home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.14 / 1997-03_Disc_2.14.iso / darkforc / academy.doc < prev    next >
Text File  |  1996-01-19  |  12KB  |  262 lines

  1.  
  2.  Imperial Academy Add-On Level for Dark Forces
  3.  =============================================
  4.  Version 1.1
  5.  By Agustin Leon, aleon@gu.pro.ec
  6.  
  7.  Note to the Site Administrator: Please use the ACADEMY.TXT file as the
  8.  readme file for the level. It is much shorter.
  9.  
  10. -Contents-----------------------------------------------------------------
  11.  
  12. 1. Imperial Academy: The Trap is Set!
  13. 2. Getting Serious
  14. 3. Running the Level (READ THIS)
  15. 4. Why you MUST use the batch file ACADEMY.BAT
  16. 5. For Macintosh Users
  17. 6. Troubleshooting
  18. 7. Known & Fixed Bugs on this Version
  19. 8. Copyright/Permission
  20. 9. Acknowledgements
  21. 10. A Final Word
  22.  
  23. ---------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. 1. Imperial Academy: The Trap is Set! (You might want to skip this)
  26.  
  27.  The hangar had begun to shake violently.
  28.  
  29.  Kyle hurried up the ramp of the shuttle, which was now violently jumping
  30.  on its landing skids. Distant explosions from the inside told him the
  31.  warranty on the Arc Hammer had just expired. He ignited the shuttle's
  32.  engines at once. The ship hummed up in protest, as the repulsors lifted
  33.  the ship from its unstable resting place. Kyle didn't had time for the
  34.  engines to heat up. He put them on full throttle and hoped they wouldn't
  35.  shut off from the effort.
  36.  
  37.  He managed to take one last view across the hangar, where the inert body
  38.  of General Mohc lied still embedded on the Dark Trooper armor. Some of the
  39.  missiles had come a little too close, and Kyle's armor was badly damaged.
  40.  
  41.  The shuttle was picking up speed, and Kyle concentrated on getting out
  42.  of the exploding ship. When he was entering open space, explosions came
  43.  through the hull of the Arc Hammer, and the great Imperial weapons factory
  44.  became a ball of fire. As the nava computer was making the calculations for
  45.  the jump to lightspeed, Kyle felt something. Someone on the bridge of the
  46.  Executor was watching him. Sure, he thought, all the crew is watching this
  47.  ship, knowing that the responsible one is getting out on it. If he wasn't
  48.  fast enough he would have TIE Fighters on him on a microsecond. He could
  49.  swear that someone was watching HIM, Kyle Katarn, with not only hate but
  50.  admiration. As if he had proven a worthy opponent to a formidable foe...
  51.  
  52.  "Are you awake, Kyle?". Kyle turned around to see the face of Jan Ors
  53.  looking at him. It had been one full year since the destruction of the
  54.  Arc Hammer, and he couldn't stop replaying the episode in his mind. But
  55.  now he had other things to think about.
  56.  
  57.  "Jan, have you heard the last report that was intercepted from Imperial
  58.  Communications?". They were sitting down on one of the rest areas of a
  59.  Rebel frigate. A report had been made public recently, announcing that
  60.  Imperial forces were moving away from a very exclusive area. "So?",
  61.  whistled Jan, "the Empire moves from one place to another ..". "The moon
  62.  of Revetahw, Jan", Kyle interrupted, "that's where I was trained". Jan's
  63.  face turned pale. "Kyle, you're not thinking...". "I was just thinking.
  64.  I should drop by and say hi. Or better yet, I'll make them a gift".
  65.  
  66.  Jan got up like if a Mynock had just appeared on the table. "You're mad.
  67.  Insane. Crazy". She put both her arms on his shoulders and whispered,
  68.  "the Alliance will never approve of it". "They don't take part in it,
  69.  Jan. It's my idea". "So you're just going to walk in there with your
  70.  Palpatine lunch box full of thermal detonators...". "Actually, I thought
  71.  sequencer charges should work better", said Kyle. "We are not doing this
  72.  Kyle", she hissed, "we are not". "You're right, Jan, WE are not".
  73.  
  74.  Jan's face changed. She didn't like for him to take decisions for them
  75.  both. She also hated to be left out. "I'm not letting you take the Crow
  76.  into such a place and leave it there on autopilot. If you want to get
  77.  killed...", she sighted, "I'll report you". "Go. Call Mothma. I'll be
  78.  long gone when you come back". She looked at him fiercely. "It is not
  79.  a fun place, Kyle, too close to the Corporate Sector. Revetahw was also
  80.  in the flight path of the Arc Hammer. Remember the Arc Hammer, Kyle?".
  81.  
  82.  Kyle got up and started walking away from her. A moment later, the Crow,
  83.  with Kyle on the back and Jan Ors on the pilot seat, left the frigate
  84.  and set course for the moon of Revetahw.
  85.  
  86. 2. Getting Serious
  87.  
  88.  Long introduction, huh? Well, I'm sorry, I really thought the level
  89.  deserved a plot. Originally it was planned as the sequel to Imperial
  90.  Residence, but it grew a life of its own. It actually takes place on
  91.  the Star Wars universe of Kyle Katarn. Now:
  92.  
  93.  - The level is new. All dificulty settings are implemented.
  94.  - The briefing and mission objectives are customized.
  95.  - The cutscenes (including the intro) have been rearranged. Watch them.
  96.  - Three of the new 3DOs are the Interceptor, the Bomber and the Defender,
  97.    part of Paul Nemesh's T.I.E. collection, DF3DOS.
  98.  - The other 3DO is an Attacking T.I.E. Fighter. I will put this one on
  99.    a separate package so you can use it on your levels (TIEATACK).
  100.  - There are two new textures: one is a different loading screen and the
  101.    other was extracted from a multiple switch texture for a certain wall.
  102.  - A particular emphasis has been made on puzzles.
  103.  - Some of the enemies you encounter are twice as hard to beat thanks to
  104.    multiple logic.
  105.  - Some of the secret sectors are required, others are just for fun.
  106.  
  107.    (Added on Version 1.1)
  108.  
  109.  - This version fixes a few unsolveable situations (sorry).
  110.  - The Deep Access Elevators no longer will be inaccessible when you
  111.    die. Also, they'll identify when operated so you know you're on one.
  112.  - Extra Lives have been added on critical places.
  113.  - Another few minor changes to prevent getting trapped here and there.
  114.  
  115.  The files included in this package are:
  116.  * ACADEMY.BAT A very useful batch file,    2Kb
  117.  * ACADEMY.DOC The file you are reading,   13Kb
  118.  * ACADEMY.GOB The Imperial Academy GOB, 1.3 Mb
  119.  * ACADEMY.LFD The customized briefings,  143Kb
  120.  * ACADEMY.TXT A short readme for sites,    3Kb
  121.  
  122. 3. Running the Level (READ THIS)
  123.  
  124.  Extract all the files from the ACADEMYA.ZIP pack. You will need
  125.  specifically these three: ACADEMY.BAT, ACADEMY.GOB & ACADEMY.LFD
  126.  
  127.  Put ALL of them into your main Dark Forces directory (Like C:\DARK)
  128.  and type: academy [Enter]. The batch file will do the rest.
  129.  
  130. 4. Why you MUST use the batch file ACADEMY.BAT
  131.  
  132.  To run Imperial Academy with its customized briefing, here's what you
  133.  must do manually:
  134.  - Backup the file DFBRIEF.LFD on the LFD directory to another name
  135.    (the batch file renames it as DFBRIEF.OLD).
  136.  - Copy the file ACADEMY.LFD to DFBRIEF.LFD and put it on the LFD directory.
  137.  - Start the level typing dark -uacademy.gob.
  138.  - When you are finished playing, erase the new DFBRIEF.LFD file from LFD
  139.    (The only briefing is contains is a modified ROBOTICS)
  140.  - Restore the old DFBRIEF.LFD file on the LFD directory.
  141.  
  142.  All this is done by the batch file. The file looks for ACADEMY.LFD
  143.  on your main DF directory, if it isn't there it will start the level
  144.  without customized briefings.
  145.  
  146.  The batch file creates two additional files during run time:
  147.  DFBRIEF.OLD on your LFD directory, which is the backup copy of your
  148.  original briefings, and IA.BAT on your main DF directory, which is a
  149.  very small batch file that runs the level using very little memory,
  150.  the big batch file is unloaded from memory while the game runs.
  151.  
  152. 5. For Macintosh Users
  153.  
  154.  Unfortunately, I do not have the means to test the level on a Macintosh.
  155.  I have been told the LFD does not work, you can dump it unless you find
  156.  a way to use it. Dump also the BAT file. The new waiting screen seems to
  157.  disagree with the Mac (WAIT.BM). Dump it (sob).
  158.  
  159.  Since you won't see the briefing, you must know that Jan Ors informs
  160.  Kyle of the possible locations of the three Deep Access Elevators:
  161.  The Sewers, the Computer Mainframe Core and the Main Office Building.
  162.  She also warns him the Sewers might be a toxic area, so Kyle must find
  163.  a mask or better yet, the control switch for the toxic filter. She also
  164.  warns him about not going through with this crazy idea, but that would
  165.  mean no fun, of course.
  166.  
  167. 6. Troubleshooting (Sounds very serious, but it isn't)
  168.  
  169.  This level was designed and tested on a 486DX2 50MHz with 8Mb RAM,
  170.  with full DF installation, plus I also used the CD.ID trick to save
  171.  memory by not loading CD drivers.
  172.  
  173.  * My biggest concern is that you interrupt the batch file, or that you
  174.    decide to reboot the machine WHILE you were playing the level. If
  175.    that happens and you run original DF, the custom LFD will probably
  176.    make the game crash since it only has a customized ROBOTICS briefing.
  177.  
  178.  To fix that, type: academy off [Enter]. The batch file will restore
  179.  the original LFD.
  180.  
  181.  * If you encounter any other problems
  182.  
  183.  Remember there is always a fresh copy of the DFBRIEF.LFD file on the
  184.  CD. Just remember to copy it to your LFD directory and set read-only
  185.  to off. You can always erase all ACADEMY.* files from the hard disk.
  186.  
  187.  To avoid problems, use the batch file and exit normally. You will be
  188.  able to play the original levels right away.
  189.  
  190. 7. Known & Fixed Bugs on this Version
  191.  
  192.  - A few HOMS (House of Mirrors effectS) on large areas, but only if you
  193.    are moving fast and/or you have a lot of enemies around. Not critical.
  194.    Since my graphics card is lousy, any better one will run smoothly.
  195.  
  196.  - It requires a LOT of your 8Mb but it runs on it: maximize your memory,
  197.    (This level was designed and play-tested entirely on full 8Mb)
  198.  
  199.  - On version 1.0 you'd die and become unable to use any of the three
  200.    Deep Access Elevators. This has been fixed.
  201.  
  202. 8. Copyright/Permissions
  203.  
  204.  +------------------------------------------------------------------------+
  205.  | Dark Forces is (c) LucasArt Entertainment Company                      |
  206.  +------------------------------------------------------------------------+
  207.  
  208.  Authors may not use this level as a base to build additional
  209.  levels. It's just to big to do that. You can e-mail me if you
  210.  want to know how something works.
  211.  
  212.  You may distribute this level, provided you include all files,
  213.  with no modifications except for Macintosh conversion. Please
  214.  pass it along your friends and send me your opinions.
  215.  
  216.  I am not responsible for any damage that this files may cause.
  217.  Specially since I don't know a way this files can cause damage.
  218.  
  219. 9. Acknowledgements :)
  220.  
  221.  Here are the real people that made this level possible
  222.  (or impossible), hope I'm not forgetting anyone:
  223.  
  224.  - Yves Borckmans, for the DFUSE100 level editor,
  225.    also for answering a lot of questions.
  226.  - Alexei Novikov, for the BMPDF converter and resource assembler,
  227.    also for answering a lot of questions.
  228.  - Jereth Kok, for the JKDFPACK information pack on INF and GOL files,
  229.    also for answering a lot of questions.
  230.  - Richard M. Gold, for answering an enormous number of questions.
  231.  - Paul Nemesh, for the DF3DOS T.I.E. Fighter Collection
  232.  - Scott Streeter, for the Star Wars Archive.
  233.  - Tola Dalton, for the Dark Forces Home Page.
  234.  - Brad Oliver, for the Dark Forces for the Macintosh Stuff homepage,
  235.    also for answering a few Mac questions.
  236.  - Ivan Cockrum, for finding the bugs on Version 1.0.
  237.  
  238. 10. A Final Word :(
  239.  
  240.  Play it like you would play a new game. Watch it all, sit through the
  241.  LucasArts logo, it's a new intro. Watch the before and after cutscenes,
  242.  read the briefing, check your mission objectives & secrets.
  243.  
  244.  One hint: Watch your ammo!
  245.  
  246.  My apologies for the bugs on version 1.0. Hopefully this level will be
  247.  bug free. Apparently this level was too easy for a lot of people out
  248.  there. Oh well, I believe there is enough space for all kinds of levels
  249.  in this galaxy. I had fun making it anyway. Wait... that's not true.
  250.  There were times I wanted to sent the whole dawned thing to hell! I
  251.  got so mad I would leave it for weeks. (It took about six months to do
  252.  this little thing). Well, I enjoyed it when the puzzles worked. 
  253.  
  254.  Any thoughts? E-Mail me at: aleon@gu.pro.ec
  255.  
  256.  Agustin Leon, Apprentice
  257.  Guayaquil, Ecuador
  258.  South America
  259.  
  260.  "The force is with you, young Skywalker. But you are not a jedi yet."
  261.  Darth Vader, The Empire Strikes Back.
  262.