home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.14 / 1997-03_Disc_2.14.iso / bgn_demo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-25  |  5KB  |  99 lines

  1. I. Installing the Battleground Antietam Demo --
  2.  
  3.     1. From Windows, select the File menu (or the Win 95 Start button) 
  4.        and the Run menu item.
  5.     2. Enter:
  6.     d:\bgn_demo\setup
  7.        Note: If your CD-ROM is different from d:, enter the appropriate 
  8.        letter.
  9.     3. Note: you must have Video for Windows Version 1.1 installed on
  10.        your computer in order to run the Battleground Antietam videos.
  11.  
  12. II. Getting Started --
  13.  
  14.     To see a fully automated demo, do the following. First launch the demo, 
  15.     using the Battleground Antietam program item. When prompted, select 
  16.     Automatic A/I for both Union and Confederate sides. This will play the 
  17.     demo Computer vs. Computer. When the A/I Dialog appears, you may wish 
  18.     to click on Step to advance the A/I manually, or click on Run to have 
  19.     the A/I run without stopping. To halt A/I processing, press the Escape 
  20.     key (or click on the Cancel button) when the A/I dialog appears. To exit 
  21.     the game, halt A/I processing and then select the Exit menu item from 
  22.     the File menu.
  23.  
  24.     To try a battle against the computer, select Automatic A/I for one side 
  25.     and Manual mode for the side you wish to play. Here are some tips on 
  26.     how to play:
  27.  
  28.         1. To advance to the next phase, select the Next Phase menu item
  29.        from the Phase menu, or click on the clock icon in the upper
  30.            left hand corner of the tool box that appears on the left-hand
  31.        side of the screen.
  32.  
  33.     2. In the Movement Phase, you can move your units. Select a unit
  34.        by first clicking on its map hex with the left mouse button.
  35.        Then either double-click to select the entire stack of units in 
  36.        that hex, or click on one or more units at the bottom of the 
  37.        screen to select specific ones. You then move the unit (or 
  38.        stack) by clicking with the right mouse button on a hex adjacent 
  39.        to that unit on the map.
  40.         To change a unit's Formation (Line or Column for infantry; 
  41.        Mounted or Dismounted for cavalry and leaders; Limbered or 
  42.        Unlimbered for cannons), select the unit, then click on the 
  43.        "marching soldier" toolbox button.
  44.         To change a unit's Facing, select it, then click on one of 
  45.        the "curved arrow" toolbox buttons. These buttons will turn the 
  46.        unit clockwise or counterclockwise, or make it do an about-face, 
  47.        as indicated by the direction of the arrow.
  48.  
  49.     3. In the Fire Phases, you can fire on enemy units. Select the unit
  50.        you wish to fire in the same way you selected it for moving, by 
  51.        clicking on its hex and then clicking on its picture at the 
  52.        bottom of the screen. Select its target by clicking with the 
  53.            right mouse button on a hex containing one or more enemy units.  
  54.        If prompted for a specific target by the Target Dialog, you can 
  55.        select the default simply by clicking on the Ok button.
  56.  
  57.     4. In the Melee Phase, you can melee against units in hexes adjacent 
  58.        to your units. Select the target hex by clicking on the hex with 
  59.        the right mouse button. Then select your attacking units by first 
  60.            selecting them and then adding them to the melee using the Add 
  61.            to Melee menu item in the Melee Menu. When you are done adding 
  62.            units to the melee, you can resolve the melee by selecting the 
  63.            Resolve Melee menu item in the Melee Menu.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. III. When in Doubt --
  68.  
  69.    If you are unsure what to do next in any given situation, you can always
  70.    get the computer to finish the current phase for you by clicking on the
  71.    A/I button that is located in the lower right hand corner of the tool
  72.    box that appears on the left-hand side of the screen.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. IV. What the Full Version of Battleground Antietam Offers --
  77.  
  78.    In addition to a complete main program, the full version contains:
  79.    * Background music by Bobby Horton, featuring pieces from Ken Burns' 
  80.      epic Civil War documentary.
  81.    * Over 200 MB of Civil War re-enactment videos and sounds.
  82.    * An easy-to-use front-end interface.
  83.    * A complete hardcopy manual plus foldout quick-start instructions.
  84.    * Seven separate modules containing over two dozen scenarios, both 
  85.      historical and "what if?", covering:
  86.     - Burnside's Bridge
  87.     - Bloody Lane
  88.     - The North Half of the battlefield
  89.     - The South Half of the battlefield
  90.     - The East Woods
  91.     - The West Woods
  92.    * PLUS an additional module with six extra scenarios covering the 
  93.      Battle of South Mountain.
  94.        
  95.    For more information, contact TalonSoft at 410-933-9191 or visit our
  96.    Web site at http://www.talonsoft.com.
  97.  
  98.    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  99.