home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Geschicklichkeit / RocksnDiamonds / rocksndiamonds.exe / rocksndiamonds-3.1.0 / ChangeLog next >
Text File  |  2004-06-06  |  31KB  |  832 lines

  1. 2004-06-07
  2.     * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
  3.  
  4. 2004-06-06
  5.     * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
  6.     * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
  7.     * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
  8.       due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
  9.  
  10. 2004-05-23
  11.     * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
  12.  
  13. 2004-05-16
  14.     * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
  15.       background graphic is not transparent itself
  16.  
  17. 2004-05-12
  18.     * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
  19.     * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
  20.     * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
  21.  
  22. 2004-05-10
  23.     * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
  24.  
  25. 2004-05-09
  26.     * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
  27.     * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
  28.     * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
  29.  
  30. 2004-05-08
  31.     * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
  32.  
  33. 2004-05-05
  34.     * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
  35.     * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
  36.  
  37. 2004-05-02
  38.     * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
  39.     * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
  40.     * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
  41.     * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
  42.     * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
  43.     * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
  44.     * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
  45.  
  46. 2004-04-30
  47.     * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
  48.     * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
  49.     * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
  50.  
  51. 2004-04-27
  52.     * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko B÷hm)
  53.     * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko B÷hm)
  54.  
  55. 2004-04-25
  56.     * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
  57.     * changed gravity movement of most classic walkable and passable
  58.       elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
  59.  
  60. 2004-04-24
  61.     * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
  62.     * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
  63.     * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
  64.  
  65. 2004-04-23
  66.     * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
  67.     * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
  68.     * added pressing key "space" as valid action to select menu options
  69.  
  70. 2004-04-20
  71.     * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
  72.     * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
  73.     * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
  74.     * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
  75.  
  76. 2004-04-18
  77.     * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
  78.     * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
  79.     * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
  80.     * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
  81.     * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
  82.     * when relocating, player can be set on walkable element now
  83.     * fixed another gravity movement bug
  84.  
  85. 2004-04-12
  86.     * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
  87.  
  88. 2004-04-10
  89.     * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
  90.       (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
  91.     * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
  92.     * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
  93.     * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
  94.  
  95. 2004-04-09
  96.     * added possibility to push/press accessible elements from a side that
  97.       is not accessible
  98.     * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
  99.  
  100. 2004-04-07
  101.     * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
  102.  
  103. 2004-04-04
  104.     * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
  105.       - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
  106.  
  107. 2004-03-31
  108.     * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
  109.     * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
  110.       (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
  111.     * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
  112.       (before it was different when there were non-BD elements in level)
  113.     * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
  114.  
  115. 2004-03-26
  116.     * added option to make growing elements grow into anything diggable
  117.       (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
  118.  
  119. 2004-03-24
  120.     * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
  121.     * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
  122.     * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
  123.     * added option "can pass to walkable element" for players
  124.     * finally fixed gravity movement (hopefully)
  125.  
  126. 2004-03-23
  127.     * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
  128.  
  129. 2004-03-22
  130.     * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
  131.     * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
  132.     * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
  133.     * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
  134.     * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
  135.  
  136. 2004-03-21
  137.     * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
  138.  
  139. 2004-03-20
  140.     * added copy and paste functions for custom change pages
  141.     * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
  142.     * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
  143.  
  144. 2004-03-19
  145.     * added move speed faster than "very fast" for custom elements
  146.     * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
  147.     * fixed little bug when copying custom elements in the editor
  148.     * enhanced custom element changes by more side trigger actions
  149.  
  150. 2004-03-16
  151.     * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
  152.     * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
  153.  
  154. 2004-03-15
  155.     * added trigger element and trigger player to use as target elements
  156.     * added copy and paste functions for custom and group elements
  157.  
  158. 2004-03-14
  159.     * fixed graphical bug when displaying explosion animations
  160.     * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
  161.     * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
  162.  
  163. 2004-03-13
  164.     * "can move into acid" property now for all elements independently
  165.     * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
  166.     * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
  167.     * version number set to 3.1.0 (finally!)
  168.  
  169. 2004-03-09
  170.     * changed tape recording to only record input, not programmed actions
  171.  
  172. 2004-03-08
  173.     * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
  174.     * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
  175.     * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
  176.     * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
  177.  
  178. 2004-03-07
  179.     * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
  180.  
  181. 2004-03-03
  182.     * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
  183.     * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
  184.  
  185. 2004-03-02
  186.     * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
  187.  
  188. 2004-03-01
  189.     * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
  190.  
  191. 2004-02-28
  192.     * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
  193.     * added option to use step limit instead of time limit for level
  194.  
  195. 2004-02-27
  196.     * added player and change page as trigger for custom element change
  197.  
  198. 2004-02-24
  199.     * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
  200.  
  201. 2004-02-22
  202.     * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
  203.     * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
  204.       (example: level 76 of "Denmine")
  205.  
  206. 2004-02-21
  207.     * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
  208.     * fixed bug with missing properties for "mole"
  209.     * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
  210.     * added option "can move into acid" for all movable elements
  211.     * fixed graphical bug for elements moving into acid
  212.     * changed event handling to handle all pending events before going on
  213.  
  214. 2004-02-17
  215.     * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
  216.       the same change event, but used a different element side
  217.       (reported by Simon Forsberg)
  218.  
  219.     * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
  220.       transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
  221.       after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
  222.       type; only elements which can not move are transported now
  223.       (reported by Simon Forsberg)
  224.  
  225.     * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
  226.       (reported by Niko B÷hm)
  227.  
  228.     * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
  229.       (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
  230.  
  231.     * added new option to select from which side a "walkable/passable"
  232.       element can be entered
  233.  
  234. 2004-02-16
  235.     * added explosion and ignition delay for elements that can explode
  236.  
  237. 2004-02-05
  238.     * fixed bug which caused player not being protected against enemies
  239.       when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
  240.     * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
  241.       against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
  242.  
  243. 2004-02-04
  244.     * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
  245.  
  246. 2004-02-03
  247.     * added second custom element base configuration page
  248.  
  249. 2004-02-02
  250.     * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
  251.       (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
  252.  
  253. 2004-01-30
  254.     * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
  255.     * adjusted push delay of Supaplex elements
  256.     * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
  257.     * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
  258.  
  259. 2004-01-29
  260.     * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
  261.     * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
  262.     * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
  263.  
  264. 2004-01-26
  265.     * added "choice type" for group element selection
  266.  
  267. 2004-01-25
  268.     * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
  269.  
  270. 2004-01-23
  271.     * added level loader for loading native Supaplex packed levels
  272.       (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
  273.  
  274. 2004-01-19
  275.     * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
  276.  
  277. 2004-01-18
  278.     * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
  279.     * finally added multiple matches using group elements
  280.     * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
  281.  
  282. 2004-01-17
  283.     * added new start movement type "previous" for continued CE movement
  284.     * added new start movement type "random" for random CE movement start
  285.  
  286. 2004-01-17
  287.     * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
  288.       (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
  289.  
  290. 2004-01-15
  291.     * added elements that can be digged or left behind by custom elements
  292.  
  293. 2004-01-12
  294.     * added group elements for multiple matches and random element creation
  295.  
  296. 2004-01-11
  297.     * fixed some graphical errors displayed in old levels
  298.  
  299. 2004-01-10
  300.     * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
  301.  
  302. 2004-01-03
  303.     * added level loader for loading native Emerald Mine levels
  304.  
  305. 2004-01-02
  306.     * changes for "shooting" style CE movement
  307.  
  308. 2004-01-01
  309.     * Happy New Year! ;-)
  310.  
  311. 2003-12-27
  312.     * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
  313.  
  314. 2003-12-27
  315.     * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
  316.  
  317. 2003-12-14
  318.     * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
  319.  
  320. 2003-12-14
  321.     * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
  322.  
  323. 2003-12-14
  324.     * version number set to 3.0.9
  325.  
  326. 2003-12-14
  327.     * version 3.0.8 released
  328.  
  329. 2003-12-13
  330.     * added function checked_free()
  331.  
  332. 2003-12-13
  333.     * fixed bug with double nut cracking sound
  334.       (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
  335.  
  336. 2003-12-10
  337.     * fixed crash when no music info files are available
  338.  
  339. 2003-12-07
  340.     * fixed boring and sleeping sounds
  341.  
  342. 2003-12-05
  343.     * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
  344.     * added extended collision conditions for custom elements
  345.  
  346. 2003-12-03
  347.     * added warnings for undefined token values in artwork config files
  348.  
  349. 2003-12-02
  350.     * added menu entry for level set information to the info screen
  351.  
  352. 2003-12-02
  353.     * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
  354.  
  355. 2003-11-30
  356.     * added several sub-screens for the info screen
  357.     * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
  358.  
  359. 2003-11-25
  360.     * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
  361.     * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
  362.  
  363. 2003-11-22
  364.     * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
  365.  
  366. 2003-11-21
  367.     * added configurable element animations for info screen
  368.  
  369. 2003-11-20
  370.     * added configurable music credits for info screen
  371.  
  372. 2003-11-19
  373.     * finally fixed tape recording when player is created from CE change
  374.  
  375. 2003-11-18
  376.     * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
  377.  
  378. 2003-11-16
  379.     * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
  380.  
  381. 2003-11-14
  382.     * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
  383.       (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
  384.  
  385. 2003-11-13
  386.     * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
  387.     * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
  388.  
  389. 2003-11-10
  390.     * version number set to 3.0.8
  391.  
  392. 2003-11-10
  393.     * version 3.0.7 released
  394.  
  395. 2003-11-09
  396.     * fixed reset of player animation frame when, for example,
  397.       walking, digging or collecting share the same animation
  398.     * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
  399.  
  400. 2003-11-08
  401.     * fixed tape recording when player is created from CE element change
  402.  
  403. 2003-11-04
  404.     * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
  405.       (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
  406.     * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
  407.  
  408. 2003-11-03
  409.     * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
  410.  
  411. 2003-11-02
  412.     * fixed bug when pushing element that can move away to the side
  413.       (like pushing falling elements, but now with moving elements)
  414.  
  415. 2003-11-01
  416.     * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
  417.  
  418. 2003-10-19
  419.     * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
  420.     * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
  421.       to "true", levels are always played with the latest game engine,
  422.       which is desired for levels that are imported from other games; all
  423.       other levels are played with the engine version stored in level file
  424.       (which is normally the engine version the level was created with)
  425.  
  426. 2003-10-18
  427.     * fixed serious bug in code for delayed element pushing
  428.     * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
  429.     * speed-up of reading config file for verbose output
  430.  
  431. 2003-10-08
  432.     * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
  433.     * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
  434.     * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
  435.     * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
  436.     * fixed bug with teleportation of player by custom element change
  437.     * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
  438.  
  439. 2003-10-06
  440.     * version number set to 3.0.7
  441.  
  442. 2003-10-06
  443.     * version 3.0.6 released
  444.  
  445. 2003-10-05
  446.     * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
  447.  
  448. 2003-10-03
  449.     * fixed bug when initializing font graphic structure
  450.     * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
  451.     * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
  452.     * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
  453.     * fixed bug with elements continuing to move into push direction
  454.     * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
  455.     * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
  456.     * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
  457.  
  458. 2003-09-29
  459.     * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
  460.  
  461. 2003-09-29
  462.     * version number set to 3.0.6
  463.  
  464. 2003-09-29
  465.     * version 3.0.5 released
  466.  
  467. 2003-09-28
  468.     * now four envelope elements available
  469.     * font, background, animation and sound for envelope now configurable
  470.     * main menu doors opening/closing animation type now configurable
  471.  
  472. 2003-09-27
  473.     * active/inactive sides configurable for custom element changes
  474.     * new movement type "move when pushed" available for custom elements
  475.  
  476. 2003-09-20
  477.     * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
  478.  
  479. 2003-09-13
  480.     * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
  481.  
  482. 2003-09-13
  483.     * version number set to 3.0.5
  484.  
  485. 2003-09-13
  486.     * version 3.0.4 released
  487.  
  488. 2003-09-12    src/tools.c
  489.     * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
  490.  
  491. 2003-09-11    src/files.c
  492.     * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
  493.  
  494. 2003-09-08
  495.     * version number set to 3.0.4
  496.  
  497. 2003-09-08
  498.     * version 3.0.3 released
  499.  
  500. 2003-09-07
  501.     * added music to Supaplex classic level set
  502.  
  503. 2003-09-07    src/libgame/misc.c
  504.     * added support for loading various music formats through SDL_mixer
  505.  
  506. 2003-09-06    (various source files)
  507.     * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
  508.     * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
  509.     * added multiple change event pages for custom elements
  510.  
  511. 2003-08-24    src/game.c
  512.     * fixed problem with player animation when snapping and moving
  513.  
  514. 2003-08-23    src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
  515.     * fixed problem with flickering when drawing toon animations
  516.  
  517. 2003-08-23    src/libgame/sdl.c
  518.     * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
  519.  
  520. 2003-08-23    src/game.c
  521.     * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
  522.  
  523. 2003-08-23
  524.     * version number set to 3.0.3
  525.  
  526. 2003-08-22
  527.     * version 3.0.2 released
  528.  
  529. 2003-08-21    src/game.c
  530.     * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
  531.  
  532. 2003-08-20    src/init.c
  533.     * fixed bug with not finding current level artwork directory
  534.  
  535. 2003-08-20    src/files.c
  536.     * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
  537.     * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
  538.  
  539. 2003-08-18
  540.     * version number set to 3.0.2
  541.  
  542. 2003-08-18
  543.     * version 3.0.1 released
  544.  
  545. 2003-08-17    (no source files affected)
  546.     * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
  547.       256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
  548.       cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
  549.       graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
  550.  
  551. 2003-08-16    src/init.c
  552.     * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
  553.       "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
  554.       (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
  555.  
  556. 2003-08-16    src/init.c
  557.     * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
  558.       when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
  559.       resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
  560.       done to elements being collected, but not to the player)
  561.  
  562. 2003-08-16    src/game.c
  563.     * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
  564.  
  565. 2003-08-16    src/libgame/setup.c
  566.     * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
  567.  
  568. 2003-08-16    src/tools.c
  569.     * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
  570.  
  571. 2003-08-16    (various source files)
  572.     * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
  573.  
  574. 2003-08-16    src/editor.c
  575.     * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
  576.  
  577. 2003-08-16    src/screen.c
  578.     * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
  579.  
  580. 2003-08-15    src/game.c
  581.     * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
  582.  
  583. 2003-08-08    (various source files)
  584.     * added custom element property for dropping collected elements
  585.  
  586. 2003-08-08    src/conf_gfx.c
  587.     * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
  588.  
  589. 2003-08-07    src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
  590.     * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
  591.       "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
  592.       by playing the level (keeping the runtime value after playing)
  593.  
  594.     * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
  595.       definition, but not 'diggable' graphic definition
  596.  
  597. 2003-08-06
  598.     * version number set to 3.0.1
  599.  
  600. 2003-08-05
  601.     * version 3.0.0 released
  602.  
  603. 2003-08-05
  604.     * various bug fixes; among others:
  605.       - fixed bug with pushing spring over empty space
  606.       - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
  607.       - fixed bug with explosion of smashed penguins
  608.       - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
  609.  
  610. 2003-04-07
  611.     * various changes
  612.     * I have forgotten to document changes for some time
  613.  
  614. 2002-12-31
  615.     * pre-release version 2.2.0rc1 released
  616.  
  617. 2002-08-25
  618.     * version number set to 2.1.2
  619.  
  620. 2002-08-13
  621.     * version 2.1.1 released
  622.  
  623. 2002-08-10
  624.     * version number set to 2.1.1
  625.  
  626. 2002-08-05
  627.     * version 2.1.0 released
  628.     
  629. 2002-05-19
  630.     * version number set to 2.1.0
  631.  
  632. 2002-04-03 to 2002-05-19    (various source files)
  633.     * graphics, sounds and music now fully configurable
  634.     * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
  635.  
  636. 2002-04-02    src/events.c, src/editor.c
  637.     * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
  638.       This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
  639.       "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
  640.       when pressing the Escape key.)
  641.  
  642. 2002-04-02    src/screen.c
  643.     * Added "graphics setup" screen.
  644.  
  645. 2002-04-01    src/screen.c
  646.     * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
  647.       make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
  648.  
  649. 2002-04-01    src/config.c, src/timestamp.h
  650.     * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
  651.       automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
  652.       compile-time timestamp to identify development versions of the game).
  653.  
  654. 2002-03-31    src/tape.c, src/events.c
  655.     * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
  656.       invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
  657.       loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
  658.       from the end of the tape (therefore appending to the tape).
  659.  
  660. 2002-03-31    src/tape.c
  661.     * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
  662.       recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
  663.       mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
  664.       allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
  665.       very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
  666.       very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
  667.       "pause before end" playing mode).
  668.  
  669. 2002-03-30    src/cartoons.c
  670.     * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
  671.  
  672. 2002-03-29    src/screen.c
  673.     * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
  674.       to add more setup screens).
  675.  
  676. 2002-03-23    src/main.c, src/main.h
  677.     * Various changes due to the introduction of the new libgame files
  678.       "setup.c" and "joystick.c".
  679.  
  680. 2002-03-23    src/files.c
  681.     * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
  682.       stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
  683.  
  684. 2002-03-23    src/joystick.c
  685.     * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
  686.       correspondig changes.
  687.  
  688. 2002-03-22    src/screens.c
  689.     * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
  690.       (Wrong level series information displayed when entering main group.)
  691.  
  692. 2002-03-22    src/editor.c
  693.     * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
  694.  
  695. 2002-03-22    src/editor.c
  696.     * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
  697.       intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
  698.       return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
  699.  
  700. 2002-03-21    src/game.c, src/editor.c, src/files.c
  701.     * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
  702.       gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
  703.       steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
  704.       the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
  705.       to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
  706.       those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
  707.  
  708.       This change seems a bit too hard after thinking about it, because
  709.       the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
  710.       normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
  711.       now changed to an element property for gem style elements, with the
  712.       default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
  713.       To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
  714.       levels that are neither contributed nor private levels.
  715.  
  716. 2002-03-20    src/files.h
  717.     * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
  718.       (Contributed and private levels always get played with game engine
  719.       version they were created with, while converted levels always get
  720.       played with the most recent version of the game engine, to let new
  721.       corrections of the emulation behaviour take effect.)
  722.  
  723. 2002-03-20    src/main.h
  724.     * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
  725.       compiling the SDL version on some systems.
  726.       Thanks to the several people who pointed this out.
  727.  
  728. 2002-03-19
  729.     * Version number set to 2.0.2.
  730.  
  731. 2002-03-19
  732.     * Version 2.0.1 released.
  733.  
  734. 2002-03-18    src/screens.c
  735.     * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
  736.  
  737. 2002-03-18    src/files.c [src/libgame/misc.c]
  738.     * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
  739.  
  740. 2002-03-18    src/files.c [src/libgame/misc.c]
  741.     * Changed permissions for new directories and saved files (especially
  742.       score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
  743.       Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
  744.  
  745. 2002-03-17    src/files.c
  746.     * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
  747.       Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
  748.       real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
  749.       for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
  750.       still supported for reading. New level and tape files are written
  751.       in new format.
  752.  
  753.     * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
  754.       (where "game version" is the version of the program that wrote the
  755.       file, and "file version" is a version number to distinguish files
  756.       with different format, for example after adding new features).
  757.  
  758. 2002-03-15    src/screen.c
  759.     * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
  760.       (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
  761.       hall-of-fame music.)
  762.  
  763. 2002-03-14    src/events.c
  764.     * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
  765.       main menu (when in DEBUG mode).
  766.  
  767. 2002-03-14    src/game.c
  768.     * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
  769.       raising the score and no corresponding sound is played.
  770.  
  771. 2002-03-14    src/files.c
  772.     * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
  773.       "SaveTape()" accordingly.
  774.  
  775. 2002-03-14    src/game.c, src/tape.c, src/files.c
  776.     * Important changes to tape format: The old tape format stored all
  777.       actions with a real effect with a corresponding delay between the
  778.       stored actions. This had some major disadvantages (for example,
  779.       push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
  780.       mutated to several single button presses because of the non-action
  781.       delays between two action frames etc.). The new tape format just
  782.       stupidly records all device actions and replays them later. I really
  783.       don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
  784.       (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
  785.       format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
  786.       only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
  787.       (A perfect conversion is not possible, because there is information
  788.       missing about the device actions between two action frames.)
  789.  
  790. 2002-03-14    src/files.c
  791.     * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
  792.       in a human readable format.
  793.  
  794. 2002-03-14    src/game.c
  795.     * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
  796.       after a game was won, the tape from the previous level still was
  797.       loaded as a tape for the new level.
  798.  
  799. 2002-03-14    src/tape.c
  800.     * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
  801.       tape, cartoons did not get completely removed because
  802.       StopAnimation() was not called.
  803.  
  804. 2002-03-13    src/files.c
  805.     * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
  806.       Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
  807.       size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
  808.       16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
  809.       chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
  810.       able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
  811.       3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
  812.       16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
  813.  
  814. 2002-03-13    src/files.c
  815.     * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
  816.  
  817. 2002-03-12    src/game.c
  818.     * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
  819.       not getting killed by enemies
  820.  
  821. 2002-02-24    src/game.c, src/main.h
  822.     * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
  823.       not contain any information if the player is just moving at
  824.       the moment or not.
  825.       Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
  826.       for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
  827.       moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
  828.       broke tapes when walking through pipes!
  829.       ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
  830.       in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
  831.       enemies, though.)
  832.