home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / patches / t2v13c.zip / DATA.A00 / MAINHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-29  |  46KB  |  1,240 lines

  1.                 Tony La Russa Baseball II Help
  2.  
  3. Tony La Russa Baseball II brings many facets of the game
  4. to the computer.  Each of these is available to you
  5. through the menu bar at the top of the screen.  Press
  6. escape (the ESC key on the keyboard) or move the mouse
  7. pointer up to the top of the screen to access the pull
  8. down menus.  Use the arrow keys or the mouse to select
  9. from the menus.  The menu bar is available at all times in
  10. the game, although the actual items on the bar may change
  11. according to which part of the game you are playing.
  12.  
  13. !*************** F7 means help! *****************!
  14.  
  15. If at any time in the game you are having a problem or
  16. don't understand what's going on, press F7.  Tony II will
  17. do its best to provide some useful information.  Click on
  18. the arrow buttons to the right scroll the help text; or
  19. use the page up and page down keys.
  20.                             OVERVIEW
  21.  
  22. Here is an overview of the five menu bar choices in Tony
  23. II.  After the overview is a brief description of each
  24. selection on each menu.
  25.  
  26. THE BASEBALL ICON (on the left end of the menu bar): play
  27.   arcade-style baseball from here, or create new teams
  28.   with the Fantasy Draft feature.
  29.  
  30. THE SEASON MENU: Baseball standings, season schedules,
  31.   standard (computer-simulated) games, box scores, and
  32.   the all-star game are all available from the season
  33.   menu.
  34.  
  35. THE MANAGER MENU: Who's on the team, who's in the starting
  36.   lineup, and who's in the pitching rotation?  Ask and
  37.   answer all managerial questions here.
  38.  
  39. THE UTILITIES MENU: See the statistical leaders: who hit the
  40.   most homers, drove in the most runs, won the most games,
  41.   or led any other category you can think of.  Create your
  42.   own baseball leagues, teams, and players, and fill in
  43.   their stats as you see fit.  Take a good look around
  44.   inside each of the stadiums; pick out the best one for
  45.   each team to play in.
  46.  
  47. THE HOME PLATE ICON (at the right end of the menu bar):
  48.   display, save, or print additional information here.
  49.   A single keystroke brings up detailed batting, pitching,
  50.   or fielding stats, or sends the data to your printer, or
  51.   saves it in a text file for later use.  If you get lost
  52.   anywhere in the game, press F7 for help.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                   (more about each menu below)
  58.                       MORE ABOUT THE MENUS
  59.  
  60. THE BASEBALL ICON:
  61.  
  62. PLAYBALL: play an arcade-style game of baseball.
  63.   'Playball' will take you to the ground rules menu, then
  64.   to the lineup exchange screen, then right out onto the
  65.   field.  This will be an exhibition game.
  66.  
  67. LOAD SAVED GAME: at any time during the play of a game,
  68.   you may save it to disk.  Load saved game retrieves the
  69.   game, and picks up where you left off.
  70.  
  71. FANTASY DRAFT: here you can pool an entire league's
  72.   players, then hold your own draft.  Choose up teams
  73.   however you see fit, with the computer participating
  74.   as much or little as you like.
  75.  
  76. GENERAL HELP: select 'general help' to display the Tony II
  77.   overview you are reading now.
  78.  
  79. CREDITS: This is a list of all the people involved in the
  80.   creation of Tony II.
  81.  
  82. QUIT: exit the game and return to DOS.
  83.  
  84.  
  85. THE SEASON MENU:
  86.  
  87. STANDINGS: displays the baseball standings for the current
  88.   date of the season.  The first time you start up the
  89.   game, the season hasn't begun yet, so the teams will be
  90.   in alphabetical order within their divisions.
  91.  
  92. PLAY STANDARD GAMES: Tony II will simulate all or any part
  93.   of an entire baseball season.  Use 'Play Standard Games'
  94.   to have the computer play any games you do not want to
  95.   feature (play yourself).
  96.  
  97. LEAGUE SCHEDULE: The league schedule screen displays a
  98.   single day of the season's schedule and allows you to
  99.   select featured games.
  100.  
  101. TEAM SCHEDULE: The team schedule screen displays one month
  102.   of games for a specific team, and allows you to select
  103.   featured games.
  104.  
  105. START NEW SEASON: In Tony II, the season may be 162 games
  106.   long, just as in professional baseball, or it can be a
  107.   simple one-game round robin - each team plays every
  108.   other team exactly once, or you can create a schedule
  109.   somewhere in between.  Use Start New Season to select a
  110.   schedule of games for the league configuration you
  111.   designed in 'Setup Leagues' on the utilities menu.
  112.  
  113. GAME SCORES: Tony La Russa Baseball II keeps a record of
  114.   the score of every game during the season.  To review
  115.   these scores, select 'Game Scores.'
  116.  
  117. SPECIAL BOX SCORES: Occasionally, in baseball on the
  118.   field, an unusual result occurs: one team scores 20
  119.   runs, or someone throws a no hitter, or a guy gets a
  120.   pinch grand slam, or something.  The same is true in
  121.   Tony II: now and then the out of the ordinary happens.
  122.   The special box scores feature allows you to preserve
  123.   these exciting games.
  124.  
  125. PLAYOFF RESULTS: When the playoffs begin, line scores of
  126.   the individual games replace the baseball standings.
  127.   Here you can follow the playoffs as the games are being
  128.   played.
  129.  
  130. ALL-STAR GAME: At any time during the season, you may
  131.   choose to play an allstar game.  The computer will
  132.   evaluate the players, based on historical or simulated
  133.   statistics, and choose an allstar team from each league.
  134.  
  135.  
  136. THE MANAGER MENU:
  137.  
  138. PLAYER ROSTER: The player roster screen presents a list of
  139.   all batters on the team, as well as those on the reserve
  140.   list.  Here you can change the active roster of a team
  141.   by moving players to and from the reserve list.
  142.  
  143. PITCHING STAFF: The pitching staff screen presents a list
  144.   of all pitchers on the team, as well as those on the
  145.   reserve list.  Here you can change the active roster of
  146.   a team by moving pitchers to and from the reserve list.
  147.  
  148. DEFENSIVE ASSIGNMENTS: Here you assign players to defensive
  149.   positions, keeping in mind that the player with the best
  150.   glove for a certain position is not always the best
  151.   choice.  Keep offense in mind too.
  152.  
  153. BATTING ORDER: After you have made the defensive assign-
  154.   ments for your team, it's time to put together a batting
  155.   order.  If you haven't set up your defense yet, you
  156.   should do that, then return to the batting order screen.
  157.  
  158. MANAGER PROFILE: A manager profile is a model of a manager's
  159.   tendencies in certain baseball situations.  In Tony La
  160.   Russa Baseball II, the model is built out of several
  161.   "sliders," which describe each tendency on a scale of
  162.   one to ten.  It is here you can recreate the innovative
  163.   style of the legendary John McGraw - or bring your own
  164.   skill, knowledge, and insight to bear on your team's
  165.   playing personality.
  166.  
  167. NEW TEAM: Whenever you select an option from the manager
  168.   menu, the program first asks you to choose a team.  When
  169.   you are finished with the first team, click here to
  170.   select another one to work with.
  171.  
  172.  
  173. THE UTILITIES MENU:
  174.  
  175. STATISTICAL LEADERS: The statistical leaders screen is a
  176.   powerful database tool, which can sort and display the
  177.   players' statistics in a variety of categories.
  178.  
  179. CHANGE LEAGUES: Tony La Russa Baseball II can maintain up
  180.   to 50 different leagues of players, each with its own
  181.   name.  Use change leagues to switch from one league to
  182.   another.
  183.  
  184. SETUP LEAGUES: Tony II is flexible when it comes to
  185.   managing leagues, divisions, and teams.  Play one or
  186.   two leagues of either one or two divisions.  Mix and
  187.   match teams however you like.  Use setup leagues to
  188.   create and modify leagues.
  189.  
  190. EDIT TEAM NAMES: Leagues and teams come with standard
  191.   names: "A" and "N" for the leagues; "California,"
  192.   "Chicago A," "Kansas City," and so on for the teams.
  193.   These names are not fixed.  League names may be
  194.   anything, up to 14 letters or numbers; teams names can
  195.   be up to 13 characters in length.
  196.  
  197. EDIT TEAM COLORS: Each team has a 'main' color, used on
  198.   the players' cap, sleeves, belt, and socks, and an
  199.   'accent' color for details and stripes.  Just as the
  200.   team names and league names are not fixed, nor are the
  201.   team colors.
  202.  
  203. EDIT PLAYER STATS: Tony La Russa Baseball II maintains many
  204.   statistics for each player.  These stats are divided
  205.   into three groups - batting, pitching, and fielding,
  206.   each of which you can edit separately.
  207.  
  208. ASSIGN STADIUMS: In Tony La Russa Baseball II, each team
  209.    plays in its own home stadium.  The Assign Stadiums
  210.    screen allows you to change which park each team
  211.    plays its home games in.
  212.  
  213. TRADES: Teams may trade zero, one, two, or three players
  214.   with each other.  The players may be all pitchers, all
  215.   batters, or a combination of each.  The only limita-
  216.   tions are that after the trade, both teams must be left
  217.   with 15 to 24 batters and 10 to 16 pitchers.
  218.  
  219. IMPORT VERSION 1 STATS: Tony La Russa Baseball II will
  220.   accept teams and data from Tony La Russa's Ultimate
  221.   Baseball.  You may import single teams one at a time,
  222.   or entire leagues all at once.
  223.  
  224. IMPORT ONLINE SERVICE STATS: Tony II will accept statistics
  225.   from the Stats Inc. Online Service.  Be sure to follow
  226.   the instructions for the service, and refer to the
  227.   guidelines in the help text for this menu option.
  228.  
  229.  
  230. THE HOME PLATE ICON (on the right end of the menu bar):
  231.  
  232. On many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  233. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  234. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  235. highlight him), then press one of the following keys:
  236.  
  237. F1: displays batting stats
  238. F2: displays pitching stats
  239. F3: displays fielding stats
  240. F4: switches between historical and simulated statistics
  241.  
  242. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  243. for pitchers.
  244.  
  245. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  246.  
  247. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  248.   the printer.
  249.  
  250. F6: appends what you see to the contents of the file,
  251.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  252.   editor to look at what's in it.  When you are viewing
  253.   box scores, F6 adds the text to the file, boxscore.txt.
  254.  
  255. To get more information about any of the menu selections,
  256. click on the item, then press F7 when you get there.
  257. *
  258.                       Ground Rules Help
  259.  
  260. Before you start to play a featured or exhibition game,
  261. the program displays the ground rules.  Here you tell the
  262. computer who controls each team, and with what input
  263. device, and how difficult the gameplay should be.  Also,
  264. you can switch on or off various options, such as the DH,
  265. errors, sound effects, and so on.
  266.  
  267. Each team has a column of options and check boxes:
  268.  
  269. CONTROL: this area describes who controls this team, you
  270.   or the computer:
  271.  
  272.   PLAY: Select 'play' if you want to control all aspects
  273.     the play of this team: managing, hitting, and fielding.
  274.  
  275.   MANAGE ONLY: 'Manage only' means you make the top-level
  276.     decisions - who plays, whether or not to steal, when
  277.     to pitch out, and so on.  The computer does the rest:
  278.     swings the bat, selects and throws pitches, makes all
  279.     the plays in the field.  In other words, you are the
  280.     manager, the guy in the dugout, and the computer
  281.     controls the players on the field.
  282.  
  283.   COMPUTER: Click on 'computer' to have the machine run
  284.     everything - the managing and the on-field play.
  285.  
  286. INPUT: here you select the input device for this team:
  287.  
  288.   KEYBOARD: use the keyboard to input your game play
  289.     choices.
  290.  
  291.   JOYSTICK1: use the first joystick to run this team.  The
  292.     computer will disallow this selection if no joystick
  293.     is connected.
  294.  
  295.   JOYSTICK2: the second joystick will control this team.
  296.     The computer will disallow this selection if no
  297.     joystick is connected.
  298.  
  299.   MOUSE: use the mouse to run this team.  If no mouse is
  300.     hooked up, the program will not allow this choice.
  301.  
  302. AUTO: stands for "automatic."  If you are controlling the
  303.   players (the 'PLAY' choice under control, above), this
  304.   describes which actions you want the computer to take
  305.   care of.  Check 'YES' to tell the machine to control an
  306.   action, 'NO' if you want to do it:
  307.  
  308.   FIELDING: this covers everything in the field, except
  309.     throwing the ball.  If you check 'yes' here, the
  310.     computer will get under fly balls, get in front of
  311.     grounders, and run to pick up hits.  You will have to
  312.     throw the ball.
  313.  
  314.   THROWING: select 'yes' to have the computer make all
  315.     throws in the field.  This does not affect actually
  316.     running to get the ball, only what the players do
  317.     after they have it.
  318.  
  319.   RUNNING: is short for "base running."  If you want the
  320.     machine to control the lead runner for you, click on
  321.     'yes.'  The computer always handles all the trailing
  322.     runners.
  323.  
  324. On the right half of the screen are general gameplay
  325. options, with yes/no check boxes:
  326.  
  327. DESIGNATED HITTER: Typically, the "A" league uses the DH,
  328.   the "N" league does not.  This allows you to change that.
  329.  
  330. NIGHT GAME: The physics of the baseball vary with the time
  331.   of day, as do players' performances.  Check 'yes' to
  332.   play a night game, 'no' to take the field during the day.
  333.  
  334. ERRORS: errors are random events, based on the players'
  335.   fielding averages.  If you want to play error-free ball,
  336.   select 'no' here.
  337.  
  338. INJURIES: from time to time players will get injured and
  339.   have to be replaced in the lineup.  Select 'no' to
  340.   disable this feature.
  341.  
  342. COMPUTER PIPES BALL: Check 'yes' to tell the computer to
  343.   try to throw all pitches right down the middle of the
  344.   plate.  This is similar to batting practice.  A tired
  345.   pitcher, or one with poor control, may not always
  346.   succeed in piping the ball.
  347.  
  348. USE STATS: the outcome of each play is based on the
  349.   statistics of the players involved.  To disable the
  350.   stat model and create a more arcade style game, click
  351.   on 'no' here.  The results will be random, although good
  352.   players will still tend to play better than poor ones.
  353.  
  354.  
  355. ONE PITCH MODE: this a batter-pitcher confrontation short
  356.   cut.  One pitch mode displays only the action of the
  357.   "result pitch" for each batter.  If the hitter strikes
  358.   out, only strike three is shown.  If a home run is the
  359.   outcome, the only pitch you see is the one the batter
  360.   blasts out of the park.  You may select one pitch mode
  361.   only if each team's control is either 'manage only' or
  362.   'computer.'  When you are playing, one pitch mode is
  363.   always off.
  364.  
  365. AUTO REPLAYS: Tony La Russa Baseball II comes complete
  366.   with several "big screen" instant replays of exciting
  367.   plays in the field.  These switch on automatically when
  368.   they occur.  To disable this feature, select 'no' here.
  369.  
  370. SOUND EFFECTS: To disable the sounds effects, click on
  371.   'no.'
  372.  
  373. VOICE: to turn off Ron Barr's play-by-play of the game,
  374.   select 'no' here.
  375.  
  376. MUSIC: to shut off the various pieces of music, choose
  377.   choose 'no' here.
  378.  
  379. QUICK OFF THE FIELD: the players require time to run off
  380.   of and on to the field between innings.  Selecting 'yes'
  381.   here eliminates this wait.  Fielders running off auto-
  382.   matically jump to the dugout, batters zip to the plate,
  383.   base runners vanish immediately upon scoring, and
  384.   fielders running on appear at their positions.
  385.  
  386. SCROLLING: Scrolling the baseball field to show the action
  387.   of the play is a time-consuming task for the computer.
  388.   If you have an older or slower machine, the scroll may
  389.   detract from the play.  To switch from scrolling to
  390.   cutting from one view to the next, select 'no' here.
  391.  
  392. At the bottom of the screen is a box and two buttons:
  393.  
  394. ANIMATION SPEED: this is general game play speed.  Use the
  395.   arrows to scroll the choices: very slow, slow, normal,
  396.   fast, very fast.
  397.  
  398. PLAY BALL: click here to move on to the lineup exchange
  399.   before the start of the game.
  400.  
  401. STADIUM INFO: brings up information about the stadium you
  402.   are about to play, and allows you to select a different
  403.   park for the game.
  404. *
  405.                     Lineup Exchange Help
  406.  
  407. Before each baseball game, the captains of each team head
  408. to home plate to exchange lineup cards.  The rules require
  409. managers to reveal their starting lineups to each other.
  410. The lineup exchange screen does exactly that.
  411.  
  412. The display is split in half: the home team is on the
  413. left, the visitor on the right.
  414.  
  415. At the bottom of the screen are five buttons: two 'bench,'
  416. two 'pitchers,' and one 'play ball':
  417.  
  418. BENCH: click here to see the backup players for this team.
  419.   The bench button on the left is for the home team; the
  420.   one on the right brings up the visitor's substitutes.
  421.  
  422. PITCHERS: this displays the team's pitching staff, and is
  423.   used to replace the starting pitcher.  Again, the one
  424.   on the left is for the home team, the one on the right
  425.   for the visitor.
  426.  
  427. PLAY BALL: this starts the game.
  428.  
  429. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  430. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  431. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  432. highlight him), then press one of the following keys:
  433.  
  434. F1: displays batting stats
  435. F2: displays pitching stats
  436. F3: displays fielding stats
  437. F4: switches between historical and simulated statistics
  438.  
  439. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  440. for pitchers.
  441.  
  442. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  443.  
  444. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  445.   the printer.
  446.  
  447. F6: appends what you see to the contents of the file,
  448.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  449.   editor to look at what's in it.
  450. *
  451.                   Starting Lineup/Bench Help
  452.  
  453. This screen displays the batting order on the top and the
  454. bench players on the bottom.  Players on the reserve list
  455. are unavailable until the roster expands to 40 players on
  456. September first.
  457.  
  458. To move a player into the batting order or to swap
  459. players already in the order, click on one, then click on
  460. the other.  They will exchange positions.
  461.  
  462. At the bottom of the screen are four buttons:
  463.  
  464. DONE: click here when you are finished with the batting
  465.   order.
  466.  
  467. MORE: There are too many bench and reserve list players to
  468.   fit on the screen at one time.  'More' brings up the rest
  469.   of them.
  470.  
  471. DEFENSE: while adjusting the batting order, you may decide
  472.   to change your mind about one or more of the defensive
  473.   assignments.  Click here to switch to the 'defense/bench'
  474.   screen.
  475.  
  476. RESTORE: click on restore to cancel any changes you have
  477.   made to your batting order since coming to this screen.
  478.  
  479. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  480. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  481. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  482. highlight him), then press one of the following keys:
  483.  
  484. F1: displays batting stats
  485. F2: displays pitching stats
  486. F3: displays fielding stats
  487. F4: switches between historical and simulated statistics
  488.  
  489. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  490. for pitchers.
  491.  
  492. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  493.  
  494. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  495.   the printer.
  496.  
  497. F6: appends what you see to the contents of the file,
  498.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  499.   editor to look at what's in it.
  500.  
  501. Glossary of column abbreviations:
  502.  
  503. AB: at bats
  504.  
  505. AVG: batting average
  506.  
  507. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  508.   for left, or 'S' for switch hitter.
  509.  
  510. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  511.   the player has been injured and cannot play.  If this
  512.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  513.   injured player's roster spot.
  514.  
  515. HR: home runs
  516.  
  517. OBA: on base average
  518.  
  519. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  520.   the most experience at.
  521.  
  522. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  523.   but is better playing POS1, his primary position.
  524.  
  525. SA: slugging average
  526.  
  527. SB: stolen bases
  528. *
  529.                       Defense/Bench Help
  530.  
  531. This screen displays the current defensive assignments on
  532. the top, and the bench players on the bottom.  Players on
  533. the reserve list are unavailable until the roster expands
  534. to 40 players on September first.
  535.  
  536. To move a player into the starting lineup or to swap
  537. players already in the lineup, click on one, then click on
  538. the other.  They will exchange positions.
  539.  
  540. At the bottom of the screen are four buttons:
  541.  
  542. DONE: click here when you are finished with the defense.
  543.  
  544. MORE: There are too many bench and reserve list players to
  545.   fit on the screen at one time.  'More' brings up the rest
  546.   of them.
  547.  
  548. OFFENSE: When you are finished adjusting the defense, you
  549.   may want to switch back to the offense.  Click here to
  550.   switch back to the 'starting lineup/bench' screen.
  551.  
  552. RESTORE: click on restore to cancel any changes you have
  553.   made in your defensive assignments since coming to this
  554.   screen.
  555.  
  556. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  557. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  558. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  559. highlight him), then press one of the following keys:
  560.  
  561. F1: displays batting stats
  562. F2: displays pitching stats
  563. F3: displays fielding stats
  564. F4: switches between historical and simulated statistics
  565.  
  566. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  567. for pitchers.
  568.  
  569. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  570.  
  571. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  572.   the printer.
  573.  
  574. F6: appends what you see to the contents of the file,
  575.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  576.   editor to look at what's in it.
  577.  
  578. Glossary of column abbreviations:
  579.  
  580. A: This is the strength of the player's arm.  The stronger
  581.   the fielder's arm, the farther and faster he can throw
  582.   the ball.
  583.  
  584. AVG: batting average
  585.  
  586. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  587.   for left, or 'S' for switch hitter.
  588.  
  589. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  590.   the player has been injured and cannot play.  If this
  591.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  592.   injured player's roster spot.
  593.  
  594. FA1: this is the player's fielding average when he plays in
  595.   his primary position, POS1.
  596.  
  597. FA2: this is the player's fielding average when he plays in
  598.   his secondary position, POS2.
  599.  
  600. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  601.   the most experience at.
  602.  
  603. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  604.   but is better playing POS1, his primary position.
  605.  
  606. R: Range rates the player's ability to get to hit balls.
  607.   For example, a shortstop with a high range will field
  608.   more balls hit in the hole between short and third, than
  609.   a player with a lesser range would.
  610. *
  611.                 Starting Pitcher/Pitchers Help
  612.  
  613. This screen displays the team's pitching staff, with the
  614. current starter on top, the rotation in the middle, and
  615. the relievers on the bottom.  Pitchers on the reserve list
  616. are unavailable until the roster expands to 40 players on
  617. September first.
  618.  
  619. To start a different pitcher, click on his name.  He will
  620. appear in the 'today's starter' box.  Pay attention to the
  621. 'DU' column when choosing a new starter.  Using a pitcher
  622. who needs rest greatly increases his chance of injury.
  623.  
  624. At the bottom of the screen are three buttons:
  625.  
  626. DONE: click here when you are finished considering a
  627.   different starting pitcher.
  628.  
  629. MORE: There are too many bench and reserve list pitchers
  630.   to fit on the screen at one time.  'More' brings up the
  631.   rest of them.
  632.  
  633. RESTORE: click here to restore the original starter to the
  634.   'today's' starter box.
  635.  
  636. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  637. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  638. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  639. highlight him), then press one of the following keys:
  640.  
  641. F1: displays batting stats
  642. F2: displays pitching stats
  643. F3: displays fielding stats
  644. F4: switches between historical and simulated statistics
  645.  
  646. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  647. for pitchers.
  648.  
  649. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  650.  
  651. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  652.   the printer.
  653.  
  654. F6: appends what you see to the contents of the file,
  655.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  656.   editor to look at what's in it.
  657.  
  658. Glossary of column abbreviations:
  659.  
  660. BB: bases on balls (walks)
  661.  
  662. DU: stands for days unavailable.  For pitchers, this can
  663.   mean one of two things.  If the number in the DU column
  664.   is followed by an "r," it means the player has recently
  665.   pitched and requires time to rest.  A resting pitcher
  666.   may still play, but if he does his chance of injury
  667.   rises dramatically.  If the number in the DU column is
  668.   not followed by an "r," the pitcher has been injured and
  669.   cannot play.  If this occurs, a reserve list pitcher will
  670.   temporarily fill the injured player's roster spot.
  671.  
  672. END: this stands for endurance.  Roughly, 10 times the
  673.   endurance is the number of pitches this pitcher can throw
  674.   before he starts to tire.
  675.  
  676. ERA: earned run average
  677.  
  678. IP: innings pitched
  679.  
  680. K: strike outs
  681.  
  682. SV: saves
  683.  
  684. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  685.  
  686. W-L: wins and losses.
  687. *
  688.                        Standings Help
  689.  
  690. This displays the baseball standings for the current date.
  691.  
  692. There are three column headings:
  693.  
  694. W: stands for wins.
  695.  
  696. L: means losses.
  697.  
  698. GB: is short for "games behind," which is the difference
  699.   in wins plus the difference in losses, divided by two.
  700.   In other words, this is the number games the team behind
  701.   would have to win and the team in front would have to
  702.   lose to have a tie.
  703. *
  704.                      League Schedule Help
  705.  
  706. Featured games are those you play yourself, with a mouse
  707. or a joystick or the keyboard.  You see the grass and the
  708. players, and all the action happens before your eyes.
  709. Standard games are played by the computer.  It generates a
  710. result for each game, and the baseball standings change
  711. day-to-day as the season progresses.  The league schedule
  712. screen displays a single day of the season's schedule and
  713. allows you to select featured games.
  714.  
  715. For each game, the two teams are shown, the visitor on
  716. top, home on the bottom.  An "(n)" to the right of the
  717. home team indicates a night game.  A "(2)" means there is
  718. a double header that day.
  719.  
  720. To the left of each pair of teams is a box.  Click on the
  721. box to feature that game.  Click again to change it back to
  722. standard.  When the computer encounters a featured game
  723. while playing standard games it will stop to allow you to
  724. play that game yourself.
  725.  
  726. At the bottom of the screen are four arrows and a
  727. 'restore' button.  Click on the arrows to display a
  728. different day of the schedule.  Single arrows change the
  729. date by one day at a time.  Double arrows go forward or
  730. back two weeks.
  731.  
  732. Select 'restore' to cancel any changes you have made since
  733. coming to the league schedule screen.
  734. *
  735.                      Team Schedule Help
  736.  
  737. Featured games are those you play yourself, with a mouse
  738. or a joystick or the keyboard.  You see the grass and the
  739. players, and all the action happens before your eyes.
  740. Standard games are played by the computer.  It generates a
  741. result for each game, and the baseball standings change
  742. day-to-day as the season progresses.  The team schedule
  743. screen displays one month of games for a specific team,
  744. and allows you to select featured games.
  745.  
  746. For each day, the screen shows the date, a check box, and
  747. the team's opponent for that day.  An "at" preceding the
  748. opponent indicates an away game.  An "(n)" following
  749. denotes a night game; a "(2)" means there is a double
  750. header that day.
  751.  
  752. To the right of the date is a check box.  Click on the box
  753. to feature that game.  Click again to change it back to
  754. standard.  When the computer encounters a featured game
  755. while playing standard games it will stop to allow you to
  756. play that game yourself.
  757.  
  758. At the bottom of the screen are two arrows and a 'restore'
  759. button.  Click on the arrows to display a different month
  760. of the schedule.  Select 'restore' to cancel any changes
  761. you have made since coming to the team schedule screen.
  762. *
  763.                    Play Standard Games Help
  764.  
  765. Featured games are those you play yourself, with a mouse
  766. or a joystick or the keyboard.  You see the grass and the
  767. players, and all the action happens before your eyes.
  768. Standard games are played by the computer.  It generates a
  769. result for each game, and the baseball standings change
  770. day-to-day as the season progresses.
  771.  
  772. Tony La Russa Baseball II will simulate all or any part
  773. of an entire baseball season.  Use 'Play Standard Games'
  774. to have the computer play any games you do not want to
  775. feature (play yourself).
  776.  
  777. When you play standard games, the play always begins on
  778. the 'current date,' which is displayed in the bottom left
  779. of the screen.  This may be the first day of the season,
  780. or, if a season is in progress, may be a later date.  If
  781. the season is over, you must start a new one to play more
  782. standard games.  Select "start new season" on the season
  783. menu.
  784.  
  785. Before starting the play, you must choose an ending date.
  786. The three buttons in the bottom right are for this:
  787.  
  788. ONE DAY ONLY: click here to set 'play all games to' to the
  789.   next day.  Use this option to play only one day of
  790.   games.
  791.  
  792. THRU REGULAR SEASON: this button sets the ending date to
  793.   the day after the last day of the regular season.  The
  794.   program will stop playing standard games before the
  795.   playoffs begin.
  796.  
  797. THRU WORLD SERIES: click here to play the entire season,
  798.   the playoffs, and the world series.  After the computer
  799.   is finished, there will be a world champion.
  800.  
  801. Use the left and right single arrow buttons to change the
  802. ending date by one day at a time.  The double arrows
  803. go forward or back up two weeks at a time.
  804.  
  805. After setting the 'play all games to' date, click on
  806. 'play' at the bottom of the screen.  If there are any
  807. featured games prior to the ending date, the program will
  808. ask if you want to play them as standard games.  If the
  809. schedule you have chosen includes an All-star Game, the
  810. computer will also ask if you want to play that as a
  811. featured game.
  812.  
  813. While the standard games are being played, the baseball
  814. standings appear on the screen, changing daily with the
  815. new results.  If the computer encounters a featured game in
  816. the schedule, it will stop to ask if you want to play it.
  817. You may play the game yourself as a featured game or
  818. have the program treat it as a standard game.
  819.  
  820. During the playoffs and the world series, the screen will
  821. change to display a line score for each of the games.
  822. When the series is over, the World Champions trophy will
  823. appear.
  824. *
  825.                     Start New Season Help
  826.  
  827. In Tony La Russa Baseball II, the season may be 162 games
  828. long, just as in professional baseball, or it can be a
  829. simple one-game round robin - each team plays every other
  830. team exactly once, or you can create a schedule somewhere
  831. in between.  Use Start New Season to select a schedule of
  832. games for the league configuration you designed in 'Setup
  833. Leagues' on the utilities menu.
  834.  
  835. At the top left of the screen is a list of schedule types:
  836.  
  837. 162 games - 26 teams: this is a typical baseball schedule
  838.   for a 162 game season.  The major leagues played a
  839.   similar schedule in the 1992 season.
  840.  
  841. 162 games - 28 teams: after expansion in 1993, the major
  842.   leagues went to 28 teams; they played a schedule like
  843.   this one of 162 games.
  844.  
  845. Round Robin: in a round robin, every team plays every
  846.   other team.  The number of games in the round robin is
  847.   the number of times the teams play each other.
  848.  
  849. Generated: Tony La Russa Baseball II will construct a
  850.   season of any length for any league configuration, with
  851.   one condition: each of the two leagues must have an
  852.   number of teams in it.  Select 'generated' to create a
  853.   non-standard schedule.
  854.  
  855. Some schedules will work with some league setups, and
  856. some will not.  Use the arrows to scroll through the list
  857. of schedules.  Notice that each time you select a
  858. different schedule, the "required league setup" data at
  859. the bottom of the screen changes.  This information
  860. describes the league requirements for the selected
  861. schedule to function properly.  To the right, is the
  862. "current league setup," which you chose in "setup leagues"
  863. on the utilities menu.  If your league setup does not fit
  864. into the required league setup, the program will not be
  865. able to create the schedule of games you have selected.
  866.  
  867. In the middle of the screen are more schedule options:
  868.  
  869. NUMBER OF GAMES: here you may shorten a typical 162 game
  870.   schedule (down to as few as 10 games), or set the number
  871.   of meetings in a round robin (up to a maximum of 10), or
  872.   select the length of a generated season (anywhere from 1
  873.   to 162 games).  Use the arrow buttons to change the
  874.   number.  Single arrows go by ones; doubles arrows by
  875.   tens.
  876.  
  877. START DATE: The season can start as early as April 1st,
  878.   or as late as October 18th, provided the World Series
  879.   will be over by November 30th.  Use the arrows buttons
  880.   to change the start date: Single arrows change the date
  881.   by one day at a time.  Double arrows go forward or back
  882.   two weeks.  The date will stop advancing when to do so
  883.   would cause the World Series to end after November 30th.
  884.  
  885. PLAYOFF LENGTH: Here you may select the length of the
  886.   divisional playoffs.  Click on the arrow buttons to
  887.   change the number.  The choices are 1, 3, 5, 7, or 9
  888.   games.
  889.  
  890. SERIES LENGTH: The world series can also be as few as one
  891.   game or as many as nine.  Use the arrows to select the
  892.   number you want.
  893.  
  894. At the bottom of the screen are two buttons:
  895.  
  896. NEW SEASON: click here when you are ready to create a
  897.   schedule.  If your league setup is not compatible with
  898.   the choices you have made above, the computer will
  899.   suggest another schedule type.
  900.  
  901.   If the setup is okay, the game will warn you that
  902.   starting a new season will destroy the current sim-
  903.   ulated season and any special box scores you have saved
  904.   from the last season.  To preserve these boxes, save
  905.   them as "alltime" box scores.  To do this, select
  906.   special box scores from the season menu, then view the
  907.   boxes you want, then save them.
  908.  
  909.   Next the program will ask whether or not you want to
  910.   use the DH (designated hitter) rule for each league.
  911.   After that, the computer will generate the schedule.
  912.  
  913. SAVE SEASON: Use 'save season' to preserve the statistics
  914.   of a season for use as another season's historical
  915.   stats.  This allows you to play a progression of seasons,
  916.   each one laying the statistical foundation for the next.
  917. *
  918.                        Game Scores Help
  919.  
  920. Tony La Russa Baseball II keeps a record of the score of
  921. every game during the season.  To review these scores,
  922. select 'Game Scores.'
  923.  
  924. The screen is laid out like the league schedule, with a
  925. single day of the season's schedule displayed.  If the
  926. games for that day have been played, scores will also be
  927. shown.
  928.  
  929. At the bottom of the screen are four arrow buttons.
  930. Click on single arrows to change the date one day at a
  931. time.  Double arrows go forward or back two weeks.
  932. *
  933.                      Stadium Info Help
  934.  
  935. Here you can select a different stadium to play the game
  936. in, and change the various conditions at the park.
  937.  
  938. On the right, near the top is a list of the available
  939. stadiums.  Use the arrow buttons to scroll through the
  940. list.  On the left, is a small illustration of the park.
  941. To select a stadium, click on its name.
  942.  
  943. The lower half of the screen displays stadium information.
  944. On the left are fence distances, on the right weather.
  945. Below these are stadium notes.  These supply a little
  946. history and atmosphere at the park.  All this information
  947. changes with each stadium you select.
  948.  
  949. Although the fence distances for each stadium are fixed,
  950. you may change the weather for the game.  Click on the
  951. arrow buttons to adjust the various conditions (the range
  952. of values for each item is in parentheses):
  953.  
  954. WIND SPEED (0-50 MPH): this is how fast the wind is
  955.   blowing today.  The arrows change this value by fives.
  956.   A strong wind can push a homer back into the park, or
  957.   turn a pop foul into a double down the line, or make
  958.   a high fly drift right over the fence.
  959.  
  960. WIND DIRECTION: there are four possibilities: blowing out,
  961.   left to right, blowing in, and right to left.
  962.  
  963. AVG HUMIDITY (0-100): the average humidity at the park
  964.   today.  The arrows adjust this by fives.  The higher
  965.   the humidity, the heavier the air: fly balls will not
  966.   carry as far.
  967.  
  968. AVG TEMPERATURE (0-100): today's average temperature.  The
  969.   arrow buttons change this by fives also.  Hotter air is
  970.   thinner air; flies will go farther as the temperature
  971.   rises.
  972.  
  973. ALTITUDE (0-10000): the altitude of the stadium in feet
  974.   above sea level.  Use the arrow buttons to change this
  975.   by one hundreds.  The higher the park, the farther balls
  976.   will go.
  977.  
  978. At the bottom of the screen are three buttons:
  979.  
  980. PLAYBALL: This button starts the game.
  981.  
  982. GROUND RULES: Click here to bring up the ground rules
  983.   screen.
  984.  
  985. VIEW STADIUM: click here to see what the full stadium
  986.   looks like.  Use the arrow keys or the mouse to scroll
  987.   around the park and take in the sights.
  988. *
  989.                    Special Box Scores Help
  990.  
  991. Occasionally, in baseball on the field, an unusual result
  992. occurs: one team scores 20 runs, or someone throws a no
  993. hitter, or a guy gets a pinch grand slam, or something.
  994. The same is true in Tony La Russa Baseball II: now and
  995. then the out of the ordinary happens.  The special box
  996. scores feature allows you to preserve these exciting
  997. games.
  998.  
  999. The screen consists of 14 yes/no check boxes, each
  1000. representing a particular unusual event.  Selecting "yes"
  1001. for one of these events asks the computer to save the
  1002. box score of any standard or featured game which meets
  1003. the criteria.  For example, if you check the "1 hitter"
  1004. box, then play standard games, the computer will auto-
  1005. matically preserve the box scores of all games in which
  1006. either pitcher tosses a one hitter.
  1007.  
  1008. Warning!  Each box score requires approximately 7K of
  1009. hard disk space.  So, although you may ask for all the
  1010. boxes of every team, when a standard 162 game season
  1011. finishes, they will have consumed about 15,000,000 bytes
  1012. on your disk.
  1013.  
  1014. Also, the more special box scores you ask the computer to
  1015. save, the slower it will be in playing standard games.  It
  1016. takes time to save each box score to the disk.
  1017.  
  1018. At the bottom of the screen is a single button:
  1019.  
  1020. DISPLAY BOX SCORES: click here to bring up a list of all
  1021.   the special box scores currently saved on your disk.
  1022. *
  1023.                      Select Box Score Help
  1024.  
  1025. During a season, Tony La Russa Baseball II saves special
  1026. box scores to disk according to the special box scores
  1027. settings (select 'special box scores' on the season menu),
  1028. and saves all playoff and world series boxes.  When you
  1029. start a new season, the program deletes these special
  1030. boxes to make room for those of the new season.  Use this
  1031. screen to view and preserve special box scores as "all
  1032. time box scores," and to view all time boxes.
  1033.  
  1034. The screen displays a list of box scores.  All time boxes
  1035. are designated as such.  Special boxes are labeled with
  1036. the reason they were saved - 20+ runs scores, no hitter,
  1037. and so on.  Click on the arrow buttons to scroll the list.
  1038.  
  1039. If the program says, "Box score not compatible with
  1040. the current league setup" it means the box is now
  1041. obsolete, because you have changed your league setup
  1042. since saving the box.  To see this box score, you must
  1043. restore your league setup to the one under which you
  1044. saved the box.
  1045.  
  1046. To preserve a special box score as an all time box, click
  1047. on it to view it, then select 'save.'
  1048.  
  1049. At the bottom of the screen are two buttons:
  1050.  
  1051. DONE: leaves the select box score screen.
  1052.  
  1053. SPECIAL/ALL TIME BOX SCORES: The program separates special
  1054.   box scores and all time boxes.  If you see a list of all
  1055.   time boxes, click here to see the special box scores.
  1056.   If special boxes are on the screen, click to list the all
  1057.   time.
  1058. *
  1059.                     Batting Box Score Help
  1060.  
  1061. This is a typical baseball box score for the game, batters
  1062. only.  The hitters are listed according to the batting
  1063. order of the game, with substitutions indented underneath
  1064. the players they replaced.
  1065.  
  1066. Along the bottom of the screen are six buttons:
  1067.  
  1068. DONE: click here to leave the box score screen.
  1069.  
  1070. SAVE: select 'save' to preserve this box as an "all time"
  1071.   box score.  The program will save the box on the hard
  1072.   disk so you can look at it again later using the
  1073.   "special box scores" option on the season menu.
  1074.  
  1075. DELETE: the opposite of 'save,' 'delete' removes the box
  1076.   from the all time box scores list.
  1077.  
  1078. MORE: If the box score contains too many batters to fit on
  1079.   the screen at once, click on 'more' to see the rest.
  1080.  
  1081. SEE 'other team': click here to see the batters of the
  1082.   other team.
  1083.  
  1084. PITCHING: to see the pitching portion of the box score, as
  1085.   well as the inning-by-inning line score, and the time
  1086.   and attendance of the game, click on 'pitching.'
  1087.  
  1088. Use the function keys, F5 and F6, to print box scores:
  1089.  
  1090. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  1091.   the printer, plus an extra "how they scored" section.
  1092.  
  1093. F6: appends the box score, including a "how they scored"
  1094.   section to the contents of the file, boxscore.txt.  You
  1095.   may print this file, or use any text editor to look at
  1096.   what's in it.
  1097.  
  1098.  
  1099. Glossary of column heading abbreviations:
  1100.  
  1101. AB: at bats
  1102. BB: bases on balls (walks)
  1103. CS: caught stealing
  1104. D: doubles
  1105. E: errors
  1106. H: hits
  1107. HR: home runs
  1108. R: runs scored
  1109. RBI: runs batted in
  1110. SB: stolen bases
  1111. SO: strike outs
  1112. T: triples
  1113. *
  1114.                     Pitching Box Score Help
  1115.  
  1116. This is the pitching portion of the box score for the
  1117. game.  The pitchers are listed in order of appearance.
  1118.  
  1119. Additional game information is displayed below the players:
  1120.  
  1121. WP: the winning pitcher
  1122. LP: the losing pitcher
  1123. SV: the pitcher who got the save (if any)
  1124. TIME: how long it took to play the game
  1125. ATTENDANCE: the attendance of the game
  1126. PLAYED AT 'team name': where the game was played.  An
  1127.   "(n)" means the game was a night game.
  1128.  
  1129. Near the bottom of the screen is an inning-by-inning line
  1130. score of the game.  The visiting team is on top, the home
  1131. team on the bottom.  If the game lasted more than 10
  1132. innings, only the last 10 are displayed.  The column
  1133. abbreviations are "R" (runs), "H" (hits), and "E" (errors).
  1134.  
  1135. Along the bottom of the screen are six buttons:
  1136.  
  1137. DONE: click here to leave the box score screen.
  1138.  
  1139. SAVE: select 'save' to preserve this box as an "all time"
  1140.   box score.  The program will save the box on the hard
  1141.   disk so you can look at it again later using the
  1142.   "special box scores" option on the season menu.
  1143.  
  1144. DELETE: the opposite of 'save,' 'delete' removes the box
  1145.   from the all time box scores list.
  1146.  
  1147. MORE: If the box score contains too many pitchers to fit
  1148.   on the screen at once, click on 'more' to see the rest.
  1149.  
  1150. SEE 'other team': click here to see the pitchers of the
  1151.   other team.
  1152.  
  1153. BATTING: to see the batting portion of the box score,
  1154.   click on 'batting.'
  1155.  
  1156. Use the function keys, F5 and F6, to print box scores:
  1157.  
  1158. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  1159.   the printer, plus an extra "how they scored" section.
  1160.  
  1161. F6: appends the box score, including a "how they scored"
  1162.   section to the contents of the file, boxscore.txt.  You
  1163.   may print this file, or use any text editor to look at
  1164.   what's in it.
  1165.  
  1166.  
  1167. Glossary of column heading abbreviations
  1168.  
  1169. BB: bases on balls (walks)
  1170. BK: balks
  1171. D: doubles
  1172. ER: earned runs
  1173. H: hits
  1174. HR: home runs
  1175. IP: innings pitched
  1176. R: runs
  1177. SO: strike outs
  1178. T: triples
  1179. WP: wild pitches
  1180. *
  1181.                       Playoff Results Help
  1182.  
  1183. When the playoffs begin, scores of the individual games
  1184. replace the baseball standings.  Here you can follow
  1185. the playoffs as the games are being played.
  1186.  
  1187. Next to each score is a 'more' button.  Click on one of
  1188. these to see the full box score for that game.  You may
  1189. select 'more' while playoffs are in progress (which will
  1190. pause the playing of the games while you look at the box)
  1191. or after they have been completed.
  1192.  
  1193. Only one league's scores will fit on the screen at a
  1194. time.  To see the results in the other league, click on
  1195. the "see" button at the bottom of the screen.
  1196. *
  1197.                     Load Saved Game Help
  1198.  
  1199. At any time during the play of an exhibition or featured
  1200. game, you may save it to disk.  Load saved game retrieves
  1201. the game, and picks up where you left off.
  1202.  
  1203. Select the game you wish to restore, then click on 'load.'
  1204. Loading a saved game does not delete it from the disk, so
  1205. you may replay the same game from the same point over
  1206. and over.  However, at the completion of a league game,
  1207. the computer deletes all saves of that game: the result is
  1208. in the books, and has been applied to the standings, so
  1209. you cannot finish the game again.
  1210.  
  1211. "Saved game not compatible with the current league setup"
  1212. means the game is now obsolete, because you have changed
  1213. your league setup since saving the game.  To load this
  1214. saved game, you must restore your league setup to the one
  1215. under which you saved the game.
  1216. *
  1217.                      All-Star Game Help
  1218.  
  1219. At any time during the season, you may choose to play an
  1220. all-star game.  The computer will evaluate the players,
  1221. based on historical or simulated statistics, and choose
  1222. an all-star team from each league.
  1223.  
  1224. There are three buttons on the screen:
  1225.  
  1226. USE HISTORICAL STATS: Click here to have the computer use
  1227.   the players' historical or "canned" statistics to make
  1228.   the all-star team choices.
  1229.  
  1230. USE SIMULATED STATS: check this box if you want the
  1231.   program to pick the teams based on the season in
  1232.   progress.  To the right of "use simulated stats" is the
  1233.   number of games played so far.  If no games have been
  1234.   played, this option is unavailable.
  1235.  
  1236. PLAY: click on 'play' to display the ground rules screen.
  1237.   Once there, you may choose the stadium for the game, or
  1238.   click on 'Play Ball' to see the starting lineups.
  1239. *
  1240.