home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 10 / 1995-09_Disc_10.iso / ik / data / readouts.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-25  |  1KB  |  35 lines

  1.  
  2. ; This is readouts.txt.  It puts universe registers up on the screen
  3. ; wherever you like.  The first two columns are x and y pixel numbers
  4. ; on the screen.  THe 'x' number must be evenly divisible by 4.
  5. ; 0,0 is the left top corner of the screen.
  6. ;  The next two to columns should be left as 0 and 48.  I think the 48 is the
  7. ; color of the little flashing bars above and below the number.
  8. ;  The fifth column is the universe register number.  See the chapter in the
  9. ; manual about universe registers to see what the purposes of univ reg 122-127
  10. ; are.
  11. ;122 animation frames per second of game
  12. ;123 current player health 100=perfect
  13. ;124 number of hits scored on opponents 
  14. ;125 amount of ammo rounds fired by player
  15. ;126 number of enemies killed
  16.  
  17. ;  This file should be in your project directory off the engine directory.
  18. ;
  19. ;psx,psy,flashrate,flashcolor, iptr
  20. ; psx must be evenly divisible by 4!!!!
  21. 264 129 0 48 127 
  22. 264 137 0 48 126 
  23. 264 145 0 48 125 
  24. 264 153 0 48 124 
  25. 264 161 0 48 123 
  26. 48 1 0 48 122 
  27.  
  28. ; The following like selects the text color of the text message boxes
  29. ; that pop up.  This is the color number in your palette.  To find the
  30. ; number of the color you wish to use, bring up any image that is used
  31. ; in your game in GCSPAINT, and click on the color you want, and look
  32. ; at color number on the bottom row of the GCSPAINT screen.
  33. textcolor 67
  34.  
  35.