home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / patches / arupd6.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1994-08-08  |  10KB  |  213 lines

  1.     
  2.                    The Elder Scrolls, Chapter I: Arena
  3.                               Version 1.06
  4. ----------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. *PLEASE READ before installing patch 1.06 to your existing Arena directory.*
  7.  
  8. The following features have been implemented in the 1.06 patch:
  9.  
  10. + A Pentium slowdown has been included in the patch. To slow down game play
  11. for a Pentium, type:
  12. arena -delay:#
  13. at the DOS prompt, where # is an integer between 1 and 9. 1 causes the
  14. least delay, 9 causes the most delay. We recommend 4 as a good speed.
  15. If, after starting the game on your Pentium using this feature, you find
  16. the speed still is not right, you may adjust the delay using the + and -
  17. keys. 
  18.  
  19. + Two lockups, one related to Travelling, and the other related to Wilderness
  20. Inns, have been fixed.
  21.  
  22. + A problem arose where you shot a bow across water, and every other weapon in
  23. your inventory became unequippable. It has been corrected.
  24.  
  25. + Some users found that they could not drop any items. This has been fixed.
  26.  
  27. + Getting stuck in a wall: if this happens, check the automap - if there is
  28. an open tile adjacent to you, then just save your game, exit, and start up
  29. again, restoring the game. You will find yourself out of the wall. If there
  30. are no open tiles nearby, you will have to restore a previous game. We
  31. recommend that you do not Passwall into a stairwell, or you will almost
  32. certainly get stuck.
  33.  
  34. + Can't get an Artifact Quest: This seems to be related to picking the
  35. Start New Game option while in the middle of another game. We recommend
  36. that you do not choose this option. If you do find that you have reached at
  37. least level 5, and you still get no Artifact Quest when asking townsfolk 
  38. for Rumors - General, then you may enable these quests by hitting:
  39.       [ALT] F5
  40. in combination. (a message should appear)
  41. NOTE: This will _not_ enable another quest if you already possess an
  42. artifact, and it could potentially ruin an Artifact Quest if you are
  43. currently on one. This fix is only intended to be used _once_, if at all.
  44.  
  45. A general helpful tip is to save your game often, and keep one backup save 
  46. file handy.
  47.  
  48.   Other bugs in various quests and major dungeons related to memory
  49. problems have been fixed, as well as various minor bugs. Many problems
  50. have been solved simply using the boot disk option from the install.
  51.  
  52.   We would like to thank everyone who has called or sent us notices
  53. that have helped us make 1.06 as complete a patch as it is. Special
  54. thanks goes to the beta-testers who have been tirelessly testing
  55. ARENA since the beginning: Barry "Bandit" Boland, Michael Boutin,
  56. Steve Cotelesse, Whit "Barak Halfhand" Crowley, Robert "Arkay" Deutsch,
  57. Mary Jo DiBella, David Land, Ed Paquette, Virgil Rochowansky, Doug
  58. Roderick, Jim Seyfer, Peter Sutton, Marilyn "Mara" Wasserman, Judy
  59. Weller, Oliver Wenzel, and Stephen "Zen" Zepp. We'd also like to thank our
  60. new testers, who jumped in on 1.06 testing: Lawrence "Smaug" Szydlowski,
  61. Richard Gunter, Gary "Sage" Vandegrift, Steffen "Cyborg" Reinhart, Richard
  62. Rodway, and Adrian "Crez" Creswell.
  63.  
  64.   We are currently in production for the second chapter of the Elder
  65. Scrolls, Daggerfall, expected to completed in early '95. Daggerfall 
  66. will feature the same open-endedness and breadth of area to explore that 
  67. Arena had, but will also include far more NPC interaction, a faster 
  68. and more flexible 3D engine, and a more sophisticated storyline. All 
  69. in all, Daggerfall will give you more opportunity to roleplay your 
  70. character as you choose. We are very excited about it, and would 
  71. appreciate any and all suggestions for it.
  72.  
  73. If you want to hold onto a character for the sequel, save files *.0x,
  74. where x equals the number of the saved game (notice that 0 is the first 
  75. saved slot, and 9 is the last).    Note that there will be several files to
  76. save.
  77.  
  78.         Thank you for playing the Elder Scrolls, Chapter I: Arena. 
  79.         Journey on.
  80.  
  81.  
  82. -- Bethesda Softworks
  83.  
  84.  
  85. Old Notes on Previous Patches:
  86.  
  87. Patch 1.05
  88. THE AUTOMAP:
  89.   The 1.05 patch fixes a number of bugs from all previous versions of Arena,
  90. and has a number of features, but one of the most important is that your
  91. automap will no longer disappear on you. The bad news is that when the patch
  92. 1.05 is first added to your existing Arena game, all current automaps will
  93. be wiped clean, so BE CERTAIN to get your character out of any dungeon
  94. before adding the patch. From that moment on, the last sixteen locations
  95. visited will be saved as automaps (each dungeon level counts as one location). 
  96.  
  97.   Additional bug fixes and features are outlined below:
  98.  
  99. + Light spell's duration has               + Buying magic items has been
  100.   been fixed                                 fixed
  101. + Holiday features have been               + Transfer spells have been
  102.   fixed                                      fixed
  103. + Key problems in dungeons have            + Weapon damage has been fixed 
  104.   been fixed                               + Player can now rename spells
  105. + Spellbooks are alphabetically             (left-click on the spell
  106.   arranged                      name)
  107. + Heal spells have been fixed              + ESC now takes you out of
  108. + The color of the cursor stands             the automap and logbook
  109.   out now                                  + The color of the text stands
  110. + Fire-based spells have been                out now
  111.   fixed                                    + New characters created from
  112. + Monsters will no longer trap               within the game will work
  113.   you when you swim under them             + Traveling estimated time
  114.   (they may attempt to block you)            closer to actual traveling time
  115. + Magic items that add points to           + Identifying potions fixed
  116.   attributes have been fixed               + Encumberance caused by the
  117. + Various artifact quest bugs                artifacts, the Skeleton's
  118.   have been fixed                            Key and King Orghum's Coffer
  119. + Memory problems associated with            has been fixed.
  120.   traveling has been fixed.                + Various noble quest bugs have
  121. + Diseases have been fixed                   been fixed
  122. + All stats maxxed to 100 bug has
  123.   been fixed.
  124.  
  125.  
  126. Patches 1.01, 1.02, 1.03, 1.04
  127. * Multiple 'Fortify' on a single spell now fortify all stats that are
  128. in the spell. Therefore a spell that fortifies STR, INT, and WIL will 
  129. now fortify all those stats rather than changing your gender, for example.
  130. It will NOT fix your gender if you're already changed. (sorry)
  131.  
  132. * Not able to complete certain quests: 
  133. We found a bug in the quest generator and fixed it. It should
  134. correct the problem where quests that went to a city had no end point. 
  135.  
  136. * New hot keys:
  137. Shift + C = Recast spell
  138. Ctrl + left arrow or right arrow  = Slide left or right
  139. '-' and '+' = scroll inventory up or down in charsheet.
  140. Shift + J = Standing long jump. (it actually was implemented in patch 3)
  141.  
  142. * The travel routine was rewritten:
  143. Those of you with bugs involving travel times should find the new routine
  144. to work much better.
  145.  
  146. * The problem with people losing stats when equipping / de-equiping certain
  147. items:
  148. We found a problem in the way the code calculated fortified stats due
  149. to spells vs. items such as a sword of strength. It is now fixed.
  150.  
  151. * Lost or missing keys:
  152. We fixed the problem with keys being gone or 'worthless', but for the fix
  153. to take effect, you must reload a game BEFORE you have gotten any of the
  154. keys in question. Simply reloading the current game will NOT work.
  155.  
  156. * Related but not the same, if you leave a dungeon after having unlocked
  157. some doors, those doors will now stay unlocked when you return. Any keys
  158. associated with those doors will be marked 'worthless'.
  159.  
  160. * Witches Festival is now fixed so that you can now ID items for free.
  161.  
  162. * Not being charged for a room at an inn is now fixed.
  163.  
  164. * The F4 key now toggles message pixellation. If you would prefer
  165. messages to pop on to the screen rather than pixellate in, click
  166. the F4 key. Clicking the key again will toggle the messages back to
  167. pixellation.
  168.  
  169. * Due to popular demand, spellcasters can now delete spells from
  170. their spellbooks. Simply go to the second page of your character
  171. sheet, click on spellbook, double-click on the spell you wish to
  172. delete, and when the spell description appears choose the new
  173. "delete" option.
  174.  
  175. * Also due to popular demand, it is now possible to sell most all
  176. magic items in equipment stores, including torcs, crystals, rings,
  177. and bracelets.
  178.  
  179. * Mouse movement has been improved.
  180.  
  181. * It is now possible to lower the detail level even more for
  182. slower machines.
  183.  
  184. * The F3 key now toggles damage response. There are three choices
  185. available: "Normal Roll", "Severe Roll", and "Cross Hatch". This is
  186. in response to the "Quadrant Jerk" complaint.
  187.  
  188. * Reported problems with negotiation, character inventory,
  189. and other minor glitches have also been fixed.
  190.  
  191. * Knights repair at 10x their level instead of 3x their level for items.
  192.  
  193. * Random encounters in city at night have been reduced a bit.
  194.  
  195. * Automapping in the interior (it used to garble up) has been fixed.
  196.  
  197. * People who saved games in interiors experienced problems when exiting
  198. the interior in patch #1. This has been remedied.
  199. Note: If you are one of these people, you will not get any music until
  200.        you exit the interior or climb up or down a level inside. This
  201.        is not a bug. The system needs to reread a file.
  202.  
  203. * To aid us in tracking bugs, a version number will be displayed when
  204. exiting the game. Please take note of it. The most current version is 1.06.
  205.  
  206. * The standing long jump (shift+j) has been fixed.
  207.  
  208. * There is no spell that will allow a caster to heal a drained attribute.
  209. This was a mistake in the manual.
  210.  
  211.  
  212.  
  213.