home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.13 / 1997-02_Disc_2.13.iso / extplay / aorscen.zip / QUATREB.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-15  |  3KB  |  52 lines

  1. An experimental Napoleonic scenario for AOR.
  2.  
  3. Notes on using AOR in Napoleonics- 
  4.  
  5. Problems:
  6.  
  7. 1. The combat resolution table seems rather bloody for napoleonics
  8. 2. Square formations are fine, but they seem to benefit defense against 
  9.     infantry attack as well as cavalry, which is not normal in 
  10.     napoleonic rules.
  11. 3. Cavalry does not slaughter disordered/routed infantry/artillery units. This
  12.     again is not typical of napoleonic rules.
  13. 4. Infantry has to have a high training level to be able to go into square, which
  14.     was not the case for most units - for example French emergency conscripts 
  15.     in 1813 and Hanoverian Landwehr in 1815 were able to form square. 
  16. 5. The AI does not seem to be able to use cavalry in a rational manner. They 
  17.     seem to attack the first thing they see regardless of the consequences, 
  18.     and they don't bother looking for a flank. Cavalry was generally commited 
  19.     only when an opportunity appeared for an attack on a flank or on a disordered 
  20.     unit. 
  21. 6. The AI does not defend against cavalry very well. It is always exposing flanks.
  22.     Concern about cavalry attack on a flank was a recurring theme of the period. 
  23. 7. There isn't a single decent French infantry jacket !
  24.  
  25. Advantages:
  26.  
  27. 1. A very quick-playing game. An AOR Waterloo/Borodino in 40/400 would be finished 
  28. in an evening, as opposed to multi-days for Talonsofts Waterloo, or all day for SSI's
  29. Battles of Napoleon .
  30. 2. The units/weapons are available.
  31. 3. The game mechanics are generally compatible with the period.  
  32. 4. Excellent, simple scenario builder can give you any Napoleonic battle without 
  33.     the complication of Battles of Napoleon. 
  34.  
  35. AOR is probably best used for Napoleonics in the 40/400 scale, with mostly 
  36.     brigade-sized units as this large scale hides many of the problems with game 
  37.     mechanics. Adjustments for issues such as heavy vs light cavalry 
  38.     effectiveness can be made with training/morale/experience or with unit size 
  39.     adjustments. 
  40.  
  41. Notes on Quatre Bras - 
  42.  
  43. 1. The 27th Dutch Jagers were streched out over a mile to serve as a skirmish/
  44. delaying screen. The scenario has them split into four sections. This formation 
  45. is more vulnerable in AOR than it would be in Talonsoft's Waterloo system. If this
  46. deployment seems irrational - change it !
  47.  
  48. 2. The French Guard light cavalry were withrawn early - but you can't force a 
  49. withrawal in AOR. A good house rule would be to make the French player take them to
  50. a map edge after turn 3. 
  51.  
  52. Please mail me at lra4@pge.com with comments.