home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 14 / 1996-01_Disc_14.iso / airpower / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-26  |  4KB  |  152 lines

  1.  
  2. AirPower Demo
  3. =============
  4.  
  5. Copyright 1995 Rowan Software Ltd
  6.  
  7. This readme file contains information about the AirPower demo.
  8. The game readme file called "read.me" contains information about memory setup
  9. and graphic cards supported.
  10.  
  11.  
  12. The CD contains vga and super vga versions of the AirPower demo.
  13. These demos must be installed onto a hard drive before they can be used.
  14. The total disk space required is approximately 10MB.
  15.  
  16. There is one installation procedure, namely from the CD airpower directory:
  17.  
  18. install drive:\directory\
  19.  
  20. where drive is the hard disk drive 
  21. and dircetory is the hard disk dircetory
  22.  
  23.  
  24. eg:
  25.  
  26. install c:\airpower\ 
  27.  
  28.  
  29. To run the VGA demo:
  30.  
  31. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  32. 2)    AIRPOWER
  33.  
  34. To reselect sound and music hardware type:
  35.  
  36. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  37. 2)    AIRPOWER ?
  38.  
  39. To test for Super-VGA compatibility:
  40.  
  41. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  42. 2)    SVGATEST
  43.  
  44. If the SVGATEST is successful and if you have a 486DX66 machine or better,
  45. then we recommend that you try the svga demo. 
  46. The game can be run on slower machines in SVGA, please see graphics
  47. support below. Please note that the demo does not run with the Diamond video
  48. card series at this time. However, this will be fully implemented at time
  49. of release.
  50.  
  51.  
  52. To run the super VGA demo:
  53.  
  54. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  55. 2)    AIRPOWER
  56.  
  57. To reselect resolution, sound and music hardware type:
  58.  
  59. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  60. 2)    AIRPOWER ?
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Memory Requirements for Demo
  66. ----------------------------
  67.  
  68. These figures are approximate. 
  69.  
  70. vga
  71.      Hard Disk:     about 10MB
  72.               
  73.      RAM:           460KB of conventional memory to load program
  74.                  +   50KB of conventional or umb memory to run
  75.          +   20KB for music and sfx
  76.  
  77.                     2.3MB EMS
  78.  
  79. sga
  80.      Hard Disk:     about 10MB
  81.  
  82.      RAM:           460KB of conventional memory to load program
  83.                  +   50KB of conventional or umb memory to run
  84.          +   20KB for music and sfx
  85.  
  86.                     2.3MB EMS
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Program Configuration
  91. ---------------------
  92.  
  93. After typing "Airpower", you will be presented with the standard Airpower
  94. program configuration:
  95.  
  96.      Colour Options:     Choose 1 for 320x200 VGA or
  97.              Choose 3 for 640x400 super VGA
  98.  
  99.      Music Options:      Choose any option except Roland. Roland is 
  100.              not supported on this demo
  101.  
  102.      SFX Options:        If SoundBlaster is chosen, the program will inspect
  103.                          your autoexec.bat for the necessary setup data.  If
  104.                          the information is not available, you will have to
  105.                          input it manually.
  106.  
  107.  
  108. If you would like to reconfigure the program at a later date 
  109. (eg. to show SVGA), at the DOS prompt type:
  110.  
  111.           Airpower  ?
  112.  
  113.  
  114.  
  115. User Interface
  116. --------------
  117.  
  118. 1.   The following keyboard controls are available:
  119.  
  120.           Enter     to move onto the next stage of the demo
  121.       Esc        to restart the demo
  122.  
  123.  
  124. GRAPHICS SUPPORT
  125.  
  126. The game, as opposed to the demo, can be played in 3 different setups:
  127.           
  128.                VGA mode
  129.                mixed mode
  130.                SVGA mode
  131.  
  132. In VGA mode,all sections of the game are presented in 256 colours and standard 
  133. resolution. This mode will work on 386 and more advanced machines.
  134. On some 386 machines, it may be necessary to go to the lowest level of detail.
  135. This provides:
  136.  
  137.                no imagemapping of the landscape
  138.                imagemapping on aircraft and some targets
  139.  
  140. In mixed mode, the non-flight section of the game is presented in super VGA 
  141. and the flying section is presented in standard VGA resolution, both 
  142. using 256 colours. 
  143. This mode is recommended for 486 machines up to and including 486-DX50.
  144.  
  145. In super VGA mode, all sections of the game are presented in 256 colours and 
  146. high resolution.  To run the flying section with full detail
  147. requires at least a 486-DX66 local bus machine.  Of course, it is possible to
  148. run the flying section on a slower machine at lower detail levels.
  149.  
  150.  
  151. Note: This demo of AirPower does not currently run with WIN95.
  152.