home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 11 / 1995-10_Disc_11.iso / readme / in.txt < prev   
Text File  |  1994-01-17  |  44KB  |  850 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.            THE IMAGINATION NETWORK 
  6.  
  7.            The ImagiNation Network (INN) is much more of a neighborhood 
  8.            than it is a network of computer game players.  You should treat 
  9.            others on the network with the courtesy and politeness you 
  10.            would use in any other public place.  Abusive, lewd or 
  11.            obscene language or suggestive remarks WILL NOT be tolerated 
  12.            in any way and are cause for immediate removal from the INN
  13.            system without notice.  An appeal must be made by phone to 
  14.            INN headquarters to get back on the system.
  15.  
  16.            The ImagiNation Network does not warrant that service on INN
  17.            will be uninterrupted or error-free.  INN is distributed on 
  18.            an "as is" basis without any express or implied warranties.  
  19.            Neither The ImagiNation Network nor Sierra On-Line will 
  20.            be liable for any damages arising out of any inability to 
  21.            use INN.
  22.  
  23.            INN is protected by federal copyright law and international
  24.            treaty. You may not modify or adapt INN or translate, decompile,
  25.            or reverse-engineer software running on INN. You will indemnify
  26.            INN against liability for your use of INN and any violation of
  27.            these rules.
  28.  
  29.            The ImagiNation Network can modify these guidelines at any
  30.            time by posting the revised guidelines on INN.  Use of INN
  31.            indicates your understanding and agreement to comply with 
  32.            these guidelines.
  33.  
  34.            HOW TO READ THIS GUIDE
  35.  
  36.            *  Menu commands are capitalized, example: TALK, INVITE, LOOK,
  37.               QUIT
  38.  
  39.            *  Typed commands are generally preceded with the word "type".
  40.               For example, when you are told to type CD\INN, only
  41.               "CD\INN" would be typed.
  42.  
  43.            *  Keystrokes appear in brackets, example: [Spacebar], [Tab],
  44.               [Page Up].  The brackets should not be typed.
  45.  
  46.            *  When two or more keys should be pressed at the same time,
  47.               they are separated by a hyphen.  The hyphen is not a
  48.               keystroke and should not be typed, example:
  49.               [Ctrl-C], [Alt-X].
  50.  
  51.  
  52.            
  53.  
  54.            USING YOUR MOUSE
  55.  
  56.            You can use INN with a mouse and a keyboard, or a keyboard
  57.            only.  If you have a two- or three-button mouse, the right button 
  58.            is normally for "Help" and the left button is used to "point and
  59.            click".  If you have a one-button mouse, you can usually get
  60.            help by holding down the [Shift] key while clicking the mouse
  61.            button.
  62.  
  63.            Throughout this guide, you'll see the term "click on".  This
  64.            means to move the on-screen arrow (or cursor) to an object and
  65.            press the left mouse button.  You can move a game piece by holding
  66.            the mouse button down, drag the piece by moving the mouse until
  67.            the piece is where you want it, then release the button to
  68.            "drop" the piece.
  69.  
  70.            If you don't have a mouse, use your arrow keys to move around
  71.            the screen. To "click on", simply press the [Enter] key after
  72.            you have used the arrow keys to select what you want to do.  To
  73.            get help, position your cursor on the feature and press the
  74.            [F1] key.
  75.  
  76.            GETTING STARTED
  77.  
  78.            Read all on-screen documentation that is available in your
  79.            INSTALL program.  This documentation has important
  80.            information that may have not been available when this was
  81.            originally written.
  82.  
  83.            HOW TO INSTALL THE IMAGINATION NETWORK
  84.  
  85.            Note:  You must have a hard drive to install INN.  The
  86.            installation program will create a subdirectory on your hard
  87.            drive called INN (you have the option of overriding the
  88.            installation directory).
  89.  
  90.            STEP 1:  If you have not already done so, make back-up copies
  91.            of your installation diskettes.
  92.  
  93.            Special Note:  If you are already an INN customer and are
  94.            upgrading to a new version of INN, you should first go to your
  95.            current INSTALL program and write down your CUSTOMER ID number
  96.            and modem setup.
  97.  
  98.            STEP 2:  Place DISK 1 in your floppy drive and type the letter
  99.            of the drive containing the disk followed by a colon (example
  100.            A: or B:) and press [Enter].
  101.  
  102.            STEP 3:  Type INSTALL and press [Enter].  The INSTALL program
  103.            has an auto-detect feature that detects the kind of computer
  104.            equipment you are using and automatically installs the correct
  105.            software drivers for your computer.
  106.  
  107.            STEP 4:  The system will ask you for the drive letter of your
  108.            hard disk.  Enter the letter designation of your hard disk
  109.            (usually C:) and follow the prompts.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.            STEP 5:  The system will ask you for the directory where you
  114.            want the INN files stored (usually C:\INN).  Enter the
  115.            directory name and press [Enter].
  116.  
  117.            A system configuration screen will appear and you will need to
  118.            verify the default choices for the following (to change
  119.            defaults, highlight the selection and press [Enter] to look at
  120.            the list of available choices):
  121.  
  122.            *  Graphics -- indicate here whether you have a 16-color or
  123.               256-color video display.
  124.  
  125.            *  Sound -- There are several sound cards from which you can select.
  126.               The installation program selects the one that seems to be
  127.               supported by your computer.  The default is the IBM
  128.               Internal Speaker.
  129.  
  130.            *  Baud Rate -- The default is 1200 baud.  If you have a 2400-
  131.               or 9600-baud modem, choose the higher speed here.
  132.  
  133.            *  COM Port -- The default is Com 1.  If your modem is on a
  134.               different Com port, indicate the number here.
  135.  
  136.            *  Setup -- Unless you are familiar with modem commands, you
  137.               should accept the default initialization string that's
  138.               given here.  If your modem stubbornly refuses to respond to
  139.               this string, see the "Troubleshooting Hints" section.
  140.               Note: If you have any problems installing INN software,
  141.               call INN toll-free at 1-800-IMAGIN-1.  Please have your
  142.               member ID number handy when you call.
  143.  
  144.               IMPORTANT!  The vast majority of problems encountered when
  145.               first-time users attempt to log on to INN are from modem
  146.               compatibility problems.  If you cannot access INN after
  147.               completing installation, please have your modem manual
  148.               handy and call INN toll-free at 1-800-IMAGIN-1.
  149.  
  150.            *  Access Phone # -- The INN software includes a list of
  151.               current carrier access numbers.  Highlight ACCESS PHONE #
  152.               and press [Enter].  Then press [F1] to look through the
  153.               phone list of cities in your area code.  After entering your
  154.               area code, select the phone number for the city nearest your
  155.               location. 
  156.  
  157.               Please Note:  You will be responsible for any toll or
  158.               message charges you incur while using The ImagiNation Network.
  159.               Please call your local operator to verify that any number
  160.               you select is a local call for you.  If you have any
  161.               questions, call INN's Member Services Department at 1-800-
  162.               IMAGIN-1.  Please have your member ID number handy when y
  163.               call.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.               If you have CALL WAITING, you WILL lose connection to INN
  168.               if you receive a second call.  To avoid this inconvenience,
  169.               check with your local telephone company for instructions on
  170.               how you can disable CALL WAITING.  In most areas entering
  171.               "*70" before your local access number will disable call
  172.               waiting for that one call.  Your call waiting feature
  173.               should automatically return as soon as you exit INN.
  174.  
  175.            *  Touch Tone -- Indicate whether you have a touch tone service
  176.               on your phone.
  177.  
  178.            *  Member Number -- Look in your INN package for a label marked
  179.               Member Number (or copy it from your prior installation
  180.               screen).  Enter this number in the appropriate box on the
  181.               installation screen.  Keep this number secret and do not
  182.               give it to anyone.  Any charges incurred on INN will be the
  183.               responsibility of the owner of this number.
  184.  
  185.            *  Passwords -- You must choose one of two methods for using
  186.               passwords.  If you choose the UNSECURED METHOD, you will be
  187.               prompted for a password that will be recorded onto your
  188.               hard disk.  When you dial in to INN for the first time, the
  189.               password you recorded onto your hard disk will be uploaded
  190.               to INN.  From that point forward, whenever you log on to
  191.               INN, your password will be automatically transmitted to
  192.               INN.  If it is the same one as the one recorded at INN, you
  193.               will be allowed access.  If not, access will be denied. To
  194.               change your password, you must log on to INN and select the
  195.               CHANGE PASSWORD option.
  196.  
  197.               If you choose the SECURED METHOD, you will simply be
  198.               prompted for your password every time you log on to INN.
  199.               If the password you type matches the one you entered during
  200.               your first session, you will be allowed access.  If not,
  201.               access will be denied.  To change your password, you must
  202.               log on to INN and select the CHANGE PASSWORD option, which is
  203.               located in the Town Hall on the INN main map.
  204.  
  205.               It is HIGHLY RECOMMENDED that you use the SECURED METHOD in
  206.               order to ensure that no unauthorized use of, or charges to,
  207.               your INN account occur.
  208.  
  209.               You can change from one method to the other at any time.
  210.               However, to do so, you must go through the INSTALL
  211.               procedure again.  To make sure you will be allowed access
  212.               to the system after the change, make sure that you
  213.               initially use the same password for the new method as you
  214.               used for the old.  After the first time you log on with the
  215.               new method, you can then change your password as above.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.            ACCESSING THE IMAGINATION NETWORK
  220.  
  221.            When you have completed the installation sequence and set the
  222.            system parameters from the default list, you're ready to run
  223.            the program.
  224.  
  225.            STEP 1:  From your system root directory, type CD\INN (or the
  226.            name of your INN directory) and then press [Enter].
  227.  
  228.            STEP 2:  Type INN then press [Enter].
  229.  
  230.            Congratulations!  You've just moved into the world's
  231.            friendliest electronic neighborhood.
  232.  
  233.  
  234.            CREATING A PERSONA
  235.  
  236.            Your on-screen persona represents you when you go on-line on
  237.            INN. Your persona includes a face and a list of personal
  238.            interests, games you like, and your skill level.  Its purpose
  239.            is to let people know what you're like and a great way for
  240.            people with similar interests and skills to get together and
  241.            have fun!
  242.  
  243.            For each INN account, you can create several different personae
  244.            to represent the different members of your household, or to 
  245.            role-play as different persons and personalities.
  246.  
  247.            Left-Click on the CREATE button to begin creating your persona.
  248.  
  249.            1) INFORMATION ABOUT YOURSELF: The program will ask you to type
  250.               in a name, age and city.  HINT: Real information will make
  251.               it easier for people to find you and get to know you. Fill
  252.               in your information then click on OK to continue.
  253.  
  254.               Now you can customize your profile, including creating the
  255.               face that other INN members will see.
  256.  
  257.            2) HOW OTHERS WILL SEE ME...:  By clicking on the right and
  258.               left arrows of each category you can change features of
  259.               your face. Experiment and have fun!  When you're satisfied
  260.               with the way your face will appear, click on GO ON.  The
  261.               next screen lets you tell other people about your skill and
  262.               interest levels for each game.
  263.  
  264.            3) MY GAME SKILLS:  The Clubhouse includes many games:
  265.               BACKGAMMON, CHESS, CHECKERS, CRIBBAGE, HEARTS,
  266.               BRIDGE, GO, SPADES, EUCHRE, and FLIPFLOP (popularly known
  267.               as Reversi). As you CLICK AND HOLD on each game, slide the
  268.               indicator to your skill level and release the mouse button.
  269.  
  270.            4) MY HOBBIES AND GENERAL INTERESTS:  You can click on up to
  271.               four hobbies and general interests from two screens of
  272.               alphabetical interest choices. When you're done, click on
  273.               GO ON.
  274.  
  275.            You now see your on-line face, personality and game preference
  276.            profile the way other INN members will see it.  If you're happy
  277.            with this version of yourself, click on SAVE to return to the
  278.            Title Screen.  If you want to make some changes, click on GO
  279.            BACK.
  280.  
  281.            Now, if you want, you can create another alter-ego or a persona
  282.            for another member of your family.  Or, select a persona and
  283.            then click on PLAY.
  284.  
  285.            DIALING and THE INN MAP
  286.  
  287.            The first thing you'll see after running The ImagiNation Network
  288.            program is a dialing screen with a password prompt window.
  289.            Type your password and press [Enter].  Your modem will
  290.            automatically dial INN.  When you're connected, you'll see a
  291.            Billing Status window.  Press [Enter] and you'll soon see a map
  292.            of the locations within INN.  Before you play, you should get
  293.            to know your way around the INN Map.
  294.  
  295.            MAIL (post office) - you can access your personal mailbox here
  296.            and can send (optional) and receive letters from your friends
  297.            on INN at any time.  If you have mail waiting, a flashing
  298.            envelope will appear over the post office.
  299.  
  300.            TOWN HALL (HELP arrow points to it) - you can get help about
  301.            INN (both written and on-line) in the Town Hall.  Other options
  302.            let you check your billing information, change your password,
  303.            leave messages for Member Services, and print INN game manuals.
  304.            If you have a question about INN, chances are good that you can
  305.            find your answer in the Town Hall.
  306.  
  307.            INN CLUBHOUSE (wooden building at bottom of screen) - this is
  308.            a great place to go to play a variety of board and card games,
  309.            talk to people, access the Sierra family of games hint
  310.            files, go to conference rooms and read/leave messages on the
  311.            many bulletin boards.
  312.  
  313.            CASINOLAND (casino in upper left corner of map) - this is a
  314.            completely different self-contained environment for adults in
  315.            INN. Access is restricted from CasinoLand from the basic INN
  316.            system. Here adults can play Blackjack, Poker, Roulette and
  317.            Slots, and spend time in Lefty's Bar talking to other
  318.            adults and playing bar games.
  319.  
  320.            SIERRALAND (castle in middle right of map) - this is also a
  321.            self-contained world within INN.  SierraLand is fun for both
  322.            kids and adults, and features games like Red Baron, MiniGolf,
  323.            PaintBall, NTN Trivia, and Graffiti (an intuitive painting 
  324.            program).  SierraLand is the family fun center of INN.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.            MEDIEVALAND (volcano) - this is where players can go to play
  329.            The Shadow of Yserbius, and Fates of Twinion. These incredible 
  330.            role-playing games let you join other INN friends to explore the 
  331.            depths of mysterious volcanos in search of magic items and the
  332.            solution to the mystery of events surrounding the volcanos.
  333.  
  334.            FIND MEMBER (telephone booth) - if you're looking for a friend
  335.            and don't know where he/she is on INN, if at all, click on the
  336.            phone booth and a window will prompt you for the person's
  337.            on-line name.  If they are on INN, it will tell you their
  338.            location.
  339.  
  340.            SCHOOL (schoolhouse) - in a future upgrade of INN, this area
  341.            will contain activities and games which are both fun and
  342.            educational.  Look for more about this later.
  343.  
  344.            POST OFFICE - keep in touch with all of the new friends you've
  345.            met on Imagination via electronic mail (E-Mail).
  346.  
  347.            MALL (SHOP sign) - members are able to purchase INN,
  348.            Sierra family of games merchandise, as well as items from other
  349.            participating retailers - right from their own computer!
  350.  
  351.            INN CREDITS (INN water tower) - click on this water tower to
  352.            see everyone who worked hard to make sure you have fun on INN.
  353.  
  354.            EXIT - click on the EXIT sign in the bottom of the map to exit
  355.            INN and return to the DOS prompt.  Come back real soon!
  356.  
  357.            ------
  358.  
  359.            Now that you know how to get around the INN Map and what each
  360.            place represents, it's time to have fun.  It's best to try out
  361.            the INN Clubhouse first to get used to the commands and options
  362.            in INN. The next sections will help you get started in the
  363.            Clubhouse. Look at CLUBHOUS.DOC, SIERRLND.DOC, CASLAND.DOC,
  364.            and the YSERBIUS.DOC files if you need more specific information
  365.            for those lands.
  366.  
  367.  
  368.            ENTERING THE CLUBHOUSE
  369.  
  370.            Left-Click on the INN Clubhouse on the INN Map and you'll be
  371.            presented with a list of places where you can meet people, play
  372.            games and access all the many bulletin boards.  After you have 
  373.            selected a place, you will be asked to choose the games that you
  374.            are interested in playing during your session. Other members will
  375.            use this information so that they can arrange to invite you to
  376.            play a game. After you press the "OK" button, you will enter the 
  377.            waiting room.
  378.  
  379.            If you don't see the WAITING ROOM screen within two minutes or
  380.            so, there may be a communications problem. The access number
  381.            your computer dialed may be busy. Or, someone may have picked
  382.            up an extension phone on the same line as your modem. Or
  383.            perhaps you didn't disable CALL WAITING.  If you continue to
  384.            have a problem, please call INN toll-free at 1-800-IMAGIN-1.
  385.  
  386.  
  387.            THE WAITING ROOM
  388.  
  389.            The Waiting Room is where you meet other people, LOOK at their
  390.            persona profiles, TALK to them, INVITE them to play games, or
  391.            WATCH a game that's currently in progress.
  392.  
  393.            In the lower portion of your screen, you will see a text bar
  394.            that gives you information such as the time, how many people
  395.            are on your host, and give you readouts on your information
  396.            requests.
  397.  
  398.            Making friends is easy.  Just select a person by left-clicking on
  399.            the box with his or her name.  The box will change from yellow
  400.            (not selected) to red (selected).  If you want to select all of
  401.            the people in the Waiting Room who are not involved in an
  402.            activity, click on the ALL button.  To deselect a person, click
  403.            on the name box again. It will turn from red to yellow.  To
  404.            deselect all people, click on NONE.
  405.  
  406.            When a person is involved in a game, in the Bulletin Board or
  407.            watching a game, a descriptive icon appears to the left of his
  408.            or her name.  This shows you what the person is doing.  You can
  409.            easily get definitions of what particular icons mean by
  410.            clicking on HELP in the OPTIONS menu and then selecting WAITING
  411.            ROOM and then LEGEND for definitions.
  412.  
  413.            If there is no symbol next to a person's name, it means the
  414.            person is not playing a game, watching, or reading the Bulletin
  415.            Board. They could, however, be involved in a conversation and
  416.            may not respond immediately.
  417.  
  418.  
  419.            TALKING TO FRIENDS ON INN
  420.  
  421.            Talking to others is easy in the INN Waiting Room.  Just click
  422.            on their name tags, and then click on TALK. A dialogue box
  423.            will appear.  Type your message and press [Enter].  You can
  424.            save the step of clicking on TALK by simply selecting a person
  425.            and then typing. (NOTE: Your message will be seen by all those
  426.            you have selected.)
  427.  
  428.            You can talk to other people whether or not they are involved
  429.            in a game or reading the Bulletin Board -- unless they have
  430.            PRIVACY turned on.  More about that later.  If you type a
  431.            mistake, normal text editing commands work until you actually
  432.            send the message.
  433.  
  434.            When others talk to you, you are given the choice to REPLY,
  435.            COMPLAIN, MUTE, or simply press OK (to get rid of the message
  436.            without responding). When you click on REPLY, you will be offered
  437.            a box to type your reply. You reply will only be sent to the person
  438.            who spoke to you even if you have many others selected. The MUTE 
  439.            button will allow you to block all messages from anyone who sends
  440.            you annoying or offensive messages. You may also use the COMPLAIN
  441.            button which will send the truly offensive message sent to you to
  442.            INN personell for their review and possible disciplinary action.
  443.  
  444.            LOOK
  445.  
  446.            LOOK lets you learn about your new neighbors.  Select the
  447.            person you're interested in and click on LOOK or simply move
  448.            your cursor to a name and click on the right button of your
  449.            mouse or press [F1].  The person's picture, skill levels and
  450.            other information will be displayed.  You can tell what games
  451.            they are interested in playing by looking for a yellow check
  452.            mark next to the games.  Also, you'll notice on the person's
  453.            profile a box labeled ADD TO ADDR.  If you click on this box, the
  454.            Mailbox address of the person you are looking at will be added
  455.            to your INN electronic address book (detailed later in this
  456.            manual).
  457.  
  458.            If you select more than one other person to look at, you can
  459.            scroll rapidly through all the profiles by simply clicking on
  460.            the LEFT ARROW OR RIGHT ARROW buttons.  When you're ready to
  461.            leave the LOOK screen, click on OK.  You can look at yourself
  462.            by clicking on OPTIONS and then on WHO AM I.  If you want to
  463.            SORT the names in alphabetical order in the waiting room, click
  464.            on OPTIONS and then SORT NAMES (or press Alt-R) to do this.
  465.  
  466.  
  467.  
  468.            INVITING
  469.  
  470.            To play a game you must either invite someone to play with you,
  471.            or be invited.  To invite someone to play, first click on the
  472.            name tags of the people you want to play with.  Then click on
  473.            INVITE and a control panel will appear with a list of all
  474.            available games.
  475.  
  476.            You can now click on the game you want to play.  The person (or
  477.            persons) you have selected will receive an invitation to play
  478.            the game you've chosen.  If they accept your invitation, the
  479.            screen will automatically display the game board you've
  480.            selected.
  481.  
  482.            Of course, if people are already playing or watching a game,
  483.            they can't play with you.  If someone is reading messages in
  484.            the Bulletin Board, they must first return to the Waiting Room
  485.            before you can invite them.
  486.  
  487.            If one or more of your INN friends declines your invitation, a
  488.            text box appears declining your offer.  If you receive no
  489.            response in a reasonable length of time, or you change your
  490.            mind, just click on CANCEL.  Note: if there is no response to
  491.            your invitation, you must cancel the invitation before you can
  492.            do anything else.
  493.  
  494.  
  495.            RESPONDING TO AN INVITATION
  496.  
  497.            When you are in the Waiting Room, you'll probably receive an
  498.            invitation to play a game or join in a Chat Room.
  499.  
  500.            You respond by clicking on ACCEPT or DECLINE.  You can also
  501.            click on LOOK to see your potential opponent's profile and
  502.            skill level before sending your reply.  If you are invited to
  503.            join a multiple-player game, you can look at everyone's profile
  504.            before responding.  If you decline the invitation, a text box
  505.            appears where you can provide an explanation.
  506.  
  507.            WHILE YOU PLAY
  508.  
  509.            To talk with the people you are playing a game with, simply
  510.            begin typing. A dialogue box will appear with your text, then
  511.            simply press [Enter] to send your message.  All players in the
  512.            game will be able to view your message.
  513.  
  514.            When you're playing a game, the OPTIONS menu will often include
  515.            options just for that game.  It's a good idea to familiarize
  516.            yourself with these menus as you play the game.  You activate
  517.            the menu by moving the cursor to the OPTIONS button on the
  518.            screen, then clicking the left mouse button or pressing
  519.            [Enter].
  520.  
  521.  
  522.  
  523.            WATCHING
  524.  
  525.            To watch a game in progress, first select the player you want
  526.            to watch and click on WATCH.  The selected player will be
  527.            informed that you would like to watch as they play.  Your
  528.            request will be accepted or denied.
  529.  
  530.            While you're watching a game, you can send messages to the
  531.            players. Just start typing and a dialogue box appears.  Each
  532.            message you type goes to all players in the game, so be careful
  533.            not to reveal confidential information, such as the cards a
  534.            player is holding in his hand.
  535.  
  536.            Please be considerate of the feelings of the players, and keep
  537.            messages to a minimum to avoid distractions.  If you become
  538.            disruptive to the game, any of the players has the ability to
  539.            return you to the Waiting Room.  When you've finished
  540.            watching, simply choose LEAVE GAME from the Game Options menu.
  541.  
  542.            While you are playing, you may receive requests from others to
  543.            watch your game. If you know from the start that you don't want
  544.            to be watched, you can activate the PRIVACY feature in the
  545.            PREFERENCES submenu from the OPTIONS menu.  All requests to
  546.            watch your game will be politely denied.  However, someone else
  547.            in the game can still allow others to watch.
  548.  
  549.            If an eyeball appears on your screen during a game, it simply
  550.            means that someone is watching your game.  All players have the
  551.            right to allow others to watch, as well as the right to stop
  552.            others from watching.  To see who is watching, click on the
  553.            eyeball.  If you want to stop someone from watching, click on
  554.            the eyeball and choose the person you want to stop watching.
  555.  
  556.            GOING PLACES WITH THE GO TO BUTTON
  557.  
  558.            While in the Waiting Room you can click on the GO TO button for
  559.            access to a variety of activities. Each land has different items
  560.            in the GO TO button. One option in the GO TO button is "A PERSON".
  561.            This option helps you find specific people and people interested 
  562.            in playing specific games.  LOCATE PERSON will select the name 
  563.            tag of the player you specify.  This is handy if there are a large
  564.            number of players in your room.  MATCH GAME INTERESTS will show 
  565.            you a list of players with matching interests.  You can look at 
  566.            the list of players or select one or more.  Then you can TALK to
  567.            them or INVITE them to play a game with you.
  568.  
  569.  
  570.            POST OFFICE 
  571.  
  572.            INN's electronic mail (E-Mail) service works just like the Post
  573.            Office.  You get a private mailbox where you can pick up your
  574.            letters.  You can get HELP by clicking with the right mouse
  575.            button on anything you're unsure about.
  576.  
  577.            A good way to explore electronic mail is to write yourself a
  578.            letter.  Click on WRITE A LETTER and you will see an envelope
  579.            ready to be addressed.  Type in your on-line name in the return
  580.            address area.  Then tab to the address area and type your name
  581.            and Box #.  If you decide against sending your letter, click on
  582.            FORGET IT to return to the mailbox screen.
  583.  
  584.            You can change the stamp on the letter by clicking on it.
  585.            (Note: When you're addressing an envelope, clicking on an entry
  586.            in your address book automatically addresses the envelope with
  587.            that address.  See "Your Personal Address Book" below.)
  588.  
  589.            Clicking on TYPE LETTER shows you the first blank page of your
  590.            letter.  Type your letter using all normal editing functions.
  591.            When you reach the bottom of the first page, click on the arrow
  592.            to go on to the next page.
  593.  
  594.            LOAD A LETTER lets you create a letter off-line and upload it
  595.            into electronic mail.  All such off-line letters must be in
  596.            ASCII text format. If there is no blank space before a carriage
  597.            return, it is assumed to be the end of a paragraph.
  598.  
  599.            When you're done, click on MAIL THIS LETTER.  A confirming
  600.            message window appears letting you know your letter arrived at
  601.            its destination.  Click on OK to close the message window.
  602.            Click on RETURN TO ENVELOPES  to return to the mailbox screen.
  603.            If you're using a keyboard without a mouse, you must use [Tab]
  604.            or [Esc] to get to the control buttons on the right side of the
  605.            screen.  The left arrow returns you to the letter.
  606.  
  607.            To read the letter you've just sent yourself, or a letter
  608.            someone else has sent to you, click on the envelope and then
  609.            click on READ A LETTER (or double-click on the letter).  When
  610.            you're done, you can throw the letter away, save it to your
  611.            disk, reply to it, or forward it to another box.  You can also
  612.            discard mail without reading it by clicking on the letter you
  613.            want to get rid of and then clicking on the DISCARD button.
  614.            You can also set AUTO-SAVE from the OPTIONS menu so that all
  615.            mail you read automatically gets saved to a file named
  616.            EMINPUT.TXT and all mail you send gets saved to a file named
  617.            EMOUTPUT.TXT.
  618.  
  619.  
  620.            YOUR PERSONAL ADDRESS BOOK
  621.  
  622.            INN supplies you with a personal on-line address book that you
  623.            can use to store mailing addresses of other INN members.  When
  624.            you're not at your mailbox you can still get to your address
  625.            book through the OPTIONS menu.
  626.  
  627.            Adding a new address to your book is easy.  Simply click on an
  628.            empty space in the book.  You can then type in the new address.
  629.            Entries are automatically sorted in alphabetical order.  To
  630.            leave the address book, click on CLOSE at the left of the book.
  631.  
  632.            EXERCISE YOUR OPTIONS
  633.  
  634.            The OPTIONS menu gives you many options that make INN even
  635.            easier and more fun.  To see the OPTIONS menu, click on the
  636.            OPTIONS button.  You will see a series of new buttons:
  637.  
  638.            1) PREFERENCES accesses an entirely new menu that has important
  639.               functions for customizing your environment on INN.
  640.  
  641.               - PAGING alerts you during games or other activities when
  642.                 other people log into the place you are in.
  643.  
  644.               - PRIVACY denies all requests by others to WATCH your game
  645.                 or TALK to you while you are not in the Waiting Room.
  646.  
  647.               - MESSAGE DELAY adjusts the length of time a message
  648.                 remains on-screen.  Moving the lever to the right [+]
  649.                 lengthens the time messages are displayed.  Moving the
  650.                 lever to the left [-] shortens the display time.
  651.  
  652.               - VOLUME adjusts the sound level.  Move the box to the left
  653.                 for a lower sound level and to the right to raise the level.
  654.                 Note: If you don't have a sound card and are using the
  655.                 computer's speaker, there is no volume adjustment
  656.                 available, but you can accomplish on/off with this
  657.                 adjustment.
  658.  
  659.               - SAMPLE TEXT color bars above and below the words "Sample
  660.                 text" let you adjust the colors of your text and message
  661.                 boxes. All messages you send to others will appear in the
  662.                 colors you select.  Your colors are as distinctive to
  663.                 people on INN as your name, so choose ones that you like
  664.                 and plan to stay with so people can recognize you from
  665.                 your text colors alone.
  666.  
  667.  
  668.            2) The clock can be switched back and forth between elapsed
  669.               time on-line for the current session and the current time as
  670.               set on your computer's clock.  Click on the clock to make
  671.               this switch.
  672.  
  673.            3) HELP gives you general information about the area you are
  674.               in.
  675.  
  676.            4) ABOUT tells you who the interesting people are that created this
  677.               version of INN, tells you what version of the program you're 
  678.               using, and tells you the baud-rate at which you are connected.
  679.  
  680.            5) QUIT gives you the choice of returning to the persona
  681.               creation screen, the INN Map or quitting to DOS.
  682.  
  683.            6) WANT TO PLAY lets you change the games you're interested in
  684.               playing during this session.
  685.  
  686.            7) WHO AM I displays your own persona.
  687.  
  688.            8) CURSOR lets you select your normal and waiting cursors.
  689.               CasinoLand and SierraLand also let you choose the cursor you
  690.               want.
  691.  
  692.            There are also special symbols that you can use in INN text
  693.            messages and mail by pressing the ALT key and one of the
  694.            numbers from 1 through 0 on your keyboard, NOT your keypad.
  695.            You can add smiley faces and hearts to your messages with these
  696.            key sequences.
  697.  
  698.            HELP
  699.  
  700.            Getting help in ImagiNation is easy.  For general
  701.            information, simply click on the HELP button in the Options
  702.            control panel.  Several screens of helpful text will be
  703.            displayed.
  704.  
  705.            If you need help information about a specific menu item, simply
  706.            point at the item (for example, the TALK button) and click.
  707.            Use the right-side mouse button if you're using a two-button
  708.            mouse.  If your mouse has just one button, hold down the
  709.            [Shift] key and click on the selection.  A message will appear
  710.            telling you how to use the selected feature. Don't forget that
  711.            INN is a friendly neighborhood, so don't hesitate to ask your
  712.            neighbors for help.
  713.  
  714.            THE INN SYSOP STAFF
  715.  
  716.            In order to ensure that everyone has the best time and most fun
  717.            possible on INN, you will frequently see people in the waiting
  718.            room or elsewhere that have the letters "INN" at the beginning
  719.            of their names (e.g., INNLynn). These are the SysOps, the
  720.            "guardians of our fun."  They function as the social directors
  721.            and police force of INN.
  722.  
  723.            Whenever you're on INN and have a question, feel free to ask a
  724.            SysOp.  They can direct you to people who share your interests,
  725.            and advise you on system operation.
  726.  
  727.            TROUBLESHOOTING HINTS
  728.  
  729.            If you encounter other difficulties while using INN, try the
  730.            following steps:
  731.  
  732.            1. Between 8 AM and 10 PM (PST) M-F call Member Services
  733.               toll-free: 1-800-IMAGIN-1.  NOTE: This number is ONLY for
  734.               INN business. When you call this number for technical
  735.               support, it helps if you are at your computer with the
  736.               following information and references at your fingertips:
  737.               * Your Membership ID number
  738.               * The access number you call
  739.               * Your processor type and speed (e.g. 386 25MHz)
  740.               * Your modem make, model, baud rate, and if possible have
  741.                 your modem manual with you.
  742.  
  743.               There are four files which are often useful in diagnosing
  744.               technical problems.  The two that we need most often are in
  745.               your INN directory.  It can save us time if you can have
  746.               the contents of your TSN.CFG file and your LSCI.CFG file
  747.               typed out and ready for reference.  The other two files
  748.               which are often useful are located in your root directory.
  749.               It can aid diagnosis to know the contents of the CONFIG.SYS
  750.               and AUTOEXEC.BAT files.
  751.  
  752.               Whenever possible, write down the error message you receive
  753.               exactly as it appears, along with any details which
  754.               describe the problem.
  755.  
  756.            2. You can reach the Sierra On-Line Bulletin Board at the
  757.               following number: (209) 683-4463.  The settings are 300,
  758.               1200, 2400 or 9600 baud; 8 Data Bits; No Parity; 1 Stop
  759.               Bit.
  760.  
  761.  
  762.            ***************************************************************
  763.  
  764.            INN'S GOLDEN RULES
  765.  
  766.            INN is a public place.  There are definite rules of conduct
  767.            which all participants must recognize and observe.  The most
  768.            important is very simple: Don't infringe on the rights and
  769.            enjoyment of others.
  770.  
  771.            Obscenities and blatant lewdness are not acceptable except in
  772.            the unrestricted areas of CasinoLand.  A complaint about this
  773.            type of language may result in immediate loss of INN access and
  774.            membership privileges.
  775.  
  776.            You may register a complaint with INN by clicking on the
  777.            COMPLAIN button located on the offensive message.  A Complaint
  778.            Window opens which shows you what will be sent to the INN Host
  779.            Bulletin area. You may type a personal comment at this time
  780.            which will be seen by the Host.
  781.  
  782.            Please be aware that complaints are taken seriously by INN.
  783.            Registering a complaint may result in the loss of INN access
  784.            and all system privileges for the person you are complaining
  785.            about. You should also know that nuisance complaints can have
  786.            the same effect for the person issuing the complaint.
  787.  
  788.            Broadcasting obscenities or lewd comments to others on the
  789.            system, or even within a Waiting or Conference Room, is cause
  790.            for immediate dismissal.
  791.  
  792.            Sending messages repeatedly, or sending them so fast that the
  793.            other person cannot play a game or enjoy a conversation with
  794.            someone else is also cause for the INN Host to log you out
  795.            immediately.  You may be able to get back on the network
  796.            (unless you persist in this behavior), but anytime you must be
  797.            logged out by the Host, a warning will be issued.
  798.  
  799.            When using the Bulletin Boards please use good taste and common
  800.            sense in what you post.  Obscenities will be deleted and the
  801.            person posting the message will receive a warning.
  802.  
  803.            The Bulletin Boards are not intended as an advertising medium.
  804.            Ads will be removed immediately and the member who posted it
  805.            may lose INN membership privileges.
  806.  
  807.  
  808.  
  809.            COMMON SENSE ETIQUETTE
  810.  
  811.            Follow this rule and you can't go wrong -- treat others the way
  812.            you would like to be treated. When playing games, please observe
  813.            the basic rules of good sportsmanship.  This includes playing 
  814.            games to their conclusion, even if you are losing.  If you must
  815.            leave a game in progress, always give your opponent a reason. 
  816.            Never leave abruptly without an explanation.
  817.  
  818.            When you are watching a game, be courteous to the players. Many
  819.            messages during a game can be distracting.  Remember, too, that
  820.            any participant has the right to prevent you from watching
  821.            further.  And if you talk during a game, be careful not to give
  822.            away information about a player's hand or position.
  823.  
  824.            It's a lot of fun to come in and say hello to your friends or
  825.            say goodbye before leaving.  This is encouraged.  We do not
  826.            encourage, however, clicking on ALL or selecting everyone
  827.            individually and saying hello without first checking to see
  828.            whether they are engaged in another activity.
  829.  
  830.            Many people get deeply involved with games and resent
  831.            intrusions into their concentration.  There are other
  832.            participants who may be easily confused by a lot of messages
  833.            while they are playing a game or reading the Bulletin Board.
  834.            It is not courteous to these people to subject them to this
  835.            kind of message.
  836.  
  837.            People often cannot play a game for a variety of reasons, or
  838.            perhaps they simply prefer to stay in the Waiting Room to chat.
  839.            If you invite someone to play a game and are refused, please
  840.            accept the response gracefully and attempt to find someone else
  841.            to play with.  If no one is interested at the moment, stick
  842.            around! Someone will show up.  Always remember that it's much
  843.            easier to find playing partners when you have a reputation for
  844.            courtesy and good sportsmanship.
  845.  
  846.            Think of INN as a social gathering place, where lasting
  847.            friendships can be made -- or where friendships may be
  848.            jeopardized by discourteous behavior.  Now that you're clear on
  849.            the rules, GET ON INN AND HAVE SOME FUN!
  850.