home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.14 / 1997-03_Disc_2.14.iso / cgdemo / english / readme.wri < prev    next >
Text File  |  1996-08-29  |  5KB  |  152 lines

  1. CyberGladiators Demo v1.0A
  2. README 8/29/96
  3.  
  4. =======================================================================
  5.                 TABLE OF CONTENTS
  6.  
  7.         I.              MINIMUM REQUIREMENTS
  8.         II.             INSTALLATION NOTES
  9.         III.            DEMO FEATURES
  10.         IV.             GAME CONTROLS
  11.         V.              SPECIAL MOVES
  12. =======================================================================
  13.  
  14.  
  15. I.              MINIMUM REQUIREMENTS
  16.  
  17. PROCESSOR               P60
  18. OPERATING SYSTEM        Windows 95 or higher
  19. MEMORY            8 Mb RAM
  20. KEYBOARD                AT
  21. CD ROM                  2x or better
  22. SUPPORTS                Gravis GrIP pad, Microsoft Sidewinder Game pad,
  23.                         sound card
  24.  
  25.  
  26. II.             INSTALLATION NOTES
  27.  
  28. The installation program copies all of the CyberGladiators demo files
  29. to your hard disk. Once the copy is complete, you may run the game
  30. simply by double-clicking on the CyberGladiators icon (which is usually
  31. installed in your hard driveÆs Sierra directory).
  32.  
  33. Be sure to insert the demo CD into the drive before running this demo.
  34. If you donÆt, you wonÆt here any music while you play. Alternatively,
  35. you could insert your own music CD. This demo always plays the song
  36. found on track two.
  37.  
  38.  
  39. III.           DEMO FEATURES
  40.  
  41. This demo contains two of the fighters and one arena from the game
  42. CyberGladiators. Upon entering the fight arena, you can take control of
  43. either fighter simply by pressing the keys assigned to player 1 (for
  44. the fighter on the left) or player 2 (for the fighter on the right).
  45. See the GAME CONTROLS section below to see which keys are assigned to
  46. which fighter.
  47.  
  48. If no one presses a fighter's keys for 10 seconds, the computer takes
  49. control of that fighter. This way, you can simply sit back and watch
  50. the computer fight itself or challenge the computer by taking control
  51. of either fighter.
  52.  
  53. Your fighter's health bar moves to stay above you. A game clock appears
  54. between the two health bars. If the clock counts down to zero, the
  55. match goes into sudden death and the next fighter to land a blow wins.
  56.  
  57.  
  58. IV.            GAME CONTROLS
  59.  
  60. Keyboard Controls:
  61.  
  62. MOVE              PLAYER 1 KEY     PLAYER 2 KEY
  63. ----------------------------------------------------
  64. Left              A                Cursor Key Left
  65. Right             D                Cursor Key Right
  66. Up (Jump)         W                Cursor Key Up
  67. Down (Crouch)     S                Cursor Key Down
  68. Speed Punch (SP)  K                Numeric Keypad 5
  69. Power Punch (PP)  I               Numeric Keypad 8
  70. Speed Kick (SK)   L                Numeric Keypad 6
  71. Power Kick (PK)   J                Numeric Keypad 4
  72. Start             Space            Enter
  73.  
  74. Gamepad Controls:
  75. MOVE              Controller 1 and 2
  76. ----------------------------------------------------
  77. Left              Left
  78. Right             Right
  79. Up (Jump)         Up
  80. Down (Crouch)     Down
  81. Speed Punch (SP)  A
  82. Power Punch (PP)  Y
  83. Speed Kick (SK)   B
  84. Power Kick (PK)   x
  85. Start             Start (if gamepad has one)
  86.  
  87. If the game runs too slowly on your system, we have incorporated
  88. several detail options that will help increase the speed of the game.
  89. You may decrease and increase the game's screen resolution by pressing
  90. the - and + keys. The smaller (lower) the screen resolution, the better
  91. the game speed. You may also decrease and increase the graphical detail
  92. level by pressing the [ and ] keys. Again, the lower the detail level,
  93. the faster the game.
  94.  
  95.  
  96. V.             SPECIAL MOVES
  97.  
  98. All of the gladiators share a core set of fight moves ranging from
  99. simple evasion maneuvers to advanced assaults. The following explains
  100. how to execute some of the special moves found in the game.
  101.  
  102. Symbol  What you press
  103. -----------------------
  104. U       Up
  105. D       Down
  106. L       Left
  107. R       Right
  108. F       Forward (press directional key that moves you towards your
  109.         opponent)
  110. B       Back (press directional key that moves you away from your
  111.         opponent)
  112. SP      Speed Punch
  113. PP      Power Punch
  114. SK      Speed Kick
  115. PK      Power Kick
  116.  
  117. A + between symbols means to press and hold down the corresponding keys
  118. together. A space between symbols means to press the corresponding keys
  119. one after the other, releasing the first key before pressing the next
  120. one. Here are some example:
  121.  
  122. Fast Advance:  F F
  123. Move quickly towards opponent.
  124.  
  125. Fast Retreat:  B B
  126. Move quickly away from opponent.
  127.  
  128. Attacking Recovery:  F (press and hold until fighter gets up)
  129. Get up from falling down by advancing towards opponent with an attack move.
  130.  
  131. Retreating Recovery:  B (press and hold until fighter gets up)
  132. Get up from falling down by moving away from opponent. Be careful with this move when you are backed up against the arena edge.
  133.  
  134. Leap:  L+U or R+U
  135. Jump high into the air, possibly over opponent.
  136.  
  137. Guard:  B+D
  138. Crouch down and protect your body from damage. You receive only one fourth of an attackÆs damaging effects when you are hit while in a guarding position.
  139.  
  140. Flying Kick:  U+PK or U+SK
  141. Jump at opponent, leading with your foot.
  142.  
  143. Knock Down (throw):  PK+PP (while close to opponent)
  144. Knock down your opponent when close to him or her.
  145.  
  146. Special Attack 1:  F D PK
  147.  
  148. Special Attack 2:  F D PP
  149.  
  150.  
  151.  
  152. Copyright 1996    Dynamix, Inc.