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Text File  |  2002-05-12  |  5KB  |  131 lines

  1. 5/12/2002
  2. ================================================================
  3.  
  4. ENTE's PadStation for Jedi Knight2 - Jedi Outcast
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Title             : ENTE's PadStation
  9. Filename          : padstation.pk3
  10. Maps              : padstation.bsp
  11. Author            : ENTE (Andreas Endres)
  12. Email Address     : mail@padman.de
  13.                   : ENTE.endres@t-online.de
  14.                   : metalunaIV@gmx.de
  15. home page         : http://www.padman.de / www.planetpadman.com / http://padworld.exp-network.de/
  16.  
  17.  
  18.              
  19.  
  20.  
  21. Instructions:
  22. -------------
  23. 1 ) Extract the padstation.pk3 into your GameData\base\ directory
  24. 2 ) Start Jedi Knight2
  25. 3 ) Choose maps from the menu
  26.  
  27. * Map Information *
  28.  
  29. Type of game:
  30.  
  31. Settings             : FFA - Team FFA - Jedi Master - Holocron
  32. Bot Support          : Bots are fully supported
  33.  
  34.             
  35. Map Name(s)          : PadStation
  36. Deathmatch Player    : yes
  37. Ctf                 : no
  38.  
  39.  
  40. Developed on this Hardware-Config  : AMD 900MHz, 384ram, GeForce2 
  41. Compiling time                   :1,40 Hours with FullVis Extra_Light
  42. Killermap info                     :6060 Total Brushes and 2754 Total Entities (2173 light points)..*gg*
  43.  
  44.  
  45. ================================================================
  46.  
  47. Padstation definitly belongs to my most expendable and highly detailed works i ever made.
  48. Padstation is a Space Station with a Hangar, a storage room, an central office, a reactor room
  49. and a few hallways, or in just a few words: A Map, filled up with details.
  50. This time i wanted to reach the end, to get onto the Limits and did handcrafts until my Hardware 
  51. started to stuck and the Software notified me, that i should delete some files, 
  52. because there were to much for the PC to compile, so i had to delete some rooms.
  53. All in all, PAdstation is an experiment to create something other, than the allready known
  54. Padmaps.
  55. The Reason for doing a PADmap on JK2, were the Textures, so i took the old Padspace for
  56. Q3A and overworked the whole Map. At the biginning, i just wanted to refresh some
  57. Textures, but it in the end it became a more bigger and stylistic totally different Map, so i called it
  58. PADSPACE..... ;-)
  59.  
  60.  
  61. ================================================================
  62. More of the Pad-Maps you can see on www.padman.de / www.planetpadman.com / http://padworld.exp-network.de/
  63. See the Quake3Arena Pad-Maps: PADMAN'S PADCASTLE, PADMAN'S PADHOME, PADGALLERY, PADCENTER, 
  64. PADGARDEN, PADPOOL, PadSpace, PadKitchen, PadGallery deLuxe, PadShop and PadCrash.
  65. Or my EliteForce Pad-Maps; PadGallery, PadKitchen, PadGarden and PadCenter...!
  66. and the only real PADMAN Model from TONE for Q3A and EF (http://homepages.tig.com.au/~adbell/).
  67. ================================================================
  68.  
  69.  
  70. A Special Thank goes to the BETA testers of PadShop:
  71.  
  72. -PitchShifter  : who got to be named at first for his help, testing and critizing my work..... ;)
  73. -Expandable    : (http://www.jk2-world.de/) Who helped me with Tipps and Tricks on 
  74.              Jedi Knight 2 Editing. 
  75. -kARMU         : who found this time no mistakes, and still does not know for what this glowing stick is good for.
  76. -SLoB          : (http://slob.org.uk/) who found besides the hard work for the PADMOD just enough time to take an eye on Padstation
  77.  and
  78. -Tuu-Tuu       : who did some fights with PitchShifter on PADStation
  79.  
  80. And Also:
  81. ]DFC[Powerstip and Magnacus (www.magnacus.org/) who risked a view on Padstation ..;)
  82.  
  83.  
  84. A very Special Thank to:
  85.  
  86. -the fantastic [PAD]Community (www.padcom.de) and all the PADMAN and PadMaps Fans, you are the best..!!!
  87.  
  88.  
  89. And a special Thank to:
  90.  
  91. id, Raven and Activision for this cool Engine, the great Games and the fantastic textures. 
  92.  
  93.  
  94.  
  95. ================================================================
  96.  
  97.  
  98. * Legal Stuff *
  99.  
  100. This level is (c) 2002 ENTE (Andreas Endres).
  101. You are not to include or distribute this map in any sort of commercial product or on 
  102. non commercial CD's other medias or Mappacks without first obtaining permission from the author.  
  103. You may not mass distribute this level via any non-electronic means, including but not limited to compact disks, and floppy disks.
  104. You must include this Readme file and the files unmodified !
  105.  
  106. The Comic charakters PADMAN and the World of PADMAN (c)ENTE  
  107.  
  108. THIS MODIFICATION IS NOT MADE, DISTRIBUTED, OR SUPPORTED BY ACTIVISION, RAVEN, OR LUCASARTS ENTERTAINMENT
  109. COMPANY LLC. ELEMENTS TM & ⌐ LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LLC AND/OR ITS LICENSORS.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. sorry, for my english please..!!
  114.  
  115.  
  116. ENTE - Andreas Endres
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
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  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. THX to PitchShifter for helping with the translation ;)
  131.