home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.12 / 1997-01_Disc_2.12.iso / darkforc / secrev01.gob / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-06-08  |  69KB  |  2,427 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Thu Jun 08 22:57:19 1995
  6. # AUTHOR  Serge DEBROEYER and Yves BORCKMANS
  7. # DFUSE LEVELS #01
  8. # Secbase Revisited
  9. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  10. # =========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13. /*
  14. # 3D OBJECTS
  15. # ==========
  16. */ 
  17. PODS 8
  18.  POD: _8X48.3DO    # 00
  19.  POD: _8X16.3DO    # 01
  20.  POD: GUN.3DO      # 02
  21.  POD: TB_FAN.3DO   # 03
  22.  POD: KYL3DO.3DO   # 04
  23.  POD: DEATH.3DO    # 05
  24.  POD: BASE.3DO     # 06
  25.  POD: MOUSEBOT.3DO # 07
  26.  
  27. /*
  28. # SPRITES
  29. # =======
  30. */ 
  31. SPRS 22
  32.  SPR: REDLIT.WAX   # 00
  33.  SPR: COMMANDO.WAX # 01
  34.  SPR: STORMFIN.WAX # 02
  35.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 03
  36.  SPR: CHAIR.WAX    # 04
  37.  SPR: IDPLANS.WAX  # 05
  38.  SPR: IARMOR.WAX   # 06
  39.  SPR: EMSCULP.WAX  # 07
  40.  SPR: TABLE.WAX    # 08
  41.  SPR: SEWERBUG.WAX # 09
  42.  SPR: IREVIVE.WAX  # 10
  43.  SPR: LIT2.WAX     # 11
  44.  SPR: PHASE1.WAX   # 12
  45.  SPR: PROBE.WAX    # 13
  46.  SPR: INTDROID.WAX # 14
  47.  SPR: REMOTE.WAX   # 15
  48.  SPR: ICEILIT2.WAX # 16
  49.  SPR: ILIFE.WAX    # 17
  50.  SPR: IINVINC.WAX  # 18
  51.  SPR: TRIPLT.WAX   # 19
  52.  SPR: TALLIT2.WAX  # 20
  53.  SPR: BARREL.WAX   # 21
  54.  
  55. /*
  56. # FRAMES
  57. # ======
  58. */ 
  59. FMES 18
  60.  FME: IMEDKIT.FME  # 00
  61.  FME: IDETS.FME    # 01
  62.  FME: IPOWER.FME   # 02
  63.  FME: IENERGY.FME  # 03
  64.  FME: LANDMINE.FME # 04
  65.  FME: IST-GUNU.FME # 05
  66.  FME: IAUTOGUN.FME # 06
  67.  FME: ASHTRAY.FME  # 07
  68.  FME: IGOGGLES.FME # 08
  69.  FME: SMALITE1.FME # 09
  70.  FME: ICHARGE.FME  # 10
  71.  FME: IFUSION.FME  # 11
  72.  FME: IDET.FME     # 12
  73.  FME: LIT4.FME     # 13
  74.  FME: IKEYB.FME    # 14
  75.  FME: DEDBODY1.FME # 15
  76.  FME: DEDBODY3.FME # 16
  77.  FME: DEDBODY2.FME # 17
  78.  
  79. /*
  80. # SOUNDS
  81. # ======
  82. */ 
  83. SOUNDS 4
  84.  SOUND: WIND1.VOC    # 00
  85.  SOUND: WATER1.VOC   # 01
  86.  SOUND: ALARM.VOC    # 02
  87.  SOUND: TRACKER.VOC  # 03
  88.  
  89. /*
  90. # OBJECT DEFINITIONS
  91. # ==================
  92. */
  93. OBJECTS 390
  94.  
  95. /*   0 : SAFE          */
  96. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  89.00 Y: -102.00 Z:  86.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  97.  
  98. /*   1 : WIND1.VOC     */
  99. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 433.00 Y:  32.00 Z: 309.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  100.  
  101. /*   2 : WATER1.VOC    */
  102. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 266.00 Y:  -3.00 Z: 349.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  103.  
  104. /*   3 : _8X48.3DO     */
  105. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 335.00 Y:   0.10 Z: 195.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  106.  
  107. /*   4 : _8X16.3DO     */
  108. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 328.00 Y:   8.10 Z: 254.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  109.  
  110. /*   5 : GUN.3DO       */
  111. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 209.00 Y: -111.00 Z:  86.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  112.  SEQ
  113.   LOGIC:     TURRET
  114.  SEQEND
  115.  
  116. /*   6 : WATER1.VOC    */
  117. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 246.00 Y: -65.00 Z:  86.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  118.  
  119. /*   7 : ALARM.VOC     */
  120. CLASS: SOUND        DATA:  2 X: 148.00 Y: -118.25 Z:  99.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  121.  
  122. /*   8 : REDLIT.WAX    */
  123. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 132.00 Y: -119.00 Z:  99.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  124.  SEQ
  125.   LOGIC: ANIM
  126.   LOGIC: SCENERY
  127.  SEQEND
  128.  
  129. /*   9 : REDLIT.WAX    */
  130. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 164.00 Y: -119.00 Z:  99.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  131.  SEQ
  132.   LOGIC: ANIM
  133.   LOGIC: SCENERY
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*  10 : WATER1.VOC    */
  137. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 348.00 Y:  26.00 Z: 249.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  138.  
  139. /*  11 : TB_FAN.3DO    */
  140. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 308.00 Y:   1.00 Z:  86.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  141.  SEQ
  142.   LOGIC:     UPDATE    
  143.   D_PITCH:   999       
  144.   FLAGS:     8         
  145.  SEQEND
  146.  
  147. /*  12 : TB_FAN.3DO    */
  148. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 308.00 Y: -17.00 Z:  86.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  149.  SEQ
  150.   LOGIC:     UPDATE    
  151.   D_PITCH:   999       
  152.   FLAGS:     8         
  153.  SEQEND
  154.  
  155. /*  13 : TRACKER.VOC   */
  156. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: 296.00 Y:  -8.00 Z:  86.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  157.  
  158. /*  14 : COMMANDO.WAX  */
  159. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -30.00 Y: -112.00 Z: 134.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  160.  SEQ
  161.   LOGIC: COMMANDO
  162.  SEQEND
  163.  
  164. /*  15 : STORMFIN.WAX  */
  165. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -10.00 Y: -112.00 Z: 189.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  166.  SEQ
  167.   LOGIC: TROOP
  168.  SEQEND
  169.  
  170. /*  16 : STORMFIN.WAX  */
  171. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -16.50 Y: -112.00 Z: 209.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  172.  SEQ
  173.   LOGIC: TROOP
  174.  SEQEND
  175.  
  176. /*  17 : STORMFIN.WAX  */
  177. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  15.50 Y: -112.00 Z: 158.50 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  178.  SEQ
  179.   LOGIC: TROOP
  180.  SEQEND
  181.  
  182. /*  18 : KYL3DO.3DO    */
  183. CLASS: 3D           DATA:  4 X: -92.57 Y: -148.13 Z: 167.87 PCH:   0.00 YAW: 142.14 ROL:   0.00 DIFF: 1
  184.  SEQ
  185.   LOGIC:      KEY
  186.   PAUSE:      TRUE
  187.   VUE:        SERGE_TO.VUE "kyles"
  188.   VUE_APPEND: SERGE_LD.VUE "kyles"
  189.  SEQEND
  190.  
  191. /*  19 : OFFCFIN.WAX   */
  192. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 408.00 Y:  16.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  193.  SEQ
  194.   LOGIC:     I_OFFICER2
  195.  SEQEND
  196.  
  197. /*  20 : DEATH.3DO     */
  198. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 250.00 Y:   2.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  199.  SEQ
  200.   LOGIC:     UPDATE
  201.   FLAGS:     16
  202.   D_YAW:     50
  203.  SEQEND
  204.  
  205. /*  21 : CHAIR.WAX     */
  206. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 179.88 Y:  10.00 Z: 392.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  207.  SEQ
  208.   LOGIC:     SCENERY
  209.  SEQEND
  210.  
  211. /*  22 : IDPLANS.WAX   */
  212. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 352.00 Y:  60.00 Z: 331.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  213.  SEQ
  214.   LOGIC:     PLANS
  215.  SEQEND
  216.  
  217. /*  23 : STORMFIN.WAX  */
  218. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  10.50 Y: -112.00 Z: 133.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  219.  SEQ
  220.   LOGIC: TROOP
  221.  SEQEND
  222.  
  223. /*  24 : IARMOR.WAX    */
  224. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  -9.75 Y: -128.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  225.  SEQ
  226.   LOGIC:     SHIELD
  227.   LOGIC:     ANIM
  228.  SEQEND
  229.  
  230. /*  25 : IARMOR.WAX    */
  231. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -22.00 Y: -128.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  232.  SEQ
  233.   LOGIC:     SHIELD
  234.   LOGIC:     ANIM
  235.  SEQEND
  236.  
  237. /*  26 : BASE.3DO      */
  238. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 209.00 Y: -112.00 Z:  86.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  239.  
  240. /*  27 : EMSCULP.WAX   */
  241. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 366.00 Y:   0.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  242.  SEQ
  243.   LOGIC:     SCENERY
  244.   LOGIC:     ANIM
  245.  SEQEND
  246.  
  247. /*  28 : IARMOR.WAX    */
  248. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  13.00 Y: -128.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  249.  SEQ
  250.   LOGIC:     SHIELD
  251.   LOGIC:     ANIM
  252.  SEQEND
  253.  
  254. /*  29 : OFFCFIN.WAX   */
  255. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 352.00 Y:  16.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  256.  SEQ
  257.   LOGIC:     I_OFFICERR
  258.  SEQEND
  259.  
  260. /*  30 : OFFCFIN.WAX   */
  261. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 207.00 Y: -104.00 Z: 111.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  262.  SEQ
  263.   LOGIC:     I_OFFICER
  264.  SEQEND
  265.  
  266. /*  31 : COMMANDO.WAX  */
  267. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 139.00 Y: -104.00 Z:  99.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  268.  SEQ
  269.   LOGIC:     COMMANDO
  270.  SEQEND
  271.  
  272. /*  32 : COMMANDO.WAX  */
  273. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 158.00 Y: -104.00 Z:  99.00 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  274.  SEQ
  275.   LOGIC:     COMMANDO
  276.  SEQEND
  277.  
  278. /*  33 : OFFCFIN.WAX   */
  279. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 200.00 Y: -104.00 Z: 119.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  280.  SEQ
  281.   LOGIC:     I_OFFICER
  282.  SEQEND
  283.  
  284. /*  34 : OFFCFIN.WAX   */
  285. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 200.00 Y: -104.00 Z: 103.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  286.  SEQ
  287.   LOGIC:     I_OFFICER
  288.  SEQEND
  289.  
  290. /*  35 : REDLIT.WAX    */
  291. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 200.00 Y: -119.00 Z: 111.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  292.  SEQ
  293.   LOGIC: ANIM
  294.   LOGIC: SCENERY
  295.  SEQEND
  296.  
  297. /*  36 : REDLIT.WAX    */
  298. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 181.00 Y: -119.00 Z: 111.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  299.  SEQ
  300.   LOGIC: ANIM
  301.   LOGIC: SCENERY
  302.  SEQEND
  303.  
  304. /*  37 : STORMFIN.WAX  */
  305. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 164.00 Y: -104.00 Z:  94.00 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  306.  SEQ
  307.   LOGIC:     STORM1
  308.  SEQEND
  309.  
  310. /*  38 : IARMOR.WAX    */
  311. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 175.00 Y: -104.00 Z: 153.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  312.  SEQ
  313.   LOGIC:     SHIELD
  314.   LOGIC:     ANIM
  315.  SEQEND
  316.  
  317. /*  39 : IARMOR.WAX    */
  318. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 185.00 Y: -104.00 Z: 153.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  319.  SEQ
  320.   LOGIC:     SHIELD
  321.   LOGIC:     ANIM
  322.  SEQEND
  323.  
  324. /*  40 : IARMOR.WAX    */
  325. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 180.00 Y: -104.00 Z: 153.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  326.  SEQ
  327.   LOGIC:     SHIELD
  328.   LOGIC:     ANIM
  329.  SEQEND
  330.  
  331. /*  41 : TABLE.WAX     */
  332. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 146.00 Y: -104.00 Z: 126.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  333.  SEQ
  334.   LOGIC:     SCENERY
  335.  SEQEND
  336.  
  337. /*  42 : CHAIR.WAX     */
  338. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 150.00 Y: -104.00 Z: 126.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  339.  SEQ
  340.   LOGIC:     SCENERY
  341.  SEQEND
  342.  
  343. /*  43 : CHAIR.WAX     */
  344. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 146.00 Y: -104.00 Z: 122.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  345.  SEQ
  346.   LOGIC:     SCENERY
  347.  SEQEND
  348.  
  349. /*  44 : CHAIR.WAX     */
  350. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 142.00 Y: -104.00 Z: 126.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  351.  SEQ
  352.   LOGIC:     SCENERY
  353.  SEQEND
  354.  
  355. /*  45 : CHAIR.WAX     */
  356. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 146.00 Y: -104.00 Z: 130.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  357.  SEQ
  358.   LOGIC:     SCENERY
  359.  SEQEND
  360.  
  361. /*  46 : SAFE          */
  362. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 332.00 Y:  16.00 Z: 172.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  363.  
  364. /*  47 : SEWERBUG.WAX  */
  365. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 306.00 Y:  16.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  366.  SEQ
  367.   LOGIC:     SEWER1
  368.  SEQEND
  369.  
  370. /*  48 : SEWERBUG.WAX  */
  371. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 316.00 Y:  32.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  372.  SEQ
  373.   LOGIC:     SEWER1
  374.  SEQEND
  375.  
  376. /*  49 : SEWERBUG.WAX  */
  377. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 360.00 Y:  48.00 Z: 182.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  378.  SEQ
  379.   LOGIC:     SEWER1
  380.  SEQEND
  381.  
  382. /*  50 : SEWERBUG.WAX  */
  383. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 328.00 Y:  32.00 Z: 222.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  384.  SEQ
  385.   LOGIC:         GENERATOR SEWER1
  386.   DELAY:         60
  387.   INTERVAL:      60
  388.   NUM_TERMINATE: 3
  389.   MAX_ALIVE:     1
  390.   MAX_DIST:      200
  391.   MIN_DIST:      50
  392.   MASTER:        OFF
  393.  SEQEND
  394.  
  395. /*  51 : SEWERBUG.WAX  */
  396. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 366.00 Y:  32.00 Z: 218.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  397.  SEQ
  398.   LOGIC:         GENERATOR SEWER1
  399.   DELAY:         60
  400.   INTERVAL:      60
  401.   NUM_TERMINATE: 3
  402.   MAX_ALIVE:     1
  403.   MAX_DIST:      200
  404.   MIN_DIST:      50
  405.   MASTER:        OFF
  406.  SEQEND
  407.  
  408. /*  52 : IMEDKIT.FME   */
  409. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 158.00 Y: -104.00 Z: 128.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  410.  SEQ
  411.   LOGIC:     MEDKIT
  412.  SEQEND
  413.  
  414. /*  53 : IMEDKIT.FME   */
  415. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 158.00 Y: -104.00 Z: 124.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  416.  SEQ
  417.   LOGIC:     MEDKIT
  418.  SEQEND
  419.  
  420. /*  54 : IMEDKIT.FME   */
  421. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 158.00 Y: -104.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  422.  SEQ
  423.   LOGIC:     MEDKIT
  424.  SEQEND
  425.  
  426. /*  55 : IREVIVE.WAX   */
  427. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 266.00 Y: -10.00 Z:  54.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  428.  SEQ
  429.   LOGIC:     REVIVE
  430.   LOGIC:     ANIM
  431.  SEQEND
  432.  
  433. /*  56 : IDETS.FME     */
  434. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 256.00 Y: -10.00 Z:  46.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  435.  SEQ
  436.   LOGIC:     DETONATORS
  437.  SEQEND
  438.  
  439. /*  57 : IDETS.FME     */
  440. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 276.00 Y: -10.00 Z:  46.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  441.  SEQ
  442.   LOGIC:     DETONATORS
  443.  SEQEND
  444.  
  445. /*  58 : IPOWER.FME    */
  446. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 256.00 Y: -10.00 Z:  40.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  447.  SEQ
  448.   LOGIC:     POWER
  449.  SEQEND
  450.  
  451. /*  59 : IPOWER.FME    */
  452. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 260.00 Y: -10.00 Z:  40.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  453.  SEQ
  454.   LOGIC:     POWER
  455.  SEQEND
  456.  
  457. /*  60 : IPOWER.FME    */
  458. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 264.00 Y: -10.00 Z:  40.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  459.  SEQ
  460.   LOGIC:     POWER
  461.  SEQEND
  462.  
  463. /*  61 : IPOWER.FME    */
  464. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 268.00 Y: -10.00 Z:  40.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  465.  SEQ
  466.   LOGIC:     POWER
  467.  SEQEND
  468.  
  469. /*  62 : IPOWER.FME    */
  470. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 272.00 Y: -10.00 Z:  40.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  471.  SEQ
  472.   LOGIC:     POWER
  473.  SEQEND
  474.  
  475. /*  63 : IPOWER.FME    */
  476. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 276.00 Y: -10.00 Z:  40.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  477.  SEQ
  478.   LOGIC:     POWER
  479.  SEQEND
  480.  
  481. /*  64 : IENERGY.FME   */
  482. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 264.00 Y: -10.00 Z:  40.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  483.  SEQ
  484.   LOGIC:     POWER
  485.  SEQEND
  486.  
  487. /*  65 : IENERGY.FME   */
  488. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 268.00 Y: -10.00 Z:  40.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  489.  SEQ
  490.   LOGIC:     POWER
  491.  SEQEND
  492.  
  493. /*  66 : IENERGY.FME   */
  494. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 272.00 Y: -10.00 Z:  40.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  495.  SEQ
  496.   LOGIC:     POWER
  497.  SEQEND
  498.  
  499. /*  67 : IENERGY.FME   */
  500. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 276.00 Y: -10.00 Z:  40.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  501.  SEQ
  502.   LOGIC:     ENERGY
  503.  SEQEND
  504.  
  505. /*  68 : LANDMINE.FME  */
  506. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 233.00 Y:   6.00 Z: 286.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  507.  SEQ
  508.   LOGIC:     LAND_MINE
  509.  SEQEND
  510.  
  511. /*  69 : SPIRIT        */
  512. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: -64.00 Y: -128.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  513.  SEQ
  514.   LOGIC:     PLAYER
  515.   EYE:       TRUE
  516.  SEQEND
  517.  
  518. /*  70 : LIT2.WAX      */
  519. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 157.00 Y: -104.00 Z: 237.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  520.  SEQ
  521.   LOGIC:     SCENERY
  522.   LOGIC:     ANIM
  523.  SEQEND
  524.  
  525. /*  71 : LIT2.WAX      */
  526. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 157.00 Y: -104.00 Z: 219.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  527.  SEQ
  528.   LOGIC:     SCENERY
  529.   LOGIC:     ANIM
  530.  SEQEND
  531.  
  532. /*  72 : IREVIVE.WAX   */
  533. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 149.00 Y:  10.00 Z: 270.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  534.  SEQ
  535.   LOGIC:     REVIVE
  536.   LOGIC:     ANIM
  537.  SEQEND
  538.  
  539. /*  73 : CHAIR.WAX     */
  540. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 142.00 Y: -104.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  541.  SEQ
  542.   LOGIC:     SCENERY
  543.  SEQEND
  544.  
  545. /*  74 : CHAIR.WAX     */
  546. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 146.00 Y: -104.00 Z: 164.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  547.  SEQ
  548.   LOGIC:     SCENERY
  549.  SEQEND
  550.  
  551. /*  75 : CHAIR.WAX     */
  552. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 150.00 Y: -104.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  553.  SEQ
  554.   LOGIC:     SCENERY
  555.  SEQEND
  556.  
  557. /*  76 : CHAIR.WAX     */
  558. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 146.00 Y: -104.00 Z: 156.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  559.  SEQ
  560.   LOGIC:     SCENERY
  561.  SEQEND
  562.  
  563. /*  77 : TABLE.WAX     */
  564. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 146.00 Y: -104.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  565.  SEQ
  566.   LOGIC:     SCENERY
  567.  SEQEND
  568.  
  569. /*  78 : STORMFIN.WAX  */
  570. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 364.00 Y: -16.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW: 320.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  571.  SEQ
  572.   LOGIC: TROOP
  573.  SEQEND
  574.  
  575. /*  79 : STORMFIN.WAX  */
  576. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 384.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  577.  SEQ
  578.   LOGIC: TROOP
  579.  SEQEND
  580.  
  581. /*  80 : STORMFIN.WAX  */
  582. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 384.00 Y:   0.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  583.  SEQ
  584.   LOGIC: TROOP
  585.  SEQEND
  586.  
  587. /*  81 : STORMFIN.WAX  */
  588. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 380.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  589.  SEQ
  590.   LOGIC: TROOP
  591.  SEQEND
  592.  
  593. /*  82 : STORMFIN.WAX  */
  594. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 308.00 Y: -16.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  595.  SEQ
  596.   LOGIC: TROOP
  597.  SEQEND
  598.  
  599. /*  83 : COMMANDO.WAX  */
  600. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 380.00 Y:   0.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  601.  SEQ
  602.   LOGIC:     COMMANDO
  603.  SEQEND
  604.  
  605. /*  84 : COMMANDO.WAX  */
  606. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 384.00 Y:   0.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  607.  SEQ
  608.   LOGIC:     COMMANDO
  609.  SEQEND
  610.  
  611. /*  85 : COMMANDO.WAX  */
  612. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 364.00 Y:  16.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  613.  SEQ
  614.   LOGIC:     COMMANDO
  615.  SEQEND
  616.  
  617. /*  86 : STORMFIN.WAX  */
  618. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 354.00 Y:  16.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  619.  SEQ
  620.   LOGIC: TROOP
  621.  SEQEND
  622.  
  623. /*  87 : COMMANDO.WAX  */
  624. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 356.00 Y:  16.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  625.  SEQ
  626.   LOGIC:     COMMANDO
  627.  SEQEND
  628.  
  629. /*  88 : STORMFIN.WAX  */
  630. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 352.00 Y:  16.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  631.  SEQ
  632.   LOGIC: TROOP
  633.  SEQEND
  634.  
  635. /*  89 : STORMFIN.WAX  */
  636. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 354.00 Y:  16.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  637.  SEQ
  638.   LOGIC: TROOP
  639.  SEQEND
  640.  
  641. /*  90 : IARMOR.WAX    */
  642. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 356.00 Y:   6.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  643.  SEQ
  644.   LOGIC:     SHIELD
  645.   LOGIC:     ANIM
  646.  SEQEND
  647.  
  648. /*  91 : IARMOR.WAX    */
  649. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 356.00 Y:   6.00 Z: 290.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  650.  SEQ
  651.   LOGIC:     SHIELD
  652.   LOGIC:     ANIM
  653.  SEQEND
  654.  
  655. /*  92 : IARMOR.WAX    */
  656. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 356.00 Y:   6.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  657.  SEQ
  658.   LOGIC:     SHIELD
  659.   LOGIC:     ANIM
  660.  SEQEND
  661.  
  662. /*  93 : PHASE1.WAX    */
  663. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  34.00 Y: -104.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW: 125.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  664.  SEQ
  665.   LOGIC:     D_TROOP1
  666.   BOSS:      TRUE
  667.  SEQEND
  668.  
  669. /*  94 : PHASE1.WAX    */
  670. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  42.00 Y: -104.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  671.  SEQ
  672.   LOGIC:     D_TROOP1
  673.  SEQEND
  674.  
  675. /*  95 : PHASE1.WAX    */
  676. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  50.00 Y: -104.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  677.  SEQ
  678.   LOGIC:     D_TROOP1
  679.   BOSS:      TRUE
  680.  SEQEND
  681.  
  682. /*  96 : COMMANDO.WAX  */
  683. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 346.00 Y:   0.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  684.  SEQ
  685.   LOGIC:     COMMANDO
  686.  SEQEND
  687.  
  688. /*  97 : STORMFIN.WAX  */
  689. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 318.00 Y:   0.00 Z:  52.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  690.  SEQ
  691.   LOGIC: TROOP
  692.  SEQEND
  693.  
  694. /*  98 : COMMANDO.WAX  */
  695. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 350.00 Y:   0.00 Z:  52.00 PCH:   0.00 YAW: 305.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  696.  SEQ
  697.   LOGIC:     COMMANDO
  698.  SEQEND
  699.  
  700. /*  99 : STORMFIN.WAX  */
  701. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 322.00 Y:   0.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  702.  SEQ
  703.   LOGIC: TROOP
  704.  SEQEND
  705.  
  706. /* 100 : STORMFIN.WAX  */
  707. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 336.00 Y:   0.00 Z:  46.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  708.  SEQ
  709.   LOGIC: TROOP
  710.  SEQEND
  711.  
  712. /* 101 : STORMFIN.WAX  */
  713. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 332.00 Y:   0.00 Z:  46.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  714.  SEQ
  715.   LOGIC: TROOP
  716.  SEQEND
  717.  
  718. /* 102 : IARMOR.WAX    */
  719. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 266.00 Y: -10.00 Z:  -2.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  720.  SEQ
  721.   LOGIC:     SHIELD
  722.   LOGIC:     ANIM
  723.  SEQEND
  724.  
  725. /* 103 : IARMOR.WAX    */
  726. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 270.00 Y: -10.00 Z:  -6.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  727.  SEQ
  728.   LOGIC:     SHIELD
  729.   LOGIC:     ANIM
  730.  SEQEND
  731.  
  732. /* 104 : IARMOR.WAX    */
  733. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 262.00 Y: -10.00 Z:  -6.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  734.  SEQ
  735.   LOGIC:     SHIELD
  736.   LOGIC:     ANIM
  737.  SEQEND
  738.  
  739. /* 105 : LANDMINE.FME  */
  740. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 266.00 Y: -10.00 Z:  -6.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  741.  SEQ
  742.   LOGIC:     LAND_MINE
  743.  SEQEND
  744.  
  745. /* 106 : LANDMINE.FME  */
  746. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 322.00 Y:   0.00 Z:  78.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  747.  SEQ
  748.   LOGIC:     LAND_MINE
  749.  SEQEND
  750.  
  751. /* 107 : PROBE.WAX     */
  752. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 286.00 Y: -10.00 Z:  -8.00 PCH:   0.00 YAW: 305.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  753.  SEQ
  754.   LOGIC:     PROBE_DROID
  755.  SEQEND
  756.  
  757. /* 108 : PROBE.WAX     */
  758. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 266.00 Y: -10.00 Z: -18.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  759.  SEQ
  760.   LOGIC:     PROBE_DROID
  761.  SEQEND
  762.  
  763. /* 109 : PROBE.WAX     */
  764. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 244.00 Y: -10.00 Z:  -8.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  765.  SEQ
  766.   LOGIC:     PROBE_DROID
  767.  SEQEND
  768.  
  769. /* 110 : PROBE.WAX     */
  770. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 306.00 Y: -10.00 Z:  30.00 PCH:   0.00 YAW:  22.50 ROL:   0.00 DIFF: 3
  771.  SEQ
  772.   LOGIC:     PROBE_DROID
  773.  SEQEND
  774.  
  775. /* 111 : COMMANDO.WAX  */
  776. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 248.00 Y: -16.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  777.  SEQ
  778.   LOGIC:     COMMANDO
  779.  SEQEND
  780.  
  781. /* 112 : COMMANDO.WAX  */
  782. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 252.00 Y: -16.00 Z: 190.00 PCH:   0.00 YAW: 305.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  783.  SEQ
  784.   LOGIC:     COMMANDO
  785.  SEQEND
  786.  
  787. /* 113 : STORMFIN.WAX  */
  788. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 243.00 Y: -16.00 Z: 170.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  789.  SEQ
  790.   LOGIC: TROOP
  791.  SEQEND
  792.  
  793. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  794. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 232.00 Y: -16.00 Z: 170.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  795.  SEQ
  796.   LOGIC: TROOP
  797.  SEQEND
  798.  
  799. /* 115 : STORMFIN.WAX  */
  800. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 224.00 Y: -16.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  801.  SEQ
  802.   LOGIC: TROOP
  803.  SEQEND
  804.  
  805. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  806. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 220.00 Y: -16.00 Z: 190.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  807.  SEQ
  808.   LOGIC: TROOP
  809.  SEQEND
  810.  
  811. /* 117 : STORMFIN.WAX  */
  812. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -28.00 Y: -112.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  813.  SEQ
  814.   LOGIC: TROOP
  815.  SEQEND
  816.  
  817. /* 118 : COMMANDO.WAX  */
  818. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 126.00 Y: -104.00 Z:  94.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  819.  SEQ
  820.   LOGIC:     COMMANDO
  821.  SEQEND
  822.  
  823. /* 119 : COMMANDO.WAX  */
  824. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 206.00 Y: -104.00 Z: 118.00 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  825.  SEQ
  826.   LOGIC:     COMMANDO
  827.  SEQEND
  828.  
  829. /* 120 : IST-GUNU.FME  */
  830. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 158.00 Y: -104.00 Z: 158.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  831.  SEQ
  832.   LOGIC:     RIFLE
  833.  SEQEND
  834.  
  835. /* 121 : IST-GUNU.FME  */
  836. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 158.00 Y: -104.00 Z: 162.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  837.  SEQ
  838.   LOGIC:     RIFLE
  839.  SEQEND
  840.  
  841. /* 122 : IST-GUNU.FME  */
  842. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 158.00 Y: -104.00 Z: 166.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  843.  SEQ
  844.   LOGIC:     RIFLE
  845.  SEQEND
  846.  
  847. /* 123 : COMMANDO.WAX  */
  848. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 254.00 Y: -16.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  849.  SEQ
  850.   LOGIC:     COMMANDO
  851.  SEQEND
  852.  
  853. /* 124 : STORMFIN.WAX  */
  854. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 238.00 Y: -16.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  855.  SEQ
  856.   LOGIC: TROOP
  857.  SEQEND
  858.  
  859. /* 125 : STORMFIN.WAX  */
  860. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 218.00 Y: -16.00 Z: 152.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  861.  SEQ
  862.   LOGIC: TROOP
  863.  SEQEND
  864.  
  865. /* 126 : STORMFIN.WAX  */
  866. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 230.00 Y: -16.00 Z:  94.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  867.  SEQ
  868.   LOGIC: TROOP
  869.  SEQEND
  870.  
  871. /* 127 : STORMFIN.WAX  */
  872. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 230.00 Y: -16.00 Z:  98.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  873.  SEQ
  874.   LOGIC: TROOP
  875.  SEQEND
  876.  
  877. /* 128 : COMMANDO.WAX  */
  878. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 242.00 Y: -16.00 Z:  58.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  879.  SEQ
  880.   LOGIC:     COMMANDO
  881.  SEQEND
  882.  
  883. /* 129 : COMMANDO.WAX  */
  884. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 242.00 Y: -16.00 Z: 110.00 PCH:   0.00 YAW: 305.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  885.  SEQ
  886.   LOGIC:     COMMANDO
  887.  SEQEND
  888.  
  889. /* 130 : STORMFIN.WAX  */
  890. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 230.00 Y: -16.00 Z:  58.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  891.  SEQ
  892.   LOGIC: TROOP
  893.  SEQEND
  894.  
  895. /* 131 : SAFE          */
  896. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 236.00 Y: -16.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  897.  
  898. /* 132 : STORMFIN.WAX  */
  899. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 314.00 Y:  -2.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  900.  SEQ
  901.   LOGIC: TROOP
  902.  SEQEND
  903.  
  904. /* 133 : COMMANDO.WAX  */
  905. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 290.00 Y:   0.00 Z: 254.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  906.  SEQ
  907.   LOGIC:     COMMANDO
  908.  SEQEND
  909.  
  910. /* 134 : STORMFIN.WAX  */
  911. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 290.00 Y:   0.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  912.  SEQ
  913.   LOGIC: TROOP
  914.  SEQEND
  915.  
  916. /* 135 : STORMFIN.WAX  */
  917. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 290.00 Y:   0.00 Z: 246.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  918.  SEQ
  919.   LOGIC: TROOP
  920.  SEQEND
  921.  
  922. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  923. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 286.00 Y:   0.00 Z: 246.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  924.  SEQ
  925.   LOGIC: TROOP
  926.  SEQEND
  927.  
  928. /* 137 : COMMANDO.WAX  */
  929. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 286.00 Y:   0.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  930.  SEQ
  931.   LOGIC:     COMMANDO
  932.  SEQEND
  933.  
  934. /* 138 : COMMANDO.WAX  */
  935. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 286.00 Y:   0.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  936.  SEQ
  937.   LOGIC:     COMMANDO
  938.  SEQEND
  939.  
  940. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  941. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 286.00 Y:   0.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  942.  SEQ
  943.   LOGIC: TROOP
  944.  SEQEND
  945.  
  946. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  947. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 286.00 Y:   0.00 Z: 140.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  948.  SEQ
  949.   LOGIC: TROOP
  950.  SEQEND
  951.  
  952. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  953. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 290.00 Y:   0.00 Z: 140.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  954.  SEQ
  955.   LOGIC: TROOP
  956.  SEQEND
  957.  
  958. /* 142 : COMMANDO.WAX  */
  959. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 290.00 Y:   0.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  960.  SEQ
  961.   LOGIC:     COMMANDO
  962.  SEQEND
  963.  
  964. /* 143 : COMMANDO.WAX  */
  965. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  966.  SEQ
  967.   LOGIC:     COMMANDO
  968.  SEQEND
  969.  
  970. /* 144 : STORMFIN.WAX  */
  971. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  972.  SEQ
  973.   LOGIC: TROOP
  974.  SEQEND
  975.  
  976. /* 145 : STORMFIN.WAX  */
  977. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  978.  SEQ
  979.   LOGIC: TROOP
  980.  SEQEND
  981.  
  982. /* 146 : STORMFIN.WAX  */
  983. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 318.00 Y:   0.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  984.  SEQ
  985.   LOGIC: TROOP
  986.  SEQEND
  987.  
  988. /* 147 : COMMANDO.WAX  */
  989. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 300.00 Y:   0.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  990.  SEQ
  991.   LOGIC:     COMMANDO
  992.  SEQEND
  993.  
  994. /* 148 : COMMANDO.WAX  */
  995. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 304.00 Y:   0.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  996.  SEQ
  997.   LOGIC:     COMMANDO
  998.  SEQEND
  999.  
  1000. /* 149 : COMMANDO.WAX  */
  1001. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 290.00 Y:   0.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1002.  SEQ
  1003.   LOGIC:     COMMANDO
  1004.  SEQEND
  1005.  
  1006. /* 150 : COMMANDO.WAX  */
  1007. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 318.00 Y:   0.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1008.  SEQ
  1009.   LOGIC:     COMMANDO
  1010.  SEQEND
  1011.  
  1012. /* 151 : COMMANDO.WAX  */
  1013. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 360.00 Y:   0.00 Z: 406.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1014.  SEQ
  1015.   LOGIC:     COMMANDO
  1016.  SEQEND
  1017.  
  1018. /* 152 : STORMFIN.WAX  */
  1019. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 360.00 Y:   0.00 Z: 402.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1020.  SEQ
  1021.   LOGIC: TROOP
  1022.  SEQEND
  1023.  
  1024. /* 153 : COMMANDO.WAX  */
  1025. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 356.00 Y:   0.00 Z: 402.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1026.  SEQ
  1027.   LOGIC:     COMMANDO
  1028.  SEQEND
  1029.  
  1030. /* 154 : STORMFIN.WAX  */
  1031. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 356.00 Y:   0.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1032.  SEQ
  1033.   LOGIC: TROOP
  1034.  SEQEND
  1035.  
  1036. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  1037. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 360.00 Y:   0.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1038.  SEQ
  1039.   LOGIC: TROOP
  1040.  SEQEND
  1041.  
  1042. /* 156 : COMMANDO.WAX  */
  1043. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 354.00 Y:   0.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1044.  SEQ
  1045.   LOGIC:     COMMANDO
  1046.  SEQEND
  1047.  
  1048. /* 157 : COMMANDO.WAX  */
  1049. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 362.00 Y:   0.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1050.  SEQ
  1051.   LOGIC:     COMMANDO
  1052.  SEQEND
  1053.  
  1054. /* 158 : COMMANDO.WAX  */
  1055. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 392.00 Y:  16.00 Z: 422.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1056.  SEQ
  1057.   LOGIC:     COMMANDO
  1058.  SEQEND
  1059.  
  1060. /* 159 : COMMANDO.WAX  */
  1061. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 382.00 Y:  16.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1062.  SEQ
  1063.   LOGIC:     COMMANDO
  1064.  SEQEND
  1065.  
  1066. /* 160 : COMMANDO.WAX  */
  1067. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 398.00 Y:  16.00 Z: 420.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1068.  SEQ
  1069.   LOGIC:     COMMANDO
  1070.  SEQEND
  1071.  
  1072. /* 161 : COMMANDO.WAX  */
  1073. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 390.00 Y:  16.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1074.  SEQ
  1075.   LOGIC:     COMMANDO
  1076.  SEQEND
  1077.  
  1078. /* 162 : STORMFIN.WAX  */
  1079. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 398.00 Y:  16.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1080.  SEQ
  1081.   LOGIC: TROOP
  1082.  SEQEND
  1083.  
  1084. /* 163 : STORMFIN.WAX  */
  1085. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 386.00 Y:  16.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1086.  SEQ
  1087.   LOGIC: TROOP
  1088.  SEQEND
  1089.  
  1090. /* 164 : STORMFIN.WAX  */
  1091. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 384.00 Y:  16.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1092.  SEQ
  1093.   LOGIC: TROOP
  1094.  SEQEND
  1095.  
  1096. /* 165 : INTDROID.WAX  */
  1097. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 384.00 Y:  16.00 Z: 373.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1098.  SEQ
  1099.   LOGIC:     INT_DROID
  1100.  SEQEND
  1101.  
  1102. /* 166 : INTDROID.WAX  */
  1103. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 386.00 Y:  16.00 Z: 386.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1104.  SEQ
  1105.   LOGIC:     INT_DROID
  1106.  SEQEND
  1107.  
  1108. /* 167 : INTDROID.WAX  */
  1109. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 390.00 Y:  16.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1110.  SEQ
  1111.   LOGIC:     INT_DROID
  1112.  SEQEND
  1113.  
  1114. /* 168 : REMOTE.WAX    */
  1115. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 210.00 Y:   4.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1116.  SEQ
  1117.   LOGIC:     REMOTE
  1118.  SEQEND
  1119.  
  1120. /* 169 : REMOTE.WAX    */
  1121. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 210.00 Y:  16.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1122.  SEQ
  1123.   LOGIC:     REMOTE
  1124.  SEQEND
  1125.  
  1126. /* 170 : REMOTE.WAX    */
  1127. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 210.00 Y:   4.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1128.  SEQ
  1129.   LOGIC:     REMOTE
  1130.  SEQEND
  1131.  
  1132. /* 171 : REMOTE.WAX    */
  1133. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 210.00 Y:  16.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1134.  SEQ
  1135.   LOGIC:     REMOTE
  1136.  SEQEND
  1137.  
  1138. /* 172 : REMOTE.WAX    */
  1139. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 210.00 Y:   4.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1140.  SEQ
  1141.   LOGIC:     REMOTE
  1142.  SEQEND
  1143.  
  1144. /* 173 : PROBE.WAX     */
  1145. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 417.25 Y: -10.00 Z: 294.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1146.  SEQ
  1147.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1148.  SEQEND
  1149.  
  1150. /* 174 : PROBE.WAX     */
  1151. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 395.25 Y: -10.00 Z: 304.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1152.  SEQ
  1153.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1154.  SEQEND
  1155.  
  1156. /* 175 : PROBE.WAX     */
  1157. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 437.25 Y: -10.00 Z: 304.25 PCH:   0.00 YAW: 305.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1158.  SEQ
  1159.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1160.  SEQEND
  1161.  
  1162. /* 176 : PROBE.WAX     */
  1163. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 457.25 Y: -10.00 Z: 342.25 PCH:   0.00 YAW: 285.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1164.  SEQ
  1165.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1166.  SEQEND
  1167.  
  1168. /* 177 : COMMANDO.WAX  */
  1169. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 227.25 Y:  10.00 Z: 373.75 PCH:   0.00 YAW: 305.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1170.  SEQ
  1171.   LOGIC:     COMMANDO
  1172.  SEQEND
  1173.  
  1174. /* 178 : COMMANDO.WAX  */
  1175. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 205.25 Y:  10.00 Z: 418.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1176.  SEQ
  1177.   LOGIC:     COMMANDO
  1178.  SEQEND
  1179.  
  1180. /* 179 : COMMANDO.WAX  */
  1181. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 230.25 Y:  10.00 Z: 376.50 PCH:   0.00 YAW: 305.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1182.  SEQ
  1183.   LOGIC:     COMMANDO
  1184.  SEQEND
  1185.  
  1186. /* 180 : STORMFIN.WAX  */
  1187. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 226.25 Y:  10.00 Z: 422.75 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1188.  SEQ
  1189.   LOGIC:     STORM1
  1190.  SEQEND
  1191.  
  1192. /* 181 : OFFCFIN.WAX   */
  1193. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 183.25 Y:  10.00 Z: 390.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1194.  SEQ
  1195.   LOGIC:     I_OFFICER
  1196.  SEQEND
  1197.  
  1198. /* 182 : COMMANDO.WAX  */
  1199. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 231.25 Y:  10.00 Z: 420.75 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1200.  SEQ
  1201.   LOGIC:     COMMANDO
  1202.  SEQEND
  1203.  
  1204. /* 183 : OFFCFIN.WAX   */
  1205. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 180.25 Y:  10.00 Z: 401.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1206.  SEQ
  1207.   LOGIC:     I_OFFICER
  1208.  SEQEND
  1209.  
  1210. /* 184 : OFFCFIN.WAX   */
  1211. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 184.25 Y:  10.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1212.  SEQ
  1213.   LOGIC:     I_OFFICER
  1214.  SEQEND
  1215.  
  1216. /* 185 : IAUTOGUN.FME  */
  1217. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 210.00 Y: 146.00 Z: 290.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1218.  SEQ
  1219.   LOGIC:     AUTOGUN
  1220.  SEQEND
  1221.  
  1222. /* 186 : ASHTRAY.FME   */
  1223. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 158.00 Y: -104.00 Z: 152.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1224.  
  1225. /* 187 : ASHTRAY.FME   */
  1226. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 158.00 Y: -104.00 Z: 136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1227.  
  1228. /* 188 : IGOGGLES.FME  */
  1229. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 124.50 Y: -108.00 Z: 142.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1230.  SEQ
  1231.   LOGIC:     GOGGLES
  1232.  SEQEND
  1233.  
  1234. /* 189 : SMALITE1.FME  */
  1235. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 134.00 Y: -104.00 Z: 166.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1236.  
  1237. /* 190 : SMALITE1.FME  */
  1238. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 127.00 Y: -104.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1239.  
  1240. /* 191 : SMALITE1.FME  */
  1241. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 127.00 Y: -104.00 Z: 154.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1242.  
  1243. /* 192 : SMALITE1.FME  */
  1244. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 134.00 Y: -104.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1245.  
  1246. /* 193 : IARMOR.WAX    */
  1247. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 180.00 Y: -104.00 Z: 158.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1248.  SEQ
  1249.   LOGIC:     SHIELD
  1250.   LOGIC:     ANIM
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 194 : IARMOR.WAX    */
  1254. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 282.00 Y:   0.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:     SHIELD
  1257.   LOGIC:     ANIM
  1258.  SEQEND
  1259.  
  1260. /* 195 : IARMOR.WAX    */
  1261. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 294.00 Y:   0.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1262.  SEQ
  1263.   LOGIC:     SHIELD
  1264.   LOGIC:     ANIM
  1265.  SEQEND
  1266.  
  1267. /* 196 : IARMOR.WAX    */
  1268. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 294.00 Y:   0.00 Z: 270.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1269.  SEQ
  1270.   LOGIC:     SHIELD
  1271.   LOGIC:     ANIM
  1272.  SEQEND
  1273.  
  1274. /* 197 : IARMOR.WAX    */
  1275. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 282.00 Y:   0.00 Z: 270.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1276.  SEQ
  1277.   LOGIC:     SHIELD
  1278.   LOGIC:     ANIM
  1279.  SEQEND
  1280.  
  1281. /* 198 : IPOWER.FME    */
  1282. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 294.00 Y:   0.00 Z: 374.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1283.  SEQ
  1284.   LOGIC:     POWER
  1285.  SEQEND
  1286.  
  1287. /* 199 : IPOWER.FME    */
  1288. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 298.00 Y:   0.00 Z: 374.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1289.  SEQ
  1290.   LOGIC:     POWER
  1291.  SEQEND
  1292.  
  1293. /* 200 : IPOWER.FME    */
  1294. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 302.00 Y:   0.00 Z: 374.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1295.  SEQ
  1296.   LOGIC:     POWER
  1297.  SEQEND
  1298.  
  1299. /* 201 : IENERGY.FME   */
  1300. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 302.00 Y:   0.00 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1301.  SEQ
  1302.   LOGIC:     POWER
  1303.  SEQEND
  1304.  
  1305. /* 202 : IPOWER.FME    */
  1306. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 306.00 Y:   0.00 Z: 374.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1307.  SEQ
  1308.   LOGIC:     POWER
  1309.  SEQEND
  1310.  
  1311. /* 203 : IENERGY.FME   */
  1312. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 306.00 Y:   0.00 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1313.  SEQ
  1314.   LOGIC:     POWER
  1315.  SEQEND
  1316.  
  1317. /* 204 : IPOWER.FME    */
  1318. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 310.00 Y:   0.00 Z: 374.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1319.  SEQ
  1320.   LOGIC:     POWER
  1321.  SEQEND
  1322.  
  1323. /* 205 : IENERGY.FME   */
  1324. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 310.00 Y:   0.00 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1325.  SEQ
  1326.   LOGIC:     POWER
  1327.  SEQEND
  1328.  
  1329. /* 206 : IPOWER.FME    */
  1330. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 314.00 Y:   0.00 Z: 374.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1331.  SEQ
  1332.   LOGIC:     POWER
  1333.  SEQEND
  1334.  
  1335. /* 207 : IENERGY.FME   */
  1336. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 314.00 Y:   0.00 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1337.  SEQ
  1338.   LOGIC:     ENERGY
  1339.  SEQEND
  1340.  
  1341. /* 208 : IARMOR.WAX    */
  1342. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 368.00 Y:   0.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1343.  SEQ
  1344.   LOGIC:     SHIELD
  1345.   LOGIC:     ANIM
  1346.  SEQEND
  1347.  
  1348. /* 209 : IARMOR.WAX    */
  1349. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 414.00 Y:  16.00 Z: 386.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1350.  SEQ
  1351.   LOGIC:     SHIELD
  1352.   LOGIC:     ANIM
  1353.  SEQEND
  1354.  
  1355. /* 210 : IARMOR.WAX    */
  1356. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 414.00 Y:  16.00 Z: 382.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1357.  SEQ
  1358.   LOGIC:     SHIELD
  1359.   LOGIC:     ANIM
  1360.  SEQEND
  1361.  
  1362. /* 211 : IARMOR.WAX    */
  1363. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 411.00 Y:  16.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1364.  SEQ
  1365.   LOGIC:     SHIELD
  1366.   LOGIC:     ANIM
  1367.  SEQEND
  1368.  
  1369. /* 212 : IPOWER.FME    */
  1370. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 383.00 Y:  16.00 Z: 367.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1371.  SEQ
  1372.   LOGIC:     POWER
  1373.  SEQEND
  1374.  
  1375. /* 213 : IPOWER.FME    */
  1376. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 386.00 Y:  16.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1377.  SEQ
  1378.   LOGIC:     POWER
  1379.  SEQEND
  1380.  
  1381. /* 214 : IPOWER.FME    */
  1382. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 389.00 Y:  16.00 Z: 369.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1383.  SEQ
  1384.   LOGIC:     POWER
  1385.  SEQEND
  1386.  
  1387. /* 215 : IARMOR.WAX    */
  1388. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 414.00 Y:  16.00 Z: 414.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1389.  SEQ
  1390.   LOGIC:     SHIELD
  1391.   LOGIC:     ANIM
  1392.  SEQEND
  1393.  
  1394. /* 216 : IARMOR.WAX    */
  1395. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 411.00 Y:  16.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1396.  SEQ
  1397.   LOGIC:     SHIELD
  1398.   LOGIC:     ANIM
  1399.  SEQEND
  1400.  
  1401. /* 217 : IARMOR.WAX    */
  1402. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 414.00 Y:  16.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1403.  SEQ
  1404.   LOGIC:     SHIELD
  1405.   LOGIC:     ANIM
  1406.  SEQEND
  1407.  
  1408. /* 218 : ICEILIT2.WAX  */
  1409. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y:  -2.00 Z: 366.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1410.  SEQ
  1411.   LOGIC:     SCENERY
  1412.  SEQEND
  1413.  
  1414. /* 219 : SEWERBUG.WAX  */
  1415. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 266.00 Y:  -2.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1416.  SEQ
  1417.   LOGIC:     SEWER1
  1418.  SEQEND
  1419.  
  1420. /* 220 : SEWERBUG.WAX  */
  1421. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  44.93 Y:  32.00 Z: 356.14 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1422.  SEQ
  1423.   LOGIC:     SEWER1
  1424.  SEQEND
  1425.  
  1426. /* 221 : SEWERBUG.WAX  */
  1427. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -14.47 Y:  32.00 Z: 310.89 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1428.  SEQ
  1429.   LOGIC:     SEWER1
  1430.  SEQEND
  1431.  
  1432. /* 222 : SEWERBUG.WAX  */
  1433. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  59.07 Y:  32.00 Z: 259.98 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1434.  SEQ
  1435.   LOGIC:     SEWER1
  1436.  SEQEND
  1437.  
  1438. /* 223 : SEWERBUG.WAX  */
  1439. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 107.15 Y:  32.00 Z: 288.26 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1440.  SEQ
  1441.   LOGIC:     SEWER1
  1442.  SEQEND
  1443.  
  1444. /* 224 : ILIFE.WAX     */
  1445. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  42.00 Y: -92.00 Z: 313.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1446.  SEQ
  1447.   LOGIC:     LIFE
  1448.   LOGIC:     ANIM
  1449.  SEQEND
  1450.  
  1451. /* 225 : IARMOR.WAX    */
  1452. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 367.00 Y:   0.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1453.  SEQ
  1454.   LOGIC:     SHIELD
  1455.   LOGIC:     ANIM
  1456.  SEQEND
  1457.  
  1458. /* 226 : IARMOR.WAX    */
  1459. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 367.00 Y:   0.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1460.  SEQ
  1461.   LOGIC:     SHIELD
  1462.   LOGIC:     ANIM
  1463.  SEQEND
  1464.  
  1465. /* 227 : IARMOR.WAX    */
  1466. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 367.00 Y:   0.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1467.  SEQ
  1468.   LOGIC:     SHIELD
  1469.   LOGIC:     ANIM
  1470.  SEQEND
  1471.  
  1472. /* 228 : IAUTOGUN.FME  */
  1473. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 352.00 Y:  64.00 Z: 337.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1474.  SEQ
  1475.   LOGIC:     AUTOGUN
  1476.  SEQEND
  1477.  
  1478. /* 229 : IINVINC.WAX   */
  1479. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 278.50 Y:   0.00 Z: 217.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1480.  SEQ
  1481.   LOGIC:     INVINCIBLE
  1482.   LOGIC:     ANIM
  1483.  SEQEND
  1484.  
  1485. /* 230 : IAUTOGUN.FME  */
  1486. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 153.00 Y:   8.00 Z: 270.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1487.  SEQ
  1488.   LOGIC:     AUTOGUN
  1489.  SEQEND
  1490.  
  1491. /* 231 : IENERGY.FME   */
  1492. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 127.00 Y:  14.00 Z: 265.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1493.  SEQ
  1494.   LOGIC:     ENERGY
  1495.  SEQEND
  1496.  
  1497. /* 232 : IENERGY.FME   */
  1498. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 124.00 Y:  14.00 Z: 265.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1499.  SEQ
  1500.   LOGIC:     ENERGY
  1501.  SEQEND
  1502.  
  1503. /* 233 : IENERGY.FME   */
  1504. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 130.00 Y:  14.00 Z: 265.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1505.  SEQ
  1506.   LOGIC:     ENERGY
  1507.  SEQEND
  1508.  
  1509. /* 234 : IPOWER.FME    */
  1510. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 127.00 Y:  14.00 Z: 238.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1511.  SEQ
  1512.   LOGIC:     POWER
  1513.  SEQEND
  1514.  
  1515. /* 235 : IPOWER.FME    */
  1516. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 130.00 Y:  14.00 Z: 238.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1517.  SEQ
  1518.   LOGIC:     POWER
  1519.  SEQEND
  1520.  
  1521. /* 236 : IPOWER.FME    */
  1522. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 124.00 Y:  14.00 Z: 238.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1523.  SEQ
  1524.   LOGIC:     POWER
  1525.  SEQEND
  1526.  
  1527. /* 237 : TRIPLT.WAX    */
  1528. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 142.00 Y: -104.00 Z: 143.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1529.  SEQ
  1530.   LOGIC:     ANIM
  1531.  SEQEND
  1532.  
  1533. /* 238 : CHAIR.WAX     */
  1534. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 303.00 Y:   0.00 Z: 365.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1535.  SEQ
  1536.   LOGIC:     SCENERY
  1537.  SEQEND
  1538.  
  1539. /* 239 : CHAIR.WAX     */
  1540. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 299.00 Y:   0.00 Z: 361.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1541.  SEQ
  1542.   LOGIC:     SCENERY
  1543.  SEQEND
  1544.  
  1545. /* 240 : TABLE.WAX     */
  1546. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 303.00 Y:   0.00 Z: 361.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1547.  SEQ
  1548.   LOGIC:     SCENERY
  1549.  SEQEND
  1550.  
  1551. /* 241 : CHAIR.WAX     */
  1552. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 307.00 Y:   0.00 Z: 361.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1553.  SEQ
  1554.   LOGIC:     SCENERY
  1555.  SEQEND
  1556.  
  1557. /* 242 : CHAIR.WAX     */
  1558. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 303.00 Y:   0.00 Z: 357.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1559.  SEQ
  1560.   LOGIC:     SCENERY
  1561.  SEQEND
  1562.  
  1563. /* 243 : ASHTRAY.FME   */
  1564. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 293.00 Y:   0.00 Z: 369.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1565.  
  1566. /* 244 : SMALITE1.FME  */
  1567. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 315.00 Y:   0.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1568.  
  1569. /* 245 : SMALITE1.FME  */
  1570. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 293.00 Y:   0.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1571.  
  1572. /* 246 : ILIFE.WAX     */
  1573. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 332.00 Y: 142.00 Z: 164.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1574.  SEQ
  1575.   LOGIC:     LIFE
  1576.   LOGIC:     ANIM
  1577.  SEQEND
  1578.  
  1579. /* 247 : ICEILIT2.WAX  */
  1580. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y:  -2.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1581.  SEQ
  1582.   LOGIC:     SCENERY
  1583.  SEQEND
  1584.  
  1585. /* 248 : ICEILIT2.WAX  */
  1586. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y:  10.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1587.  SEQ
  1588.   LOGIC:     SCENERY
  1589.  SEQEND
  1590.  
  1591. /* 249 : ICEILIT2.WAX  */
  1592. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y:  10.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1593.  SEQ
  1594.   LOGIC:     SCENERY
  1595.  SEQEND
  1596.  
  1597. /* 250 : ICEILIT2.WAX  */
  1598. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y:  10.00 Z: 294.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1599.  SEQ
  1600.   LOGIC:     SCENERY
  1601.  SEQEND
  1602.  
  1603. /* 251 : ICEILIT2.WAX  */
  1604. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y:  -2.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1605.  SEQ
  1606.   LOGIC:     SCENERY
  1607.  SEQEND
  1608.  
  1609. /* 252 : ICEILIT2.WAX  */
  1610. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y: 130.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1611.  SEQ
  1612.   LOGIC:     SCENERY
  1613.  SEQEND
  1614.  
  1615. /* 253 : ICEILIT2.WAX  */
  1616. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y: 130.00 Z: 262.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1617.  SEQ
  1618.   LOGIC:     SCENERY
  1619.  SEQEND
  1620.  
  1621. /* 254 : ICEILIT2.WAX  */
  1622. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 210.00 Y: 130.00 Z: 252.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1623.  SEQ
  1624.   LOGIC:     SCENERY
  1625.  SEQEND
  1626.  
  1627. /* 255 : ICEILIT2.WAX  */
  1628. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 214.00 Y: 130.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1629.  SEQ
  1630.   LOGIC:     SCENERY
  1631.  SEQEND
  1632.  
  1633. /* 256 : ICEILIT2.WAX  */
  1634. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 224.00 Y: 130.00 Z: 238.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1635.  SEQ
  1636.   LOGIC:     SCENERY
  1637.  SEQEND
  1638.  
  1639. /* 257 : ICEILIT2.WAX  */
  1640. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 234.00 Y: 130.00 Z: 238.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1641.  SEQ
  1642.   LOGIC:     SCENERY
  1643.  SEQEND
  1644.  
  1645. /* 258 : COMMANDO.WAX  */
  1646. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 252.00 Y: 146.00 Z: 222.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1647.  SEQ
  1648.   LOGIC:     COMMANDO
  1649.  SEQEND
  1650.  
  1651. /* 259 : STORMFIN.WAX  */
  1652. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 252.00 Y: 146.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1653.  SEQ
  1654.   LOGIC: TROOP
  1655.  SEQEND
  1656.  
  1657. /* 260 : STORMFIN.WAX  */
  1658. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 310.00 Y: 146.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1659.  SEQ
  1660.   LOGIC: TROOP
  1661.  SEQEND
  1662.  
  1663. /* 261 : STORMFIN.WAX  */
  1664. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 290.00 Y: 146.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1665.  SEQ
  1666.   LOGIC: TROOP
  1667.  SEQEND
  1668.  
  1669. /* 262 : COMMANDO.WAX  */
  1670. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 290.00 Y: 146.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1671.  SEQ
  1672.   LOGIC:     COMMANDO
  1673.  SEQEND
  1674.  
  1675. /* 263 : COMMANDO.WAX  */
  1676. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 268.00 Y: 146.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1677.  SEQ
  1678.   LOGIC:     COMMANDO
  1679.  SEQEND
  1680.  
  1681. /* 264 : COMMANDO.WAX  */
  1682. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 294.00 Y: 146.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1683.  SEQ
  1684.   LOGIC:     COMMANDO
  1685.  SEQEND
  1686.  
  1687. /* 265 : STORMFIN.WAX  */
  1688. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 354.00 Y: 146.00 Z: 238.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1689.  SEQ
  1690.   LOGIC: TROOP
  1691.  SEQEND
  1692.  
  1693. /* 266 : STORMFIN.WAX  */
  1694. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 358.00 Y: 146.00 Z: 238.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1695.  SEQ
  1696.   LOGIC: TROOP
  1697.  SEQEND
  1698.  
  1699. /* 267 : COMMANDO.WAX  */
  1700. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 298.00 Y: 146.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1701.  SEQ
  1702.   LOGIC:     COMMANDO
  1703.  SEQEND
  1704.  
  1705. /* 268 : STORMFIN.WAX  */
  1706. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 358.00 Y: 146.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1707.  SEQ
  1708.   LOGIC: TROOP
  1709.  SEQEND
  1710.  
  1711. /* 269 : IARMOR.WAX    */
  1712. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 224.00 Y: 146.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1713.  SEQ
  1714.   LOGIC:     SHIELD
  1715.   LOGIC:     ANIM
  1716.  SEQEND
  1717.  
  1718. /* 270 : IARMOR.WAX    */
  1719. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 228.00 Y: 146.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1720.  SEQ
  1721.   LOGIC:     SHIELD
  1722.   LOGIC:     ANIM
  1723.  SEQEND
  1724.  
  1725. /* 271 : IARMOR.WAX    */
  1726. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 232.00 Y: 146.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1727.  SEQ
  1728.   LOGIC:     SHIELD
  1729.   LOGIC:     ANIM
  1730.  SEQEND
  1731.  
  1732. /* 272 : IARMOR.WAX    */
  1733. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 236.00 Y: 146.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1734.  SEQ
  1735.   LOGIC:     SHIELD
  1736.   LOGIC:     ANIM
  1737.  SEQEND
  1738.  
  1739. /* 273 : IARMOR.WAX    */
  1740. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 240.00 Y: 146.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1741.  SEQ
  1742.   LOGIC:     SHIELD
  1743.   LOGIC:     ANIM
  1744.  SEQEND
  1745.  
  1746. /* 274 : IARMOR.WAX    */
  1747. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 244.00 Y: 146.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1748.  SEQ
  1749.   LOGIC:     SHIELD
  1750.   LOGIC:     ANIM
  1751.  SEQEND
  1752.  
  1753. /* 275 : ICHARGE.FME   */
  1754. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 374.00 Y: 142.00 Z: 186.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1755.  SEQ
  1756.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1757.  SEQEND
  1758.  
  1759. /* 276 : IINVINC.WAX   */
  1760. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 374.00 Y: 142.00 Z: 142.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1761.  SEQ
  1762.   LOGIC:     INVINCIBLE
  1763.   LOGIC:     ANIM
  1764.  SEQEND
  1765.  
  1766. /* 277 : IPOWER.FME    */
  1767. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 208.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1768.  SEQ
  1769.   LOGIC:     POWER
  1770.  SEQEND
  1771.  
  1772. /* 278 : IPOWER.FME    */
  1773. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 212.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1774.  SEQ
  1775.   LOGIC:     POWER
  1776.  SEQEND
  1777.  
  1778. /* 279 : IPOWER.FME    */
  1779. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 216.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1780.  SEQ
  1781.   LOGIC:     POWER
  1782.  SEQEND
  1783.  
  1784. /* 280 : IENERGY.FME   */
  1785. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 216.00 Y: 146.00 Z: 210.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1786.  SEQ
  1787.   LOGIC:     POWER
  1788.  SEQEND
  1789.  
  1790. /* 281 : IPOWER.FME    */
  1791. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 220.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1792.  SEQ
  1793.   LOGIC:     POWER
  1794.  SEQEND
  1795.  
  1796. /* 282 : IENERGY.FME   */
  1797. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 220.00 Y: 146.00 Z: 210.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1798.  SEQ
  1799.   LOGIC:     POWER
  1800.  SEQEND
  1801.  
  1802. /* 283 : IPOWER.FME    */
  1803. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 224.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1804.  SEQ
  1805.   LOGIC:     POWER
  1806.  SEQEND
  1807.  
  1808. /* 284 : IENERGY.FME   */
  1809. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 224.00 Y: 146.00 Z: 210.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1810.  SEQ
  1811.   LOGIC:     POWER
  1812.  SEQEND
  1813.  
  1814. /* 285 : IPOWER.FME    */
  1815. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 228.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1816.  SEQ
  1817.   LOGIC:     POWER
  1818.  SEQEND
  1819.  
  1820. /* 286 : IENERGY.FME   */
  1821. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 228.00 Y: 146.00 Z: 210.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1822.  SEQ
  1823.   LOGIC:     ENERGY
  1824.  SEQEND
  1825.  
  1826. /* 287 : IFUSION.FME   */
  1827. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 386.00 Y: 142.00 Z: 164.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1828.  SEQ
  1829.   LOGIC:     FUSION
  1830.  SEQEND
  1831.  
  1832. /* 288 : COMMANDO.WAX  */
  1833. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 328.00 Y: 146.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1834.  SEQ
  1835.   LOGIC:     COMMANDO
  1836.  SEQEND
  1837.  
  1838. /* 289 : STORMFIN.WAX  */
  1839. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 302.00 Y: 146.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1840.  SEQ
  1841.   LOGIC: TROOP
  1842.  SEQEND
  1843.  
  1844. /* 290 : STORMFIN.WAX  */
  1845. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 340.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1846.  SEQ
  1847.   LOGIC: TROOP
  1848.  SEQEND
  1849.  
  1850. /* 291 : ASHTRAY.FME   */
  1851. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 232.00 Y: 146.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1852.  
  1853. /* 292 : CHAIR.WAX     */
  1854. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 238.00 Y: 146.00 Z: 206.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1855.  SEQ
  1856.   LOGIC:     SCENERY
  1857.  SEQEND
  1858.  
  1859. /* 293 : CHAIR.WAX     */
  1860. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 234.00 Y: 146.00 Z: 202.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1861.  SEQ
  1862.   LOGIC:     SCENERY
  1863.  SEQEND
  1864.  
  1865. /* 294 : TABLE.WAX     */
  1866. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 238.00 Y: 146.00 Z: 202.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1867.  SEQ
  1868.   LOGIC:     SCENERY
  1869.  SEQEND
  1870.  
  1871. /* 295 : CHAIR.WAX     */
  1872. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 242.00 Y: 146.00 Z: 202.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1873.  SEQ
  1874.   LOGIC:     SCENERY
  1875.  SEQEND
  1876.  
  1877. /* 296 : CHAIR.WAX     */
  1878. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 238.00 Y: 146.00 Z: 198.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1879.  SEQ
  1880.   LOGIC:     SCENERY
  1881.  SEQEND
  1882.  
  1883. /* 297 : TALLIT2.WAX   */
  1884. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 202.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1885.  SEQ
  1886.   LOGIC:     SCENERY
  1887.  SEQEND
  1888.  
  1889. /* 298 : TALLIT2.WAX   */
  1890. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 202.00 Y: 146.00 Z: 186.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1891.  SEQ
  1892.   LOGIC:     SCENERY
  1893.  SEQEND
  1894.  
  1895. /* 299 : TALLIT2.WAX   */
  1896. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 218.00 Y: 146.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1897.  SEQ
  1898.   LOGIC:     SCENERY
  1899.  SEQEND
  1900.  
  1901. /* 300 : TALLIT2.WAX   */
  1902. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 254.00 Y: 146.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1903.  SEQ
  1904.   LOGIC:     SCENERY
  1905.  SEQEND
  1906.  
  1907. /* 301 : TALLIT2.WAX   */
  1908. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 218.00 Y: 146.00 Z: 186.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1909.  SEQ
  1910.   LOGIC:     SCENERY
  1911.  SEQEND
  1912.  
  1913. /* 302 : TALLIT2.WAX   */
  1914. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 254.00 Y: 146.00 Z: 186.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1915.  SEQ
  1916.   LOGIC:     SCENERY
  1917.  SEQEND
  1918.  
  1919. /* 303 : TALLIT2.WAX   */
  1920. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 270.00 Y: 146.00 Z: 186.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1921.  SEQ
  1922.   LOGIC:     SCENERY
  1923.  SEQEND
  1924.  
  1925. /* 304 : TALLIT2.WAX   */
  1926. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 270.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1927.  SEQ
  1928.   LOGIC:     SCENERY
  1929.  SEQEND
  1930.  
  1931. /* 305 : TALLIT2.WAX   */
  1932. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 240.00 Y: 146.00 Z: 210.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1933.  SEQ
  1934.   LOGIC:     SCENERY
  1935.  SEQEND
  1936.  
  1937. /* 306 : IARMOR.WAX    */
  1938. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 232.00 Y:  10.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1939.  SEQ
  1940.   LOGIC:     SHIELD
  1941.   LOGIC:     ANIM
  1942.  SEQEND
  1943.  
  1944. /* 307 : IARMOR.WAX    */
  1945. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 232.00 Y:  10.00 Z: 426.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1946.  SEQ
  1947.   LOGIC:     SHIELD
  1948.   LOGIC:     ANIM
  1949.  SEQEND
  1950.  
  1951. /* 308 : IARMOR.WAX    */
  1952. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 282.00 Y:  10.00 Z: 414.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1953.  SEQ
  1954.   LOGIC:     SHIELD
  1955.   LOGIC:     ANIM
  1956.  SEQEND
  1957.  
  1958. /* 309 : IARMOR.WAX    */
  1959. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 282.00 Y:  10.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1960.  SEQ
  1961.   LOGIC:     SHIELD
  1962.   LOGIC:     ANIM
  1963.  SEQEND
  1964.  
  1965. /* 310 : IREVIVE.WAX   */
  1966. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 336.00 Y: 146.00 Z: 238.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1967.  SEQ
  1968.   LOGIC:     REVIVE
  1969.   LOGIC:     ANIM
  1970.  SEQEND
  1971.  
  1972. /* 311 : LANDMINE.FME  */
  1973. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 322.00 Y:   0.00 Z:  94.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1974.  SEQ
  1975.   LOGIC:     LAND_MINE
  1976.  SEQEND
  1977.  
  1978. /* 312 : SAFE          */
  1979. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 210.00 Y: 146.00 Z: 282.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1980.  
  1981. /* 313 : SAFE          */
  1982. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 382.00 Y:   0.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1983.  
  1984. /* 314 : SAFE          */
  1985. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 294.00 Y:   0.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1986.  
  1987. /* 315 : SAFE          */
  1988. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 340.00 Y:   0.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1989.  
  1990. /* 316 : SAFE          */
  1991. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 392.00 Y:  32.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1992.  
  1993. /* 317 : SAFE          */
  1994. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 260.00 Y:  10.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1995.  
  1996. /* 318 : SAFE          */
  1997. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 296.00 Y:  -4.00 Z:  52.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1998.  
  1999. /* 319 : BARREL.WAX    */
  2000. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -28.00 Y: -112.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2001.  SEQ
  2002.   LOGIC:     BARREL
  2003.   LOGIC:     ANIM
  2004.  SEQEND
  2005.  
  2006. /* 320 : BARREL.WAX    */
  2007. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -24.00 Y: -112.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2008.  SEQ
  2009.   LOGIC:     BARREL
  2010.   LOGIC:     ANIM
  2011.  SEQEND
  2012.  
  2013. /* 321 : BARREL.WAX    */
  2014. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -20.00 Y: -112.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2015.  SEQ
  2016.   LOGIC:     BARREL
  2017.   LOGIC:     ANIM
  2018.  SEQEND
  2019.  
  2020. /* 322 : BARREL.WAX    */
  2021. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -20.00 Y: -112.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2022.  SEQ
  2023.   LOGIC:     BARREL
  2024.   LOGIC:     ANIM
  2025.  SEQEND
  2026.  
  2027. /* 323 : BARREL.WAX    */
  2028. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -24.00 Y: -112.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2029.  SEQ
  2030.   LOGIC:     BARREL
  2031.   LOGIC:     ANIM
  2032.  SEQEND
  2033.  
  2034. /* 324 : BARREL.WAX    */
  2035. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -28.00 Y: -112.00 Z: 120.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2036.  SEQ
  2037.   LOGIC:     BARREL
  2038.   LOGIC:     ANIM
  2039.  SEQEND
  2040.  
  2041. /* 325 : IDET.FME      */
  2042. CLASS: FRAME        DATA: 12 X:  19.00 Y: -112.00 Z: 142.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2043.  SEQ
  2044.   LOGIC:     DETONATOR
  2045.  SEQEND
  2046.  
  2047. /* 326 : LIT4.FME      */
  2048. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -128.00 Y: -128.00 Z: 212.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2049.  
  2050. /* 327 : LIT4.FME      */
  2051. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -112.00 Y: -128.00 Z: 212.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2052.  
  2053. /* 328 : LIT4.FME      */
  2054. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -96.00 Y: -128.00 Z: 212.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2055.  
  2056. /* 329 : LIT4.FME      */
  2057. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -80.00 Y: -128.00 Z: 212.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2058.  
  2059. /* 330 : LIT4.FME      */
  2060. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -128.00 Y: -128.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2061.  
  2062. /* 331 : LIT4.FME      */
  2063. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -128.00 Y: -128.00 Z: 180.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2064.  
  2065. /* 332 : LIT4.FME      */
  2066. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -128.00 Y: -128.00 Z: 164.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2067.  
  2068. /* 333 : LIT4.FME      */
  2069. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -128.00 Y: -128.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2070.  
  2071. /* 334 : LIT4.FME      */
  2072. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -128.00 Y: -128.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2073.  
  2074. /* 335 : LIT4.FME      */
  2075. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -112.00 Y: -128.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2076.  
  2077. /* 336 : LIT4.FME      */
  2078. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -96.00 Y: -128.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2079.  
  2080. /* 337 : LIT4.FME      */
  2081. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -80.00 Y: -128.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2082.  
  2083. /* 338 : OFFCFIN.WAX   */
  2084. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 236.00 Y: -16.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2085.  SEQ
  2086.   LOGIC:     I_OFFICER
  2087.  SEQEND
  2088.  
  2089. /* 339 : MOUSEBOT.3DO  */
  2090. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 213.25 Y:  10.00 Z: 409.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2091.  SEQ
  2092.   LOGIC:     MOUSEBOT
  2093.  SEQEND
  2094.  
  2095. /* 340 : STORMFIN.WAX  */
  2096. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 282.25 Y:  10.00 Z: 409.75 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2097.  SEQ
  2098.   LOGIC:     STORM1
  2099.  SEQEND
  2100.  
  2101. /* 341 : COMMANDO.WAX  */
  2102. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 287.25 Y:  10.00 Z: 407.75 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2103.  SEQ
  2104.   LOGIC:     COMMANDO
  2105.  SEQEND
  2106.  
  2107. /* 342 : COMMANDO.WAX  */
  2108. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 291.25 Y:  10.00 Z: 385.75 PCH:   0.00 YAW: 305.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2109.  SEQ
  2110.   LOGIC:     COMMANDO
  2111.  SEQEND
  2112.  
  2113. /* 343 : STORMFIN.WAX  */
  2114. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 398.24 Y:  32.00 Z: 361.86 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2115.  SEQ
  2116.   LOGIC:         GENERATOR STORM1
  2117.   DELAY:         0
  2118.   INTERVAL:      20
  2119.   NUM_TERMINATE: 5
  2120.   MAX_ALIVE:     2
  2121.   MAX_DIST:      60
  2122.   MIN_DIST:      20
  2123.  SEQEND
  2124.  
  2125. /* 344 : STORMFIN.WAX  */
  2126. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 409.55 Y:  32.00 Z: 367.52 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2127.  SEQ
  2128.   LOGIC:         GENERATOR STORM1
  2129.   DELAY:         0
  2130.   INTERVAL:      20
  2131.   NUM_TERMINATE: 5
  2132.   MAX_ALIVE:     3
  2133.   MAX_DIST:      60
  2134.   MIN_DIST:      20
  2135.  SEQEND
  2136.  
  2137. /* 345 : STORMFIN.WAX  */
  2138. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 381.27 Y:  32.00 Z: 339.23 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2139.  SEQ
  2140.   LOGIC:         GENERATOR STORM1
  2141.   DELAY:         0
  2142.   INTERVAL:      20
  2143.   NUM_TERMINATE: 4
  2144.   MAX_ALIVE:     2
  2145.   MAX_DIST:      60
  2146.   MIN_DIST:      20
  2147.  SEQEND
  2148.  
  2149. /* 346 : SEWERBUG.WAX  */
  2150. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 350.00 Y:  48.00 Z: 186.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2151.  SEQ
  2152.   LOGIC:     SEWER1
  2153.  SEQEND
  2154.  
  2155. /* 347 : IARMOR.WAX    */
  2156. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 200.00 Y: -104.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2157.  SEQ
  2158.   LOGIC:     SHIELD
  2159.   LOGIC:     ANIM
  2160.  SEQEND
  2161.  
  2162. /* 348 : IARMOR.WAX    */
  2163. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 204.00 Y: -104.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2164.  SEQ
  2165.   LOGIC:     SHIELD
  2166.   LOGIC:     ANIM
  2167.  SEQEND
  2168.  
  2169. /* 349 : IARMOR.WAX    */
  2170. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 208.00 Y: -104.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2171.  SEQ
  2172.   LOGIC:     SHIELD
  2173.   LOGIC:     ANIM
  2174.  SEQEND
  2175.  
  2176. /* 350 : IKEYB.FME     */
  2177. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 127.00 Y:  14.00 Z: 262.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2178.  SEQ
  2179.   LOGIC:     BLUE
  2180.  SEQEND
  2181.  
  2182. /* 351 : REMOTE.WAX    */
  2183. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 119.00 Y:  12.00 Z: 258.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2184.  SEQ
  2185.   LOGIC:     REMOTE
  2186.  SEQEND
  2187.  
  2188. /* 352 : REMOTE.WAX    */
  2189. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 138.00 Y:  12.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2190.  SEQ
  2191.   LOGIC:     REMOTE
  2192.  SEQEND
  2193.  
  2194. /* 353 : REMOTE.WAX    */
  2195. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 135.00 Y:  12.00 Z: 259.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2196.  SEQ
  2197.   LOGIC:     REMOTE
  2198.  SEQEND
  2199.  
  2200. /* 354 : PROBE.WAX     */
  2201. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 432.25 Y: -10.00 Z: 330.75 PCH:   0.00 YAW: 285.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2202.  SEQ
  2203.   LOGIC:         GENERATOR PROBE_DROID
  2204.   DELAY:         0
  2205.   INTERVAL:      20
  2206.   NUM_TERMINATE: 3
  2207.   MAX_ALIVE:     1
  2208.   MAX_DIST:      80
  2209.   MIN_DIST:      50
  2210.  SEQEND
  2211.  
  2212. /* 355 : COMMANDO.WAX  */
  2213. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 330.00 Y:   0.00 Z: 309.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2214.  SEQ
  2215.   LOGIC:     COMMANDO
  2216.  SEQEND
  2217.  
  2218. /* 356 : TALLIT2.WAX   */
  2219. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 328.00 Y: 146.00 Z: 278.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2220.  SEQ
  2221.   LOGIC:     SCENERY
  2222.  SEQEND
  2223.  
  2224. /* 357 : TALLIT2.WAX   */
  2225. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 368.00 Y: 146.00 Z: 237.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2226.  SEQ
  2227.   LOGIC:     SCENERY
  2228.  SEQEND
  2229.  
  2230. /* 358 : TALLIT2.WAX   */
  2231. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 328.00 Y: 146.00 Z: 198.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2232.  SEQ
  2233.   LOGIC:     SCENERY
  2234.  SEQEND
  2235.  
  2236. /* 359 : DEDBODY1.FME  */
  2237. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 228.00 Y:   8.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2238.  SEQ
  2239.   RADIUS:    0
  2240.  SEQEND
  2241.  
  2242. /* 360 : DEDBODY3.FME  */
  2243. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 244.00 Y:   8.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2244.  SEQ
  2245.   RADIUS:    0
  2246.  SEQEND
  2247.  
  2248. /* 361 : DEDBODY1.FME  */
  2249. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 228.00 Y:   8.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2250.  SEQ
  2251.   RADIUS:    0
  2252.  SEQEND
  2253.  
  2254. /* 362 : DEDBODY2.FME  */
  2255. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 240.00 Y:   8.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2256.  SEQ
  2257.   RADIUS:    0
  2258.  SEQEND
  2259.  
  2260. /* 363 : DEDBODY2.FME  */
  2261. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 236.00 Y:   8.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2262.  SEQ
  2263.   RADIUS:    0
  2264.  SEQEND
  2265.  
  2266. /* 364 : BARREL.WAX    */
  2267. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 233.00 Y:   8.00 Z: 290.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2268.  SEQ
  2269.   LOGIC:     BARREL
  2270.   LOGIC:     ANIM
  2271.  SEQEND
  2272.  
  2273. /* 365 : BARREL.WAX    */
  2274. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 233.00 Y:   8.00 Z: 295.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2275.  SEQ
  2276.   LOGIC:     BARREL
  2277.   LOGIC:     ANIM
  2278.  SEQEND
  2279.  
  2280. /* 366 : BARREL.WAX    */
  2281. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 233.00 Y:   8.00 Z: 299.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2282.  SEQ
  2283.   LOGIC:     BARREL
  2284.   LOGIC:     ANIM
  2285.  SEQEND
  2286.  
  2287. /* 367 : BARREL.WAX    */
  2288. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 233.00 Y:   8.00 Z: 303.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2289.  SEQ
  2290.   LOGIC:     BARREL
  2291.   LOGIC:     ANIM
  2292.  SEQEND
  2293.  
  2294. /* 368 : BARREL.WAX    */
  2295. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 233.00 Y:   8.00 Z: 307.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2296.  SEQ
  2297.   LOGIC:     BARREL
  2298.   LOGIC:     ANIM
  2299.  SEQEND
  2300.  
  2301. /* 369 : BARREL.WAX    */
  2302. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 229.00 Y:   8.00 Z: 307.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2303.  SEQ
  2304.   LOGIC:     BARREL
  2305.   LOGIC:     ANIM
  2306.  SEQEND
  2307.  
  2308. /* 370 : BARREL.WAX    */
  2309. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 225.00 Y:   8.00 Z: 307.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2310.  SEQ
  2311.   LOGIC:     BARREL
  2312.   LOGIC:     ANIM
  2313.  SEQEND
  2314.  
  2315. /* 371 : BARREL.WAX    */
  2316. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 221.00 Y:   8.00 Z: 307.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2317.  SEQ
  2318.   LOGIC:     BARREL
  2319.   LOGIC:     ANIM
  2320.  SEQEND
  2321.  
  2322. /* 372 : COMMANDO.WAX  */
  2323. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 184.00 Y:   8.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2324.  SEQ
  2325.   LOGIC:     COMMANDO
  2326.  SEQEND
  2327.  
  2328. /* 373 : STORMFIN.WAX  */
  2329. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 184.00 Y:   8.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2330.  SEQ
  2331.   LOGIC: TROOP
  2332.  SEQEND
  2333.  
  2334. /* 374 : STORMFIN.WAX  */
  2335. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 188.00 Y:   8.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2336.  SEQ
  2337.   LOGIC: TROOP
  2338.  SEQEND
  2339.  
  2340. /* 375 : STORMFIN.WAX  */
  2341. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 188.00 Y:   8.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2342.  SEQ
  2343.   LOGIC: TROOP
  2344.  SEQEND
  2345.  
  2346. /* 376 : COMMANDO.WAX  */
  2347. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 180.00 Y:   8.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2348.  SEQ
  2349.   LOGIC:     COMMANDO
  2350.  SEQEND
  2351.  
  2352. /* 377 : PROBE.WAX     */
  2353. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:  27.00 Y: -120.00 Z: 378.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2354.  SEQ
  2355.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2356.  SEQEND
  2357.  
  2358. /* 378 : PROBE.WAX     */
  2359. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:  57.00 Y: -120.00 Z: 378.00 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2360.  SEQ
  2361.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2362.  SEQEND
  2363.  
  2364. /* 379 : BARREL.WAX    */
  2365. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 233.00 Y:   6.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2366.  SEQ
  2367.   LOGIC:     BARREL
  2368.   LOGIC:     ANIM
  2369.  SEQEND
  2370.  
  2371. /* 380 : BARREL.WAX    */
  2372. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 233.00 Y:   8.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2373.  SEQ
  2374.   LOGIC:     BARREL
  2375.   LOGIC:     ANIM
  2376.  SEQEND
  2377.  
  2378. /* 381 : BASE.3DO      */
  2379. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 282.00 Y:  -6.00 Z: 414.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2380.  
  2381. /* 382 : BASE.3DO      */
  2382. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 282.00 Y:  -6.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2383.  
  2384. /* 383 : GUN.3DO       */
  2385. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 282.00 Y:  -5.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2386.  SEQ
  2387.   LOGIC:     TURRET
  2388.  SEQEND
  2389.  
  2390. /* 384 : GUN.3DO       */
  2391. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 282.00 Y:  -5.00 Z: 414.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2392.  SEQ
  2393.   LOGIC:     TURRET
  2394.  SEQEND
  2395.  
  2396. /* 385 : SAFE          */
  2397. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 125.00 Y:   8.00 Z: 307.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2398.  
  2399. /* 386 : IDET.FME      */
  2400. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 354.00 Y:   6.00 Z: 290.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2401.  SEQ
  2402.   LOGIC:     DETONATOR
  2403.  SEQEND
  2404.  
  2405. /* 387 : IDET.FME      */
  2406. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 216.00 Y: 146.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2407.  SEQ
  2408.   LOGIC:     DETONATOR
  2409.  SEQEND
  2410.  
  2411. /* 388 : IDET.FME      */
  2412. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 400.00 Y: 142.00 Z: 182.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2413.  SEQ
  2414.   LOGIC:     DETONATOR
  2415.  SEQEND
  2416.  
  2417. /* 389 : IDET.FME      */
  2418. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 400.00 Y: 142.00 Z: 146.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2419.  SEQ
  2420.   LOGIC:     DETONATOR
  2421.  SEQEND
  2422.  
  2423.