home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 September / GSSH0904CD2.iso / Doom3 / MapsMulti / mancer01 / mancer01.txt < prev   
Text File  |  2004-08-24  |  6KB  |  121 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------------------
  2. Game                    : Doom 3
  3. Game Mode(s)            : 1 on 1, FFA Deathmatch, Team DM, Last Man, and Tourney
  4. Map Title               : Mancer01 Reincarnated
  5. Filename                : mancer01.pk4
  6.  
  7. Release Date            : Tuesday, August 24th, 2004
  8. URL (screens/download)  : http://www.doomworld.com/manzer/levels/doom3/mancer01/
  9.  
  10. Author                  : C. Savage
  11. E-mail                  : manzero@gmail.com (bah, manzer was taken)
  12. Other Work              : Just to note a few
  13.                           Mancer series for Doom 2 (duh)
  14.                           Zerstorer for Quake (various)
  15.                           Sick City for Kingpin
  16.                           Atomic Flow for Quake 3
  17.  
  18. Description             : A small to medium sized Deathmatch level well suited for all 
  19.                           modes of game play. Action that never lets up, frags galore!
  20.  
  21.                           Includes spooooooky new ambience, among other things.
  22.  
  23. Author's Comments       : Check the bottom of this text file if ya want a read.
  24.                           
  25. Additional Credits      : Brandon James for all the help overcoming editor problems and 
  26.                           generally helping me get back up to speed. (been awhile! ;))
  27.                           Jer Sypult for the hours of testing & feedback. Camper!
  28.                           Dustin Reyes and Adnan Zafar for their help with additional
  29.                           testing in the non FFA DM, Team DM, and Last Man modes.
  30.  
  31.                           id Software for the damn fine game.
  32. ---------------------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. *** HOW TO PLAY ***
  35.  
  36. Extract mancer01.zip into your /doom 3/base/ directory
  37.  
  38. You can find it in the multiplayer map list, start your server on lan if you don't 
  39. want others joining. Easy!
  40.  
  41. Alternatively, to run around in single player:
  42. 1) Start Doom 3 and open the console (CTRL+ALT+~)
  43. 2) Type "map game/mp/mancer01" in the console and you are ready to go
  44.  
  45. Servers can also use the si_map and servermaprestart commands.
  46.  
  47.  
  48. * Construction Information *
  49.  
  50. Base                    : Mancer01.wad
  51.                           aka MancerX.wad MAP01
  52.                           aka MNCR01SP.wad
  53.                           aka that level featured in various compilations
  54. Editor(s) used          : Doom Radiant 1.0 (release version)
  55. Build Time              : On and off work for 16 days
  56. Build Machine           : P4 3.2, 1GB ram, Radeon 9800 pro (128meg version)
  57. Known Bugs              : None known, if you find any email me.
  58.  
  59. * Copyright / Permissions *
  60.  
  61. This file may be electronically distributed only at no charge to the recipient, and may not 
  62. be modified in any way. This text file must be included with any distribution in it's 
  63. original unmodified format.
  64.  
  65. You MAY NOT use this as a base to build additional levels.
  66.  
  67. This level may not be distributed on any commercial DVD-ROM/CD-ROM/other format without 
  68. prior, explicit consent from C. Savage (manzero@gmail.com).
  69.  
  70.  
  71.  
  72. =======================================================================================
  73. Babbling
  74. =======================================================================================
  75.  
  76. Here we are again. Another id game, another level!
  77.  
  78. It's actually been about 5 years since I have released a map and done any real editing, 
  79. so the construction of this has been a bit of a rollercoaster ride. The Doom 3 engine 
  80. has been a pleasure to work with though. The most "fun" I have had doing this for since 
  81. the Quake 1 engine. All the new stuff is truly awesome. No doubt this will breed many 
  82. great new ideas from the community.
  83.  
  84. Hmm.. What can I say about Mancer01.wad itself? It was among the first levels I ever 
  85. made, and probably my first "good one". I always enjoyed deathmatching on it and I also 
  86. released 'Mancer01 Special' that was my last Doom 2 map around the time Quake came out. 
  87. I could write a book here about the golden days of Doom.. Suffice to say that, for me, 
  88. the level has a bit of nostalgia value to it.
  89.  
  90. I've had the idea to remake Mancer01 for quite awhile. I never could have imagined it 
  91. would turn out like this though. It may not look anything similar to the original, no 
  92. sense in that. It might not be the most strict translation. But, it retains many of 
  93. the values that made the original a blast to play. The fast paced action for one. ;)
  94.  
  95. Of course, some sacrifices had to be made to keep tris and shadow counts in line. None 
  96. really worth detailing. Also, there are more things I would liked to have done. Such 
  97. as some of that doom 3-ish machinery and some other special effects, but at the time 
  98. of this writing the map has essentially been completed for a week (only minor 
  99. tweaks/additions have been made) and that sort of thing would take plenty of time to 
  100. get running while not increasing tris/shadow counts significantly. As many of you 
  101. editing Doom 3 may have noticed, things now take much longer to do in comparison to 
  102. Quake engine based games. No sense in delaying the release any further for changes that 
  103. wouldn't have any real impact on the way the map plays. All in all, I'm pleased with 
  104. the end result just the way it is.
  105.  
  106. I put plenty 'o work into this to ensure it is more than just a 'doom 2 map remake'. 
  107. Give it a shot and try it out in deathmatch. You might like what you find. ;)
  108.  
  109. That all said, I hope that everyone enjoys it!
  110.  
  111. Additionally, some of you old school Quakers might recognize that logo when you fall
  112. in the red pits. A little tribute to a Quake mod I worked on long ago. Maybe someone
  113. out there remembers it? ;)
  114.  
  115. Until next time..
  116.  
  117. ---
  118.  
  119. Side note: Since this is an early doom 3 release (as in before the SDK has been 
  120. released), this MAY call for a 2nd version of the map in the future. Same could be 
  121. said if any major bugs arise. Doubtful though.