home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / detroit / detroit1.lzh / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-31  |  5KB  |  110 lines

  1. DETROIT DEMO README
  2.  
  3. This Detroit demo contains everything in the real game except some animations
  4. & fading effects. The game will end after 5 years. Also see the note regarding
  5. modem play. Below are some additions & clarifications to the documentation.
  6.  
  7. MODEM PLAY
  8.  
  9. This demo does not contain a final version of the Detroit modem module. If you
  10. want a flavor of how Detroit modem will work, feel free to play with the modem
  11. section, but be aware: IT IS NOT COMPLETE. The main omission is this: when
  12. a modem player goes bankrupt, the game does not end in any sensible fashion.
  13. Players just carry on after losing, in a wierd and random world!
  14.  
  15. DIFFICULTY OPTIONS
  16. After you select the START option, you will see the DIFFICULTY MENU. 
  17. This gives you several levels of difficulty at which you can play the game. 
  18. When following the TUTORIAL, select the MEDIUM difficulty button. 
  19.  
  20. SOUND EFFECTS
  21. On slower machines, playing sound effects may slow the game further, so you
  22. may wish to turn sound effects off. Also, AdLib samples play the quickest, so
  23. owners of AdLib compatible cards (e.g. SoundBlasters), may wish to use the
  24. SETUP program, and choose AdLib as their sound card.
  25.  
  26. STRIKE RESOLUTION MENU
  27. If your workers go on strike due to low wages, you will be presented with the 
  28. Strike Resolution Menu. This presents you with the workers' wage demands and a
  29. box for you to make a counter offer. If the workers accept the offer, you have
  30. avoided a strike. If not they strike, and will produce nothing that month. The
  31. Strike Resolution Menu will return every month until the strike is resolved.
  32.  
  33. WORLD WAR I, THE GREAT DEPRESSION, WORLD WAR II, OIL CRISIS
  34. During the World Wars, the Depression and the 1970's oil crisis, the Demand 
  35. for your automobiles will fall drastically, so don't be surprised by sudden 
  36. cuts in profit.
  37.  
  38. AUTOMATION & WAGES
  39. The amount which you pay each assembler reflects not only their actual salary,
  40. but also all of the equipment which you have in your factory for them to use,
  41. so they may seem high. Also, over time, each factory you own will become more
  42. and more efficient. This reflects the effect of modernized equipment and
  43. automation. However, this modern hardware will cost you: the amount you pay
  44. per assembler will rise steadily, over and above inflation.
  45.  
  46. PUBLIC DOMAIN TECHNOLOGY
  47. Technology becomes publicly available if 3 companies have developed it not 2.
  48.  
  49. UPDATING MODELS
  50. When you Update an existing model, any existing stock will be converted into
  51. stock of the new model. For this, you will be charged a fee equal to twice
  52. the difference in the Material Costs between the old and new model.
  53.  
  54. MODEL'S OVERALL RATING AND MATERIAL COST
  55. On the top left hand side of the Car Design screen, you will now see the 
  56. Model's Overall Rating and Material Cost.   
  57.  
  58. BODY BUTTON
  59. The BODY Button, to the right of the TYPE Button, represents the FOUR 
  60. basic body styles available for your car designs.
  61.  
  62. BUY BUTTON
  63. If you wish, you may now buy a car design from a design team outside of 
  64. your company. This will cost a substantial amount. To do this, use the BUY 
  65. button, at the top left corner of the Car Design screen.
  66.  
  67. BODY TECHNOLOGY LEVELS
  68. As you research new Body Technology Levels you will be able to design 
  69. new types of cars, such as Compacts. 
  70.  
  71. CHECKING & SAVINGS
  72. In the Banking Menu, the CHECK button moves money from your Savings to your
  73. Checking account. The SAVE button does the opposite. These were reversed in
  74. the manual.
  75.  
  76. LOANS
  77. In order to change the TERM of your loan, you must FIRST change the Term to
  78. the length you wish, and then request the loan. Once a loan has been taken,
  79. there can be no negotiating a new Term.
  80.  
  81. MEGA-MENU
  82. A new Menu has been added to the game. It combines all the menus in the Sales
  83. & Factory screen into one. Once you become comfortable with the Menus in the
  84. Sales & Factory screen, you may find this one to be quicker. Because of the
  85. number of buttons on this screen, it was impossible to include any keyboard
  86. hot keys, so you will need a mouse to use it.
  87.  
  88. STOP BUTTON
  89. On the left side of the Factory Menu is the STOP button. This will free all
  90. workers on a line, and clear the Model being produced by that line. To use the
  91. button, highlight the line you wish to affect, and hit the STOP button.
  92.  
  93. CLOSING SALES OFFICE & FACTORIES
  94. Closing a Sales Office or Factory earns you money. A Sales office that is 
  95. Closed will generate $2,500, while a Factory that is Lowered will generate 
  96. 1/3 of what it would cost you to buy that factory.
  97.  
  98. SUBSYSTEM REPORT GRAPH
  99. The Subsystem Graph represents Technology currently being INCLUDED in a
  100. production vehicle and not those Technologies that have been developed but not
  101. incorporated in a production vehicle. 
  102.  
  103. PRINTING REPORTS
  104. You may only print reports that have a printer icon below the exit report 
  105. button. This includes all written reports, but not the Graph reports.
  106.  
  107. NUMBER PAD
  108. In order to use the Number Pad on your keyboard, you must have the 
  109. NUMLOCK key activated.
  110.