home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 11 / 1995-10_Disc_11.iso / nfs / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-31  |  5KB  |  188 lines

  1.  
  2.                       *******************************
  3.                       *    ROAD & TRACK Presents    *
  4.                       * The Need For Speed - PC/CD  *
  5.                       *      DEMO version 1.0       *
  6.                       *******************************
  7.  
  8.  
  9. HARDWARE REQUIREMENTS
  10. ---------------------
  11. The minimum platform required is a 486-66 with SVGA Local Bus, 
  12. double-speed CD-ROM player and 8 Megabytes of RAM. 
  13.  
  14.  
  15. RUNNING THE GAME
  16. ----------------
  17. This DEMO is designed to run straight off a double-speed CD-ROM player. 
  18. However, if you do not have a double-speed CD-ROM player, you can still
  19. run the demo by copying the "nfsdemo" directory onto your hard disk. The
  20. total amount of space required by this demo if installed on the hard disk
  21. is about 27 Megabytes.
  22.  
  23. To start the game, simply run the appropriate batch file that best suits 
  24. the audio card on your machine. Please see the list below.
  25.  
  26. 1) SOUND BLASTER & COMPATIBLES (8-bit & 16-bit cards)
  27.         type "runsb"
  28.  
  29. 2) SOUND BLASTER AWE
  30.         type "runawe"
  31.  
  32. 3) GRAVIS ULTRASOUND (including MAX)
  33.         type "rungus"
  34.  
  35. 4) WINDOW SOUND SYSTEM & COMPATIBLES
  36.         type "runwss"
  37.  
  38. 5) NO SOUND 
  39.         type "nosound"
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. PROBLEMS RUNNING THE DEMO
  45. -------------------------
  46. This release of this DEMO may have problems running on machines with QEMM 
  47. memory managers,or with shadow ram enabled. If you should encounter problems, 
  48. the easiest solution is to make a boot disk with the following recommended 
  49. settings.
  50.  
  51. **************************<config.sys>*******************************
  52. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  53. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS
  54. BUFFERS=30,0
  55. FILES=40
  56. DOS=UMB
  57. DOS=HIGH
  58.  
  59. SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /E:1024 /P
  60.  
  61. rem *ENTER YOUR OWN CD-ROM DRIVER HERE*
  62. example: DEVICE=C:\CDROM\NEC_IDE.SYS /D:NECCDO
  63.  
  64.  
  65.  
  66. *******************<autoexec.bat> (QEMM USERS ONLY)*******************
  67. Modify your own autoexec.bat file so that any indication of "QEMM" is
  68. not being executed.
  69.  
  70. example: change "C:\QEMM\LH <stuff>" to "LH <stuff>"
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. CONFIGURING FOR BEST PERFORMANCE
  76. --------------------------------
  77.  
  78. For best "Need For Speed" performance on PC, the following are a few 
  79. configuration suggestions you can start with.
  80. From the OPTIONS menu, select GRAPHICS DETAIL and ...
  81.  
  82. If you have a 486-66
  83. --------------------
  84.         Use the default setting 
  85.  
  86. If you have a P60-P75
  87. ---------------------
  88.         Use the Default Setting
  89.  
  90.         or... 
  91.         
  92.         Set IMAGE QUALITY to AUTO LOW
  93.  
  94.  
  95. If you have a P90-P130
  96. ----------------------
  97.         Set WINDOW SIZE to FULL 
  98.         Set IMAGE QUALITY to HIGH or AUTO MEDIUM
  99.         Set VANISHING POINT to FAR
  100.  
  101.  
  102. ( Note:  You can also use function keys F1, F2, F3 anytime during 
  103.          the game to change graphics detail settings ) 
  104.  
  105.  
  106.  
  107. FEATURE SET
  108. -----------
  109. NEED FOR SPEED will debut in September 1995... Look for it and 
  110. for the following sampling of additional features...
  111.     
  112.     TRACKS
  113.         o 8 More scenic road segments like the one in this demo.
  114.         o 3 Closed circuit racing tracks.
  115.         o 1 Extra bonus track.
  116.  
  117.     CARS
  118.         o 7 Additional exotics, each with
  119.           - Digitally sampled engine SFX.
  120.           - Road & Track Statistics, Narration and Photography.
  121.           - Full Motion Video Segment.
  122.           - Accurate Handling and Driving Experience.
  123.  
  124.     GAME MODES
  125.         o 2 PLAYER direct or Modem link
  126.         o Time Trials - Race against the clock
  127.         o Head to Head - One on One on any track
  128.         o Single Race - Race with 'the Pack'
  129.         o Tournament - Race for the league & Bonus Track
  130.  
  131.     REPLAYS
  132.         o Full Regular and Cinematic Replay 
  133.         o 8 Dynamic Replay Camera View Angles
  134.         o Load and Save those exciting events...
  135.  
  136.  
  137.  
  138. ( Electronic Arts is a trademark of, and The Need For Speed is a trademark 
  139. of Electronic Arts. ROAD & TRACK is a registered trademark of Hachette 
  140. Filipacchi Magazines, Inc, used under license by Electronic Arts. )
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. (If this is the last line you see while everything just zipped by...)
  150. (type "TYPE README.TXT | MORE"                                      )
  151.  
  152.  
  153. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS
  154. OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A 
  155. PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED. IN NO EVENT WILL ELECTRONIC 
  156. ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING 
  157. FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT.
  158.  
  159. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS FILE AND TO THE
  160. SOFTWARE AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE.
  161.  
  162. THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED.  ALL RIGHTS ARE RESERVED.  
  163. NO PART OF THIS FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR 
  164. REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR 
  165. WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS. 
  166.   
  167. COPYRIGHT 1995 ELECTRONIC ARTS
  168. ALL RIGHTS RESERVED.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.