home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 10 / 1995-09_Disc_10.iso / genie / cyberstk / cs15s.exe / MOD.DSC < prev    next >
Text File  |  1994-10-24  |  5KB  |  200 lines

  1. @1
  2. Increases maximum speed at which
  3. your CyberPod can travel.
  4. @2
  5. Increases the height and distance
  6. your CyberPod will jump.
  7. @3
  8. Increases the maximum rate at which
  9. your CyberPod can turn.
  10. @4
  11. Satellite downlink provides course
  12. positioning data of all CyberPods
  13. in city shown on Strategic Map.
  14. Defeated by Stealth unless used
  15. with Mk III Radar.
  16. @5
  17. When activated will fire powerful
  18. rocket boosters launching your
  19. CyberPod high and forward. (1 use)
  20. @6
  21. When activated will repair damage
  22. on all friendly relay towers within
  23. 600 feet. (1 use)
  24. @7
  25. Increases the range of your primary
  26. weapon by 100%.
  27. @8
  28. Activation toggles night vision on
  29. and off.  Additional power drain
  30. when in use. (toggle)
  31. @9
  32. Resonates power input based on
  33. distance to other friendly
  34. CyberPods who also have the
  35. resonator module.  Use this for
  36. extra power in coordinated
  37. attacks.
  38. @10
  39. No Module
  40. @11
  41. When activated, will immunize all
  42. friendly towers within 600 feet
  43. against Tower Muncher assaults.
  44. Lasts for 30 mins. (1 use)
  45. @12
  46. Doubles the rate at which you can
  47. fire your main weapon.
  48. @13
  49. Activation toggles priority
  50. response from A12 Guppy.  When on,
  51. your requests for relay towers or
  52. modules will be moved to the front
  53. of the request queue. (toggle)
  54. @14
  55. When activated, this module will
  56. discharge sufficient power into
  57. your CyberPod's energy cells to
  58. completely recharge. (1 use)
  59. @15
  60. When activated, generates a time
  61. distortion effect that can change
  62. the weather and even the time
  63. of day or night. (1 use)
  64. @16
  65. When activated will place an IFF
  66. proximity mine at your location.
  67. The mine will detonate when an
  68. enemy CyberPod nears. (1 use)
  69. @17
  70. When activated, will entice a
  71. Tower Muncher to attack the
  72. nearest enemy tower within
  73. 600 feet. (1 use)
  74. @18
  75. When activated, will increase the
  76. maximum amount of damage all
  77. friendly relay towers within 600
  78. feet can withstand by 100%. (1 use)
  79. @19
  80. No Module
  81. @20
  82. No Module
  83. @21
  84. When activated, will issue a request
  85. for a MegaTower drop. (1 use)
  86. @22
  87. When activated, raises a shield
  88. to protect the front half of
  89. your CyberPod.  Takes damage
  90. until beaten down. (toggle)
  91. @23
  92. Causes your CyberPod to defeat
  93. both radar and recon detection.
  94. Can be countered with MkIII
  95. Radar.
  96. @24
  97. Activation toggles on the phalanx
  98. point-defense weapon.  This auto-
  99. fire cannon will track and fire
  100. at the nearest enemy pod within
  101. range. (toggle)
  102. @25
  103. Activation toggles on this enhanced
  104. main weapon which does twice as
  105. much damage as normal but uses 50%
  106. more power to fire. (toggle)
  107. @26
  108. Activation toggles on this enhanced
  109. main weapon which fires two
  110. additional shots when you fire your
  111. main weapon. (toggle)
  112. @27
  113. When activated, raises a shield
  114. to protect the rear half of
  115. your CyberPod.  Takes damage
  116. until beaten down. (toggle)
  117. @28
  118. Doubles the amount of power input
  119. you receive from power relay
  120. towers.
  121. @29
  122. When activated, will destroy all
  123. enemy mines within 600 feet.
  124. (1 use)
  125. @30
  126. When activated, will lob a grenade
  127. in front of you at a fixed
  128. distance.  (1 use)
  129. @31
  130. When activated, will damage all
  131. enemy towers within 600 feet.  This
  132. is enough to destroy an unhardened
  133. normal power relay tower.
  134. @32
  135. When activated, will issue a
  136. request for the A12 Guppy to
  137. drop a bomb cluster at your
  138. location.  Get away fast!
  139. (1 use)
  140. @33
  141. Allows front and rear shields to
  142. charge higher, and thus take
  143. more damage.  Must be used with
  144. either front and/or rear shield
  145. module.
  146. @34
  147. Allows absorption of enemy power
  148. wavelengths at 25% efficiency.
  149. @35
  150. Same effect as high speed, fast
  151. turn and high jump modules.
  152. @36
  153. Entices a Sentinel to arrive at
  154. your location. (1 use)
  155. @37
  156. Defeats Stealth and allows your
  157. radar to reach to 4000 feet.
  158. @38
  159. No Module
  160. @39
  161. No Module
  162. @40
  163. No Module
  164. @41
  165. Drains power from enemy CyberPods
  166. and adds to your power input based
  167. on distance.
  168. @42
  169. Activation toggles on ultimate
  170. Stealth technology.  Uses power
  171. while on.  (Toggle)
  172. @43
  173. Enhanced weapon which functions
  174. as Mega Shot, Rapid Fire and
  175. Long Shot combined.
  176. @44
  177. Increases your CyberPod power
  178. storage cell capacity by 100%.
  179. @45
  180. Creates a remote drone which can
  181. be piloted independently of your
  182. CyberPod. Control view with V
  183. and SHIFT-V.  (toggle)
  184. @46
  185. Deflects 50% of damage which
  186. reaches CyberPod (after penetrating
  187. any shields which are active).
  188. @47
  189. Allows your main gun to swivel in
  190. the direction you are looking.  This
  191. allows you to move in one direction
  192. while firing in another.
  193. @48
  194. No Module
  195. @49
  196. No Module
  197. @50
  198. No Module
  199. @999
  200.