home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 11 / 1995-10_Disc_11.iso / skyborg / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-24  |  12KB  |  252 lines

  1. Important information about SKYBORG: Into the Vortex
  2. 27 July 1995
  3.  
  4. From SkyBox International
  5. Developed by: Fringe Multimedia
  6.  
  7.  
  8. -------------------------------------------------------
  9. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  10. -------------------------------------------------------
  11. 486/25 DX, 13" VGA monitor, 256 colors, 4MB available RAM, 2MB of free
  12. hard drive space, 2X CD-ROM drive, and QuickTime 2.0.1 for Windows (the
  13. latter is included on the CD-ROM; see "General Setup" for installation
  14. information).
  15.  
  16.  
  17. -------------------------------------------------------
  18. GENERAL SETUP
  19. -------------------------------------------------------
  20. Take the following steps to ensure that the game runs properly.
  21.  
  22. (1) In the File Manager, run the SETUP.EXE program found in the same
  23.  directory on the CD-ROM drive as this README.TXT file. This will 
  24.  create a new Program group called "SkyBorg-Into  the Vortex".
  25.  
  26. (2) Switch to the Program Manager and open up the "SkyBorg-Into 
  27.  the Vortex" program group. Run "QuickTime for Windows" to install 
  28.  Apple Computer's QuickTime For Windows, version 2.0.1. (You should 
  29.  only need to do this once.)
  30.  
  31. (3) Make sure your monitor is running 256 colors. You can inspect
  32.  (and alter) this in the "Windows Setup" application. (Under
  33.  "Options" choose "Change System Settings" and then pick a 256-color
  34.  display that matches your video card and preferred screen size, e.g.,
  35.  "Super VGA (640 x 480, 256 colors)". If your PC has a special
  36.  utility or setup program for video settings, use that instead.
  37.  
  38.  After you exit the game, use the same technique to switch back to your 
  39.  original settings, if desired.
  40.  
  41. (4) To start the game, return to the "SkyBorg-Into the Vortex" group
  42.  in Program Manger and run the "SkyBorg" application.
  43.  
  44. Note about Sound and Video Cards:
  45.  
  46. If you have sound or video problems when you run the games, check that 
  47. your PC system has the most current drivers for your sound and video 
  48. cards. You can obtain an update by contacting the card vendor. Some 
  49. vendors also make current drivers available on popular bulletin boards 
  50. and online services.
  51.  
  52.  
  53. -------------------------------------------------------
  54. GAME OVERVIEW
  55. -------------------------------------------------------
  56.  
  57. Goal
  58. ----
  59. Your goal is to locate the planet╒s manual power override station and
  60. turn it on. 
  61.  
  62.  
  63. Playing the Game
  64. ----------------
  65. *Movement* 
  66. Click on the screen to move. The cursor indicates the direction of
  67. available movement. Some objects have close-ups which are not indicated
  68. by the cursor. 
  69.  
  70. *Cards* 
  71. When you see an person in a stasis field (a card), click on them to
  72. learn more. Move your cursor over the cards to discover items that have
  73. additional information or may be taken. Double-click or click and drag
  74. objects to your control screen to take them. New weapons appear in the
  75. lower right control screen window, while other objects appear in your
  76. inventory arm. 
  77.  
  78. *Inventory (Left) Arm* 
  79. This contains inventory items that you╒ve collected from cards or
  80. locations in the world. Arrows scroll through the inventory and clicking
  81. on an object selects it. Analyze shows a description of the selected
  82. item. To use an object, drag it from your inventory arm and drop it
  83. where you╒d like to use it. If it is unusable there, it will
  84. automatically return to your inventory. Some objects may be worn. To
  85. wear an object, select it and click ╘wear╒ or ╘remove╒ in its inventory
  86. window. 
  87.  
  88. *Weapon (Right) Arm* 
  89. This arm holds your weapons. To fire, hold down the Option (Macs) or Alt
  90. key (PC╒s) and click on the target. Though different weapons may be
  91. selected using the scroll arrows in the lower right corner of your
  92. control screen, they are not implemented in this demo. If you are fired
  93. at and hit, the display in the lower left corner of the control screen
  94. will indicate the type of damage. Don╒t worry though, you cannot be
  95. killed in this demo. 
  96.  
  97. *Programs* 
  98. Are inserted in slots in your inventory arm. They are not implemented in
  99. this demo. They are turned on and off using the program button on the
  100. control screen. 
  101.  
  102. *Status*
  103. In the demo, this shows information about the game. In the release
  104. version, this will tell you important information like your energy level
  105. and the strength of your weapons and shields. 
  106.  
  107. Story
  108. -----
  109.     The year is 2025. The world╒s resources are straining to support the
  110. world╒s ever-increasing population. One man, Dr. Sinclair Barton, has a
  111. solution -- the microcosm. With the support of the World Council of
  112. Governments, he has learned to create tiny, micro-universes, complete
  113. with suns and habitable planets. It is hoped that these microcosms will
  114. provide a relief valve for earth╒s enormous population pressures. 
  115.     The initial tests are complete. Thousands of volunteers have been
  116. injected onto eight habitable planets in a toroidal microcosm created by
  117. Dr. Barton. Because of time acceleration in the microcosm, in a few
  118. short days a whole new generation of microcosm inhabitants were born.
  119. Now, six months later, twenty generations have lived and died, leaving
  120. them with little memory of the outside world. 
  121.     Despite elaborate security precautions, someone or something has
  122. escaped from the microcosm, kidnapped Dr. Barton, and fled back into the
  123. microcosm. Dr. Barton managed to throw the microcosm into stasis just
  124. before his abduction, thus freezing all the inhabitants where they
  125. stand. 
  126.     You are SkyBorg, the half-machine, half-human creation of Dr.
  127. Barton. Normally, you assist him in monitoring and maintaining the
  128. microcosm. Now, your mission is to find and rescue Dr. Barton. As the
  129. story unfolds, you find that someone has been tampering with the
  130. microcosm╒s power grid, and you need that power to reach Dr. Barton. In
  131. this demo, you find yourself having just landed on a microcosm planet,
  132. Merika, with a non-operative power grid station
  133. Your task is locating and turning on the planet╒s power station. And so
  134. it begins....
  135.  
  136.  
  137. -------------------------------------------------------
  138. ABOUT FRINGE MULTIMEDIA
  139. -------------------------------------------------------
  140.  
  141. Corporate Overview
  142. ------------------
  143. Fringe Multimedia aims to become the premiere creator of interactive 
  144. multimedia in the industry. A formidable goal, to be sure, but Fringe╒s 
  145. great success in a short period of time prove the goal is achievable.  
  146.  
  147. Since being founded in May of 1994, Fringe Multimedia has produced
  148. titles  and content for a variety of titles, including National
  149. Geographic╒s Picture  Atlas of the World, and SkyBox International╒s
  150. SkyBorg: Into the Vortex, and Ventana Press╒ entire series of
  151. books-on-CD-ROM.
  152.  
  153. Fringe has two divisions: Business Services and Edutainment. Our
  154. Business  Services division provides multimedia CD-ROMs for corporate
  155. training and  promotions; as well as traditional programming-for-hire
  156. services in C and  C++. Fringe╒s Edutainment division produces the
  157. highest-quality entertainment  titles in the industry. 
  158.  
  159. Fringe is staffed by a number of eclectic multimedia professionals. 
  160. Backgrounds include film and television, commercial art, programming, 
  161. game design, and traditional business.
  162.  
  163. Fringe╒s relaxed environment encourages creativity. Fringe staffers are 
  164. encouraged to explore the realms of computers and multimedia, and much
  165. of this exploration has borne fruit in the form of code libraries that
  166. can be used to enhance a client╒s project.
  167.  
  168. All of this is balanced against a strong business background and a
  169. strict project management model. Fringe has never missed a project
  170. deadline, and Fringe projects have always arrived on budget. 
  171.  
  172. Technologies and Tools
  173. ----------------------
  174. Fringe targets all the work it produces for multiple platforms,
  175. including  Windows, Macintosh, and gaming machines. Our programming
  176. staff is versed in  highly leveraged environments, such as Director,
  177. ScriptX, Apple Media Toolkit, Visual Basic, and FaceSpan, as well as
  178. low-level programming in Pascal, C and C++. Fringe is a member of the
  179. Apple Developer program, the Macromedia Developer Program, Kaleida╒s
  180. ScriptX Developer program, and is a beta test site for Apple╒s Sk8
  181. multimedia environment. 
  182.  
  183. Fringe╒s art staff produces animation and rendered 3D output using a 
  184. variety of hardware and software. Experience in this group ranges from 
  185. 3D Studio and Strata Pro on Pentium and PowerPC-class machines up
  186. through  Alias and Softimage on Silicon Graphics workstations. Other
  187. skills include  Photoshop image manipulation
  188.  
  189. Fringe brings strong video and film experience as well. One of Fringe╒s 
  190. founding partners has a degree in film-making and has worked in
  191. Hollywood;  other staffers have worked for television stations and
  192. shows. From 35mm/16mm film, to 1╙ video, BetaSP and Hi8, Fringe has
  193. experience turning film and video content into the highest-quality
  194. digital video.
  195.  
  196. Fringe╒s LegacyCode is a library of routines designed to leverage
  197. man-years of experience in the multimedia world. Proprietary Fringe
  198. code includes internet access from CD-ROMs, Portable Documents
  199. technology, and 3D/Virtual Reality code. This library makes production
  200. cycles shorter and production costs smaller.
  201.  
  202. Fringe keeps a large contractor base in the area. The Research Triangle 
  203. Park area is located in the heart of North Carolina and is bordered by 
  204. three large research universities (Duke University, the University of
  205. North Carolina, and North Carolina State University). These provide a
  206. number of highly skilled technology workers with which Fringe is able
  207. to staff up quickly for any particular project.
  208.  
  209. VirtualSpot
  210.  
  211. Fringe has developed core routines to implement a seamless rendered
  212. virtual space on a PC CD-ROM. Based on low-level routines in Fringe╒s
  213. proprietary library, VirtualSpot can be used to create a wide range of
  214. gaming experiences. These components of the technology allow us to
  215. create a Myst-like adventure with Doom-style action. Our first game
  216. using this code, SkyBorg: Into the Vortex, will be shipping this fall
  217. from SkyBox International.
  218.  
  219. VirtualSpot features:
  220. - First-person point of view
  221. - Player can move through an environment and rotate 
  222. - Mixes modeless interaction (player exploring a world) along with modal
  223.   interactions (player being attacked and fighting back)
  224. - 3D Opponents allow integration of interactive elements, such as
  225.   fighting robots, with the static worlds.
  226.  
  227. Internet Connectivity
  228.  
  229. Part of Fringe╒s low-level code is a series of routines that allow
  230. integration of CD-ROM-based multimedia content with the internet. This
  231. code allows standard high-level internet connections╤such as internet
  232. mail, network news, and the World-Wide Web╤as well as
  233. application-specific low-level TCP/IP communication╤such as you╒d use
  234. for a multiplayer game. Fringe designed this code to allow our
  235. interactive multimedia to talk to the outside world. 
  236.  
  237. ---
  238.  
  239. It╒s not just games that need interaction with the wider world. Portions
  240. of this technology are being used in Ventana Press╒ WebWalker Pro series
  241. of books-on-CD-ROMs, so books can be instantly updated with new
  242. information.
  243.  
  244. Imagine CD-ROMs that lets users communicate with each other. Whether
  245. it╒s gardening, bridal showers, or car repair, the crucial element of
  246. human interaction is what add depth to a product. 
  247.  
  248. Fringe Multimedia, Inc.
  249. 100 Europa Drive -- Suite 180
  250. Chapel Hill, NC 27514
  251. (919) 932-6554
  252. fringem@aol.com