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/ GameStar Special 2004 September / GSSH0904CD2.iso / Doom3 / Mods / EnhancedDoom / readme.txt < prev   
Text File  |  2004-08-10  |  3KB  |  83 lines

  1. ===========================================
  2. =====    Enhanced Doom v0.2a
  3. ===========================================
  4.  
  5. Author:
  6.  
  7. SHODAN aka bad marine ass
  8.  
  9. How to contact me: through Private Messaging via http://www.forumplanet.com/planetdoom
  10.  
  11. ====================================
  12. =====   Special thanks to:
  13. ====================================
  14.  
  15. Junkguy (junkguy@gmail.com) for his Ungibabble mod, which can be downloaded from http://www.fileplanet.com/files/140000/143915.shtml
  16.  
  17. AJ, for his Beefysounds which can be downloaded from http://uses.ath.cx/d3mod
  18.  
  19.  
  20. ========================
  21. =====   Description:
  22. ========================
  23.  
  24. Enhanced Doom improves on the game's technicalities, such as the ragdoll physics, weapon sounds, monster features etc. When Doom 3 was released, many people were disappointed because weapons lacked that oomph! sound, bodies always gibbed, physics not being shown properly etc. This mod aims to change what id has failed to do so. However, bear in mind that there will not be any changes made to the original gameplay that id has intended for players. If you're looking for mods that adds flashlights to weapons, or increasing clip size or rate of fire, then this isn't the mod for you. 
  25.  
  26. ==========================
  27. =====   How to install:
  28. ==========================
  29.  
  30. Unzip edoom02a.zip into the Doom 3 folder. For example, if during Setup, I chose to install 
  31. Doom 3 in C:\Doom3\, then that would be my main Doom 3 folder. To check if it is successful, 
  32. you should see a folder called Enhanced Doom 3 in your Doom 3 folder. To get it to work, 
  33. start up Doom 3 and go to Mods at the bottom of the screen, then select Enhanced Doom 3.
  34.  
  35. When you save a game in Enhanced Doom in the original Doom 3 itself. To fix this problem, 
  36. simply move the files in the "savegames" folder in Enhanced Doom 3 into the base\savegames 
  37. directory.
  38.  
  39. Enjoy the mod!
  40.  
  41.  
  42. ====================
  43. =====   History
  44. ====================
  45.  
  46. v0.2a
  47.  
  48. - Boosted volume of Pinky's footsteps and roars to make him more fearful
  49.  
  50. - Boosted volume of zombies' idle chattering and speech on sight
  51.  
  52. - Modified the skins of the chainsaw, chaingun and machine gun. Chainsaw and machine gun look bloodier. While it's understandable why the chainsaw is bloody, I thought the machine gun should look a little bloody too, since it was what our dead comrades had been using ;) Chaingun looks silverish now. Let me know what you think of it (see details on contacting me above)
  53.  
  54.  
  55. v0.1a
  56.  
  57. - Added Beefysounds by AJ, and Ungibabble by Junkguy
  58.  
  59. - Tweaked the physics system so that enemies can fly 2-3 metres with a nice shotgun blast, or in fact with any other weapon
  60.  
  61.  
  62. ==========================================================
  63. =====   Upcoming (descending according to priority level)
  64. ==========================================================
  65.  
  66. - New zombie facial expressions. Zombies were cool, but I plan to take them one step further by giving them uhmm...nightmarish features hehe
  67.  
  68. - Addition of new atmospheric sounds. You will never feel the same again after replaying 
  69. Doom 3 with this!
  70.  
  71. - Adding the little head at the bottom of the HUD
  72.  
  73. - Further support for the physics system
  74.  
  75. - New animations eg. realistic gibbing
  76.  
  77. - New PDA audio logs and emails
  78.  
  79. - New multiplayer modes
  80.  
  81. and more...
  82.  
  83. PM me if you have any queries or suggestions, and enjoy the mod. Please keep the criticism constructive though