home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / patches / detup1.exe / README1.TXT < prev   
Text File  |  1994-05-27  |  4KB  |  105 lines

  1. PLEASE READ THIS FILE COMPLETELY
  2.  
  3. Files contained in this patch.
  4. Det001.exe 
  5. Convert.exe
  6. Menudata.bin
  7. Menuhelp.bin
  8. Messdata.bin
  9. Detgame0.bin
  10. Detgame1.bin
  11. Miscdata.bin
  12. Detfx5.voc
  13.  
  14.  
  15. Detroit patch 5\27\94
  16. Update on Detroit:
  17.  
  18. This patch fixes all known bugs but one in Detroit game play and adds a 
  19. preview version of modem play functionality.  A final version will be available sometime next 
  20. week.  We released the modem routines in this version as a preview of what the final 
  21. modem version will be.  PLEASE BE AWARE THAT THIS IS A BETA RELEASE OF 
  22. THE FINAL MODEM VERSION THAT WILL BE AVAILABLE NEXT WEEK.
  23.  
  24. Standard Play Bugs:
  25. The remaining bug involves variable overflow when translating between 
  26. very large and smaller number formats and results in miscalculation of the profit/loss 
  27. statement.  We are aware of the nature of the problem and a fix is in the works and will be 
  28. included in the final modem patch. Note: This bug only occurs when profits reach extreme 
  29. amounts in the latter parts of the game.
  30.  
  31. The save game conversion utility included with this patch must be used to 
  32. update any old saved games.  BE AWARE THAT IT WILL NOT PROPERLY CONVERT 
  33. GAMES SUFFERING FROM THE "PHANTOM" WORKER BUG DESCRIBED 
  34. BELOW. 
  35.  
  36. CONVERT.EXE      This program will update any of your save games ( Except those that are corrupted 
  37. with the phantom workers) so that they will work with this updated version of Detroit To update your 
  38. saved games simply type CONVERT and press<enter> . This will update all of your saved games in the 
  39. Detroit directory. (Note this file must be in the Detroit directory for it to 
  40. work.) DO NOT TRY TO UPDATE THE PHANTOM WORKERS SAVED GAMES !!!!! IT WILL 
  41. NOT WORK. -----DELETE ALL SUCH GAMES FROM THE DIRECTORY.
  42.  
  43. Modem Play:
  44. The modem play portion of the program will continue to be tested and the 
  45. final version will be released sometime in the next week.  The problem that remains is 
  46. that unpredictable results rise out of a modem player going bankrupt.
  47.  
  48. Any testing comments are welcome and appreciated.
  49.  
  50. Bugs fixed in this version:
  51.  
  52. -"PHANTOM" WORKERS
  53. On some machines, idle assembler or technician lines would occasionally 
  54. increase to 255 workers, immediately driving labor costs for the player through the roof.  
  55. This will no longer happen in this updated version.
  56.  
  57. -GAME END CRASH
  58. The first version of the game would crash when hitting "MONTH END" in 
  59. December of 2006.  
  60.  
  61. -FOUR DESIGN
  62. On some machines when a player would sell four cars of the same type 
  63. (e.g. sedan)  the demand would drop to zero. This will no longer happen. 
  64.  
  65. -INTEREST STOPS
  66. The first version of the game would not accrue interest after the savings 
  67. account went over $1,000,000,000,000.
  68.  
  69.  -ACCOUNT OVERFLOW
  70. The first version of the game would state that no money was available after 
  71. the checking account topped $1,000,000,000,000.
  72.  
  73. -LOAN CUTOFF
  74. The AI would not allow loans over $1,000,000,000.  If the player asked for 
  75. more, it would give $703,000,000.
  76.  
  77. -PROFIT REPORT
  78. If more than $1,000,000,000 in profits were achieved, the profit report 
  79. graph would display incorrect data and crash the game if the player clicked on the bar.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. INSTRUCTIONS FOR USING MODEM AND NULL MODEM PLAY:
  84. From the startup  menu select the  modem option. This will open the 
  85. modem menu. When in the modem menu set the appropriate baud rate, comm port and link type. Click on 
  86. the command button to togglebetween Master and Slave modes. One machine must be the Master and 
  87. the other must be the Slave.  The player on the Slave machine can then go ahead and press the connect 
  88. button and await the connection from the Master machine. The player on 
  89. the Master machine should then type in the Slave machine's phone number. The Master machine's player 
  90. can  then press the connect button to dial the Slave machine's phone number.
  91.       The Master machine then has the responsibility of setting up the game 
  92. for both machines. This includes setting up both the companies' names and starting territories. 
  93.  
  94.  
  95. Function keys to operate chat mode :
  96. A Red Star will appear on the dash board when a message has been sent 
  97. and is waiting in the queue.
  98. F3  key = enter chat mode.
  99. Enter key =  Send A message.
  100. Insert Key = Receive a new  message.
  101. Del. = Clear your old message.
  102.     
  103.  
  104. IMPRESSIONS//////
  105.