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/ GameStar Special 2004 September / GSSH0904CD2.iso / Doom3 / Mods / parallaxmappingmod / readme.txt < prev   
Text File  |  2004-08-14  |  3KB  |  106 lines

  1. =====================================
  2.  
  3.       Parallax Mapping Mod v1.0
  4.  
  5.    a Doom3 modification by Junkguy
  6.  
  7. =====================================
  8.  
  9.  
  10. Author: Junkguy
  11.  
  12. Release date: August 14, 2004
  13.  
  14. Other Doom3 mods by this author: Ungibbable, Cel Shader
  15.  
  16. Email: junkguy@gmail.com
  17.  
  18. Web: www.junkguy.tk
  19.  
  20.  
  21. Description:
  22.  
  23. Parallax Mapping Mod is a modification for Doom3's graphics engine.  
  24. It improves all of the game's bump maps by applying a technology
  25. known as parallax mapping, which gives surfaces more depth and 
  26. realism.
  27.  
  28. Parallax mapping is also known as virtual displacement mapping or
  29. offset mapping.  This technology, featured in the upcoming Unreal
  30. Engine 3 and Serious Engine 2, makes bump mapped textures look 
  31. more 3D by offsetting the bumps depending on your view.
  32.  
  33. With this mod, parallax mapping is applied to all textures in the 
  34. game by using a heavily modified vertex and pixel shader.  Many 
  35. of Doom3's bump map textures have been manually modifed with custom 
  36. height information to produce a true parallax effect. All other 
  37. textures use simulated parallax mapping. 
  38.  
  39. This mod also works in custom levels that may contain custom textures.
  40. A tutorial is included that explains how to create custom textures 
  41. that make the most of the parallax mapping technology offered in 
  42. this mod.
  43.  
  44.  
  45. NOTE: This mod requires at least a Radeon 9500 or GeForce FX
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Installation:
  51.  
  52. - If you have any other shader mods installed, remove them first
  53. - Put pak_Parallax.pk4 into Doom 3\base
  54. - Start Doom 3, and the mod will be on
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Technical Notes:
  59.  
  60. - Use HIGH or ULTRA settings with this mod, otherwise the custom
  61.     parallax height maps will not be used, and simulated parallax
  62.     mapping will be used for everything.
  63.  
  64. - Make sure you turn on SPECULAR and BUMP MAPS
  65.  
  66. - All custom bump maps in user-made levels will automatically have 
  67.     simulated parallax mapping.  If you want to make your own textures
  68.     take advantage of true parallax mapping, please read the included
  69.     tutorial.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Author's Notes:
  74.  
  75. - You may not notice any obvious parallax effects immediately.  Look 
  76.     closely at bump mapped textures and notice how they change depending 
  77.     on your viewing location.  Most bumps will look like they're actually 
  78.     sticking out, but some textures are more obvious than others.
  79.     Try using default Doom3 to compare and you will see a difference.
  80.  
  81. - This mod uses a custom shader and custom textures that I made.  
  82.     I did NOT simply turn on a setting in the engine.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Compatibility:
  87.  
  88. - This mod requires a Radeon 9500 or GeForce FX or above
  89. - This mod is compatible with most other mods, except those 
  90.     that modify the main shader
  91. - This mod works in multiplayer, but only if all other players are 
  92.     using it too
  93.  
  94.  
  95.  
  96. License/Permissions:
  97.  
  98. ---> You may *NOT* use any part of this mod, its coding, or its 
  99. contents for your own mod or level without my permission.
  100.  
  101. You may distribute this mod, provided you include this readme
  102. file and all the contents of the original zip file, with NO
  103. modifications.  You may distribute this file in any electronic
  104. format as long as you include this file intact, with NO charge
  105. (other than incidental charges for time spent on-line). 
  106.