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/ PC Gamer 2.12 / 1997-01_Disc_2.12.iso / mplayer / mpwcraft.z / WAR_EDIT.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-01-24  |  4KB  |  109 lines

  1.             The Warcraft Unit Editor
  2.  
  3. 1.  What This Utility Changes
  4. 2.  Creation and Configuration
  5. 3.  Bug Report
  6.  
  7.  
  8. WHAT THIS UTILITY CHANGES
  9.  
  10. This utility will allow Warcraft owners to alter numerous characteristics of 
  11. every unit in the game.  We strove to make as many of the game aspects able 
  12. to be edited as possible through this program. Although not every change was 
  13. possible,  players will be able to edit the following aspects within the game:
  14.  
  15. 1.  Edit Men
  16. 2.  Edit Buildings
  17. 3.  Edit Spells
  18. 4.  Edit Technology
  19.  
  20.  
  21. 1.  Edit Men
  22.     Attack Range:  This is the range that your units can attack.  
  23.     This can only be edited if the unit has an initial ranged attack 
  24.     (archers, spearmen, etc.)
  25.     
  26.     Armor Points:  This is the amount of armor each unit has.  
  27.     Armor stops damage before it reaches the target.
  28.     
  29.     Hit Points:  This is the amount of damage a unit can sustain before dying.
  30.  
  31.     Minimum Damage:  This is the amount of damage that a unit will ALWAYS do 
  32.     regardless of armor.
  33.     
  34.     Random Damage: This is the potential amount of damage that the units 
  35.     attack can do.
  36.     
  37.     Time to Build:  This is the time increments that each unit takes to train.
  38.     
  39.     Gold Cost:  This is the amount of gold that the unit costs to train.
  40.     
  41.     Lumber Cost: This is the amount of lumber that the unit costs to train.
  42.     
  43.     Decay Rate:  This is how long summoned creatures remain in play before 
  44.     taking damage.
  45.  
  46. 2.  Edit Buildings
  47.     Armor Points:  The amount of armor that each building has. 
  48.     Armor stops damage before it reaches the target.
  49.     
  50.     Hit Points:  This is the amount of damage a building can sustain 
  51.     before being destroyed.
  52.     
  53.     Time to Build:  This is the time increments that each building takes 
  54.     to construct.
  55.     
  56.     Gold Cost:  This is the amount of gold that the building costs 
  57.     to construct.
  58.     
  59.     Lumber Cost: This is the amount of lumber that the building costs 
  60.     to construct.
  61.  
  62. 3.  Edit Spells
  63.     Range: This is the range that your spells can be cast.  
  64.     This can only be edited if the spell has an initial range 
  65.     (cloud of poison, rain of fore, etc.)
  66.  
  67. 4.  Edit Technology
  68.     Time to Research:  This is the time increments that each technology 
  69.     takes to upgrade.
  70.  
  71. CREATION AND CONFIGURATION
  72.  
  73. When you have made edits to your units and buildings, you will have the 
  74. options to load configuration, save configuration, and Configure WAR_HACK.EXE 
  75. with current settings.
  76.  
  77. Load Configuration:  This is for saved WAR_HACK configurations that you wish 
  78. to further edit.
  79.  
  80. Save Configuration:  This is to save a WAR_HACK configuration for later 
  81. editing.
  82.  
  83. Configure WAR_HACK.EXE with current settings:  This is to save a WAR_HACK 
  84. Configuration for use within a Warcraft game.
  85.  
  86. Note:  Both WAR_HACK.EXE files must be (A) configured identically for 
  87. two-player games.  If the files are incompatible, you will receive an 
  88. "Incorrect Version Number" message.  Make sure that the two versions of 
  89. WAR_HACK.EXE have the same changes to units, buildings, spells and 
  90. technologies in them.
  91.  
  92. BUG REPORT  
  93.  
  94. If you edit Warcraft so that the Hit Points are at maximum for a unit type, 
  95. save the game, and then re-edit so that those units have less hit points, 
  96. some of the originally edited units MAY have an incorrect HP bar, in that it 
  97. will be longer than normal.  The statistics that have changed will be correct, 
  98. and this bug is only a cosmetic flaw that does not affect game play.
  99.  
  100.  
  101. Blizzard plans to electronically release the Warcraft Unit Editor in January
  102. of 1995 through America On-line, CompuServe, Internet and the Blizzard IceNet.
  103. This utility will be offered FREE to fans of the real time Fantasy/Strategy
  104. hit Warcraft: Orcs and Humans as a response to their desires to take elements
  105. of the game design into their own hands. Blizzard Entertainment looks forward
  106. to offering continued support and service of their products that meets the
  107. needs and desires of their customers.  Please feel free to distribute this 
  108. program to other Warcraft players.
  109.