home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / zones / zone180 / sounds.dat < prev   
Text File  |  2002-07-08  |  12KB  |  384 lines

  1. ; SOUNDS.DAT ZONE 023
  2. ; ZONE TYPE: TOMB
  3. ; UPDATED: 07-08-2002
  4. ;
  5. ; TOMB ZONE TERRAIN:
  6. ; underground winds
  7. ; earthen groans & rumbles
  8. ; rock & pebble slides
  9. ; steam hisses
  10. ; water drips
  11. ; bat wingflaps & squeaks
  12. ; dry ice shrieks
  13. ; undead voices
  14. ;
  15. ; SOUND FORMAT
  16. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather
  17. ; SHAPE FORMAT
  18. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  19. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  20. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  21.  
  22. ; ===================================================================
  23.  
  24. [SoundRegion00]
  25. Name=00 - global ambience
  26. Color=0
  27.  
  28. ; Sound00=ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  29.  
  30. Sound00=2, 581, 0, 100, 100, 0, 0, 0
  31.  
  32. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  33.  
  34. ; ===================================================================
  35.  
  36. [SoundRegion01]
  37. Name=01 - underground winds 1
  38. Color=0
  39.  
  40. ; Sound00=UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 1
  41. ; Sound01=UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 2
  42. ; Sound02=UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 1
  43. ; Sound03=UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 2
  44. ; Sound04=UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 1
  45. ; Sound05=UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 2
  46. ; Sound06=UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 1
  47. ; Sound07=UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 2
  48. ; Sound08=UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 1
  49. ; Sound09=UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 2
  50. ; Sound10=UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 1
  51. ; Sound11=UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 2
  52.  
  53. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  54. ;   15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53
  55. ; period/chance values distributed to increase variability
  56. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  57. ; chance values selected to complement the spread of period values
  58. ;   v12: 100%, step down by 4s, v1: 56%
  59. ; volume values scaled to balance high-pitched winds with low-pitched winds
  60.  
  61. Sound00=1, 582, 015, 056, 045, 0, 0, 0
  62. Sound01=1, 582, 053, 100, 015, 0, 0, 0
  63. Sound02=1, 583, 017, 060, 045, 0, 0, 0
  64. Sound03=1, 583, 047, 096, 015, 0, 0, 0
  65. Sound04=1, 584, 019, 064, 042, 0, 0, 0
  66. Sound05=1, 584, 043, 092, 014, 0, 0, 0
  67. Sound06=1, 585, 023, 068, 042, 0, 0, 0
  68. Sound07=1, 585, 041, 088, 014, 0, 0, 0
  69. Sound08=1, 586, 025, 072, 039, 0, 0, 0
  70. Sound09=1, 586, 037, 084, 013, 0, 0, 0
  71. Sound10=1, 587, 029, 076, 039, 0, 0, 0
  72. Sound11=1, 587, 031, 080, 013, 0, 0, 0
  73.  
  74. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  75.  
  76. ; ===================================================================
  77.  
  78. [SoundRegion02]
  79. Name=02 - underground winds 2
  80. Color=0
  81.  
  82. ; same sounds/periods/chances as underground winds 1
  83. ; sound values distributed to increase variability
  84.  
  85. Sound00=1, 587, 015, 056, 036, 0, 0, 0
  86. Sound01=1, 587, 053, 100, 012, 0, 0, 0
  87. Sound02=1, 586, 017, 060, 036, 0, 0, 0
  88. Sound03=1, 586, 047, 096, 012, 0, 0, 0
  89. Sound04=1, 585, 019, 064, 033, 0, 0, 0
  90. Sound05=1, 585, 043, 092, 011, 0, 0, 0
  91. Sound06=1, 584, 023, 068, 033, 0, 0, 0
  92. Sound07=1, 584, 041, 088, 011, 0, 0, 0
  93. Sound08=1, 583, 025, 072, 030, 0, 0, 0
  94. Sound09=1, 583, 037, 084, 010, 0, 0, 0
  95. Sound10=1, 582, 029, 076, 030, 0, 0, 0
  96. Sound11=1, 582, 031, 080, 010, 0, 0, 0
  97.  
  98. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  99.  
  100. ; ===================================================================
  101.  
  102. [SoundRegion03]
  103. Name=03 - earthen groans & rumbles
  104. Color=0
  105.  
  106. ; Sound00=EARTHEN GROAN 1, VOLUME 1
  107. ; Sound01=EARTHEN GROAN 1, VOLUME 2
  108. ; Sound02=EARTHEN GROAN 2, VOLUME 1
  109. ; Sound03=EARTHEN GROAN 2, VOLUME 2
  110. ; Sound04=EARTHEN GROAN 3, VOLUME 1
  111. ; Sound05=EARTHEN GROAN 3, VOLUME 2
  112. ; Sound06=EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 1
  113. ; Sound07=EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 2
  114. ; Sound08=EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 1
  115. ; Sound09=EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 2
  116. ; Sound10=EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 1
  117. ; Sound11=EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 2
  118.  
  119. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  120. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  121. ; period/chance values distributed to increase variability
  122. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  123. ; chance values selected to complement the spread of period values
  124. ;   v12: 100%, step down by 2s, v1: 78%
  125.  
  126. Sound00=1, 588, 019, 078, 120, 0, 0, 0
  127. Sound01=1, 588, 061, 100, 040, 0, 0, 0
  128. Sound02=1, 589, 023, 080, 120, 0, 0, 0
  129. Sound03=1, 589, 059, 098, 040, 0, 0, 0
  130. Sound04=1, 590, 025, 082, 120, 0, 0, 0
  131. Sound05=1, 590, 053, 096, 040, 0, 0, 0
  132. Sound06=1, 591, 029, 084, 120, 0, 0, 0
  133. Sound07=1, 591, 047, 094, 040, 0, 0, 0
  134. Sound08=1, 592, 031, 086, 120, 0, 0, 0
  135. Sound09=1, 592, 043, 092, 040, 0, 0, 0
  136. Sound10=1, 593, 037, 088, 120, 0, 0, 0
  137. Sound11=1, 593, 041, 090, 040, 0, 0, 0
  138.  
  139. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  140.  
  141. ; ===================================================================
  142.  
  143. [SoundRegion04]
  144. Name=04 - rock & pebble slides
  145. Color=0
  146.  
  147. ; Sound00=ROCK SLIDE 1, VOLUME 1
  148. ; Sound01=ROCK SLIDE 1, VOLUME 2
  149. ; Sound02=ROCK SLIDE 2, VOLUME 1
  150. ; Sound03=ROCK SLIDE 2, VOLUME 2
  151. ; Sound04=ROCK SLIDE 3, VOLUME 1
  152. ; Sound05=ROCK SLIDE 3, VOLUME 2
  153. ; Sound06=PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 1
  154. ; Sound07=PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 2
  155. ; Sound08=PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 1
  156. ; Sound09=PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 2
  157. ; Sound10=PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 1
  158. ; Sound11=PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 2
  159.  
  160. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  161. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43
  162. ; period/chance values distributed to increase variability
  163. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  164. ; chance values selected to complement the spread of period values
  165. ;   v12: 80%, step down by 4s, v1: 36%
  166.  
  167. Sound00=1, 594, 011, 036, 024, 0, 0, 0
  168. Sound01=1, 594, 043, 080, 008, 0, 0, 0
  169. Sound02=1, 595, 013, 040, 024, 0, 0, 0
  170. Sound03=1, 595, 041, 076, 008, 0, 0, 0
  171. Sound04=1, 596, 015, 044, 024, 0, 0, 0
  172. Sound05=1, 596, 037, 072, 008, 0, 0, 0
  173. Sound06=1, 597, 017, 048, 018, 0, 0, 0
  174. Sound07=1, 597, 031, 068, 006, 0, 0, 0
  175. Sound08=1, 598, 019, 052, 018, 0, 0, 0
  176. Sound09=1, 598, 029, 064, 006, 0, 0, 0
  177. Sound10=1, 599, 023, 056, 018, 0, 0, 0
  178. Sound11=1, 599, 025, 060, 006, 0, 0, 0
  179.  
  180. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  181.  
  182. ; ===================================================================
  183.  
  184. [SoundRegion05]
  185. Name=05 - steam hisses
  186. Color=0
  187.  
  188. ; Sound00=STEAM HISS 1, VOLUME 1
  189. ; Sound01=STEAM HISS 1, VOLUME 2
  190. ; Sound02=STEAM HISS 2, VOLUME 1
  191. ; Sound03=STEAM HISS 2, VOLUME 2
  192.  
  193. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  194. ;   47, 53, 59, 61
  195. ; period/chance values distributed to increase variability
  196. ;   v1, v4, v2, v3
  197. ; chance values selected to complement the spread of period values
  198. ;   v4: 40%, step down by 8s, v1: 12%
  199.  
  200. Sound00=1, 013, 047, 016, 018, 0, 0, 0
  201. Sound01=1, 013, 061, 040, 006, 0, 0, 0
  202. Sound02=1, 014, 053, 024, 018, 0, 0, 0
  203. Sound03=1, 014, 059, 032, 006, 0, 0, 0
  204.  
  205. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  206.  
  207. ; ===================================================================
  208.  
  209. [SoundRegion06]
  210. Name=06 - water drips
  211. Color=0
  212.  
  213. ; Sound00=WATER DRIP 1, VOLUME 1
  214. ; Sound01=WATER DRIP 1, VOLUME 2
  215. ; Sound02=WATER DRIP 2, VOLUME 1
  216. ; Sound03=WATER DRIP 2, VOLUME 2
  217. ; Sound04=WATER DRIP 3, VOLUME 1
  218. ; Sound05=WATER DRIP 3, VOLUME 2
  219. ; Sound06=WATER DRIP 4, VOLUME 1
  220. ; Sound07=WATER DRIP 4, VOLUME 2
  221. ; Sound08=WATER DRIP 5, VOLUME 1
  222. ; Sound09=WATER DRIP 5, VOLUME 2
  223. ; Sound10=WATER DRIP 6, VOLUME 1
  224. ; Sound11=WATER DRIP 6, VOLUME 2
  225. ; Sound12=WATER DRIP 7, VOLUME 1
  226. ; Sound13=WATER DRIP 7, VOLUME 2
  227. ; Sound14=WATER DRIP 8, VOLUME 1
  228. ; Sound15=WATER DRIP 8, VOLUME 2
  229.  
  230. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  231. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  232. ; period/chance values distributed to increase variability
  233. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  234. ; chance values selected to complement the spread of period values
  235. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  236.  
  237. Sound00=1, 122, 019, 050, 018, 0, 0, 0
  238. Sound01=1, 122, 079, 080, 006, 0, 0, 0
  239. Sound02=1, 123, 023, 052, 018, 0, 0, 0
  240. Sound03=1, 123, 073, 078, 006, 0, 0, 0
  241. Sound04=1, 124, 025, 054, 018, 0, 0, 0
  242. Sound05=1, 124, 071, 076, 006, 0, 0, 0
  243. Sound06=1, 125, 029, 056, 018, 0, 0, 0
  244. Sound07=1, 125, 067, 074, 006, 0, 0, 0
  245. Sound08=1, 126, 031, 058, 018, 0, 0, 0
  246. Sound09=1, 126, 061, 072, 006, 0, 0, 0
  247. Sound10=1, 127, 037, 060, 018, 0, 0, 0
  248. Sound11=1, 127, 059, 070, 006, 0, 0, 0
  249. Sound12=1, 128, 041, 062, 018, 0, 0, 0
  250. Sound13=1, 128, 053, 068, 006, 0, 0, 0
  251. Sound14=1, 129, 043, 064, 018, 0, 0, 0
  252. Sound15=1, 129, 047, 066, 006, 0, 0, 0
  253.  
  254. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  255.  
  256. ; ===================================================================
  257.  
  258. [SoundRegion07]
  259. Name=07 - bat wingflaps & squeaks
  260. Color=0
  261.  
  262. ; Sound00=BAT WINGFLAP 1, VOLUME 1
  263. ; Sound01=BAT WINGFLAP 1, VOLUME 2
  264. ; Sound02=BAT WINGFLAP 2, VOLUME 1
  265. ; Sound03=BAT WINGFLAP 2, VOLUME 2
  266. ; Sound04=BAT SQUEAK 1, VOLUME 1
  267. ; Sound05=BAT SQEUAK 1, VOLUME 2
  268. ; Sound06=BAT SQUEAK 2, VOLUME 1
  269. ; Sound07=BAT SQEUAK 2, VOLUME 2
  270. ; Sound08=BAT SQUEAK 3, VOLUME 1
  271. ; Sound09=BAT SQEUAK 3, VOLUME 2
  272. ; Sound10=BAT SQUEAK 4, VOLUME 1
  273. ; Sound11=BAT SQEUAK 4, VOLUME 2
  274.  
  275. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  276. ;   25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71
  277. ; period/chance values distributed to increase variability
  278. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  279. ; chance values selected to complement the spread of period values
  280. ;   v12: 60%, step down by 4s, v1: 16%
  281.  
  282. Sound00=1, 130, 025, 016, 024, 0, 0, 0
  283. Sound01=1, 130, 071, 060, 008, 0, 0, 0
  284. Sound02=1, 189, 029, 020, 024, 0, 0, 0
  285. Sound03=1, 189, 067, 056, 008, 0, 0, 0
  286. Sound04=1, 190, 031, 024, 012, 0, 0, 0
  287. Sound05=1, 190, 061, 052, 004, 0, 0, 0
  288. Sound06=1, 191, 037, 028, 012, 0, 0, 0
  289. Sound07=1, 191, 059, 048, 004, 0, 0, 0
  290. Sound08=1, 192, 041, 032, 012, 0, 0, 0
  291. Sound09=1, 192, 053, 044, 004, 0, 0, 0
  292. Sound10=1, 193, 043, 036, 012, 0, 0, 0
  293. Sound11=1, 193, 047, 040, 004, 0, 0, 0
  294.  
  295. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  296.  
  297. ; ===================================================================
  298.  
  299. [SoundRegion08]
  300. Name=08 - ice shrieks
  301. Color=0
  302.  
  303. ; Sound00=ICE SHRIEK 1
  304. ; Sound01=ICE SHRIEK 2
  305. ; Sound02=ICE SHRIEK 3
  306. ; Sound03=ICE SHRIEK 4
  307. ; Sound04=ICE SHRIEK 5
  308. ; Sound05=ICE SHRIEK 6
  309. ; Sound06=ICE SHRIEK 7
  310. ; Sound07=ICE SHRIEK 8
  311. ; Sound08=ICE SHRIEK 9
  312. ; Sound09=ICE SHRIEK 10
  313. ; Sound10=ICE SHRIEK 11
  314. ; Sound11=ICE SHRIEK 12
  315.  
  316. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  317. ;   31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  318. ; chance values selected to complement the spread of period values
  319. ;   v12: 60%, step down by 4s, v1: 16%
  320.  
  321. Sound00=1, 194, 031, 016, 016, 0, 0, 0
  322. Sound01=1, 195, 037, 020, 016, 0, 0, 0
  323. Sound02=1, 196, 041, 024, 016, 0, 0, 0
  324. Sound03=1, 197, 043, 028, 016, 0, 0, 0
  325. Sound04=1, 198, 047, 032, 016, 0, 0, 0
  326. Sound05=1, 199, 053, 036, 016, 0, 0, 0
  327. Sound06=1, 200, 059, 040, 016, 0, 0, 0
  328. Sound07=1, 201, 061, 044, 016, 0, 0, 0
  329. Sound08=1, 202, 067, 048, 016, 0, 0, 0
  330. Sound09=1, 203, 071, 052, 016, 0, 0, 0
  331. Sound10=1, 204, 073, 056, 016, 0, 0, 0
  332. Sound11=1, 209, 079, 060, 016, 0, 0, 0
  333.  
  334. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  335.  
  336. ; ===================================================================
  337.  
  338. [SoundRegion09]
  339. Name=09 - undead voices
  340. Color=0
  341.  
  342. ; Sound00=UNDEAD VOICE 1, VOLUME 1
  343. ; Sound01=UNDEAD VOICE 1, VOLUME 2
  344. ; Sound02=UNDEAD VOICE 2, VOLUME 1
  345. ; Sound03=UNDEAD VOICE 2, VOLUME 2
  346. ; Sound04=UNDEAD VOICE 3, VOLUME 1
  347. ; Sound05=UNDEAD VOICE 3, VOLUME 2
  348. ; Sound06=UNDEAD VOICE 4, VOLUME 1
  349. ; Sound07=UNDEAD VOICE 4, VOLUME 2
  350. ; Sound08=UNDEAD VOICE 5, VOLUME 1
  351. ; Sound09=UNDEAD VOICE 5, VOLUME 2
  352. ; Sound10=UNDEAD VOICE 6, VOLUME 1
  353. ; Sound11=UNDEAD VOICE 6, VOLUME 2
  354.  
  355. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  356. ;   25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71
  357. ; period/chance values distributed to increase variability
  358. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  359. ; chance values selected to complement the spread of period values
  360. ;   v12: 40%, step down by 2s, v1: 16%
  361.  
  362. Sound00=1, 210, 025, 016, 024, 0, 0, 0
  363. Sound01=1, 210, 071, 040, 008, 0, 0, 0
  364. Sound02=1, 211, 029, 018, 024, 0, 0, 0
  365. Sound03=1, 211, 067, 038, 008, 0, 0, 0
  366. Sound04=1, 212, 031, 022, 024, 0, 0, 0
  367. Sound05=1, 212, 061, 036, 008, 0, 0, 0
  368. Sound06=1, 213, 037, 024, 024, 0, 0, 0
  369. Sound07=1, 213, 059, 034, 008, 0, 0, 0
  370. Sound08=1, 214, 041, 026, 009, 0, 0, 0
  371. Sound09=1, 214, 053, 032, 003, 0, 0, 0
  372. Sound10=1, 215, 043, 028, 009, 0, 0, 0
  373. Sound11=1, 215, 047, 030, 003, 0, 0, 0
  374.  
  375. Shape00=0, 0, 0, 65536, 65536
  376.  
  377. ; ===================================================================
  378.  
  379. [SoundRegion10]
  380. Name=10 - other
  381. Color=0
  382.  
  383. ; ===================================================================
  384.