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Text File  |  2004-03-24  |  3KB  |  89 lines

  1. ReadMe for DM-Decapacitate for Unreal Tournament 2k4
  2. ----------------------------------------------------
  3.  
  4.                Title: DM-Decapacitate
  5.             Filename: DM-Decapacitate.zip
  6.               Author: Michael Schorr
  7.        eMail Address: michael_schorr@hotmail.com
  8.          Website URL: www.oxynary.com/BIOS/
  9.         Release Date: March 2004
  10.          Last Update: 
  11.              Version: 1.0
  12.  
  13. Credits:
  14. Thanks to GUI, oxynary, legionaire_joe, and joe m. for wonderful advice, critique, and playtesting.
  15.  
  16. Other levels by author:
  17.  
  18. DM-QuickandEasy (UT2003)
  19. DM-Gomeisa (UT2003)
  20.  
  21. ====================================================================================
  22. Play Information
  23. ----------------
  24.  
  25.                 Game: Unreal Tournament 2K4
  26.           Level Name: DM-Decapacitate
  27.            Game Type: Deathmatch
  28.             Botmatch: Yes
  29.        Single Player: No
  30.             Teamplay: No
  31.         New Textures: No
  32.           New Sounds: No
  33.            New Music: No
  34.         New Mutators: No
  35.     New Staticmeshes: Yes
  36.                 Mods: 
  37.  
  38. ====================================================================================
  39. Construction
  40. ------------
  41.  
  42.                 Base: BSP in UED 3.0
  43.           Build Time: too long
  44.    Ideal Playercount: 2-4 Players
  45.       Editor(s) Used: UED 3.0, 3DSMax 5, Photoshop 7
  46.           Known Bugs: players sometimes get hung up in elevator near shock rifle but i've never seen a bot get stuck.  
  47.  
  48. ====================================================================================
  49. Installation
  50. ------------
  51. Unzip DM-Decapacitate.zip.
  52. Store the *.unr or *.ut2 file in your Maps\ directory along with the others 
  53. (see guide below), then either doubleclick on it, or type open DM-Decapacitate in 
  54. the console, or select the Map in a Botmatch or an Internet game.
  55.  
  56. Guide:
  57. *.unr and *.ut2 files go in Maps\
  58. *.utx files go in Textures\
  59. *.umx and *.ogg files go in Music\
  60. *.uax files go in Sounds\
  61. *.u, *.int, and *.ini files go in System\
  62. *.usx files go in staticmeshes\
  63. *.ukx files go in animations\
  64. *.ka  files go in karma\
  65. *.upx files go in prefabs\
  66.  
  67. ====================================================================================
  68. Copyright / Permissions
  69. -----------------------
  70. This level is copyright 2004, by Michael Schorr.
  71.  
  72. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels without explicit
  73. permission from the Original Author.
  74.  
  75. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD or any 
  76. other electronic medium that is sold for money without my explicit permission!
  77.  
  78. You MAY distribute this level through any electronic network (internet (web/ftp), 
  79. FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive intact.
  80.  
  81. Unreal Tournament 2004 (c)2002 Epic Megagames, Inc.  All Rights Reserved. Unreal 
  82. Tournament 2004 and the Unreal Tournament 2004 logo are registered trademarks of Epic 
  83. Megagames, Inc.  All other trademarks and trade names are properties of their 
  84. respective owners.
  85.  
  86. ====================================================================================
  87. ====================================================================================
  88. ReadMe created by NC3's ReadMe Generator.
  89. http://nalicity.beyondunreal.com/