home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.12 / 1997-01_Disc_2.12.iso / rexblade / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-14  |  18KB  |  432 lines

  1.  
  2. DRAFT 1.0
  3. Oct. 15, 1996
  4.  
  5. ATTENTION: Some of the functionality described in this manual
  6.            is not yet implemented such as the installation,
  7.            refer to the READ.ME file for game installation.
  8.  
  9. REX BLADE
  10.  
  11. Created by Xtreme Games LLC under License of Simon & Schuster Interactive
  12. all Right Reserved.
  13.  
  14. Table of Contents
  15.  
  16. I.    Briefing
  17. II.   Installation
  18. III.  Setting up Rex Blade
  19. IV.   Running Rex Blade
  20. V.    Using the Control Panel
  21. VI.   Game Objectives
  22. VII.  Controlling Rex Blade
  23. VIII. Rex Blade's Features
  24. IX.   Playing Rex Blade
  25. X.    Using the Virtual Computers
  26.       Rex++ - readme.file
  27.  
  28. XI.   Completing a Level- readme.file
  29. XII.  Completing a World-readme.file
  30. XIII. The Cyborgs and the Worlds
  31. XIV.  Rex's Arsenal
  32. XV.   Objects and Wetware
  33. XVI.  Trouble Shooting
  34. XVII. Credits
  35.  
  36.  
  37. Briefing
  38.  
  39. It's sometime in the late 35th century. Mankind has reached a level of
  40. technology that is almost unreal. The first Cyborgs were created in the early
  41. 21st century. By 2178, the Constitution was amended and laws were created to
  42. help protect the artificial and synthetic lifeforms that then inhabited Earth.
  43. However, the level of technology increased, so did the tension between the
  44. humans and the machines. Even though, the machines and Cyborgs were the
  45. creations of mortal men, in most cases these beings were far superior to their
  46. human counterparts.
  47.  
  48. Most people were still mostly human, with perhaps a simple memory augmentation
  49. or physical enhancement such as artificial eyes.  But in most cases the average
  50. person simply couldn't afford to be cybernetically enhanced. This was another
  51. factor that was slowly eroding the peace between humans and the machines.
  52. Finally after nearly 1000 years in the late 30th century in a small outpost it
  53. all began. A small extremist left wing radical group of "pure" humans using
  54. military weapons simply went out into the streets and started mowing down
  55. anything with cybernetic enhancement. It was a real blood bath. Then the MILP
  56. (Military Police) hit the scene.
  57.  
  58. The police and the small faction battled it out for about 6 hours. Finally, the
  59. MILP sent in a small neutron implosion device and killed the humans instantly.
  60. Needless to say there was a moment of silence and the people of the large city
  61. fixated upon their video monitors realized that the machines that they had once
  62. enslaved had really enslaved them. Within moments all over the map similar
  63. incidents started occurring and the war ensued. 
  64.  
  65. The battle raged on for many years.  But, even with their superior intellect,
  66. speed, and strength the machines couldn't beat the humans. The humans won in the
  67. end. Maybe it was their passion, maybe it was their heart, maybe it was a single
  68. warrior named REX BLADE but the Cyborgs and total synthetics were all finally
  69. stopped. And mankind had taken back the planet on which it had slowly lost it's
  70. grip.
  71.  
  72. The High Council decided that a mass extermination of over 500,000,000 lifeforms
  73. was ethically barbaric since we had been the ones that had given them life. It
  74. was thus decided that the machines would be sent to another world far from
  75. Earth. Using a new and experimental Transdimensional Teleportation technology
  76. that allowed not only the Time-Space continuum to be bent, but the
  77. Hyperdimensional Fabric itself to be warped, the machines were at once
  78. teleported nearly 2 galaxies away to a Binary star system with a number of M-
  79. Class worlds that could sustain the organics of the Cyborgs.
  80.  
  81. After the "Exodus," the population of Earth changed and became united for the
  82. first time in history. War, poverty and most problems were eradicated. The Earth
  83. Federation was one of the most powerful in the galaxy, but was powerful not
  84. because of its military, but because of its wisdom. It was  truly a good time
  85. for humanity.
  86.  
  87. Today at exactly 1400 hours in the year 3597 a Transdimensional Pulse was
  88. detected. The EM spectrum analysis confirmed that the signature is identical to
  89. the original prototype of 500 years ago. The only possible explanation is that
  90. the Cyborgs have constructed a TD teleporter and are probing to find Earth. We
  91. must assume that they are preparing for a military advance against their home
  92. world. However, due to downsizing, our military is 1/10 of what it was 500 years
  93. ago. Even though our technology is considerably superior to the days of the
  94. "War," we haven't used the technology to create weapons. The High Council feels
  95. that we are in danger and must take action.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. REX BLADE was the most violent creature of war ever created by man. He fought
  100. for the humans, but was feared by all. Designed in old Silicon City as an
  101. experimental prototype, he was never meant to see action. Instead, he was to be
  102. used to test out new theories and the results were to be used to improve the
  103. other Cyborg designs. In any case, when the "Great War" broke out it was REX
  104. BLADE that literally decimated the Cyborgs. And now he is going to do it again. 
  105.  
  106. REX BLADE's mission:
  107. 1. Teleport to the Cyborg star system. 
  108. 2. Nullify all lifeforms. 
  109. 3. Destroy the teleporter.
  110.  
  111. System Requirements
  112.  
  113. Pentium 75 (but a 100 is recommended)
  114. 16 mb of RAM
  115. 15 meg free hard disk space
  116. Optional: a sound blaster (for sound)
  117. VGA graphics
  118. Optional: Joysticks are supported
  119.  
  120. Installation:
  121.  
  122. REX BLADE is completely uncompressed, so installation is as easy as copying the
  123. files to your hard drive and running the setup. 
  124.  
  125. To Install using Windows 95:
  126.  
  127. Insert the REX BLADE CD ROM into your CD ROM drive. Once the computer has
  128. acknowledged the disk then navigate into the CD ROM and double click the CD ROM
  129. icon. When the CD ROM window opens up you should see the main REXBLADE directory
  130. along with the installation program named INSTALL.EXE. Simply double click
  131. INSTALL.EXE and follow the installation menus. REXBLADE will be installed on
  132. your hard drive. 
  133.  
  134. OR,
  135.  
  136. Insert the REX BLADE CD ROM into your CD ROM drive. Once the computer has
  137. acknowledged the disk then click the Windows 95 START menu icon and then select
  138. the RUN menu item. Once the RUN menu dialog appears, click the BROWSE button and
  139. navigate into the CD ROM that the REX BLADE CD is loaded into. Then the program
  140. INSTALL.EXE should appear. Then simply click the OK button and the installation
  141. program will be launched. Follow the menus and install REX BLADE. 
  142.  
  143. To Install Using DOS:
  144.  
  145. Insert the REX BLADE CD ROM into your CD ROM drive. Once the computer has
  146. acknowledged the disk then navigate into the CD ROM by changing drives. For
  147. example, if your CD ROM drive is drive F: then you would type at the DOS command
  148. prompt:
  149.  
  150. C:\> F: press "ENTER"
  151. F:\>
  152.  
  153. Launch the installation program by typing INSTALL.EXE
  154.  
  155. F:\> INSTALL.EXE "ENTER" then press "ENTER"
  156.  
  157. The installation program will start and the menus will guide you through the
  158. installation.
  159.  
  160.  
  161. Setting Up REX BLADE
  162.  
  163. The only setup that is necessary for REX BLADE is the sound system. REX BLADE
  164. uses the Miles Sound System from RAD Software, so virtually every sound card on
  165. Earth (and some other planets) are supported. To start the sound setup program
  166. you must be in DOS, so if you are DOS then read on, but if you are in Windows 95
  167. then open the MS-DOS program from the Programs Menu. Once you have a DOS command
  168. prompt then navigate into the directory that you installed REX BLADE into. For
  169. example, if you installed REX BLADE into C:\REXBLADE then you would do the
  170. following from the root:
  171.  
  172. C:\>CD REXBLADE and then press "ENTER"
  173.  
  174. C:\REXBLADE\>SETSOUND.EXE and press "ENTER"
  175.  
  176. The Miles Sound System installation program will be launched, simply follow the
  177. menus and select both Digital and MIDI devices. If you do not have either then
  178. simply enter NONE for the selections. When you are satisfied will your
  179. selections then exit the installation program and SETSOUND.EXE will write the
  180. necessary files to your disk. Note: the music for REX BLADE was sequenced with
  181. both FM Synthesis and Wave Table Synthesis in mind, however, the Wave Table
  182. versions sound better!
  183.  
  184. TO RUN REX BLADE:  See readme.file
  185.  
  186. REX BLADE can be ran from either a Virtual DOS under Windows 95 or from pure
  187. DOS.  
  188.  
  189.  
  190. Using the Control Panel
  191.  
  192. The control panel is the main interface to the game. At any time during the game
  193. you can access it by pressing the <ESC> key. Once you have the menu up, you can
  194. start a new game, load or save a game or change the game play options such as
  195. the sound volume or the difficulty level. To return to the game from the control
  196. panel simply press ESC again and you will be placed  where you left the game.
  197.  
  198. Menu Options
  199.  
  200. NEW GAME
  201. LOAD GAME
  202. SAVE GAME
  203. OPTIONS
  204. QUIT
  205.  
  206.  
  207. Game Objectives
  208.  
  209. Your objectives are two fold. Your prime directive is to kill everything and we
  210. know that you don't have a problem with that. However, your secondary directive
  211. is to learn as much about the Cyborgs and their evolution as possible. This can
  212. be done by accessing various computer terminals located around the complexes on
  213. each world and hacking into the terminals system software. This will take a bit
  214. of brains, but your 2000 I.Q. and 500 Tera Quads or RAM should suffice. Learn
  215. the Cyborg's science, history, and mathematics -- it might be useful to us and
  216. to you. This can be done by accessing their educational software and information
  217. logs.
  218.  
  219. Once you have turned each of the inhabitants of a level into a burnt bloody pile
  220. of flesh and metal then try to find the way out. You might be able to teleport
  221. with one of the terminals to the next level or you might be able to find an
  222. Automatic Teleportation Zone. Your guess is as good as ours. But just make sure
  223. to complete all levels of each world. When you have done this you will win the
  224. game.
  225.  
  226. Controlling REX BLADE
  227.  
  228. REX BLADE has a fairly simple control interface augmented by multiple Heads Up
  229. Displays that show various game and tactical information. The basic controls
  230. are:
  231.  
  232. <ESC>               - Display Control Panel
  233. <LEFT ARROW>        - Rotate Left
  234. <RIGHT ARROW>       - Rotate Right
  235. <UP ARROW>          - Move Forward.
  236. <DOWN ARROW>        - Move Backward.
  237. <ALT>               - Enable Strafing.
  238. <SPACE BAR>         - Inspect/Use Object.
  239. <CTRL>              - Fire Weapon.
  240. <X>                 - Jump Up.
  241. <C>                 - Crouch Down.
  242. <LEFT BRACKET>      - Select Previous Weapon in Arsenal.
  243. <RIGHT BRACKET>     - Select Next Weapon in Arsenal.
  244. <F1>                - Toggle System HUD.
  245. <F2>                - Toggle Bio-Stats HUD.
  246. <F3>                - Toggle WETWARE HUD.
  247. <F4>                - Toggle Weapon Display HUD.
  248. <F5>                - Toggle Ammunition stores HUD.
  249. <F6>                - Toggle all HUDS.
  250. <SEMI COLON>        - Scroll Down on WETWARE Menu HUD.
  251. <APOSTROPHE>        - Scroll Up on WETWARE Menu HUD.
  252. <ENTER KEY>         - Toggle current WETWARE item On/Off.
  253.  
  254. Of course as REX obtains more WETWARE items there will be other keys that
  255. control various added features, but you will have to figure them out for
  256. yourself.
  257.  
  258. REX BLADE'S Features
  259.  
  260. As REX BLADE you have all the latest technology. You can carry about 10 tons,
  261. run like the wind, jump higher than Spud and you pack enough fire power to blow
  262. up a small city. However, the price of all this cool stuff is a lot of hardware
  263. and software that must be taken care of. There are 4 different areas that you
  264. need to keep an eye on and keep up to date and find replacement and repair parts
  265. for. They are:
  266.  
  267. The Main On-Board Computer and Electrical Systems.
  268. The Organics System and Exo Skeleton.
  269. The Ammo Stores.
  270. The Wetware Interface.
  271.  
  272. Your on-board computer has a certain amount of CPU power and RAM Memory. You can
  273. increase these by finding RAM and CPU modules lying around in the worlds. Also,
  274. REX uses a lot of power, so make sure to pick up any power modules you find
  275. while exploring. CPU power and memory will help you better understand and use
  276. the computer terminals found around the Cyborgs worlds.
  277.  
  278. You are both man and machine, so you need to keep up your organics. This is done
  279. by ingesting a NANITE GEL that regenerates your organics. Once the gel is used
  280. up then your organic systems will sustain damage and not automatically repair
  281. themselves. NANITE BIO-GEL can be found lying around the worlds, just bump into
  282. it and you will ingest it.
  283.  
  284. The Cyborgs and other evil enemies are packing a lot of fire power and when you
  285. are hit, you're hit hard, so you have been fitted with a Shape Memory Metal
  286. Armor Exo-Skelaton. This Exo-Skelaton is your protection from both mass-based
  287. projectiles and energy-based weapons such as lasers and plasma pulses. As long
  288. as you have more that 1 ml of  ARMOR REGENERATION GEL you can sustain anything,
  289. but the second you run out you are definitely going to feel it! ARMOR REGEN GEL
  290. like everything else can be found in the world at various places. Just bump into
  291. it and it will be interfaced.
  292.  
  293. The next area of interest is your AMMO Stores. You can use, fire, and wield just
  294. about any weapon in existence since your reflexes are lightening fast and your
  295. BIO-Interfaces can connect to any kind of hardware. But you can only hold so
  296. much AMMO. Your AMMO Stores hold APRS (Armor Piercing Re-configurable Shells)
  297. for your standard mass weapons, Plasma for your plasma weapons, mortars for your
  298. mortar launcher, and re-configurable rockets for any kind of rocket, missile or
  299. mass projectile launcher. If you see anything that looks like AMMO pick it up!
  300.  
  301. The final system that you need to concern yourself with is the WETWARE
  302. interface. This is an engineering feat to say the least. The WETWARE interface
  303. will allow you to pick up objects on the world and use them as if they has been
  304. designed from Earth. This is accomplished by a Neural Nanite Interconnection
  305. Matrix that interfaces to the device and figures out the Transfer Functions for
  306. the device. Anyway, if you see something floating or on the ground, try and pick
  307. it up and interface to it. If your are successful then you should be able to
  308. access it in your WETWARE menu and toggle it on and off by selecting the WETWARE
  309. and pressing ENTER. 
  310.  
  311. Playing REX BLADE
  312.  
  313. Simply navigate REX around and destroy all of the Cyborgs. The environments are
  314. full of objects, keys, ammo, alien weapons, old computer parts, etc. You should
  315. try to collect as many objects as possible since your BIO-Organic META interface
  316. can probably use just about anything you find. 
  317.  
  318. Also, we believe that the Cyborgs use DNA sequences in a lot of their
  319. technology. We think that many of the locking systems and computer systems may
  320. have DNA-encoded locks, so if you see anything that looks like a key, pick it up
  321. -- you might need it to open a door.  
  322.  
  323.  
  324. Using the Virtual Computers 
  325.  
  326. Virtual Computer terminals are located around the Cyborg installations and are
  327. all linked into their central computer core, so theoretically you should be able
  328. to do a lot with them once you figure them out. We assume that the standard
  329. tricks such as locks, passwords etc. will stand between you and the internal
  330. programs, but you shouldn't have too much trouble getting things to work. We
  331. have calculated that there should be log files, library files and Rex++ on these
  332. computer terminals among other things. To use the computer terminals get close
  333. and click on the space bar, type in:  "dir" to get a directory of available
  334. programs.  To use the Rex++ program see the readme.file.
  335.  
  336. Completing a Level:  see readme.file
  337.  
  338.  
  339. Completing a World:  see readme.file
  340.  
  341. REX's Arsenal
  342.  
  343. You can hold many weapons, but we can only put one on you during teleport, so we
  344. will be giving you only a "State of the Art" Tech-Flesh-Shredder. We will try to
  345. teleport a few weapons to your coordinates, but this kind of teleportation is
  346. only accurate within about 2 kilometers, so you might be looking around for your
  347. other weapons. Sorry for sending you in with so little on-board.
  348.  
  349. To pick up a weapon simply bump into it. To change weapons, move through the
  350. weapons list via the <LEFT BRACKET> and <RIGHT BRACKET> keys. If you run out of
  351. ammo for a particular weapon type then be sure to switch weapons or find some
  352. more ammo.
  353.  
  354. Objects and WETWARE
  355.  
  356. The final discussion we need to have concerns your new experimental WETWARE
  357. interface. You can think of it as a Universal Hardware Translator. If you see
  358. something that looks useful then pick it up.  If it interfaces into your WETWARE
  359. then you will be able to use it. We are sending you with a INFOCOMPASS. This
  360. Infocompass will indicate your current position, trajectory and messages from
  361. central computer will be displayed on it.  We have also teleported a targeting
  362. computer and hand scanner into the area, so look for them.  To acquire one of
  363. the wetware items, press the ";:" key  select your wetware and press "ENTER."
  364.  
  365. Trouble Shooting REX BLADE
  366.  
  367. REX BLADE is a 32 Bit DOS Protected Mode game. It functions using Standard VGA
  368. graphics. It doesn't need any extra software or hardware to run other than the
  369. computer and a sound card. If you find that REX BLADE doesn't operate correctly
  370. in DOS, then try to remove all TSR's and make sure that you don't have any
  371. memory managers on. If REX BLADE has trouble in Windows 95, then try running it
  372. in pure DOS. If your sound doesn't work, you may have selected the wrong sound
  373. card during installation.  Make sure that the card you select for Digital Sound
  374. and MIDI is correct.
  375.  
  376.  
  377.  
  378. Simon & Schuster Interactive Team
  379.  
  380. VP/Creative Director
  381. Jeff Siegel
  382.  
  383. Producer
  384. Amanda Thornton
  385.  
  386. Director of Marketing
  387. Amy Nobles
  388.  
  389. Marketing Manager
  390. Melissa Helmke-Alcruz
  391.  
  392. Publicity Coordinator
  393. Marni Friedman
  394.  
  395. Marketing Coordinator
  396. Cathrine Wayland
  397.  
  398.  
  399.  
  400. The XTREME GAMES TEAM
  401.  
  402. 3D Engine and Game Design..........Andre' LaMothe
  403.  
  404. Level Editor Tool..................Richard Benson
  405.  
  406. 2D Games and Virtual Computers.....Jarrod Davis
  407.  
  408. 3D Modeling........................Mark Bell & AAron Sheridan
  409.  
  410. Level Design.......................AAron Sheridan & Mark Bell
  411.  
  412. Virtual Libraries..................Joel Slatis
  413.  
  414. 2D Artwork.........................Robin Parkinson
  415.  
  416. Additional Artwork.................Long Vo
  417.  
  418. Music and Composition..............Dean Hudson
  419.  
  420. Voice Talent.......................Ted Tatman
  421.  
  422. Musical Patch Libraries............The "FAT MAN"
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.