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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Sport / 3DRT_Pingpong / 3drt_pingpong_share.exe / data / scriptorder1_en.txt < prev    next >
Text File  |  2004-03-04  |  6KB  |  130 lines

  1.  ■FONTES
  2. {
  3.     FONTE0
  4.     {
  5.         FICHIER="tlk.fnt"
  6.         SIZE=60
  7.         OMBRAGE=(1,2)
  8.         DEGRADE=(255,255,255)/(255,255,255)
  9.     }
  10.     FONTE1
  11.     {
  12.         FICHIER="tlk.fnt"
  13.         SIZE=68
  14.         OMBRAGE=(1,2)
  15.         DEGRADE=(255,255,255)/(255,255,255)
  16.         GRAS
  17.     }
  18.     FONTE2
  19.     {
  20.         FICHIER="tlk.fnt"
  21.         SIZE=60
  22.         OMBRAGE=(1,2)
  23.         DEGRADE=(255,200,0)/(255,200,0)
  24.     }
  25.     FONTE3
  26.     {
  27.         FICHIER="tlk.fnt"
  28.         SIZE=60
  29.         OMBRAGE=(1,2)
  30.         DEGRADE=(255,255,255)/(255,255,255)
  31.     }
  32.     FONTE4
  33.     {
  34.         FICHIER="tlk.fnt"
  35.         SIZE=80
  36.         OMBRAGE=(1,2)
  37.         DEGRADE=(255,255,255)/(255,255,255)
  38.     }
  39.     FONTE5
  40.     {
  41.         FICHIER="tlk.fnt"
  42.         SIZE=70
  43.         OMBRAGE=(1,2)
  44.         DEGRADE=(255,200,0)/(255,200,0)
  45.     }
  46.     FONTE6
  47.     {
  48.         FICHIER="tlk.fnt"
  49.         SIZE=200
  50.         OMBRAGE=(1,2)
  51.         DEGRADE=(255,200,0)/(255,200,0)
  52.     }
  53. }
  54. BITMAPS
  55. {
  56.     FOND
  57.     {
  58.         CLOUDS=(37,57,138,16,16)
  59.     }
  60.     SCREENSHOT1
  61.     {
  62.         FICHIER="banner.jp2"
  63.     }
  64.     SCREENSHOT2
  65.     {
  66.         FICHIER="post_it.png"
  67.     }
  68.     SCREENSHOT3
  69.     {
  70.         FICHIER="pingpong.jp2"
  71.         OMBRAGE=(4,4)
  72.         OUTLINE=1
  73.     }
  74. }
  75. COMPOSITION
  76. {
  77.     ETIRER=FOND (0,0)
  78.     CARREDEGRADE=COULEUR(168,0,20) (650,200) (610,550)
  79.     CARREDEGRADE=COULEUR(120,120,120) (920,50) (260,150)
  80.     TEXTE=FONTE1 (674,253) "1."
  81.     TEXTE=FONTE2 (710,258) "Visit our Web site www.tlkgames.com"
  82.     TEXTE=FONTE2 (710,288) "and click on the caddy.Place your"
  83.     TEXTE=FONTE2 (710,319) "securized order, Check it and validate."
  84.     TEXTE=FONTE1 (674,396) "2."
  85.     TEXTE=FONTE2 (710,401) "As soon as the transaction is approved,"
  86.     TEXTE=FONTE2 (710,432) "you will receive in your mailbox"
  87.     TEXTE=FONTE2 (710,462) "a link to download your game and,"
  88.     TEXTE=FONTE2 (710,494) "if wanted, an invoice."
  89.     TEXTE=FONTE1 (674,568) "3."
  90.     TEXTE=FONTE2 (710,573) "Thank you to register your game."
  91.     TEXTE=FONTE2 (710,603) "Your contribution is crucial for our"
  92.     TEXTE=FONTE2 (710,633) "company and allows us to develop"
  93.     TEXTE=FONTE2 (710,663) "further new features and new games."
  94.     TEXTE=FONTE0 (15,13) "You have already played"
  95.     TEXTE=FONTE0 (425,13) "times with the shareware version of"
  96.     NBLAUNCH=FONTE0 (367,13)
  97.     TEXTE=FONTE6 (20,39) "3DRT PingPong"
  98.     TEXTE=FONTE0 (943,28) "Time remaining:"
  99.     COMPTEUR=(1025,84)
  100.     TEXTE=FONTE4 (20,146) "Why not try the registered version ?"
  101.     TEXTE=FONTE5 (162,224) "COMPLETE GAME ..."
  102.     TEXTE=FONTE3 (18,271) "Discover the whole game"
  103.     TEXTE=FONTE3 (19,310) "spreaded over 3 playing mode :"
  104.     TEXTE=FONTE2 (65,354) "Arcade, Normal, Expert"
  105.     TEXTE=FONTE3 (30,419) "two players on the same machine"
  106.     TEXTE=FONTE3 (86,454) "personnalize your player"
  107.     TEXTE=FONTE5 (121,512) "... AND MUCH MORE !"
  108.     TEXTE=FONTE3 (24,658) "- 2 environments"
  109.     TEXTE=FONTE3 (24,690) "- 2 tables"
  110.     TEXTE=FONTE3 (24,722) "- voices announcing scores"
  111.     TEXTE=FONTE3 (290,782) "Do not hesitate to contact us at info@tlkgames.com."
  112.     TEXTE=FONTE3 (107,815) "Your opinion is valuable for us and we give an answer to all received messages."
  113.     BITMAP=SCREENSHOT1 (58,856)
  114.     BITMAP=SCREENSHOT2 (1139,692)
  115.     BITMAP=SCREENSHOT3 (280,562)
  116. }