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/ PC Gamer 2.12 / 1997-01_Disc_2.12.iso / goodjunk / tele.zip / TELEPORT.TXT < prev   
Text File  |  1996-10-27  |  11KB  |  266 lines

  1. Daggerfall Teleport (1.8) - by Pandora, CIS: 101617,3425
  2.  
  3. CONTENTS
  4.   Quick Start
  5.   Concepts
  6.   Stores
  7.    - Copy Store
  8.    - Enter/Edit Store
  9.    - Move Character (Get out of the 'black void' quickly)  (New in 1.8)
  10.    - Rename Store
  11.    - Delete Store
  12.    - Swap 2 Store Positions
  13.   Data Files
  14.    - List data files (dir)
  15.    - Access Existing Data File
  16.    - Create Data File
  17.    - Close Data File
  18.    - Rename Data File
  19.    - Display Data
  20.   Command Line Parameters
  21.   Troubleshooting
  22.   Version History
  23.   Credits
  24.  
  25.  
  26. ********************************************************************************
  27.                                    QUICK START
  28. ********************************************************************************
  29. --------------------------------------------------------
  30. TO COPY A LOCATION FROM A SAVED GAME TO A STORE POSITION
  31. --------------------------------------------------------
  32. ---------------
  33.  SHORT VERSION
  34. ---------------
  35. 1. Save Game at Location:   See DaggerFall Manual
  36. 2. Run Teleport:            ALT+TAB or Exit DF
  37. 3. Choose Saved Game:       SHIFT + F1-F6
  38. 4. Choose Store Location:   1 - A or B - L (Note 1)
  39. 5. Enter Name of Store:     type something<G>
  40. 6. Run Daggerfall:          ALT+TAB or Exit Teleport
  41. 7. Load Saved Game:         See DaggerFall Manual
  42.  
  43. --------------
  44.  LONG VERSION
  45. --------------
  46. Hold down SHIFT + press F1 through F6 (whichever is the saved game slot). This
  47. will activate the saved game slot that you wish to copy from. Then press
  48. whichever store position you wish to save to. 1 through A for File 1 or B
  49. through L for file 2 (Note 1). After the program is done reading your data, it
  50. will prompt you for a store name. Enter something meaningful about that
  51. location.
  52.  
  53. --------------------------------------------------------
  54. TO COPY A LOCATION FROM A STORE POSITION TO A SAVED GAME
  55. --------------------------------------------------------
  56. ---------------
  57.  SHORT VERSION
  58. ---------------
  59. 1. Save Game:               See DaggerFall Manual
  60. 2. Run Teleport:            ALT+TAB or Exit DF
  61. 3. Choose Saved Game:       F1-F6
  62. 4. Choose Store Location:   1 - A or B - L (Note 1)
  63. 5. Run Daggerfall:          ALT+TAB or Exit Teleport
  64. 6. Load Edited Saved Game:  See DaggerFall Manual
  65.  
  66. --------------
  67.  LONG VERSION
  68. --------------
  69. Press F1 through F6 (whichever is the saved game slot you wish to edit). Then
  70. press whichever store position you wish to copy from. 1 through A for File 1 or
  71. B through L for file 2 (Note 1).
  72.  
  73. Note 1: If you are using only one data file, then 1 through L will select stores
  74. from file 1.
  75.  
  76.  
  77. ********************************************************************************
  78.                                    CONCEPTS
  79. ********************************************************************************
  80.  
  81. ***Anchor/Recall
  82. 'Teleport' is in no way connected to the Recall spell.
  83. You can use the spell just like you did before.
  84. The spell is more uh... 'compatible' with Daggerfall. <g>
  85. It should be possible to Recall from a dungeon to inside a building.
  86.  
  87. ***Data Files
  88. Data files are files that hold a collection of stores.
  89.  
  90. ***Stores
  91. Stores contain the position data (N, E, Altitude) of one of Daggerfall's
  92. savegames. The description that you type should remind you of what this position
  93. is. (i.e. Odd Blades in Daggerfall City). This position can be written to other
  94. savegames with the following limitations:
  95.  
  96. ***Limitations
  97. You cannot travel from inside a dungeon/building to any location outside of
  98. that dungeon/building.
  99. You cannot travel from any location to inside a dungeon/building.
  100.  
  101. ------------
  102.  Workaround
  103. ------------
  104. When you wish to go somewhere. Save the game. Load teleport and store your
  105. current position if you wish to return. Then copy the stored position of your
  106. CURRENT dungeon entrance into your savegame and reload it in Daggerfall. Exit
  107. the dungeon and save the game. Copy the stored position where you wish to go to
  108. into this savegame and reload it in Daggerfall. Enter whatever building/dungeon
  109. that was your destination.
  110.  
  111. Remember DO NOT try to teleport back inside of a building. Choose a place IN
  112. FRONT OF the building you wish to go!
  113.  
  114.  
  115. ********************************************************************************
  116.                                      STORES
  117. ********************************************************************************
  118.  
  119. Copy Store-----------------------------------------------------------------[F10]
  120.   This command copies the location data from one store to another
  121.  
  122. Enter/Edit Store------------------------------------------------------[Shift+F8]
  123.   This command allows you to enter exact N, E, and Altitude coordinates in a 
  124.   store position.
  125.  
  126. Move Character--------------------------------------------------------[Shift+F8]
  127.   This command allows you to move a stored position in a certain direction.
  128.   The keypad acts as your compass:        7-NW  8-N   9-NE    - Up
  129.                                           4-W         6-E     + Down
  130.                                           1-SW  2-S   3-SE
  131.  
  132.   You are then asked how many steps/stories you want to move.
  133.    (Steps have been 'calibrated' by walking at speed 50, stories at the
  134.     buildings in Daggerfall/Daggerfall ;)
  135.  
  136.   The values that you enter are NOT checked in any way - if you teleport
  137.    yourself into a stationary orbit, your game may crash. <g>
  138.   This feature has been designed to go short distances: 
  139.    through doors and walls, in/out of cages - be creative ;)
  140.  
  141. Rename Store-------------------------------------------------------------[Enter]
  142.   This command allows you to rename your stored positions
  143.  
  144. Delete Store---------------------------------------------------------[Backspace]
  145.   This command deletes a store location.
  146.  
  147. Swap 2 Store Positions-----------------------------------------------[Shift+F10]
  148.   This command swaps the location data between two stores
  149.  
  150.  
  151. ********************************************************************************
  152.                                   DATA FILES
  153. ********************************************************************************
  154.  
  155. List Data Files (dir)-------------------------------------------------------[F9]
  156.   This command displays all available data files located in the \Dagger
  157.   directory.
  158.  
  159. Access Existing Data File-------------------------------------------[F7] or [F8]
  160.   Type in the name of a file to be opened.
  161.  
  162. Create Data File----------------------------------------------------[F7] or [F8]
  163.   Type in a unique name and it will prompt you to create a new data file.
  164.  
  165. Close Data File-----------------------------------------------------[F7] or [F8]
  166.   If you are working with 2 files and want to go back to working with one file,
  167.   press Delete until the input field is cleared. This file will be closed.
  168.  
  169. Rename Data File---------------------------------------------------------SPECIAL
  170.   Using Dos or Windows, rename the file. In Teleport, press [F7] OR [F8] and
  171.   type in the new name you used.
  172.  
  173. Display Data----------------------------------------------------------[Shift+F7]
  174.   This command displays the North, East and Altitude coordinates of your stores
  175.  
  176.  
  177. **********************************************************************************
  178. COMMAND LINE PARAMETERS
  179. **********************************************************************************
  180.  
  181. There is only one command line parameter, the name of another config file.
  182.  
  183. Syntax
  184.  
  185. TELEPORT (yourfilename).cfg
  186.  
  187. Note: The extension ".CFG" is not optional. You must use it.
  188.  
  189. If two people are playing Daggerfall on the same computer or if you are running
  190. two characters, you can create batch files or Windows PIF's or Shortcuts with
  191. this parameter to have Teleport recognize the right character and load the
  192. correct data file(s) on startup.
  193.  
  194. Note: Although TELEPORT.EXE can access different config files, it will not
  195. CREATE a config file other than TELEPORT.CFG. You must copy TELEPORT.CFG to
  196. another filename first in order to use this feature.
  197.  
  198.  
  199. ********************************************************************************
  200.                                 TROUBLESHOOTING
  201. ********************************************************************************
  202.  
  203. 1) If you are using Windows 95 and have Write Behind Caching Enabled for your
  204.    disk drive(s), the following can happen:
  205.  
  206.    You save a game in Daggerfall, press Shift-TAB to access Teleport and
  207.    immediately order Teleport to write a new position to the savegame while
  208.    Daggerfall (in the background) is still _writing_ the savegame.
  209.  
  210.    If Teleport aborts the action with an error message, go back to Daggerfall
  211.    and save the game again. It's a good idea to wait until each program is
  212.    finished writing before you tell the other one to access the savegame.
  213.  
  214. 2) Write Behind Caching tends to cause problems with Daggerfall in general.
  215.    Turning it off can sometimes make Daggerfall run more stable or avoid
  216.    savegame corruption.
  217.  
  218. 3) Wrong terrain type.
  219.    If you save your game somewhere in the wilderness and Teleport into a city,
  220.    the terrain you are standing on is still 'rough'.
  221.    Simply save and load the game again. This will fix it.
  222.  
  223. 4) If Teleport refuses to access a savegame, then this is because it is not sure
  224.    if it can do so _safely_.
  225.    Try to save the game again with Daggerfall and see if that fixes the problem.
  226.  
  227. 5) If you are running Teleport on Win95, you can get an error message 
  228.    "Savegame SAVEx\ is empty."
  229.    This happens if Daggerfall is still writing/loading the savegame, so that
  230.    other programs are not allowed to access it.
  231.    Wait until it is finished and try again.
  232.  
  233. 6) There are NO guarantees.
  234.    If Teleport breaks in two halves, you own both halves. <g>
  235.    I have tried to make sure that your savegames do not get corrupted by
  236.    Teleport. It would rather abort an action before writing to an 'unsure'
  237.    position. Since I cannot foresee further Daggerfall patches,
  238.    (.179 being the latest) I can only _hope_ that it works with them.
  239.  
  240.  
  241. ********************************************************************************
  242.                               Version History
  243. ********************************************************************************
  244.  
  245. v1.7   Updated v1.6 to work with savegames that changed after
  246.        accepting quests and other events.
  247.  
  248. v1.8   -Move Character feature added
  249.        -Teleport will write a message into your history file
  250.         "You will gain x (+End bonus) hit points per level."
  251.         I forgot the exact number while running different characters... <g>
  252.  
  253. v1.9   -Screen refresh is now about 4 times as fast as in v1.8.
  254.        -Sometimes, v1.8 would not (successfully) write a position to a
  255.         savegame. This should work a lot (at least :) more reliable in v1.9.
  256.  
  257. ********************************************************************************
  258.                                  Credits
  259. ********************************************************************************
  260.  
  261. Credits go to:
  262.    Blue Dragon        Tester and Writer Of The Doc
  263.    Randy Hornibrook   Tester
  264.    Sage               Tester
  265.    Tim Powers         Tester
  266.