home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.13 / 1997-02_Disc_2.13.iso / extplay / aorscen.zip / WATERLOO.TXT < prev   
Text File  |  1996-11-15  |  6KB  |  106 lines

  1. Waterloo - An experimental Napoleonic scenario for AOR.
  2.  
  3. It begins at 11:20 (can't do 11:00 exactly!) and ends after nightfall at 8:00.
  4.  
  5. Notes on using AOR in Napoleonics- 
  6.  
  7. Problems:
  8.  
  9. 1. The combat resolution table seems rather bloody in general. 
  10. 2. Square formations are fine, but they seem to benefit defense against 
  11.     infantry attack as well as cavalry, which is not normal in 
  12.     napoleonic rules. And I think they do not benefit infantry defense 
  13.     against cavalry as much as they should. 
  14. 3. Cavalry does not slaughter disordered/routed infantry/artillery units. This
  15.     again is not typical of napoleonic rules.
  16. 4. Infantry has to have a high training level to be able to go into square, which
  17.     was not the case for most units - for example French emergency conscripts 
  18.     in 1813 and Hanoverian Landwehr in 1815 were able to form square. 
  19. 5. The AI does not seem to be able to use cavalry in a rational manner. They 
  20.     seem to attack the first thing they see regardless of the consequences, 
  21.     and they don't bother looking for a flank. Cavalry was generally commited 
  22.     only when an opportunity appeared for an attack on a flank or on a disordered 
  23.     unit. 
  24. 6. The AI does not defend against cavalry very well. It is always exposing flanks.
  25.     Concern about cavalry attack on a flank was a recurring theme of the period. 
  26. 7. The AI always fights to total annihilation. This is a very serious problem, as 
  27.     very few armies would do that. When an army was beaten it would retreat to 
  28.     fight again elsewhere. Keeping the army in existence was an overriding
  29.     priority. There should be an automatic retreat/panic rule for a side as a 
  30.     whole. 
  31. 8. There isn't a single decent French infantry jacket !
  32.  
  33. Advantages:
  34.  
  35. 1. A very quick-playing game. An AOR Waterloo/Borodino in 40/400 would be finished 
  36. in an evening, as opposed to multi-days for Talonsofts Waterloo, or all day for SSI's
  37. Battles of Napoleon .
  38. 2. The units/weapons are available.
  39. 3. The game mechanics are generally compatible with the period.  
  40. 4. Excellent, simple scenario builder can give you any Napoleonic battle without 
  41.     the complication of Battles of Napoleon. 
  42.  
  43. AOR is probably best used for Napoleonics in the 40/400 scale, with mostly 
  44.     brigade-sized units as this large scale hides many of the problems with game 
  45.     mechanics. Adjustments for issues such as heavy vs light cavalry 
  46.     effectiveness can be made with training/morale/experience or with unit size 
  47.     adjustments. 
  48.  
  49. Notes on Waterloo scenario -
  50.  
  51. General - This is a FIRST TRY at Waterloo, so no doubt you will find many 
  52. inaccuracies and inconsistencies. Any suggestions are very welcome !
  53.  
  54. Please mail me at lra4@pge.com with comments. 
  55.  
  56. 1. The Hogoumont/La Haye Sainte detachments are a combination of units that were in
  57. the general area at the time - Hogoumont detachment includes British Guards flank 
  58. companies, a Nassau batallion, and a Hanoverian light batallion; The La Haye detachment
  59. includes Major Barings KGL rifle batallion and most of a batallion of the 95th rifles,
  60. assumed to be in position in or near the sandpit by the La Haye farmhouse.
  61.  
  62. 2. The French Old Guard infantry is in reserve until late in the game to reflect 
  63. Napoleon's strategically-based reluctance to commit them. This can be very limiting to
  64. a French player. Use the editor to free them if you are more of a gambler than
  65. M. Bonaparte. 
  66.  
  67. 3. For some reason the editor gives up and seems to corrupt the OB file when I 
  68. increase the number of French commands. Therefore I have had to combine all the
  69. I, II, VI, and Guards Corps infantry and artillery into one large command each. 
  70. This is a problem for the French AI as these Corps were not commited to battle 
  71. for the same objectives as a whole. I would like to have them broken up into 
  72. divisions - i.e., 2-3 brigades in each division, with a share of the Corps artillery. Maybe with a new version of AOR ?
  73.  
  74. 4. The Prussians are deliberately combined into only two Corps-sized units to 
  75. reflect the reputed Prussian tactical clumsiness. This may not actually be the case,
  76. but it seems to be a convention among designers of Waterloo games. There may be
  77. a better way to do this, but the AI does not seem to mind too much. 
  78.  
  79. 5. I actually have very poor information on the Prussian units at Waterloo - I know 
  80. what units were in the campaign, and that at least Bulows and Zeithens Corps 
  81. showed up, but when ? and did Pirch's Corps appear in time to be useful ? Did every 
  82. unit in each Corps put in an appearance ? The scenario has every unit of Bulows Corps 
  83. enter at 2:00 and all of Zeithens at 5:00. Better information would be most welcome. 
  84.  
  85. 6. The map I have is fairly good for the main section of the battlefield, but It 
  86. really should be only about a 20x25 map. Because I had to use a 20x30 map, the 
  87. terrain on the far right is based roughly on a very-large scale map and is most
  88. certainly quite inaccurate. 
  89.  
  90. 7. There were quite a few sunken roads all over the battlefield, but I gather
  91. from the accounts that these were not used as defensive positions as allowed 
  92. by AOR. At best they were obstacles to a cavalry charge. So I have omitted most 
  93. of them except for the critical crossroads position north of La Haye Sainte, for 
  94. the sake of historical ambiance. Players may want to come to a gentlemans agreement
  95. to avoid using defensive formations here. The AI, unfortunately, is no gentleman. 
  96.  
  97. 8. I have no idea what the British cavalry command structure was. They were obviously
  98. split into right, left, and center commands, but who was in charge ? I put Uxbridge
  99. in charge of the two heavy brigades, and assumed a brigade commander as overall
  100. commander of the right and left wing cavalry.
  101.  
  102. 9. In my opinion, the worst problem of all is that I can't put in the critical 
  103. personalities of the battle, as there is no room for them in the flat command system -
  104. So Napoleon, Ney, Wellington, Blucher are all missing. I would like a multi-level
  105. command system.
  106.