home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.13 / 1997-02_Disc_2.13.iso / bga_demo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-02  |  7KB  |  134 lines

  1. I. Installing the BATTLEGROUND: BULGE (ARDENNES DELUXE) Demo
  2.  
  3.     1. From Windows, select the File menu (or the Win 95 Start button) and 
  4.        the Run menu item.
  5.     2. Enter:
  6.     d:\bga_demo\setup
  7.        Note: If your CD-ROM is different from d:, enter the appropriate 
  8.        letter.
  9.     3. Note: you must have Video for Windows Version 1.1 installed on
  10.        your computer in order to run the Battleground Bulge videos.
  11.  
  12.  
  13. II. Getting Started
  14.  
  15.     To see a fully automated demo, do the following. First, double-click
  16.     on the Battleground Bulge Demo icon. When prompted, select Automatic 
  17.     A/I for both Allied and Axis sides. This will play the demo Computer 
  18.     vs. Computer. When the A/I Dialog appears, you may click on Step to 
  19.     advance the A/I manually, or on Run to have the A/I run without 
  20.     stopping. To stop play, press the Escape key (Or click on ther Cancel 
  21.     button) when the A/I dialog appears, then select the Exit menu item 
  22.     from the File menu.
  23.  
  24.     Note: You can zoom in to the normal Battleview map by clicking on the 
  25.     magnifying-glass icon in the toolbox. 
  26.     You may also want to display the hex grid to make it easier to 
  27.     vizualize the concept of hexes for the purposes of fire and movement. 
  28.     To do so, select the Hex Outlines item in the Display menu.
  29.  
  30.     To try a battle against the computer, do the following. First double-
  31.     click on the Battleground Bulge Demo icon. When prompted, select
  32.     Automatic A/I for one side and Manual mode for the side you wish to
  33.     play. Click on the Phase Box when it appears in the middle of the
  34.     screen. Here are some tips on how to play:
  35.  
  36.     1. To advance to the next phase, select the Next Phase menu item
  37.        from the Phase menu or click on the clock icon in the upper
  38.        left-hand corner of the tool box that appears in the left-hand
  39.        side of the screen.
  40.  
  41.     2. In the Prep Fire Phase, the side whose turn it is may fire on 
  42.        enemy units. If it's your turn, select a unit to fire by first 
  43.        clicking on its map hex with the left mouse button. Then either 
  44.        double-click to select the entire stack in the hex, or click on 
  45.        a unit at the bottom of the screen to select a specific one. Then 
  46.        select a target by right-clicking on a hex that contains an enemy 
  47.        unit. If prompted for a specific target by the Target Dialog, you 
  48.        can select the default simply by clicking on the Ok button.
  49.         In the Prep Fire Phase you can also fire artillery at enemy 
  50.        units. Try bringing up the Artillery Dialog by selecting the 
  51.        Artillery Dialog menu item from the Units Menu. Units that are 
  52.        highlighted in red on the map are potential targets. Fire on a 
  53.        hex by clicking on the hex with the right mouse button.
  54.  
  55.     3. In the Movement Phase, the side whose turn it is may move its 
  56.        units. If it's your turn, select the units by first clicking on 
  57.        their map hex with the left mouse button. Then either double-
  58.        click to select the entire stack, or click on the units at the 
  59.        bottom of the screen to select certain ones. You then move the 
  60.        units by clicking on adjacent hexes on the map with the right 
  61.        mouse button.
  62.         If Reinforcements arrive, you can place them on the map by 
  63.        first selecting the Arrived menu item from the Reinforce menu. 
  64.        Then double-click on the units you see in the Arrived Dialog to 
  65.        place them on the map. After they have been placed, they may be 
  66.        moved normally.
  67.  
  68.     4. In the Defensive Fire Phase, the side that did not move this turn 
  69.        may fire on enemy units. If you are the non-moving side, you can 
  70.        fire your units using the same method as described for the Prep 
  71.        Fire Phase (except that your artillery cannot fire in this phase). 
  72.        
  73.     5. In the Offensive Fire Phase, the side that moved this turn may 
  74.        fire on enemy units. If you are the moving side, you can fire 
  75.        your units using the same method as described for the Prep Fire 
  76.        Phase (except that your artillery, as well as certain types of 
  77.        self-propelled guns and all units that fired in the Prep Fire 
  78.        Phase, cannot fire in this phase). 
  79.        
  80.     6. In the Assault Phase, you can assault units in adjacent hexes.
  81.        Select the target hex by clicking on the hex with the right mouse
  82.        button. Then select your attacking units by first selecting them
  83.        and then adding them to the assault using the Add to Assault menu 
  84.        item of the Assault Menu. Alternatively, you can simply "drag and 
  85.        drop" the assaulting units into the target hex. When you are done 
  86.        adding units to the assault, you can resolve the assault by 
  87.        selecting the Resolve Assault menu item of the Assault Menu.
  88.  
  89.     7. In the Mechanized Phase, the side that moved this turn may move 
  90.        its non-disrupted vehicular units that have neither fired nor 
  91.        unloaded a passenger in this turn. If it's your turn, select 
  92.        and move your eligible units the same way you did in the Movement 
  93.        Phase.
  94.  
  95.  
  96. III. When in Doubt
  97.  
  98.    If you are unsure of what to do next in any given situation, you can 
  99.    always get the computer to finish the current phase for you by clicking 
  100.    on the A/I button that is located in the lower right-hand corner of the 
  101.    tool box.
  102.  
  103.  
  104. IV. What the Full Version of Battleground Bulge Offers
  105.  
  106.    In addition to a complete main program, the full version of Battleground
  107.    Bulge (Ardennes Deluxe) contains:
  108.    * Over 100 MB of authentic World War II videos and sounds.
  109.    * Complete hardcopy manual plus foldout quick-start instructions.
  110.    * Five complete modules with 40 scenarios covering:
  111.     - Kampfgruppe Peiper
  112.     - The Battle for Bastogne
  113.     - Roadblock at Clervaux
  114.     - Reaching for Rochefort
  115.     - Struggle at St. Vith
  116.    * An easy-to-use front-end interface including "Hall of Fame" scoring
  117.      and historical medals.
  118.    * The ability to control just a part of your side while letting the 
  119.      computer control the rest of it.
  120.    * A Scenario Editor that allows you to create your own scenarios and
  121.      what-if battles.
  122.    * A fully indexed Unit Handbook describing each of the more than 80
  123.      units available in Battleground Bulge.
  124.  
  125.  
  126. V. For more information on this and our other games, contact TalonSoft 
  127.    at 410-933-9191 or visit our Web site at http://www.talonsoft.com.
  128.    For orders only, call 1-800-211-6504.
  129.  
  130. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  131.  
  132.  
  133. This demo incorporates the v1.3 upgrade to Battleground Ardennes.
  134.