home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 14 / 1996-01_Disc_14.iso / patches / mchedt10.zip / MECHEDIT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-19  |  11KB  |  206 lines

  1. MechEdit Copyright (C) 1995 James A. Sausville, All Rights Reserved.
  2. Version 1.0
  3.  
  4.  
  5. System Requirements And Program Set Up
  6.  
  7. If you can run MechWarrior on your system, you can certainly run this 
  8. program! The best place for the program files is in the same directory as 
  9. MechWarrior 2.
  10.  
  11.  
  12. What This Program Does
  13.  
  14. MechEdit allows you to increase the allowable mass for any given mech to 
  15. 300 tons. MechEdit will also allow you to put a large engine into your mech 
  16. so it will move like the wind. You'll have to add the racing stripes and 
  17. spoiler yourself. This program also allows the installation of miniature 
  18. heat sinks, a small but powerful jump jet and extra head armor
  19.  
  20.  
  21. How To Use This Software
  22.  
  23. From within MechWarrior, go to the mech lab and choose the type of mech you 
  24. wish to "augment". Create a user variant by choosing to modify the mech. 
  25. Delete all of the heat sinks and any jump jets present. I also remove all 
  26. of the weapons and change the armor and engine types to standard to 
  27. preserve interior room, although this is not essential at this point. Save 
  28. the mech and note its user variant number. This will help you to determine 
  29. that you have grabbed the correct mech with MechEdit.
  30.  
  31. Exit Mechwarrior and start MechEdit. After clicking the left mouse button 
  32. or pressing the spacebar to clear the title screen, you will be looking at 
  33. the main edit screen (well, the only edit screen). Click on the [L]oad 
  34. button or press the L key to bring up the load file screen. The program 
  35. will look for your mech files in the C:\MECH2\MEK directory. If this 
  36. directory does not exist you will be prompted for the correct path. You may 
  37. look  in any alternate path by clicking on the [P]ath button or pressing 
  38. the P key. Those of you who have mastered the use of a text editor can 
  39. create a file called MECHEDIT.INI containing the path of your mech files. 
  40. On my own system MECHEDIT.INI contains the text "D:\MECH2\MEK". Select a 
  41. file to load by clicking on it with the mouse cursor or moving the 
  42. highlighted bar with the cursor keys and pressing [Enter].
  43.  
  44. After you have selected the file to edit, the editing screen will contain 
  45. the type of mech you are working on and the user variant number. This 
  46. information helps you determine if you are editing the correct mech file. 
  47. The type of mech and the variant number are encoded in the file name 
  48. itself. For example, a Warhammer mech user variant #5 will be saved  in a 
  49. file called WHM04USR.MEK. If you determine that you are editing the wrong 
  50. mech simply load another as described above.
  51.  
  52. At this point you can increase the maximum allowable tonnage of your Mech. 
  53. You can build an awful lot of mech into 300 tons (grin). You may also add 
  54. miniature heat sinks crafted from the finest dwarf star alloy available. 
  55. These amazing devices weight the same and dissipate the same amount of heat 
  56. as a regular heat sink, but take up virtually no space! (all right, they 
  57. don't take up any space, OK?) You may also add excessive amounts of heat 
  58. armor. This armor will show up in MechWarrior, and will have weight. Mechs 
  59. with more than 60 units of head armor are called "fat heads" for obvious 
  60. reasons. Don't bother to set your mech's speed or add any jump capacity at 
  61. this time. The editor inside of MechWarrior will trash these values so you 
  62. will just have to set them again.
  63.  
  64. Restart Mechwarrior and return to the mech lab. Select your mech type again 
  65. and find the user variant that you have modified. You can now use the games 
  66. own editor to create an absolute monstrosity of a mech. A mech that can way 
  67. three times more that the Dire Wolf. Do not worry too much about engine 
  68. type or projected speeds at this time. In fact you can ignore this al 
  69. together as we will be fixing this with MechEdit later. Try to keep about 
  70. thirty tons free for the engine upgrade. I have no idea how the program 
  71. (MechWarrior) works, but the actual weight of the mech is calculated on the 
  72. fly. See mech design tips below for a few suggestions on packing the most 
  73. into 300 tons.
  74.  
  75. There is a bug in the MechWarrior editor that only appears when a mech 
  76. exceeds 100 tons. Considering that the game is not supposed to have any 
  77. mechs over 100 tons, I guess we can't complain about it. The maximum values 
  78. for some armor, usually left and right torso armor (arm armor at 300 tons), 
  79. is approximately 1,086,000 give or take. This makes a mess on the screen, 
  80. but does not seem to effect anything else. In case you are wondering it is 
  81. not possible to fit over a million points of torso armor into 300 tons.
  82.  
  83. Load up your mech with weapons and armor. I find a total armor factor of 
  84. 1000 to be sufficient, unless your battle tactics include the "stand like a 
  85. statue and get the @#%&! beat out you" strategy. You cannot exceed 300 tons 
  86. at this point, but you may add more stuff later, if you're willing to pop 
  87. back and forth between the game and the editor a few times.
  88.  
  89. When you are done designing the mech of your dreams, save it as usual. Do 
  90. not be alarmed if the engine type changes to something pathetically small 
  91. and slow. I do not recommend testing your mech at this time, unless your 
  92. favorite sport is sloth racing. Exit MechWarrior and run MechEdit again. 
  93. Load in the mech file as before. Note that it will be one user variant 
  94. number higher than before.
  95.  
  96. You are now ready to set the speed of your mech. The speeds range from dead 
  97. slow to OH-MY-GOD. The OH-MY-GOD speed is good for a laugh, as it is 
  98. difficult to hit anything while moving at warp 9. Because the game's editor 
  99. does not like big, fast mechs, you will need to reset your mechs speed ANY 
  100. TIME YOU EDIT the mech. And I mean any time you make any change at all no 
  101. matter how small. This is important because the game wants to limit your 
  102. mech to dead slow, and we are talking dead slow as in too slow to evade 
  103. enemy fire. Your new mech will be amazingly powerful but not omnipotent. 
  104. The first time I tested OH-MY-GOD speed I went from 0 to 6000 KPH in less 
  105. than 2 seconds. My top speed was limited by an almost immediate collision 
  106. with a rather large mountain, the result of which was instantaneous 
  107. destruction of my mech in a fiery explosion. It was really cool. Your 
  108. mileage may vary. I don't recommend speeds over 30 for any serious 
  109. fighting. The game may crash at extreme speed. More than likely though you 
  110. will crash before the game does. I recommend and use a speed of 15. The 
  111. actual speed your mech will move varies with the planet's gravity and the 
  112. mech chassis.
  113.  
  114. You can also add jump capacity at this time. Your mech will grow a single 
  115. two ton jump jet that does not use any internal space. I find jump 
  116. capability to be kind of frivolous, not to mention unrealistic for a 300 
  117. ton mech. But if you want your metal monster to float around the 
  118. battlefield like Sally Field in The Flying Nun, what business is it of 
  119. mine? I use a jump capacity of about 30. Jump jets produce heat, and adding 
  120. too many will produce an instantaneous thermal overload and immediate 
  121. destruction of your mech. ("Blew up another one, didn't you FREEBIRTH!")
  122.  
  123. When you're done fiddling with your mech's speed and jumping prowess, save 
  124. your mech and exit MechEdit. Your new model glider is now ready to fly. 
  125. Enter MechWarrior once again. Go to the mech lab and select your new toy. 
  126. Enter a scenario and kick some butt. Lay waste to an entire planet. Who's 
  127. gonna stop you?
  128.  
  129. As mentioned earlier your mech will probably not be up to 300 tons. Your 
  130. heat sinks tend to lose weight and then gain it back (no Oprah jokes, 
  131. please). It doesn't make any sense to me either. You can continue to push 
  132. the limits and change your mech as much as you like. The most important 
  133. thing to remember is: EVERY TIME YOUR EDIT YOUR MECH INSIDE THE GAME, YOU 
  134. MUST USE MECHEDIT TO SET ITS SPEED AND JUMP CAPACITY AGAIN.
  135.  
  136.  
  137. Mech Design And Super Mech Strategy
  138.  
  139. The type of weaponry you use in your mech depends a lot on your fighting 
  140. style. There are three things that you can choose in the game's editor that 
  141. will allow you to really max out your mech. You should use a standard 
  142. engine, a standard internal structure and standard armor. This will give 
  143. you the maximum amount of internal room for weapons and ammo. If you do 
  144. find yourself with an overweight mech and spare internal room, change the 
  145. internal structure back to endo steel. Don't forget the open space in your 
  146. head, er, in your mechs head. A large laser will fit there very nicely.
  147.  
  148. In playing the game extensively, several things came to light. Fighting a 
  149. long range battle with the computer controlled mechs is suicide. They can, 
  150. and will, shoot your arms off at 800 meters. You cannot even really see 
  151. them at this range. Close the range rapidly where your undoubtedly crazy 
  152. maneuvering will confuse the computer opponents.  Never stand still in a 
  153. fight, as this makes you a great target. A PPC needs to lead a moving 
  154. target quite a bit, especially at longer ranges. Use terrain to mask you 
  155. from massed enemy fire, make them come to you if possible. And lastly, 
  156. never run with scissors, you could poke your eye out!
  157.  
  158. Your supermech designs will be awesome fighting machines. They will not be 
  159. immortal. If you feel that your supermech is giving you an unfair 
  160. advantage, don't use any star mates when they become available. Or, if you 
  161. are really twisted, give your star mates supermechs as well. Blowing up the 
  162. cars in urban scenarios is a real kick (like you never tried it).
  163.  
  164.  
  165. Shareware Notes
  166.  
  167. This is a shareware program. If you use this software, you are expected to 
  168. pay for it. It is, of course, the right thing to do. I leave it up to you 
  169. to decide. You may wonder if I have ever registered a shareware program. I 
  170. once registered a game called DOOM, maybe you've heard of it.
  171.  
  172. Please help this program to spread. If your favorite BBS or on-line service 
  173. doesn't already have this program, please upload it to them. It is my wish 
  174. that all users of MechWarrior have a chance to use this program. I find 
  175. that it adds to, rather than detracts from, the total MechWarrior 
  176. experience.
  177.  
  178.  
  179. Legal Stuff
  180.  
  181. MechWarrior is a registered trademark of FASA CORPORATION. The author of 
  182. this program has no affiliation with Activision, the FASA CORPORATION or 
  183. Sally Field. Users of this software use it at their own risk (of what I'm 
  184. not sure). The author is not responsible or liable for any direct, 
  185. indirect, incidental, consequential, moral, ethical or spiritual damage 
  186. caused by the use of this software, including, but by no means limited to, 
  187. loss of consortium.
  188.  
  189.  
  190. Food For Thought
  191.  
  192.     Subject: Debauchery
  193.  
  194.     My only books,
  195.     Were Woman's looks,
  196.     And Folly's all they taught me.
  197.  
  198.     Thomas Moore
  199.  
  200.  
  201. One For The Road
  202.  
  203. If you ever find anyone you really and truly love, don't ever let them slip 
  204. away. You'll spend the rest of your life regretting it. Live long and 
  205. prosper, MechWarriors.
  206.