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/ PC Gamer 10 / 1995-09_Disc_10.iso / patches / ocpatch.zip / PBEMREAD.ME < prev    next >
Text File  |  1995-06-06  |  12KB  |  256 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Crusader MACINTOSH LOADING
  8.  
  9.  
  10. INSTRUCTIONS CHANGES:
  11.  
  12. System Information
  13.  
  14. Supports: LC, Performa, Mac II, Centris, Quadra, Power PC and Color
  15. Powerbooks.
  16.  
  17. Requires: Minimum 4MB RAM free, Hard Disk with 7 MB free space, Mouse and 14" (minimum) Color
  18. Monitor with 256-Color Graphics, High Density (1.4MB Flobby Disk Drive (for
  19. installation only).
  20.  
  21. Large Monitors:
  22. -- in the last sentence, the numbers should be: 4400 (for 16") Monitors
  23. or 5000 (for 18" or larger Monitors).
  24.  
  25. Installing OPERATION CRUSADER
  26.  
  27. 1. Ensure that you have at least 7 MB of free space on your hard drive.
  28.  
  29. Keyboard Equivalents
  30.  
  31. Command
  32. Enables all units to plot hex-by-hex movement; enables targeting mode for
  33. defending Artillery units.
  34.  
  35. =======================================================================================================================
  36. PBEM INSTRUCTIONS
  37.  
  38. Crusader can also be played via electronic mail (PBEM), enabling two
  39. human opponents to compete on two different machines.  Each time you plot
  40. a turn, your unit's orders and other supplementary information are put
  41. into a file, which you may then compress and send to your opponent.  In
  42. addition, your moves are backed up so that in the event of a problem, you
  43. may restore your game at any given point.
  44.  
  45. If you're planning on starting up a PBEM game of Crusader, you are
  46. strongly advised to read the following sections thoroughly before starting.
  47. Not only will it ensure that you have fewer problems, it will tell you what
  48. to do should problems arise!
  49.  
  50. Note:  players of the World at War game, Operation Crusader are strongly
  51. advised to read this section thoroughly, as the PBEM system in Crusader
  52. is very different from its predecessor!
  53.  
  54. The first section describes the files the game creates to keep track of
  55. each PBEM game.
  56.  
  57.  
  58. This is followed by a walk-through of the PBEM process, and a sample PBEM
  59. session.
  60.  
  61. PBEM Files created by Crusader_________________________________________
  62. 1) The Game File
  63.  
  64. This file is easy to identify because it adds a .PBM extension to the game
  65. name.  It contains the regular Save Gamen information and game settings.
  66.  
  67. 2) The Move Files
  68.  
  69. Each time you select Execute from the Phase Menu, the game will write your
  70. plots for that turn out to a Move file (Exception:  if you start a game,
  71. your moves will be written to the Game File.  See the next section for
  72. details).  Moves files have either a .GER or a .RUS extension to the game
  73. name, depending on whether you are playing the Axis or Allied side.  Move
  74. files need to be in the same directory/folder as their corresponding Game
  75. file for the program to find them.
  76.  
  77. 3) The Backup Directory/FolderTo facilitate play, Crusader creates and
  78. places other files related to an individual PBEM game in a directory/folder
  79. with a .BAK extension to the game name.  This allows the program easy
  80. access to these files, while at the same time, reducing clutter.  Remember:
  81. if you move your Game and Move files to a different directory/folder, you
  82. need to move the Backup directory/folder and its contents to the same place.
  83. 4) The Turn Backup FilesAs noted above, these files are stored in the
  84. Backup directory/folder created for your game. Each time you select Execute
  85. from the Phase Menu, the Game file, and Move file for that turn (if one
  86. exists) will be backed up for you automatically. To make it easier for you
  87. to identify the files, they have numeric extensions corresponding to the
  88. turn (Example: the backup file for the 9th turn of the PBEM game titled
  89. GATES will be named: GATES.009).
  90.  
  91. 5) The Backup Key FilesWhen you startup a game, or receive the first-turn
  92. Game file from an opponent just starting up a game, Crusader will create
  93. a Backup Key file in the appropriate Backup directory/folder.  When
  94. playing the Allies, it will have a .RK extension, Axis, .GK.  If at some
  95. point during play, you and your opponent determine that you need to restore
  96. from a previous turn, you will need to exchange Key files to enable the
  97. Restore From Backup process.
  98.  
  99.  
  100. Before You Start____________________________________________________
  101. Before jumping into a new PBEM game, it's always a good idea to verify that
  102. you've got at least 500K bytes of free disk space.  Although the space
  103. required for the Game, Move and Backup files varies from Scenario to
  104. Scenario, this is a good starting point.  Also keep in mind that as the game
  105. progresses, the space for Backup files will increase accordingly.
  106.  
  107. It's also a good idea to create the directory/folder you plan on putting the
  108. PBEM game and its files in now, before starting.  This will save you the
  109. trouble of having to move files and directories/folders once the game has
  110. been created.
  111.  
  112. Finally, verify that both you and your opponent have compatible
  113. file-compression software before starting.
  114.  
  115. Starting a PBEM Game_______________________________________________
  116.  
  117. a) From Crusader's Initial Options screen, select the Scenario, Variants,
  118. Options, Victory Point Adjustment, and Side desired.  Then select "PBEM
  119. Opponent" from the Opponent Option box.
  120.  
  121. b) Select "Begin New Game."  You will be asked to name the game and select
  122. a destination directory/folder.  You may either Cancel at this point, or
  123. select Save to continue the process.  If continuing, Crusader will create
  124. a Game File, a Backup Directory and a Backup Key file.  Note: if these terms
  125. are unfamiliar to you, please read the previous section,  PBEM Files...
  126.  
  127. Notes:
  128.  
  129. 1) For the sake of these instructions, we will name the game "SNOW," and
  130. assume you are playing the Allies.
  131.  
  132. 2) Macintosh players should keep in mind that the characters allowed in a
  133. Mac file name are different from those allowed under DOS on IBM-compatible
  134. PCs.  If you're starting a PBEM game with a PC opponent, limit the name to
  135. at most, eight characters, and use only the characters 'a' through 'z'.
  136.  
  137. Plotting your First Move______________________________________________
  138.  
  139. c) Plotting moves, saving and resuming PBEM games works just as in
  140. Crusader games against non-PBEM opponents.  The one difference is that
  141. when you select "Execution" from the Phase menu, the program will save your
  142. moves for transfer to your opponent.
  143.  
  144. d) After selecting "Execution," the program will tell you that your
  145. opponent's file for the turn is not available.  Click with the mouse to
  146. proceed.  Once you have selected "Execution" you may not change your moves
  147. for that turn.
  148.  
  149. e) After saving your moves, the program will tell you the name of the file
  150. you need to send.  In this case, since you're just starting the game, it
  151. will be: SNOW.PBM.  Click with the mouse, and exit Crusader.  As well as
  152. saving your initial turn, the game will create a SNOW.BAK directory/folder,
  153. a Backup Key file (SNOW.RK), and a Turn Backup File (SNOW.001).
  154.  
  155. Sending Your First Move______________________________________________
  156.  
  157. f)  Using one of the common compression utilities (Example: PkZip on the PC,
  158. or Compact Pro on the Mac), compress the file you have been instructed
  159. to send your opponent.  In our game, we'll use PkZip to compress SNOW.PBM
  160. into SNOW.ZIP.
  161.  
  162. g) Start up your favorite communications program.  Example: if both you and
  163. your opponent are CompuServe subscribers, you can use the CompuServe
  164. Information Manager program's Send File facility to send the file.
  165.  
  166.  
  167. h) Send SNOW.ZIP to your opponent.
  168.  
  169. Receiving the First Move______________________________________________
  170.  
  171. i) After downloading the file you just sent, your opponent should check for
  172. free disk space, and create the directory/folder in which the game will
  173. reside.  Once this is done, he should decompress the file and put it into
  174. the proper directory/folder.
  175.  
  176. j) To continue the game,  he (your opponent) starts up Crusader and
  177. selects "Resume Saved Game" from the Initial Options screen.  He doesn't
  178. need to set any options--the program will use the parameters set in the file
  179. you sent.
  180.  
  181. k) Crusader will now ask him to locate the uncompressed file you sent,
  182. SNOW.PBM.  Once he finds and selects the file, the game will look for a
  183. SNOW.BAK directory/folder in the same directory/folder as the SNOW.PBM file.  Since it hasn't been created yet on his machine,
  184. Crusader will prompt him to Continue or Exit.  He should Continue. The
  185. game will then create a SNOW.BAK directory/folder on his machine, along
  186. with a Backup Key file (SNOW.GK--he's playing the Axis).
  187.  
  188. l) When your opponent has finished plotting his moves for turn one, he
  189. selects "Execution" from the Phase Menu, just as you did, and the game will
  190. also prompt him to send you the file, SNOW.GER. After clicking the message
  191. box away, he will go directly to the Execution Phase.
  192.  
  193. m) After watching the results of the first turn's Execution, your opponent
  194. can either exit the program, and send you his Move File right away, or else
  195. select "Planning" from the Phase Menu, and exit at a later point.
  196.  
  197. n) Your opponent will then compress SNOW.GER and send it to you.  After
  198. decompressing the file, place it in the same directory/folder as your
  199. SNOW.PBM file.
  200.  
  201. Continuing Play_______________________________________________________
  202.  
  203. From here on out, you and your opponent will be sending just the move files
  204. back and forth.  As you plot a new turn, the contents of the existing .GER
  205. or .RUS file will be overwritten.  When you get a new Move file from your
  206. opponent, just copy it over the existing one.
  207.  
  208. In most cases, after Executing a turn, you will be able to advance the
  209. game into the following turn's Planning phase, where you may plot moves and
  210. examine your units.  If you do make any plots, make sure and Save the game
  211. before exiting.
  212.  
  213.  
  214. Restoring from a Previous Turn__________________________________________
  215.  
  216. In the event that a problem occurs in a PBEM game, Crusader has the
  217. capability to restore a game from a previous turn.
  218.  
  219. a) You must first have your opponent send you his Backup Key File for the
  220. game.  Place it in the appropriate Backup directory/folder. In our case,
  221. we'll ask him to send his SNOW.GK file, and we'll place it in our SNOW.BAK
  222. directory/folder, alongside SNOW.RK (our Key file).  Without your
  223. opponent's Key file, the Restore process will not complete.
  224.  
  225. b) Start up Crusader, go to the File Menu and select "Restore PBEM Backup."
  226. From the first file disalog, select the .PBM file you wish to Restore.
  227. In our game, we'll select, SNOW.PBM.
  228.  
  229. c) After selecting the game to Restore, a second dialog will appear allowing
  230. you to select the backup file corresponding to the turn you are restoring
  231. to. Since we want to restore to the third turn of our game, we'll naviage
  232. to the SNOW.BAK directory/folder and select SNOW.003.
  233.  
  234. d) At this point, Crusader will overwrite the contents of your current
  235. SNOW.PBM and SNOW.RUS (you are the Allies) files.  When the update is
  236. complete, a third dialog will allow you to restart the Restored game if you
  237. wish.
  238.  
  239. Note: If you created the game and you're restoring to turn 1, you will
  240. not have a Move File to restore.e) After exiting the game, send your
  241. newly-restored move file (if one exists--see above) to your opponent.
  242. After exchanging files and executing, continue as before Moving a PBEM
  243. File___________________________________________________
  244.  
  245.  
  246.  
  247. If you need to relocate your PBEM game files on your hard drive, remember
  248. that you need to move the .BAK directory/folder along with the .PBM file.
  249. Each time you resume a PBEM game, Crusader will look for the appropriate
  250. .BAK directory/folder.  If it can't find it in the same directory/folder as
  251. the .PBM file you've just resumed, a dialog will prompt you to Continue or
  252. Exit.  Unless it's turn 1 and you've just received a .PBM from your
  253. opponent, you should Exit at this point and move the .BAK directory/folder
  254. and its contents.
  255.  
  256.