home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / patches / icr104.zip / ICR104.TXT next >
Text File  |  1994-04-05  |  20KB  |  426 lines

  1. ATTENTION CARD version 4/5/94
  2. IndyCar    Racing v1.04
  3.  
  4. Contents:
  5. Two Player Racing
  6. Trouble    Running    IndyCar    Racing?
  7. Detail Levels and Computer Speed
  8. Sound Problems
  9. Joystick/Yoke/Wheel Calibration
  10. Time Acceleration (NEW FEATURE)
  11. Miscellaneous Problems
  12.  
  13.  
  14. Two Player Racing
  15. -----------------
  16.  
  17. IndyCar    Racing allows two racers to compete against one    another    via the
  18. Two Player Race    menu.  They must be connected over a null-modem    cable
  19. or between two modems running at 9600 baud.
  20.  
  21. Direct Connecting via null-modem cable
  22.  
  23. The two    players    should have a null-modem cable.
  24.  
  25.  
  26. Connecting via modem
  27.  
  28. The two    players    should have modems capable of 9600 baud    communication.
  29.  
  30.  
  31. Setup Menu
  32.  
  33. The Setup menu contains    various    communications settings:
  34.  
  35.     COM    PORT:    This is    the serial port    which the computer uses    to communicate
  36.         with either the    modem or the other computer.  If you change
  37.         the COM    PORT, the program will automatically select the    normal
  38.         IRQ to be used for that    port; if you are using a special IRQ,
  39.         specify    it after selecting the COM port.
  40.  
  41.     IRQ:    The computer uses this interrupt to communicate.  It should
  42.         not be used by anything    other than your    modem.    If you change
  43.         the COM    PORT, the program will automatically select the    normal
  44.         IRQ to be used for that    port; if you are using a special IRQ,
  45.         specify    it after selecting the COM port.
  46.  
  47.     MODEM/    This is    a toggle between the two connection methods.  Press
  48.     DIRECT    <enter>    to change it.
  49.     CONNECT
  50.  
  51.     INIT STRING    See below.  This is the    most difficult and important part.
  52.         It is not required for Direct Connect.
  53.  
  54.     DIAL PREFIX    This is    the command sent to the    modem just before dialing.
  55.         The dial prefix    is normally "atdt", but    you may    want to    have
  56.         a commonly dialed number or calling card access    number here.
  57.         (E.g. "atdt9,555-1212")     A comma means to delay    for a period
  58.         of time, usually two seconds.
  59.         It is not required for Direct Connect.
  60.     DIAL SUFFIX    This is    the command sent to the    modem just after dialing.
  61.         The dial suffix    is usually "^m", which completes the dialing.
  62.         It is not required for Direct Connect.
  63.  
  64.  
  65. Initialization String
  66. *****************************************************************************
  67. The most common    problem    of connection via modem    in IndyCar Racing is an
  68. incomplete initialization string.
  69.  
  70. The following features MUST be disabled    in modem connection in IndyCar Racing:
  71. data compression, error    detection, and error correction.  You must be sure
  72. that they are off, otherwise you will either not be able to connect or
  73. experience erratic car movement.  Use the modem    initialization string in the
  74. 2-Player Race/Setup/Init String    menu to    disable    these features.     You must
  75. force the modem    to connect only    at 9600    baud (many modems would    try to
  76. connect    at a different speed if    not otherwise specified).
  77.  
  78. We have    sample initialization strings for several modems.  We cannot provide
  79. initialization strings for all modems, but follow these    guidelines to set up
  80. your modem if it is not    on the list.  You must make sure that
  81.  
  82. 1.  Data compression is    off
  83. 2.  Error detection is off
  84. 3.  Error correction is    off
  85. 4.  You    are connecting at 9600 baud
  86.  
  87. Consult    your modem manual to find the required modem commands.    If you cannot
  88. find the proper    commands in the    modem documentation, please call the modem
  89. manufacturer for assistance.
  90. *****************************************************************************
  91.  
  92. Modem Make                Recommended    Initialization String
  93. ----------                ---------------------------------
  94. Gateway    Telepath            at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
  95. Intel 144/144e                at&f^m~~~at&c1&d2%c0-j0^m
  96. Practical Peripherals PM14400FXMT   at&f^m~~~atn0s37=9&q6^m
  97. SupraFAXModem                at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
  98. USRobotics Sportster            at&f^m~~~at&c1&d2&k0&m0&n6^m
  99. Zoom/FaxModem                at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0%c0^m
  100.  
  101. The tildes (~) will appear as down arrows on your screen and function as
  102. a pause    between    commands.  The "^m" in the initialization string completes
  103. a command to the modem,    like pressing <enter>, and must    be used    after each AT
  104. command    string,    as above.
  105.  
  106. Modern modem features such as data compression and error correction interfere
  107. with the communications    for the    simulation because when    communicating with
  108. these features on, the roundtrip connection is delayed,    and poor gameplay
  109. results.
  110.  
  111.  
  112. Connection
  113.  
  114. One machine should choose 2-Player Race/Answer and the other should choose
  115. 2-Player Race/Dial.  The dialing machine will dial, then wait for two minutes
  116. for the    answering machine to connect with it.  When the    two modems connect,
  117. a phone    icon will appear in the    lower right corner of the screen.  If it is
  118. blinking, the connection is not    perfect.  If it    disappears for more than five
  119. seconds, the connection    will be    broken.     The transmission delay    indicates the
  120. one-way    transmission time from computer    to computer.  A    good connection    will
  121. have a delay of    0.07 or    0.13 seconds.  The longer the delay, the worse the
  122. gameplay will be (cars movements will be more erratic).     The delay is caused
  123. by the phone system or by an incomplete    (and incorrect)    initialization string.
  124. The problem might be solved by redialing.
  125.  
  126. Hints:    You can    keep a commonly    dialed number in the prefix string.
  127.     You can    race just against the other player by setting your number of
  128.     opponents in Options/Realism/Opponents to 1.
  129.  
  130.  
  131. Talk Mode
  132.  
  133. When connected to another computer, you    may attempt to talk with the other
  134. player by pressing the T key.  You may be at the race weekend menu (which
  135. has REPLAY/GARAGE/etc. on it), driving,    or watching the    replay.     If the
  136. other machine is ready to talk,    the two    players' names will appear in the
  137. middle of the screen, with areas above and below for you to type in.  When
  138. you are    done talking, one of you can press ESC to end talking.    If the other
  139. player is not ready to talk, you will receive a    message    to that    effect.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. 2-Player Play Differences
  144.  
  145. It is important    that the CARS line in the <track>.TXT file be the same for
  146. both the dialer    and answerer.  If you have not modified    this file, this
  147. will not be a problem.
  148.  
  149. Not all    positions of the cars are saved    in the replay on the dialer's
  150. machine.  Therefore, some cars will disappear when being viewed.  We
  151. recommend just watching    your own car if    you are    the dialer.
  152.  
  153. The smoke and dirt effects on the dialer's machine are shown only for the
  154. dialer's car.  The smoke and dirt effects on the answerer's machine are    not
  155. shown for the dialer's car.
  156.  
  157. No RESULTS.TXT file is generated for the dialer.
  158.  
  159. The answerer's RESULTS.TXT may list Fred Jones rather than the dialer's    name.
  160. (If you    select another track (but do not race on it) before disconnecting,
  161. the RESULTS.TXT    file will have the correct name    for the    dialer.)
  162.  
  163. Some options are controlled by the answerer, such as track selection, weather,
  164. yellow flags, pace lap,    and number of cars.  Some of these options are saved
  165. on the dialer's    machine, such as the chosen track and number of    cars.
  166.  
  167. You will be unable to pause the    game while driving in 2-Player Race.  You can
  168. ESCape out to the menu.
  169.  
  170.  
  171. Troubleshooting    2-Player Racing
  172.  
  173. 1.  If when you    select Dial the    computer responds with "Make sure your
  174.     modem is on," check    to make    sure the comm port setting is the correct one
  175.     and    that your modem    is turned on (internal modems will always be on).
  176.  
  177. 2.  If when you    select Dial the    computer responds with "Unable to initialize
  178.     modem," your initialization    string is incorrect for    your modem.  Consult
  179.     your modem manual or modem manufacturer.  Make sure    you have "^m" at the
  180.     end    of the command.     See the above sample initialization strings.  Also,
  181.     be sure to include the three tildes    ("~~~")    between    commands ending    in
  182.     "^m".
  183.  
  184. 3.  If when the    modems connect,    the transmission delay is large, this probably
  185.     means that the initialization strings on one or both of the    modems are
  186.     incorrect.
  187.  
  188. 4.  If you are still unable to connect,    a sanity check of the modem
  189.     communications is possible using a regular communications package such as
  190.     Telix, Procomm, or the Windows' Terminal program.  Connecting via one of
  191.     these packages does    not guarantee that communications will work in
  192.     IndyCar Racing, but    if you are unable to connect in    this fashion, you will
  193.     be unable to connect in IndyCar Racing.
  194.  
  195. 5.  If both of you have    a DOS communications package, it should    be possible to
  196.     connect using that package,    then to    run IndyCar Racing and connect using
  197.     the    Direct Connect option.    You must still disable advanced    modem features
  198.     such as data compression and error correction, and you must    operate    at
  199.     9600 baud.    This is    a complex procedure, and is recommended    only for
  200.     advanced users who are having trouble connecting in    the IndyCar Racing
  201.     program itself.
  202.  
  203.  
  204. Trouble    running    IndyCar    Racing?
  205. -------------------------------
  206.  
  207. If you see an "Insufficient memory" message when you choose a track or
  208. select Championship Season, or the program will    not start, or if the
  209. program    crashes    (returns to DOS), you probably have a conflict with some
  210. memory-resident    software.  *** Please try the steps below before calling
  211. technical support. ***
  212.  
  213. When your computer starts up, it accesses files    called CONFIG.SYS and
  214. AUTOEXEC.BAT on    the disk it starts with    (usually your hard disk, but if    you
  215. have a floppy disk in drive A it would start with that disk).
  216.  
  217. To avoid the conflict from the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files on your
  218. hard drive, you    can make a start-up disk.  When    your computer starts up,
  219. it will    use the    AUTOEXEC.BAT file on that disk instead of your normal files,
  220. thus bypassing the possible conflicts.
  221.  
  222.  
  223. Creating A Start-Up Disk
  224.  
  225. From the C:\INDYCAR> prompt, type INSTALL <enter> and choose Make A Start Up
  226. Diskette from the Setup    menu.  You need    a formatted, blank disk    in your    A
  227. drive.    It must    be placed in drive A.
  228.  
  229. If you are using DOS 6 (which you can determine    by typing "ver"    from a DOS
  230. prompt), you should add    a CONFIG.SYS file to the Start-Up disk:
  231. 1.  Insert your    previously created start-up disk in drive A:
  232. 2.  At the DOS prompt, type EDIT A:\CONFIG.SYS <enter>
  233. 3.  Type DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS <enter>
  234. 4.  Type DOS=HIGH <enter>
  235. 5.  Press the <ALT> key, then the <F> key, then    the <X>    key, then
  236.     the    <Y> key    to save    and exit.
  237.  
  238.  
  239. Freeing    more memory
  240.  
  241. If you are still getting "Insufficient memory" messages    on some    tracks,
  242. you may    lower the number of opponents in the Options/Realism/Opponents menu.
  243.  
  244. Advanced users:     The program uses conventional and extended (XMS) memory,
  245. not expanded (EMS) memory.  If you are using a memory manager, you may wish
  246. to configure it    so it uses no EMS.  We recommend against memory    managers,
  247. as they    can cause conflicts and    slow down the program.
  248.  
  249.  
  250. Detail Levels and Computer Speed
  251. --------------------------------
  252.  
  253. IndyCar    Racing's texture-mapped    3D graphics will run best on the fastest PCs.
  254. By default, the    simulation's "Automatic    Detail"    feature    will display as    much
  255. detail as possible while maintaining an    adequate frame rate for    smooth
  256. graphics.  By selecting    Options/Graphics from the main menu, you can change
  257. the minimum frame rate in order    to customize this trade-off between fast
  258. smooth graphics    and fully-detailed 3D objects.    You can    also switch to
  259. "Manual    Detail"    using that menu    or the F10 key.     See the Quick Reference
  260. Card for other manual detail hot keys, or use the Options/Graphics menu    for
  261. more selections.  You can also improve performance by reducing the number
  262. of opponents using the Options/Realism/Opponents menu.
  263.  
  264. If the graphics    rate seems very    choppy,    a few things could be wrong.
  265. Make sure you're using a start-up disk (see above).  Also, it may be that
  266. you have more than one joystick    port activated but a device attached to    only
  267. one of them.  Check your turbo button to make sure you are running at full
  268. speed.
  269.  
  270. Papyrus    recommends local bus video or PCI video    for speed.  The    minimum
  271. hardware requirements for IndyCar Racing are a 25Mhz DX    386.
  272.  
  273. During the pace    lap, the graphics may be more choppy or    lose detail due    to
  274. the increased amount of    computation required in    drawing    so many    cars.  You
  275. could switch to    AUTOMATIC DETAIL.
  276.  
  277.  
  278. Sound Problems
  279. --------------
  280.  
  281. Q:  No sound or    incorrect sound    when using the start up    diskette to run
  282.     IndyCar Racing.
  283. A:  You    need to    copy the sound card driver commands to the start up disk.
  284.     The    commands should    be located in either the AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS
  285.     files on your hard drive.  You can use the EDIT program to examine the
  286.     files (type    EDIT C:\AUTOEXEC.BAT from a DOS    prompt).
  287.  
  288.     For    Sound Blaster cards, look for two lines    beginning with SET SOUND=
  289.     and    SET BLASTER= in    the AUTOEXEC.BAT file.
  290.  
  291.     For    ProAudio cards,    look for a line    containing MVSOUND.SYS in the
  292.     CONFIG.SYS file.
  293.  
  294.     Note the exact syntax of the commands, then    use the    EDIT program to
  295.     add    those commands to the CONFIG.SYS file on the start-up disk (type
  296.     EDIT A:\CONFIG.SYS or EDIT A:\AUTOEXEC.BAT from a DOS prompt).
  297.  
  298. Q:  No sound or    incorrect sound    when not using the start up disk.
  299. A:  Make sure that you have a sound card.  After starting your computer    up
  300.     as you would to run    IndyCar    Racing,    run your sound card test program to
  301.     verify that    the sound card is working and to obtain    the settings (I/O
  302.     port, IRQ, and DMA,    if applicable) needed to use it    properly.
  303.     Then run the Sound Card Configuration in the Setup menu of the IndyCar
  304.     Racing INSTALL program.  (See Configuring Sound for    IndyCar    Racing below.)
  305.  
  306. Q:  No sound or    incorrect sound    using Gravis UltraSound    card.
  307. A:  The    Gravis UltraSound card is not directly supported.  You may
  308.     obtain some    incorrect music    and engine sounds using    the Gravis card
  309.     with IndyCar Racing    if you add -o3 to the end of the driver    line
  310.     containing SBOS (or    by typing SBOS -o3 at the DOS prompt).    This should
  311.     be found in    either the AUTOEXEC.BAT    or CONFIG.SYS files.
  312.     We do have a utility available on the Papyrus BBS called GRAVIS.ZIP.
  313.     You    will not have any engine noises    with this utility, only    crash noises
  314.     and    music.
  315.  
  316. Q:  Game crashes when you hit a    wall or    when Paul Page begins speaking.
  317. A:  There is a problem occurring with the digital sound    from your sound
  318.     card and IndyCar Racing.  The sound    card needs to be set up    correctly.
  319.     Run    the test program that came with    your sound card    to determine the
  320.     I/O    port address, IRQ, and DMA settings.  Make sure    the lines in your
  321.     AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS    files relating to your sound card correspond.
  322.     Then, configure the    sound card setup in IndyCar Racing by doing the
  323.     steps below.  If the problem persists, you can choose NONE for digital
  324.     sound in the Sound Card Configuration menu.     This will disable the
  325.     digital sound and should avoid the program crash.
  326.  
  327. Configuring Sound Card for IndyCar Racing
  328.  
  329. 1.  From the C:\INDYCAR> prompt, type INSTALL <enter>
  330. 2.  Choose S for Setup and <enter>
  331. 3.  Choose Sound Card Configuration <enter>
  332. 4.  The    first option is    for digital sound.  Choose your    sound card from    the
  333.     list. <enter>
  334. 5.  If    you select Sound Blaster, enter    the I/O    port address, IRQ,
  335.     and    DMA.  Most sound card selections do not    offer these options.
  336. 6.  The    second option is for music.  Choose your sound card from the list.
  337.     <enter>
  338. 7.  Exit the INSTALL program.
  339. 8.  Type INDYCAR <enter> to execute the    program.
  340.  
  341.  
  342. NOTE:    IndyCar    Racing cannot use an IRQ above 7.
  343. NOTE:    You must have a    sound card in order to have sound in
  344.     IndyCar    Racing.     The program does not support the PC speaker.
  345.  
  346.  
  347. Joystick/Yoke/Wheel Calibration
  348. -------------------------------
  349.  
  350. Q:  Menu highlight is scrolling    through    the options.
  351. A:  If the Y-axis of your joystick/wheel/yoke has not been calibrated, it
  352.     cannot control the menus and causes    the scrolling.    The program uses the
  353.     device 1 Y-axis to control the menus; if one is not    present, the keyboard
  354.     must be used to navigate the menus.
  355.  
  356.     Press <CTRL><j> on your keyboard when on the main menu (or at the single
  357.     race menu, the championship    season race menu, or the 2-player race menu)
  358.     to bring up    the calibration    screen(s).  Move the joystick around in    a
  359.     circle to move it to all extents, and let it come to rest in the middle.
  360.     Align the triangles    using the trim dials (if provided) on the joystick.
  361.     Move the joystick around in    a circle again,    let it come to rest, and
  362.     press <enter>.
  363.  
  364.     If you have    a steering wheel or yoke with a    locked steering    column (such
  365.     as the Suncom G-Force), unlock it before calibrating.  Move    the steering
  366.     column in and out (or backwards and    forwards) during calibration.  This
  367.     is the Y-axis which    controls the menu options.
  368.  
  369.     If you are still unable to calibrate your device 1 Y-axis, you can press
  370.     the    J key when on the main menu to disable the program's use of that axis
  371.     during the menus.  It will not affect driving.
  372.  
  373.     If the problem persists, delete the    file CALIB.VAL from your INDYCAR
  374.     directory (type DEL    CALIB.VAL from the C:\INDYCAR prompt) and re-run the
  375.     program.
  376.  
  377. Q:  Joystick not working when driving.
  378. A:  If the joystick works in the menus,    but does not control the car
  379.     while driving, you need to tell the    program    to use your joystick to
  380.     control your driving.  (This may happen if you run the program when    the
  381.     joystick is    not plugged in.)  From the main    menu, select Options/
  382.     Controls/Set Controls.  Highlight each option and press <enter>.
  383.     Choose your    steering control for each option, following the    directions
  384.     on the screen.
  385.  
  386. Q:  Car    goes left when you steer right.
  387. A:  The    steering control has been set backwards    under Set Controls.  Go    
  388.     to the Set Controls    menu (found under the Options/Controls menu)
  389.     and    set the    steering again.     Highlight Steering and    press <enter>.
  390.     Be sure to steer to    the left first and then    to the right.
  391.  
  392.  
  393.  
  394. Time Acceleration
  395. -----------------
  396.  
  397. If you are in a    single player or championship season race, the computer
  398. can continue the race in an accelerated    time mode.  If you wish    to accelerate
  399. time, press the    A key while in the standings menu (e.g.    "Laguna    after 6
  400. laps").     Your car will finish the race at that point.  It will be removed
  401. from the track and you will receive a DNF (Did Not Finish).  The remaining
  402. cars will race around the track    at six times the normal    speed (so a three hour
  403. race would take    thirty minutes to run).     "Accelerated Time" will blink on the
  404. standings menu.     You will not be able go race, but you will be able to press
  405. the ESC    key and    then go    to see a replay    of the action that has transpired.
  406. A RESULTS.TXT file will    be generated as    normal,    and the    race will count    in a
  407. championship season.
  408.  
  409.  
  410.  
  411. Miscellaneous Problems
  412. ----------------------
  413.  
  414. Q:  Cannot get the Pit menu to appear.
  415. A:  Brake while    you are    in the pit to bring up the pit menu.  If you
  416.     do no know which key or control is your brake, you can find    it
  417.     under the Options/Controls/Set Controls menu.
  418.  
  419. Q:  Cannot save    game.
  420. A:  There is no    option to save the race.  You must complete the    race,
  421.     pause it (press the    P key),    or escape to the menu and resume racing
  422.     when you are ready.     If you    wish to    have the computer complete the race
  423.     without you    driving    it, you    can use    the time acceleration feature
  424.     (see above).
  425.  
  426.