home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.12 / 1997-01_Disc_2.12.iso / dfdemo / read.me < prev   
Text File  |  1996-10-21  |  20KB  |  773 lines

  1. The Elder Scrolls: Daggerfall
  2. Demo Version 1.0
  3.  
  4. Copyright (c) 1996 Media
  5. Technology Limited, all rights
  6. reserved
  7.  
  8.  
  9. Table of Contents
  10.  
  11. 1.   Installation
  12. 2.   Known Hardware Problems
  13. 3.   Windows 95 Notes
  14. 4.   Corrections to the Manual
  15. 5.   Commonly Asked Questions
  16.  
  17.  
  18. 1. Installation
  19. ================
  20. There may come a point where you
  21. want to reinstall the Daggerfall Demo
  22. with a larger install size. As noted 
  23. in the installation program, a larger 
  24. install size can improve performance. 
  25. The install program can be run with a
  26. /U switch to update the existing
  27. files, which is much faster than a
  28. complete reinstallation. Running
  29. INSTALL /U disables the disk
  30. space check as well. It is up to you
  31. to make sure that there is enough
  32. room for the larger footprint of the
  33. reinstalled Daggerfall Demo.
  34.  
  35. 2. Known Hardware Problems
  36. ================
  37. a) Daggerfall Demo does not work well
  38. with disk caching software that uses
  39. write behind cache. The Demo will
  40. automatically deal with
  41. SMARTDRIVE and Windows 95
  42. disk caching. If you are using some
  43. other disk caching software, make
  44. sure the write behind caching is
  45. disabled.  
  46.  
  47. b) Daggerfall Demo does not work well
  48. with stealth mode memory
  49. managers, such as certain
  50. configurations of QEMM. We
  51. recommend that you disable stealth
  52. modes in your memory manager if
  53. you are using one.
  54.  
  55. c) If you are using a PS/2 mouse,
  56. and you have less than 16MB of
  57. memory on your computer, there is
  58. a chance that your mouse will lock
  59. up or otherwise get confused. This
  60. has to do with how the PS/2 mouse
  61. works. If this problem occurs, just
  62. restart the demo. You can save
  63. your current game using CTRL-B
  64. to pull up the save game menu. The
  65. TAB key will move you from slot
  66. to slot. Press ENTER to save the
  67. game in that slot. CTRL-SHIFT-X
  68. will quit the demo. Alternately, you
  69. can try using a different mouse
  70. driver.
  71.  
  72. d) Occasionally Ensoniq sound
  73. cards will not initialize properly.
  74. Restart the demo until you get
  75. sound and music.
  76.  
  77. e) We recommend that DOS users
  78. with 8MB of memory use a disk
  79. cache of 512KB. Anyone with
  80. 16MB or more should have a 2MB
  81. disk cache.
  82.  
  83. f) Some people may want to switch
  84. which speakers are left or right.
  85. Rather than physically moving the
  86. speakers, Daggerfall will allow you
  87. to switch the sounds instead.
  88. Daggerfall uses a configuration file
  89. names Z.CFG, located in the
  90. \DAGDEMO directory. In that file,
  91. add a line that reads STEREO 1 to
  92. switch left and right speaker
  93. sounds.
  94.  
  95. g) In the rare event that the demo
  96. does crash, we recommend that you
  97. run SCANDISK immediately. It is
  98. not necessary to do a surface scan.
  99.  
  100. h) Customer Service:
  101.    (301) 963-2002
  102.    or send e-mail to
  103.    tech@bethsoft.com
  104.  
  105. Send all comments and suggestions
  106. as e-mail to dagger@bethsoft.com
  107.  
  108. i) Users with MS-DOS 6.0 and 6.1
  109. may experience crashes to DOS with
  110. a message saying "Daggerfall has
  111. encountered an internal error at 0.
  112. The error reported was: Error
  113. reading faction file."
  114.  
  115. To fix this problem, update to
  116. MS-DOS 6.22 or higher, or update
  117. your CD-ROM driver (MSCDEX.EXE).
  118.  
  119.  
  120. j) NextGen and Cyrix CPUs are not
  121. fully compatible with the Intel
  122. CPUs. Users with Cyrix and NextGen
  123. CPUs will experience problems with
  124. Daggerfall. The demo works fine
  125. with Intel and AMD CPUs.
  126.    We have had some success with
  127. the Cyrix chips when the CPU cache
  128. is disabled. However, that causes
  129. a noticable performance decrease.
  130.  
  131. k) Gravis Utrasound uses need to
  132. turn off MIDI music in the SETUP
  133. program. The Ultrasound is an
  134. older sound card and is not
  135. general MIDI compatible. The
  136. LOADPATS.EXE program that
  137. loads the instrument banks into
  138. the card is only capable of
  139. putting 30 or so instruments
  140. into memory. General MIDI
  141. requires 128 instruments, plus
  142. a drum bank. Daggerfall uses
  143. just over 100 instruments for
  144. it's music scores.
  145.  
  146. 3. Windows 95 Notes
  147. ================
  148. a) You must run Windows 95 in a
  149. mode that allows for at least 256
  150. colors. 
  151.  
  152. b) If the demo crashes when run
  153. from a DOS window, try running it
  154. from a DOS session. This means
  155. restarting your computer in DOS,
  156. then manually starting the demo by
  157. typing DAGDEMO from the
  158. \DAGDEMO directory. Double
  159. clicking the Daggerfall shortcut
  160. icon runs the demo from a DOS
  161. window.
  162.  
  163. c) If you have a 486 computer
  164. with only 8MB of memory, Daggerfall
  165. may not run properly under Windows
  166. 95. Try running it from a DOS
  167. session as described in point b)
  168. above.
  169.  
  170. 4. Corrections to the Manual
  171. ================
  172. CHARACTER CREATION:
  173. CLASSES
  174.  
  175. Burglar - The Running major skill
  176. listed in the manual should be Short
  177. Blade.
  178.  
  179. Rogue - The Climbing primary skill
  180. listed in the manual should be
  181. Stealth. The Axe primary skill
  182. should be Dodging.
  183.  
  184. Bard - The Backstabbing major
  185. skill listed in the manual should be
  186. Short Blade. The Critical Strike
  187. major skill should be Hand-to-
  188. Hand.
  189.  
  190. Ranger - The Blunt Weapon major
  191. skill listed in the manual should be
  192. Archery.
  193.  
  194. Barbarian - Replace the major skills
  195. listed in the manual with Jumping,
  196. Running, and Swimming.
  197.  
  198. Battlemage - The Short Blade
  199. primary skill listed in the manual
  200. should be Axe. The Dodging major
  201. skill should be Hand-to-Hand. The
  202. Mysticism major skill should be
  203. Alteration.
  204.  
  205. Spellsword - the Running primary
  206. skill listed in the manual should be
  207. Blunt Weapon.
  208.  
  209. Nightblade - The Pickpocketing
  210. major skill listed in the manual
  211. should be Short Blade.
  212.  
  213. Custom Character - The Acute
  214. Hearing advantage enables the
  215. player to hear sound far away that
  216. other characters cannot hear. The
  217. Resistance and Immunity
  218. advantages are always active. There
  219. is no choice for GENERAL, IN
  220. LIGHT, or IN DARKNESS.
  221.  
  222. Note: Not all character classes are
  223. created equal. Some, like the
  224. Spellsword, Warrior, Battlemage,
  225. Knight, and Ranger have an easier
  226. time. For a real challenge, try the
  227. Healer, Nightblade, or Bard.
  228.  
  229. CHARACTER CREATION:
  230. DERIVED ATTRIBUTES
  231.  
  232. Dam - Each successful strike of a
  233. weapon does this much extra or
  234. less damage based upon your
  235. character's strength.
  236.  
  237. Max Enc - This is the maximum
  238. number of kilograms of stuff your
  239. character can carry, based upon his
  240. strength.
  241.  
  242. Spell Pts - Spell points are higher
  243. for those characters that have a
  244. high intelligence.
  245.  
  246. Magic Resist - This bonus or
  247. penalty is applied to your
  248. character's saving throw vs. magic.
  249. It has a relatively minor effect.
  250.  
  251. To Hit - This bonus or penalty is
  252. applied to your character's attack
  253. roll. It has a relatively minor
  254. effect.
  255.  
  256. Hit Pts - Each time your character
  257. advances in level, he gets this many
  258. hit points in addition to his normal
  259. adjustment.
  260.  
  261. Healing Rate - When your
  262. character rests, he recovers this
  263. many points more or less each hour
  264. than he would normally.
  265.  
  266. CHARACTER CREATION:
  267. REFLEXES
  268.  
  269. This is basically the difficulty
  270. setting for the game. If you choose
  271. HIGH or VERY HIGH settings,
  272. your character will run, walk, and
  273. fight at the same speed. However,
  274. your opponents will be faster,
  275. creating a higher action
  276. environment. If you choose LOW
  277. or VERY LOW, your opponents
  278. will move and fight slower,
  279. creating a more strategic
  280. environment. Since having the
  281. monsters move slower can be a big
  282. advantage, there is a small
  283. disadvantage associated with it.
  284. Your character's skills will improve
  285. slower. Correspondingly, your
  286. character's skills will improve
  287. faster if you choose HIGH or
  288. VERY HIGH reflexes. The change
  289. in advancement is not that great, so
  290. choose the Reflexes setting that
  291. most reflects your play style.
  292.  
  293. EXPERIENCE POINTS
  294.  
  295. Daggerfall does not use any form
  296. of experience points. To advance in
  297. level, increase your primary and
  298. major skills. After second level,
  299. your character needs approximately
  300. 15 points of increase among these
  301. skills to go up a level. This is not
  302. an exact calculation, only an
  303. estimate.
  304.  
  305. The manual erroneously states that
  306. primary skills are easier to increase
  307. than major, and major are easier
  308. than minor, etc. All skills in all
  309. categories use the same basic
  310. formula to determine whether or
  311. not there will be an increase.
  312.  
  313. INTERFACE
  314.  
  315. The mouse controls contain a
  316. button labelled REVERSE
  317. VERTICAL. Only applicable in the
  318. View Mode, when REVERSE
  319. VERTICAL is highlighted pushing
  320. the mouse forward makes you look
  321. down.
  322.  
  323. The default interface in the manual
  324. is identical to the interface in
  325. Arena. However, endless hours of
  326. beta testing have led the Bethesda
  327. Softworks staff to believe that the
  328. best interface for Daggerfall uses
  329. the view mode and a different
  330. keyboard mapping. If you want to
  331. see what we liked best, replace the
  332. BETAPLYR.DAT file in your
  333. DAGDEMO\ARENA2 directory with
  334. the VIEWPLYR.DAT file from the
  335. DAGDEMO\ARENA2 directory on
  336. the CD-ROM.
  337.  
  338. CTRL-SHIFT-X will terminate the
  339. demo immediately.
  340.  
  341. SAVE GAME
  342.  
  343. There is a keyboard short cut for
  344. saving a game. CTRL-B will pull
  345. up the save game menu. You can
  346. use the TAB key to switch from
  347. slot to slot. ENTER will save your
  348. current game in the highlighted
  349. slot.
  350.  
  351. MODES OF TRAVEL
  352.  
  353. The manual does not show SHIP as
  354. a travel option when you click on
  355. the legs icon. When you buy a ship
  356. at the bank, click on this button to
  357. go to your ship. To return to land,
  358. just click SHIP again.
  359.  
  360. FAST TRAVEL MENU
  361.  
  362. Cautious vs. Reckless - Travelling
  363. cautiously takes longer, but your
  364. character always arrives in
  365. daylight, when the city gates are
  366. open.
  367.  
  368. Foot/Horse vs. Ship - Travel by
  369. ship is faster, but more expensive.
  370. The greater the amount of water
  371. between your character and his
  372. destination, the greater the
  373. difference in cost and travel time.
  374. If you own a ship, travel over
  375. water is free, but you will not be
  376. placed on the vessel itself for the
  377. journey.
  378.  
  379. Inns vs. Camp Out - Camping out
  380. is always free. However, it
  381. increases travel time a bit to
  382. account for the need to hunt for
  383. your food.
  384.  
  385. TAVERNS
  386.  
  387. If you rent a room in a tavern for
  388. many days, you can leave your
  389. stuff there safely. So long as you
  390. return before the time expires, your
  391. stuff is safe. When you enter a
  392. town, a message appears on the
  393. screen if you have a room at any
  394. tavern anywhere in that town.
  395.  
  396. Once every four hours you can buy
  397. food or drink at a tavern. This will
  398. restore a small amount of health.
  399.  
  400. CHARACTER STATUS
  401.  
  402. Each region keeps track of your
  403. character's legal reputation. The
  404. lower your legal reputation, the
  405. more likely you are to be attacked
  406. by guards for no apparent reason.
  407. Once they attack your character,
  408. your legal reputation determines
  409. whether or not they will ask you to
  410. surrender.
  411.  
  412. INVENTORY
  413.  
  414. When your character readies a new
  415. weapon, there is a delay of a few
  416. seconds before it appears. The
  417. length of the delay depends upon
  418. the weapon. If you are firing
  419. arrows at your enemies, be sure to
  420. leave some time to draw your
  421. sword before they close on you!
  422.  
  423. There is no rope item, as described
  424. in the section on CLIMBING.
  425.  
  426. There is no HIDE option in
  427. inventory. However, there is a
  428. GOLD option which is used to drop
  429. gold pieces in the unlikely event
  430. that you would rather pick up that
  431. magical, daedric dai-katana than
  432. hold onto a few thousand measly
  433. gold pieces.
  434.  
  435. The IDENTIFY function works
  436. immediately. You do not have to
  437. leave the item with the guild and
  438. come back to pick it up.
  439.  
  440. When buying and selling items, a
  441. COST bar appears above your
  442. character portrait. The first number
  443. is the base value of the items being
  444. exchanged. The second number is
  445. how much gold your character is
  446. carrying. Beware! You will never
  447. buy or sell items for the price
  448. shown here. However, you can find
  449. out how badly you bargained or
  450. how dramatic the economic
  451. conditions of the region are
  452. influencing prices. Even in the best
  453. of circumstances, there will be a
  454. significant difference between the
  455. buying and selling prices of items.
  456.  
  457. Items with a green background are
  458. used in one of the quests you
  459. are currently running.
  460.  
  461. NOTEBOOK
  462.  
  463. Daggerfall does not include a
  464. notebook. Dialogue comments are
  465. copied to a special section of your
  466. logbook. Your character's
  467. background is displayed when you
  468. select HISTORY from the character
  469. sheet.
  470.  
  471. OPTIONS MENU
  472.  
  473. The DETAIL setting on this menu
  474. controls how much of the world is
  475. visible. If you have a slower
  476. computer, say a 486, you can gain
  477. a little extra performance out of the
  478. game by setting the detail slider
  479. down.
  480.  
  481. DUNGEON AUTOMAP
  482.  
  483. You can left click on a piece of the
  484. dungeon to make it flash. Clicking
  485. on the gray bar at the bottom of the
  486. screen produces a cursor. Whatever
  487. you type in there is attached to that
  488. piece. To see the description again,
  489. click on the dungeon piece, and its
  490. description appears in the bar at the
  491. bottom of the screen.
  492.  
  493. You can right click on a piece of
  494. the dungeon to hide it temporarily.
  495. If you are having trouble seeing
  496. parts of the dungeon, this is a good
  497. way to reveal the solution to the
  498. maze.
  499.  
  500. GUILDS
  501.  
  502. Each guild judges whether or not a
  503. character is worthy to be enrolled.
  504. Worthiness is determined by the
  505. character's skills and his reputation.
  506. If he has moderate ratings in one or
  507. more of the skills the guild deems
  508. relevant, and the guild has nothing
  509. against him, he will be admitted.
  510. For example, to get into the
  511. fighter's guild, you need to have at
  512. least one weapon skill in the
  513. twenties. If you believe you have
  514. appropriate skills, but the guild will
  515. not admit you, try doing some
  516. quests for them. This will boost
  517. your reputation.
  518.  
  519. MAGICAL ITEMS
  520.  
  521. The manual incorrectly states that
  522. magical items can be repaired and
  523. recharged. It should state that
  524. magical items cannot be repaired
  525. or recharged.
  526.  
  527. When making a magical item, it is
  528. possible to use a soul gem to
  529. increase the magical potential of an
  530. item. First, make sure you have a
  531. soul gem in your inventory. Cast
  532. Soul Trap on a monster. Kill the
  533. monster while the spell is still
  534. active. Now carry the soul back to
  535. a guildhall that has an Item Maker.
  536. When making the item, select the
  537. special advantage Soulbound. You
  538. will be shown a list of available
  539. souls to use.
  540.  
  541. SPELLS
  542.  
  543. The following spells from the
  544. manual do not exist in Daggerfall:
  545. Acidic Field, Flare, Ghost Form,
  546. Harbour Air, Notorgo's Curse,
  547. Sanctuary. The spells listed below
  548. have been added to the game and
  549. may not appear in your manual.
  550.  
  551. Fenrik's Door Jam         Mysticism
  552.    A minor door unlocking spell.
  553.  
  554. Tame                    Thaumaturgy
  555.    Has a small chance of preventing
  556. a monster (living and non-
  557. humanoid) from attacking.
  558.  
  559. Quiet Undead            Thaumaturgy
  560.    Has a small chance of preventing
  561. an undead monster from attacking.
  562.  
  563. Balyna's Balm           Restoration
  564.    A minor healing spell.
  565.  
  566. Recall                    Mysticism
  567.    The first casting places an
  568. invisible marker in that spot. The
  569. second casting teleports the player
  570. to that spot. After being teleported,
  571. the marker is removed. The spell
  572. must be cast again to place a new
  573. marker.
  574.  
  575. Calm Humanoid           Thaumaturgy
  576.    May prevent a humanoid monster
  577. from attacking.
  578.  
  579. Charm Mortal            Thaumaturgy
  580.    May prevent a human enemy
  581. from attacking.
  582.  
  583. Holy Touch                Mysticism
  584.    Dispel an undead monster.
  585.  
  586. Tongues                   Mysticism
  587.    Increases the chances that a
  588. monster with language will not
  589. attack your character.
  590.  
  591. Frostbite               Destruction
  592.    A minor offensive spell. Must be
  593. in contact with the opponent to cast
  594. it.
  595.  
  596. Buoyancy                Thaumaturgy
  597.    Increases your character's
  598. underwater speed for a time.
  599.  
  600. Wildfire                Destruction
  601.    Sends a fiery blast toward a
  602. single opponent. Even after it
  603. strikes, it continues to do damage
  604. for a short while.
  605.  
  606. 5. Commonly Asked Questions
  607. ================
  608. a) Fighting monsters is really hard!
  609. What can I do?
  610.  
  611.    Different people have different
  612. play styles. Those used to actions
  613. games where quick, accurate mouse
  614. control will find combat easier.
  615. Players that are not will have a
  616. more difficult time with combat.
  617.    You have several options to help
  618. yourself. First of all, not all the
  619. character classes are equally easy.
  620. Those that specialize in weapons
  621. are the easiest in combat. Those
  622. that have no primary weapon skills
  623. and no offensive magic are going to
  624. be the toughest. The easiest
  625. character class to play is probably
  626. the Spellsword. Close behind it are
  627. the Warrior, Knight, Battlemage,
  628. and Ranger. Amongh the most
  629. difficult to play are the Healer,
  630. Nightblade, and Bard.
  631.    Your second option is to set the
  632. REFLEXES for your character.
  633. Setting it to VERY LOW will slow
  634. down the monsters considerably. Of
  635. course there is a penalty. LOW and
  636. VERY LOW cause your character
  637. to advance in level at a slower
  638. pace.
  639.    Finally, get sneaky. Not every
  640. monster should be slain. There is
  641. no shame in running away from
  642. some encounters. Only attack those
  643. that you need to kill to reach your
  644. objective. Even then there are
  645. tactics that can improve your
  646. chances in combat. Swing and back
  647. up is a good one. The monsters
  648. have less chances to hit you.
  649.  
  650. b) Why do my saved game pictures
  651. have strangely colored skys?
  652.  
  653.    Daggerfall dynamically alters the
  654. color palette, particularly with the
  655. sky. Since there are multiple
  656. pictures on the one saved game
  657. menu screen, each trying to use a
  658. different palette, the palettes for the
  659. skies get messed up. In short don't
  660. worry about it, your saved game is
  661. safe.
  662.  
  663. c) When I switch weapons, why
  664. doesn't it appear right away?
  665.  
  666.    As discussed above, there is a
  667. short delay for equipping weapons
  668. to simulate how long it would take
  669. to put away your bow and draw
  670. your sword.
  671.  
  672. d) I keep running into walls. Why
  673. am I having a hard time controlling
  674. my character?
  675.  
  676.    Try adjusting the TURNING
  677. RATE setting, or the
  678. HORIZONTAL and VERTICAL
  679. mouse sensitivity. You can find
  680. them by pressing ESC to get the
  681. OPTIONS menu, then click
  682. CONTROLS, then MOUSE. If you
  683. are using the default cursor based
  684. mode (also on the MOUSE menu),
  685. try the view based mode. For many
  686. people it is an easier interface.
  687.  
  688. e) Why are the sounds messed up
  689. in the animations?
  690.  
  691.    Any CD-ROM drive less than a
  692. quad speed may lose some of the
  693. sound when trying to play an
  694. animation. For the truly hard core
  695. players, copy *.VID files from the
  696. CD-ROM drive onto your hard disk
  697. to fix this problem. Warning, they
  698. will take up a lot of hard disk
  699. space.
  700.  
  701. f) I can't ever seem to find a
  702. residence (so-and-so's home).
  703. Where are they?
  704.  
  705.    When talking to people on the
  706. street, click on the GENERAL
  707. category of places. You will find
  708. the residences and palaces under
  709. this heading.
  710.  
  711. g) Why am I not getting a new
  712. level?
  713.  
  714.    To advance in level, your
  715. character must use all his primary
  716. and major skills. Depending upon
  717. your character class, this may mean
  718. using a variety of different
  719. weapons, casting different types of
  720. spells, or even doing more sneaking
  721. and running. If your character has
  722. skills that you just don't use very
  723. often, considering joining the
  724. appropriate guild and train in those
  725. skills.
  726.    Some characters start the game
  727. with an ebony dagger. This is a
  728. rather potent item that is sure to be
  729. your character's principle weapon
  730. for some time. If your character
  731. has Short Blade as a primary or
  732. major skill, this is fine. If not, your
  733. character may not advance in level.
  734. Try using primary and major skills
  735. to defeat weaker opponents (rats
  736. and bats), and save the ebony
  737. dagger for the tougher monsters.
  738.  
  739. h) Why does fast travelling from
  740. one region to another take so long?
  741.  
  742.    The game is calculating all the
  743. global events for each minute of
  744. each day of your journey. This can
  745. mean a bit of a wait while the days
  746. go by on your trip.
  747.  
  748.  
  749. i) How can I contact Bethesda on the
  750. internet?
  751.  
  752.    http://www.bethsoft.com
  753.  
  754. j) Where are all the formulas for
  755. how things work?
  756.  
  757.    In the Daggerfall Chronicles
  758. hintbook!
  759.  
  760. k) When I use the SpellMaker to
  761. create a spell, I can't seem to
  762. change CHANCE, DURATION or
  763. MAGNITUDE. What am I doing wrong?
  764.  
  765.    Some players have been confused
  766. when using the SpellMaker. You can
  767. adjust the CHANCE, DURATION and
  768. MAGNITUDE by clicking on the top
  769. or bottom of the gray box that
  770. displays the current value.
  771.  
  772.  
  773.