58.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2531.  SEQ
  2532.   LOGIC:     STORM1
  2533.  SEQEND
  2534.  
  2535. /* 394 : STORMFIN.WAX  */
  2536. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -240.00 Y:  58.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2537.  SEQ
  2538.   LOGIC:     STORM1
  2539.  SEQEND
  2540.  
  2541. /* 395 : SAFE          */
  2542. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 176.00 Y:  16.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2543.  
  2544. /* 396 : SAFE          */
  2545. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 116.00 Y:  44.00 Z: 254.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2546.  
  2547. /* 397 : SAFE          */
  2548. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 352.00 Y:  -8.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2549.  
  2550. /* 398 : SAFE          */
  2551. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 336.00 Y: -40.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2552.  
  2553. /* 399 : SAFE          */
  2554. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 464.00 Y:  16.00 Z: -160.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2555.  
  2556. /* 400 : SAFE          */
  2557. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 432.00 Y:  66.00 Z:   0.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2558.  
  2559. /* 401 : SAFE          */
  2560. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 128.00 Y: -18.00 Z: -16.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2561.  
  2562. /* 402 : STORMFIN.WAX  */
  2563. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 208.00 Y: -10.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2564.  SEQ
  2565.   LOGIC:     TROOP
  2566.  SEQEND
  2567.  
  2568. /* 403 : COMMANDO.WAX  */
  2569. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -152.00 Y: 100.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2570.  SEQ
  2571.   LOGIC:     COMMANDO
  2572.  SEQEND
  2573.  
  2574. /* 404 : COMMANDO.WAX  */
  2575. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -136.00 Y: 100.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2576.  SEQ
  2577.   LOGIC:     COMMANDO
  2578.  SEQEND
  2579.  
  2580. /* 405 : COMMANDO.WAX  */
  2581. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -120.00 Y: 100.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2582.  SEQ
  2583.   LOGIC:     COMMANDO
  2584.  SEQEND
  2585.  
  2586. /* 406 : COMMANDO.WAX  */
  2587. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -104.00 Y: 100.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2588.  SEQ
  2589.   LOGIC:     COMMANDO
  2590.  SEQEND
  2591.  
  2592. /* 407 : COMMANDO.WAX  */
  2593. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -152.00 Y: 100.00 Z: -200.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2594.  SEQ
  2595.   LOGIC:     COMMANDO
  2596.  SEQEND
  2597.  
  2598. /* 408 : COMMANDO.WAX  */
  2599. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -136.00 Y: 100.00 Z: -200.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2600.  SEQ
  2601.   LOGIC:     COMMANDO
  2602.  SEQEND
  2603.  
  2604. /* 409 : COMMANDO.WAX  */
  2605. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -120.00 Y: 100.00 Z: -200.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2606.  SEQ
  2607.   LOGIC:     COMMANDO
  2608.  SEQEND
  2609.  
  2610. /* 410 : COMMANDO.WAX  */
  2611. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -104.00 Y: 100.00 Z: -200.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2612.  SEQ
  2613.   LOGIC:     COMMANDO
  2614.  SEQEND
  2615.  
  2616. /* 411 : COMMANDO.WAX  */
  2617. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -24.00 Y: 100.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2618.  SEQ
  2619.   LOGIC:     COMMANDO
  2620.   LOGIC:     COMMANDO
  2621.  SEQEND
  2622.  
  2623. /* 412 : COMMANDO.WAX  */
  2624. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -24.00 Y: 100.00 Z: -200.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2625.  SEQ
  2626.   LOGIC:     COMMANDO
  2627.   LOGIC:     COMMANDO
  2628.  SEQEND
  2629.  
  2630. /* 413 : COMMANDO.WAX  */
  2631. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -136.00 Y: 100.00 Z: -264.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2632.  SEQ
  2633.   LOGIC:     COMMANDO
  2634.   LOGIC:     COMMANDO
  2635.  SEQEND
  2636.  
  2637. /* 414 : COMMANDO.WAX  */
  2638. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -136.00 Y: 100.00 Z: -248.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2639.  SEQ
  2640.   LOGIC:     COMMANDO
  2641.   LOGIC:     COMMANDO
  2642.  SEQEND
  2643.  
  2644. /* 415 : COMMANDO.WAX  */
  2645. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -232.00 Y: 100.00 Z: -312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2646.  SEQ
  2647.   LOGIC:     COMMANDO
  2648.   LOGIC:     COMMANDO
  2649.  SEQEND
  2650.  
  2651. /* 416 : COMMANDO.WAX  */
  2652. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -232.00 Y: 100.00 Z: -200.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2653.  SEQ
  2654.   LOGIC:     COMMANDO
  2655.   LOGIC:     COMMANDO
  2656.  SEQEND
  2657.  
  2658. /* 417 : COMMANDO.WAX  */
  2659. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -120.00 Y: 100.00 Z: -256.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2660.  SEQ
  2661.   LOGIC:     COMMANDO
  2662.   LOGIC:     COMMANDO
  2663.  SEQEND
  2664.  
  2665. /* 418 : PHASE1.WAX    */
  2666. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -272.00 Y: 100.00 Z: -256.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2667.  SEQ
  2668.   TYPE:     D_TROOP1
  2669.  SEQEND
  2670.  
  2671. /* 419 : PHASE2.WAX    */
  2672. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -328.00 Y: 100.00 Z: -104.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2673.  SEQ
  2674.   TYPE:     D_TROOP2
  2675.  SEQEND
  2676.  
  2677. /* 420 : PHASE2.WAX    */
  2678. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -216.00 Y: 100.00 Z: -104.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2679.  SEQ
  2680.   TYPE:     D_TROOP2
  2681.  SEQEND
  2682.  
  2683. /* 421 : STORMFIN.WAX  */
  2684. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.00 Y:  16.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2685.  SEQ
  2686.   LOGIC:     TROOP
  2687.  SEQEND
  2688.  
  2689. /* 422 : STORMFIN.WAX  */
  2690. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2691.  SEQ
  2692.   LOGIC:     STORM1
  2693.  SEQEND
  2694.  
  2695. /* 423 : STORMFIN.WAX  */
  2696. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 208.00 Y: -18.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2697.  SEQ
  2698.   LOGIC:     STORM1
  2699.  SEQEND
  2700.  
  2701. /* 424 : STORMFIN.WAX  */
  2702. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -44.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2703.  SEQ
  2704.   LOGIC:     TROOP
  2705.   LOGIC:     STORM1
  2706.  SEQEND
  2707.  
  2708. /* 425 : STORMFIN.WAX  */
  2709. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -68.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2710.  SEQ
  2711.   LOGIC:     TROOP
  2712.   LOGIC:     STORM1
  2713.  SEQEND
  2714.  
  2715. /* 426 : STORMFIN.WAX  */
  2716. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -92.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2717.  SEQ
  2718.   LOGIC:     TROOP
  2719.   LOGIC:     STORM1
  2720.  SEQEND
  2721.  
  2722. /* 427 : STORMFIN.WAX  */
  2723. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -116.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2724.  SEQ
  2725.   LOGIC:     TROOP
  2726.   LOGIC:     STORM1
  2727.  SEQEND
  2728.  
  2729. /* 428 : STORMFIN.WAX  */
  2730. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -32.00 Y:   2.00 Z: -140.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2731.  SEQ
  2732.   LOGIC:     TROOP
  2733.   LOGIC:     STORM1
  2734.  SEQEND
  2735.  
  2736. /* 429 : STORMFIN.WAX  */
  2737. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y: -10.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2738.  SEQ
  2739.   LOGIC:     STORM1
  2740.  SEQEND
  2741.  
  2742. /* 430 : STORMFIN.WAX  */
  2743. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 232.00 Y:  -8.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2744.  SEQ
  2745.   LOGIC:     STORM1
  2746.  SEQEND
  2747.  
  2748. /* 431 : STORMFIN.WAX  */
  2749. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 232.00 Y:  -8.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2750.  SEQ
  2751.   LOGIC:     STORM1
  2752.  SEQEND
  2753.  
  2754. /* 432 : PROBE.WAX     */
  2755. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 192.00 Y: -14.00 Z: 112.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2756.  SEQ
  2757.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2758.  SEQEND
  2759.  
  2760. /* 433 : ISHELLS.FME   */
  2761. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 140.00 Y:  16.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2762.  SEQ
  2763.   LOGIC:     SHELLS
  2764.  SEQEND
  2765.  
  2766. /* 434 : STORMFIN.WAX  */
  2767. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 108.00 Y: -18.00 Z:  76.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2768.  SEQ
  2769.   LOGIC:     STORM1
  2770.  SEQEND
  2771.  
  2772. /* 435 : STORMFIN.WAX  */
  2773. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  72.00 Y:  -8.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2774.  SEQ
  2775.   LOGIC:     STORM1
  2776.  SEQEND
  2777.  
  2778. /* 436 : STORMFIN.WAX  */
  2779. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   0.00 Y:  -8.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2780.  SEQ
  2781.   LOGIC:     STORM1
  2782.  SEQEND
  2783.  
  2784. /* 437 : COMMANDO.WAX  */
  2785. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 108.00 Y: -18.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2786.  SEQ
  2787.   TYPE:      COMMANDO  
  2788.  SEQEND
  2789.  
  2790. /* 438 : PROBE.WAX     */
  2791. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  32.00 Y:  -8.00 Z: -128.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2792.  SEQ
  2793.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2794.  SEQEND
  2795.  
  2796. /* 439 : PROBE.WAX     */
  2797. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  32.00 Y:  -8.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2798.  SEQ
  2799.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2800.  SEQEND
  2801.  
  2802. /* 440 : COMMANDO.WAX  */
  2803. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 160.00 Y: -18.00 Z: -36.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2804.  SEQ
  2805.   LOGIC:     COMMANDO
  2806.  SEQEND
  2807.  
  2808. /* 441 : COMMANDO.WAX  */
  2809. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  96.00 Y: -18.00 Z: -36.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2810.  SEQ
  2811.   LOGIC:     COMMANDO
  2812.  SEQEND
  2813.  
  2814. /* 442 : TIEATACK.3DO  */
  2815. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -32.00 Y:  84.00 Z: -208.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2816.  SEQ
  2817.   LOGIC:     TURRET
  2818.  SEQEND
  2819.  
  2820. /* 443 : TIEATACK.3DO  */
  2821. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -32.00 Y:  84.00 Z: -304.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2822.  SEQ
  2823.   LOGIC:     TURRET
  2824.  SEQEND
  2825.  
  2826. /* 444 : TIEATACK.3DO  */
  2827. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -224.00 Y:  84.00 Z: -208.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2828.  SEQ
  2829.   LOGIC:     TURRET
  2830.  SEQEND
  2831.  
  2832. /* 445 : TIEATACK.3DO  */
  2833. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -224.00 Y:  84.00 Z: -304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2834.  SEQ
  2835.   LOGIC:     TURRET
  2836.  SEQEND
  2837.  
  2838. /* 446 : PHASE2.WAX    */
  2839. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -416.00 Y: 100.00 Z: -256.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2840.  SEQ
  2841.   TYPE:     D_TROOP2
  2842.   TYPE:     D_TROOP2
  2843.  SEQEND
  2844.  
  2845. /* 447 : WATER1.VOC    */
  2846. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -72.00 Y:  64.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2847.  
  2848. /* 448 : ICANNON.FME   */
  2849. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 232.00 Y:   0.00 Z: -94.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2850.  SEQ
  2851.   LOGIC:     CANNON
  2852.  SEQEND
  2853.  
  2854. /* 449 : IPLAZMA.FME   */
  2855. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 240.00 Y:   0.00 Z: -90.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2856.  SEQ
  2857.   LOGIC:     PLASMA
  2858.  SEQEND
  2859.  
  2860. /* 450 : IMSLS.FME     */
  2861. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 240.00 Y:   0.00 Z: -98.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2862.  SEQ
  2863.   LOGIC:     MISSILES
  2864.  SEQEND
  2865.  
  2866. /* 451 : ILIFE.WAX     */
  2867. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 196.00 Y:   0.00 Z: -100.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2868.  SEQ
  2869.   LOGIC:     LIFE
  2870.   LOGIC:     ANIM
  2871.  SEQEND
  2872.  
  2873. /* 452 : IREVIVE.WAX   */
  2874. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 212.00 Y:   0.00 Z: -88.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2875.  SEQ
  2876.   LOGIC:     REVIVE
  2877.   LOGIC:     ANIM
  2878.  SEQEND
  2879.  
  2880. /* 453 : MOUSEBOT.3DO  */
  2881. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 448.00 Y:  66.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2882.  SEQ
  2883.   LOGIC:     MOUSEBOT
  2884.  SEQEND
  2885.  
  2886. /* 454 : MOUSEBOT.3DO  */
  2887. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 384.00 Y:  66.00 Z: -64.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2888.  SEQ
  2889.   LOGIC:     MOUSEBOT
  2890.  SEQEND
  2891.  
  2892. /* 455 : MOUSEBOT.3DO  */
  2893. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 448.00 Y:  66.00 Z: -16.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2894.  SEQ
  2895.   LOGIC:     MOUSEBOT
  2896.  SEQEND
  2897.  
  2898. /* 456 : INTDROID.WAX  */
  2899. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 512.00 Y:  50.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2900.  SEQ
  2901.   LOGIC:     INT_DROID
  2902.   LOGIC:     INT_DROID
  2903.  SEQEND
  2904.  
  2905. /* 457 : INTDROID.WAX  */
  2906. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 464.00 Y:  50.00 Z: -144.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2907.  SEQ
  2908.   LOGIC:     INT_DROID
  2909.   LOGIC:     INT_DROID
  2910.  SEQEND
  2911.  
  2912. /* 458 : IBATTERY.FME  */
  2913. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  44.00 Y:  56.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2914.  SEQ
  2915.   LOGIC:     BATTERY   
  2916.  SEQEND
  2917.  
  2918. /* 459 : IBATTERY.FME  */
  2919. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: -88.00 Y:  58.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2920.  SEQ
  2921.   LOGIC:     BATTERY
  2922.  SEQEND
  2923.  
  2924. /* 460 : IREVIVE.WAX   */
  2925. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -144.00 Y:  58.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2926.  SEQ
  2927.   LOGIC:     REVIVE
  2928.   LOGIC:     ANIM
  2929.  SEQEND
  2930.  
  2931. /* 461 : IREVIVE.WAX   */
  2932. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -128.00 Y: 100.00 Z: -168.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2933.  SEQ
  2934.   LOGIC:     REVIVE
  2935.   LOGIC:     ANIM
  2936.  SEQEND
  2937.  
  2938. /* 462 : STORMFIN.WAX  */
  2939. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  48.00 Y:  16.00 Z:  44.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2940.  SEQ
  2941.   LOGIC:     TROOP
  2942.  SEQEND
  2943.  
  2944. /* 463 : STORMFIN.WAX  */
  2945. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  72.00 Y:  16.00 Z:  44.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2946.  SEQ
  2947.   LOGIC:     TROOP
  2948.  SEQEND
  2949.  
  2950. /* 464 : COMMANDO.WAX  */
  2951. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 448.00 Y: 100.00 Z:  64.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2952.  SEQ
  2953.   LOGIC:     COMMANDO
  2954.  SEQEND
  2955.  
  2956. /* 465 : COMMANDO.WAX  */
  2957. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 416.00 Y: 100.00 Z:  64.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2958.  SEQ
  2959.   LOGIC:     COMMANDO
  2960.  SEQEND
  2961.  
  2962. /* 466 : COMMANDO.WAX  */
  2963. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 528.00 Y: 100.00 Z: 168.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2964.  SEQ
  2965.   LOGIC:     COMMANDO
  2966.  SEQEND
  2967.  
  2968. /* 467 : STORMFIN.WAX  */
  2969. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -16.00 Y:  50.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2970.  SEQ
  2971.   LOGIC:     TROOP
  2972.  SEQEND
  2973.  
  2974. /* 468 : STORMFIN.WAX  */
  2975. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  64.00 Y:  50.00 Z: -96.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2976.  SEQ
  2977.   LOGIC:     TROOP
  2978.  SEQEND
  2979.  
  2980. /* 469 : ICHARGE.FME   */
  2981. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: 318.00 Y: -40.00 Z: -102.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2982.  SEQ
  2983.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  2984.  SEQEND
  2985.  
  2986. /* 470 : IREVIVE.WAX   */
  2987. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -272.00 Y: 100.00 Z: -176.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2988.  SEQ
  2989.   LOGIC:     REVIVE
  2990.   LOGIC:     ANIM
  2991.  SEQEND
  2992.  
  2993. /* 471 : STORMFIN.WAX  */
  2994. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -140.00 Y:   4.00 Z: -24.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2995.  SEQ
  2996.   LOGIC:     TROOP
  2997.  SEQEND
  2998.  
  2999. /* 472 : STORMFIN.WAX  */
  3000. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -140.00 Y:   4.00 Z: -36.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3001.  SEQ
  3002.   LOGIC:     TROOP
  3003.   LOGIC:     STORM1
  3004.  SEQEND
  3005.  
  3006. /* 473 : STORMFIN.WAX  */
  3007. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -140.00 Y:   4.00 Z: -48.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3008.  SEQ
  3009.   LOGIC:     TROOP
  3010.  SEQEND
  3011.  
  3012. /* 474 : STORMFIN.WAX  */
  3013. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -140.00 Y:   4.00 Z: -60.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3014.  SEQ
  3015.   LOGIC:     TROOP
  3016.   LOGIC:     STORM1
  3017.  SEQEND
  3018.  
  3019. /* 475 : STORMFIN.WAX  */
  3020. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -140.00 Y:   4.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3021.  SEQ
  3022.   LOGIC:     TROOP
  3023.  SEQEND
  3024.  
  3025. /* 476 : PROBE.WAX     */
  3026. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -204.00 Y: -30.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3027.  SEQ
  3028.   LOGIC:     PROBE_DROID
  3029.  SEQEND
  3030.  
  3031. /* 477 : PROBE.WAX     */
  3032. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -204.00 Y: -30.00 Z:  16.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3033.  SEQ
  3034.   LOGIC:     PROBE_DROID
  3035.  SEQEND
  3036.  
  3037. /* 478 : PROBE.WAX     */
  3038. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -188.00 Y: -30.00 Z:  16.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3039.  SEQ
  3040.   LOGIC:     PROBE_DROID
  3041.  SEQEND
  3042.  
  3043. /* 479 : PROBE.WAX     */
  3044. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -204.00 Y: -30.00 Z:   0.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3045.  SEQ
  3046.   LOGIC:     PROBE_DROID
  3047.  SEQEND
  3048.  
  3049. /* 480 : IREVIVE.WAX   */
  3050. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -194.00 Y: -20.00 Z:   7.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3051.  SEQ
  3052.   LOGIC:     REVIVE
  3053.   LOGIC:     ANIM
  3054.  SEQEND
  3055.  
  3056. /* 481 : STORMFIN.WAX  */
  3057. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -16.00 Y:  50.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3058.  SEQ
  3059.   LOGIC:     TROOP
  3060.  SEQEND
  3061.  
  3062. /* 482 : STORMFIN.WAX  */
  3063. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  40.00 Y:  50.00 Z: -112.00 PCH:   0.00 YAW:  90.66 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3064.  SEQ
  3065.   LOGIC:     TROOP
  3066.  SEQEND
  3067.  
  3068. /* 483 : STORMFIN.WAX  */
  3069. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  64.00 Y:  50.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3070.  SEQ
  3071.   LOGIC:     TROOP
  3072.  SEQEND
  3073.  
  3074. /* 484 : STORMFIN.WAX  */
  3075. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   8.00 Y:  50.00 Z: -112.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3076.  SEQ
  3077.   LOGIC:     TROOP
  3078.  SEQEND
  3079.  
  3080. /* 485 : IPLAZMA.FME   */
  3081. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -504.00 Y: 100.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3082.  SEQ
  3083.   LOGIC:     PLASMA
  3084.  SEQEND
  3085.  
  3086. /* 486 : IMSLS.FME     */
  3087. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -480.00 Y: 100.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3088.  SEQ
  3089.   LOGIC:     MISSILES
  3090.  SEQEND
  3091.  
  3092. /* 487 : INTDROID.WAX  */
  3093. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 480.00 Y:  50.00 Z: -32.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3094.  SEQ
  3095.   LOGIC:     INT_DROID
  3096.   LOGIC:     INT_DROID
  3097.  SEQEND
  3098.  
  3099. /* 488 : INTDROID.WAX  */
  3100. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  -8.00 Y:  10.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3101.  SEQ
  3102.   LOGIC:     INT_DROID 
  3103.  SEQEND
  3104.  
  3105. /* 489 : IAUTOGUN.FME  */
  3106. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 528.00 Y:  16.00 Z: -272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3107.  SEQ
  3108.   LOGIC:     AUTOGUN
  3109.  SEQEND
  3110.  
  3111. /* 490 : IST-GUNU.FME  */
  3112. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  20.00 Y:  58.00 Z:  92.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3113.  SEQ
  3114.   LOGIC:     ENERGY
  3115.  SEQEND
  3116.  
  3117. /* 491 : IST-GUNU.FME  */
  3118. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  20.00 Y:  58.00 Z:  68.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3119.  SEQ
  3120.   LOGIC:     ENERGY
  3121.  SEQEND
  3122.  
  3123. /* 492 : IST-GUNU.FME  */
  3124. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  32.00 Y: 100.00 Z:  80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3125.  SEQ
  3126.   LOGIC:     RIFLE
  3127.  SEQEND
  3128.  
  3129. /* 493 : ICONCUS.FME   */
  3130. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:  92.00 Y: -18.00 Z: -36.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3131.  SEQ
  3132.   LOGIC:     CONCUSSION
  3133.  SEQEND
  3134.  
  3135. /* 494 : IMINES.FME    */
  3136. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 436.00 Y:  -8.00 Z: -36.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3137.  SEQ
  3138.   LOGIC:     MINES
  3139.  SEQEND
  3140.  
  3141. /* 495 : IFUSION.FME   */
  3142. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 336.00 Y: -40.00 Z: -184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3143.  SEQ
  3144.   LOGIC:     FUSION
  3145.  SEQEND
  3146.  
  3147. /* 496 : IPLAZMA.FME   */
  3148. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 224.00 Y:   0.00 Z: -90.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3149.  SEQ
  3150.   LOGIC:     PLASMA
  3151.  SEQEND
  3152.  
  3153. /* 497 : IMSLS.FME     */
  3154. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 224.00 Y:   0.00 Z: -98.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3155.  SEQ
  3156.   LOGIC:     MISSILES
  3157.  SEQEND
  3158.  
  3159. /* 498 : STORMFIN.WAX  */
  3160. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  48.00 Y:  30.00 Z: -352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3161.  SEQ
  3162.   LOGIC:     TROOP
  3163.   LOGIC:     STORM1
  3164.  SEQEND
  3165.  
  3166. /* 499 : STORMFIN.WAX  */
  3167. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  16.00 Y:  30.00 Z: -352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3168.  SEQ
  3169.   LOGIC:     TROOP
  3170.   LOGIC:     STORM1
  3171.  SEQEND
  3172.  
  3173. /* 500 : TIEDEF.3DO    */
  3174. CLASS: 3D           DATA:  9 X: 248.00 Y:  16.00 Z:   0.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3175.  SEQ
  3176.   LOGIC:     UPDATE
  3177.   FLAGS:     16
  3178.   D_YAW:     50
  3179.   RADIUS:    7
  3180.  SEQEND
  3181.  
  3182. /* 501 : SAFE          */
  3183. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -256.00 Y: 100.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3184.  
  3185. /* 502 : SAFE          */
  3186. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  48.00 Y: 100.00 Z: -256.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3187.  
  3188. /* 503 : SAFE          */
  3189. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 184.00 Y:  14.00 Z: -320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3190.  
  3191. /* 504 : SAFE          */
  3192. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 508.00 Y: 100.00 Z: -52.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3193.  
  3194. /* 505 : SAFE          */
  3195. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 488.00 Y:  58.00 Z: -128.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3196.  
  3197. /* 506 : STORMFIN.WAX  */
  3198. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 248.00 Y:  36.00 Z: -24.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3199.  SEQ
  3200.   LOGIC:     TROOP
  3201.   LOGIC:     STORM1
  3202.  SEQEND
  3203.  
  3204. /* 507 : STORMFIN.WAX  */
  3205. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 248.00 Y:  36.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3206.  SEQ
  3207.   LOGIC:     TROOP
  3208.   LOGIC:     STORM1
  3209.  SEQEND
  3210.  
  3211. /* 508 : STORMFIN.WAX  */
  3212. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  48.00 Y:  30.00 Z: -336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3213.  SEQ
  3214.   LOGIC:     TROOP
  3215.   LOGIC:     STORM1
  3216.  SEQEND
  3217.  
  3218. /* 509 : STORMFIN.WAX  */
  3219. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  16.00 Y:  30.00 Z: -336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3220.  SEQ
  3221.   LOGIC:     TROOP
  3222.   LOGIC:     STORM1
  3223.  SEQEND
  3224.  
  3225. /* 510 : STORMFIN.WAX  */
  3226. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  32.00 Y:  30.00 Z: -352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3227.  SEQ
  3228.   LOGIC:     TROOP
  3229.   LOGIC:     STORM1
  3230.  SEQEND
  3231.  
  3232. /* 511 : IMINES.FME    */
  3233. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 236.00 Y:  -8.00 Z: -20.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3234.  SEQ
  3235.   LOGIC:     MINES
  3236.  SEQEND
  3237.  
  3238. /* 512 : ILIFE.WAX     */
  3239. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -264.00 Y: 100.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3240.  SEQ
  3241.   LOGIC:     LIFE
  3242.   LOGIC:     ANIM
  3243.  SEQEND
  3244.  
  3245. /* 513 : ILIFE.WAX     */
  3246. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -96.00 Y: 100.00 Z: -256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3247.  SEQ
  3248.   LOGIC:     LIFE
  3249.   LOGIC:     ANIM
  3250.  SEQEND
  3251.  
  3252. /* 514 : ILIFE.WAX     */
  3253. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 528.00 Y: 100.00 Z: -64.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3254.  SEQ
  3255.   LOGIC:     LIFE
  3256.   LOGIC:     ANIM
  3257.  SEQEND
  3258.  
  3259. /* 515 : ILIFE.WAX     */
  3260. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -352.00 Y: 108.00 Z: -256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3261.  SEQ
  3262.   LOGIC:     LIFE
  3263.   LOGIC:     ANIM
  3264.  SEQEND
  3265.  
  3266.