home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / patches / outp11.exe / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1994-07-15  |  19KB  |  444 lines

  1. OUTPOST: The Read Me File 1.1
  2. *************************
  3. We'd like to thank you for purchasing this marvelous game.  
  4. You're a fine human being.
  5.  
  6. This document and the other text files included with OUTPOST 
  7. contain a tutorial, helpful gameplay hints, performance improvement 
  8. notes, technical notes, and game changes/updates.
  9.  
  10. ***********************************************
  11. HELPFUL HINTS
  12. *************
  13.  
  14. The TUTORIAL.TXT file and the OUTHINT.TXT file included in the 
  15. OUTPOST directory contain additional information that is not 
  16. included in the manual.  The additional information consists of:
  17.  
  18.     *Quick Start Tutorial
  19.     *Helpful Hints
  20.  
  21. and additional technical information.  In addition, the saved
  22. game starter colony, TUTOR.OPS, which was built using the
  23. methods in the tutorial, is included.  You can also use the
  24. TUTOR.OPS file as an Easy level starter game by selecting the
  25. Load Game option from the game's control panel.
  26.  
  27. The Quick Start Tutorial and the Helpful Hints are particularly useful
  28. for the first time OUTPOST player.  They provide assistance for the
  29. new player to develop a better understanding of the dynamics of the
  30. interdependent activities of building a colony.
  31.  
  32.  BEGINNER LEVEL:
  33.  
  34. This version of the game incorporates a new difficulty level setting
  35. for OUTPOST players.  If you'd like to try it, select BEGINNER
  36. when the game asks you which difficulty level you require.  On the
  37. Beginner level, you have no mined resource restrictions, allowing
  38. you to learn how to construct your colony, control morale, use
  39. power, and manipulate your population without limitations on new
  40. construction.  Your colonists will still die due to accidents and
  41. old age, and they will still require food to eat and air to breathe,
  42. but they won't be dying due to a lack of mined resources.
  43.  
  44.  SAVE GAMES:
  45.  
  46. Games can only be saved from the main game screen where you see 
  47. the diamond-shaped map.  If you encounter a problem saving a 
  48. game, try running another turn before you select the Save Game 
  49. option.  This will complete the internal processing steps required to 
  50. save a particular state of the game.  
  51.  
  52.  SITE MAP COLOR MARKERS:
  53.  
  54. Colored markers identify locations on the site map.  Red diamonds 
  55. mark potential mines, white diamonds mark depleted mines, light 
  56. blue dots mark your colonies, and a dark blue triangle marks the 
  57. rebel colony location.  If you don't have an Orbital Observer satellite, 
  58. the rebel colony will remain invisible on your site map unless it 
  59. becomes abandoned, in which case the marker will change into a 
  60. light blue dot.
  61.  
  62.  ELEVATION MAP COLORS:
  63.  
  64. The main thing to remember about the false color elevation map is 
  65. that black areas represent clear terrain.  You can reach the elevation 
  66. map if you right click on the site map, then select the Tools and 
  67. Elevation Map options.  The best area to start your colony is black 
  68. with a red diamond (mine marker) nearby.
  69.  
  70.  DEFECTION LEVELS:
  71.  
  72. Defections will occur when morale in a colony drops below 200 for 
  73. an extended period of time.  Your colonists will defect to the rebel 
  74. colony at an increasing rate for every turn in which morale is below 
  75. 200.  If morale hits zero, the colony will empty out quickly.
  76.  
  77. The reverse of this is also true.  If your colony's morale rises above 
  78. 800 for a prolonged period, rebel colonists will defect to your colony.  
  79. The rate of immigration will increase as your morale gets closer to 
  80. 1,000.  This increased population load means that the immigrants 
  81. will have to be housed and fed, just like your regular colonists; 
  82. otherwise morale will start dropping.
  83.  
  84. Defections can also result in a "ghost town" ending for your colony, 
  85. as well as the ability to assume ownership of the abandoned rebel 
  86. colony.  Both possibilities are described below.
  87.  
  88.  GHOST TOWN ENDING:
  89.  
  90. If your colony is completely abandoned due to colonist defections, 
  91. you will find that your colony is suddenly inactive and you are unable 
  92. to get reports by clicking on your structures.  An AI message will 
  93. inform you that your colony is abandoned.  At this point, you still 
  94. have access to the AI interface News Briefs, which will give you the 
  95. final news reports from your colony.
  96.  
  97.  ACTIVATING AN ABANDONED REBEL COLONY:
  98.  
  99. When the rebel colony has been abandoned, the dark blue triangle 
  100. changes into a light blue dot, just like the one that marks your home 
  101. colony.  You can assume ownership of the rebel colony by left 
  102. clicking on the site map where the rebel colony is located, then left 
  103. clicking on the rebel Command Center. You will then be able to see 
  104. the rebel colony executive report.  When there are multiple colonies 
  105. available, clicking on any Command Center makes that the active 
  106. colony.  Until another colony's Command Center is selected, all 
  107. reports you see will only relate to the active colony.
  108.  
  109. When you assume the operation of a rebel colony, you will have the 
  110. capability of bulldozing their structures and rebuilding the colony, or 
  111. starting to build new structures right away using normal building 
  112. methods.  
  113.  
  114. A right click on any friendly Command Center will bring up the 
  115. "Move Colonists" interface.  This friendly little box asks for the 
  116. number of colonists you'd like to move, which colony you'd like to 
  117. move them from, and which colony you'd like to move them to.  
  118. After you fill in your responses, run a turn to move that portion of 
  119. your population.
  120.  
  121.  GETTING SHAFTED
  122.  
  123. If you're having trouble digging deeper mine shafts or air shafts, 
  124. keep this in mind:
  125.  
  126. 1.  To extend a mine shaft to a deeper level on planets where this is
  127.      possible, place a robominer directly on an existing underground 
  128.      mine shaft.
  129. 2.  To extend an air shaft to a deeper level on planets where this is
  130.      possible, place a robodigger directly on an existing underground 
  131.      air shaft.
  132.  
  133.  WHEN ROBODIGGERS DIG
  134.  
  135. On the surface of the planet, a robodigger can only dig a new level 
  136. when it starts next to a surface tube connecting it to its home 
  137. colony.  Because the robodigger constructs the air shaft for the 
  138. underground levels, the tube connection is required to carry air and 
  139. power to underground structures.
  140.  
  141.  EXPLODING ROBODIGGERS
  142.  
  143. If you find that you've built your colony in an area surrounded by
  144. impassable terrain, don't give up hope.  Place a robodigger on the
  145. impassable location of your choice and set it to "Self-Destruct".  As 
  146. if by magic, the robodigger will destroy itself and leave clear terrain 
  147. in its place two turns later.  Underground, the contained explosion of 
  148. the robodigger will also destroy any structures on the eight tiles 
  149. immediately surrounding it.
  150.  
  151.  PLAYING THE OUTPOST SOUNDTRACK ON YOUR 
  152.  CD PLAYER:
  153.  
  154. The orchestrated OUTPOST soundtrack is the classic "Mars, the 
  155. Bringer of War" movement from the Gustav Holst symphony, "The 
  156. Planets."  You can listen to this dramatic soundtrack by inserting the 
  157. CD into any handy CD player, or by using the Windows Media Player 
  158. on the CD-AUDIO setting to play it from your CD-ROM drive.  Skip to 
  159. Track 2 and play the theme.
  160. (The score to "The Planets" is copyright G. Schirmer, Inc.)
  161.  
  162. ***********************************************
  163.  
  164. IMPROVING GAME PERFORMANCE
  165.  
  166.  
  167. PREFERENCES FOR SPEED:
  168.  
  169. To improve the performance of OUTPOST on slower machines, 
  170. choose the "Preferences" button on the control panel that starts the 
  171. game, or right click on any area outside the tile map diamond when 
  172. you're playing the game.  Select Control, then Preferences.  Click on 
  173. the boxes for each option you wish to de-select.  If the box has no 
  174. "X" in it, the option is turned off.  Press the OK button to return to 
  175. the normal game screen.  To be sure the change in options has the 
  176. desired effect, save your game, exit, and restore the game.
  177.  
  178. If you're looking for a hardware solution, the animated sequences 
  179. will run best on CD-ROM drives that are double-speed or faster.  
  180. Increasing your amount of system RAM to 8 Megabytes or better will 
  181. also improve game performance.
  182.  
  183. We also recommend that you run OUTPOST using a Swap File under 
  184. Windows.  In order to do this, you need to launch Windows in 
  185. Enhanced mode.  For more information about creating a swap file 
  186. and launching Windows in Enhanced mode, consult your Windows 
  187. documentation.  If you continue to run into problems, a good 
  188. troubleshooting technique is to increase the size of your swap file.
  189.  
  190. SOUND CARD OPTIONS:
  191.  
  192. OUTPOST supports Windows-compatible sound cards.  During the 
  193. install process, you are asked if you have certain sound cards 
  194. installed on your system because they require modified music files to 
  195. play correctly.  If you responded with the "I have no idea" option, 
  196. and you have since learned that you have a Roland MT-32, CM-32, 
  197. or LAPC-1 sound card, re-install the game and select that option to 
  198. improve the quality of the OUTPOST music.
  199. ***********************************************
  200.  
  201. MICRO SOLUTIONS TO MACRO PROBLEMS
  202.  
  203. Problem:  After installing OUTPOST, I double-click on the game 
  204. icon but all I see is a black screen.
  205.  
  206. Solution:  Use the ALT-TAB function to find the Midi Sequencer 
  207. window.  Make sure the "Don't display this warning in future" box is 
  208. checked and then select "OK." Make sure to restart Windows so the 
  209. changes can take effect.
  210.  
  211. Problem:  The animated sequences are all distorted when I run in 
  212. 32,000 or 16 million color modes.
  213.  
  214. Solution:  Some video cards may experience graphics distortion if run 
  215. in high color mode.  Selecting a 256 color driver will remedy this 
  216. problem.
  217.  
  218. Problem: "Some of the text within the dialog boxes or buttons 
  219. appear to be cut out. How do I solve this problem?"
  220.  
  221. Solution: Make sure you are selecting a video driver that uses small 
  222. fonts. Windows video drivers that have a Large Font option will 
  223. display incomplete text message within OUTPOST dialog boxes.  For 
  224. information about changing your video driver, consult your Video 
  225. Card or Windows documentation.
  226.  
  227. Problem: "Some of the text within the dialog boxes or buttons 
  228. appear to be cut out. How do I solve this problem?"
  229.  
  230. Solution: Make sure you are selecting a video driver that uses small 
  231. fonts. Windows video drivers that have a Large Font option will 
  232. display incompletetext message within OUTPOST dialog boxes.  For 
  233. information about changing your video driver, consult your Video 
  234. Card or Windows documentation.
  235. ***********************************************
  236.  
  237. MORE TECHNICAL NOTES FOR WINDOWS CD-ROM USERS:
  238.  
  239. WINDOWS USERS:
  240.  
  241. We highly recommend that you disable your screen savers while 
  242. playing OUTPOST.  If you are in the middle of game play and your 
  243. screen saver kicks in, you may experience audio break-ups and/or 
  244. video break-ups.  You will also want to disable any audio 
  245. enhancement utilities such as Whoop-it-up, Icon hear-it, etc...as they 
  246. may cause audio problems during simulation play.
  247.  
  248. AUDIO BREAK-UP QUESTIONS:
  249.  
  250. If you experience audio cutouts during the game you may need to 
  251. alter the audio buffer size of the MSCDEX driver located in your 
  252. AUTOEXEC.BAT file.  You can do this by adjusting the 
  253. /m:AUDIOSIZE parameter.  We recommend that this value be set to 
  254. at least 10.  If you experience slow movement or audio cutouts 
  255. consistently, you may wish to lower the size of this buffer.  For more 
  256. tips, please refer to the "OTHER NOTES" section.
  257.  
  258. GENERAL QUESTIONS:
  259.  
  260. Q:  "I have never installed a Sierra game through Windows.  
  261. What do I do?"
  262.  
  263. A:  To install OUTPOST through Windows, you need to do the 
  264. following:
  265.  
  266. 1)  Enter Windows.
  267. 2)  From the FILE menu, select RUN.
  268. 3)  Type d:\setup (or whatever your CD drive letter is) and click on 
  269. the OKAY button.
  270. 4)  Follow the prompts.
  271. This will allow you to play the game through Windows.  It will create 
  272. an OUTPOST program group.
  273.  
  274. Q: "What resolutions does the game run in?"
  275.  
  276. A: OUTPOST will support most Window video drivers but requires a 
  277. 640x480 256 color driver or better.
  278.  
  279. Q: "I've got an SVGA video card, but OUTPOST does not appear to 
  280. be running in 256 colors?"
  281.  
  282. A: You may not be running in 256 color display mode.  Check this by 
  283. going to the MAIN program group and double-click on the Windows 
  284. Setup icon to see your current display mode.  "VGA" indicates that 
  285. you're running in 640 x 480 in 16 color.  To run in SVGA's 256 
  286. color mode, the SVGA display driver would need to be loaded.  
  287. These SVGA drivers are provided by the video card company rather 
  288. than by Microsoft. Most 256 color video drivers do not come 
  289. standard with Windows, so you may need to contact your hardware 
  290. or your video card manufacturer to obtain the specific drivers for 
  291. your video card.  If you're unfamiliar with installing these drivers, 
  292. consult your video card manual or your dealer for more information.
  293.  
  294. Q: "What's the difference between BASE and EXTENDED sound 
  295. cards?"
  296.  
  297. A: The basic difference between the two is with the number of 
  298. instruments and notes that each can play.  Examples of sound cards 
  299. that often run in BASE MIDI mode include the original Sound Blaster, 
  300. Thunderboard, and Pro Audio Spectrum cards.  BASE level MIDI 
  301. cards are configured to use channels 13 through 16 in the MIDI 
  302. Mapper.
  303.  
  304. Examples of EXTENDED MIDI devices include the Roland MT-32, 
  305. CM-32, LAPC-I, and various General MIDI devices such as the 
  306. Roland Sound Canvas and the Wave Blaster.  Many of the newer FM 
  307. sound cards such as the Soundblaster 16 and the Pro Audio 
  308. Spectrum 16 may also use a special Extended MIDI mapper setting 
  309. which enables them to play in extended MIDI mode.  EXTENDED 
  310. level MIDI cards are configured to use channels 1 through 10 in the 
  311. MIDI Mapper.  If you have an FM Synthesis card, choosing 
  312. EXTENDED MIDI might not dramatically improve the music you hear 
  313. within the game.
  314.  
  315. Q: "The music is fine but the audio and/or voice volume is low, or 
  316. vice-versa.  What can I do?"
  317.  
  318. A: Many sound cards also come with Windows mixer software that 
  319. can adjust the SYNTHESIZER and DAC volume levels separately.  Try 
  320. running this utility and adjusting the input levels of the various 
  321. devices.  
  322.  
  323. Q: "The music is fine, but the voices hesitate or skip.  What can I 
  324. do?"
  325.  
  326. A: Basically, the audio will hesitate or skip if played during an 
  327. animated sequence. Waiting for the audio to finish before running the 
  328. animated sequence, or vice-versa, will normally remedy this problem. 
  329.  
  330. Q: "I've got a Roland MT-32 (or a Sound Canvas, or a General MIDI 
  331. device) and a Sound Blaster.  The speech is okay, but the music and 
  332. sound effects are incorrect.  What can I do?"
  333.  
  334. A: Quit the game, reset the EXTENDED sound device, then restart 
  335. the game.  This will flush the odd sounds that may have been loaded 
  336. by a previous game or MIDI play option.  If you have a Roland MT-
  337. 32, try using the specific MID file created for this device.
  338.  
  339. OTHER NOTES
  340.  
  341. If you are experiencing random lockups, make sure that you are 
  342. using the latest Microsoft CD-ROM extensions driver, version 2.23.  
  343. MSCDEX 2.23 is also shipped with MS-DOS 6.2 or above and 
  344. should be found in your DOS directory.  Contact Microsoft or your 
  345. local dealer if you need the latest Microsoft CD-ROM driver. 
  346.  
  347. If you have any random problems running under Windows, you may 
  348. be running third party shells such as HP's Dashtop, Norton Desktop, 
  349. PC-Tools or Kids Desk.  Please refer to their documentation for 
  350. troubleshooting tips.
  351.  
  352. If the audio still skips after trying the suggestion outlined in the
  353. first section of this README file, try the following troubleshooting 
  354. steps:
  355.  
  356. 1: On most CD-ROM drives, there is a /M:X stock buffers parameter 
  357. for the MSCDEX line in your AUTOEXEC.BAT.  Adding /M:20 should 
  358. help to eliminate audio skipping and choppy video segments.  
  359.  
  360. Example of AUTOEXEC.BAT line:
  361.  
  362. LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /V /M:20  
  363.  
  364. NOTE - the above line is provided only as an example.  Your 
  365. MSCDEX statement will most likely be different than the example 
  366. noted above.  Your path and switches might be different.  In any 
  367. case, the /M:X value can be added at the end of the MSCDEX line.  
  368.  
  369. 2: In the SYSTEM.INI file found in your WINDOWS directory, try 
  370. increasing the DMABufferSize line to 256.  This line will appear in 
  371. the [386ENH] section of this file and should read as follows:
  372.  
  373. DMABufferSize=256
  374.  
  375. As with other Windows applications, installing OUTPOST will update 
  376. your SYSTEM.INI and WIN.INI files.  If you want to immediately 
  377. restore your system environment after installing OUTPOST CD-ROM, 
  378. we took the added precaution of backing up your original WIN.INI 
  379. and SYSTEM.INI files into the \WINDOWS directory.  The WIN.INI 
  380. file is renamed WIN.OPS, and SYSTEM.INI is renamed SYSTEM.OPS.  
  381. Normally there is no need to restore these files, since these files are 
  382. constantly updated every time you use Windows.  Do not copy 
  383. and/or rename these files in your WINDOWS directory after installing 
  384. OUTPOST, or you'll lose any changes made during the initial 
  385. OUTPOST setup.
  386. ***********************************************
  387.  
  388. GAME CHANGES/UPDATES
  389.  
  390. ADDITIONS
  391.  
  392. The following features were added to OUTPOST since the game 
  393. manual was written:
  394.  
  395. * A BEGINNER level for new OUTPOST players.
  396.  
  397. * Tutorial and Hint text files.
  398.  
  399. * The TUTOR.OPS starter colony saved game.
  400.  
  401. ***********************************************
  402.  
  403. TECHNICAL SUPPORT
  404.  
  405. If you continue to experience any problems, or if you have any
  406. questions concerning any of the above steps, our Technical Support 
  407. Team will be more than happy to assist you.  Please call (206) 644-
  408. 4343 between 8:15 am and 4:45 PM Monday through Friday Pacific 
  409. time.  We can also be reached by fax at (206) 644-7697 or by mail 
  410. at the following address:
  411.  
  412.             SIERRA ON-LINE
  413.              P.O. BOX 85006
  414.             BELLEVUE, WA  98015-8506
  415.             ATTN:  TECHNICAL SUPPORT
  416.  
  417. You can also reach the Technical Support Department on the 
  418. following 
  419. services:
  420.  
  421. Sierra BBS..................(209) 683-4463 (Settings 8,N,1 & up to 
  422. 9600 bps)
  423. CompuServe Access: GO SIERRA
  424. Compuserve..................GAMAPUB (Technical Support ID 
  425. 76004,2143)
  426. PRODIGY.....................(Technical Support ID WBWW55A)
  427. GEnie............................Private E-Mail: SIERRA.SUP
  428. America Online.............Keyword: Sierra
  429.  
  430. Please outline the problems along with specific information about 
  431. your 
  432. computer system, and we will gladly respond to your fax, letter or 
  433. BBS 
  434. message as soon as possible.
  435.  
  436. Try our new automated line for Technical Assistance.  This new 
  437. service 
  438. offers a complete listing of the most common technical issues 
  439. experienced with Sierra family products and has optional fax-back
  440. technology so you can obtain a printout of these issues.  The number 
  441. for this service is (206) 746-8100.
  442.  
  443.  
  444.