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/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / zones / zone112 / sounds.dat < prev    next >
Text File  |  2003-09-23  |  17KB  |  477 lines

  1. ; **************************************************************************************
  2. ; Dark Age Of Camelot : zone audio control file : "sounds.dat" - zone 112 : Brad Derrick
  3. ; **************************************************************************************
  4.  
  5. ; =======================================================================================
  6. ; SOUNDS.DAT:    TERRAIN TEMPLATE - SNOW
  7. ; UPDATED:        11-27-2002
  8. ;
  9. ; HEADER FORMAT
  10. ; [SoundRegion##] : 0-63
  11. ; name : any character string
  12. ; color : default=0
  13. ; fade_on_mp3 : (1/0) do/don't fade for mp3 playback
  14. ; fade_time : (int) fade in/out time for all soundregion sounds
  15. ; random_sound_spacing : (int) minimum time between "random" sounds
  16. ; ignore_random_offset : (0/1) do/don't randomly offset start times; if absent, assume "0" 
  17. ; zone_wide_sounds : (0/1) do/don't check soundregion shapes; if "1", no "shape" values needed
  18. ; sound_type : (1/2/3) ambient sfx/ambient music/sound effect; default: 1
  19. ; version : (1/2) above/underwater SoundRegion; if absent, assume "1"
  20. ;
  21. ; SOUND FORMAT
  22. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather, Environment Type
  23. ;
  24. ; SHAPE FORMAT
  25. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  26. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  27. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  28. ; xShape : defines region of silence
  29. ;
  30. ; =============================================================================
  31. [SoundRegion00]
  32. Name=global ambience
  33. Color=0
  34. fade_on_mp3=0
  35. fade_time=5
  36. random_sound_spacing=5
  37. zone_wide_sounds=1
  38. sound_type=1
  39.  
  40. Sound00=2, 414, 0, 100, 22, 0, 0, 0 ; ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  41.  
  42. ; =======================================================================================
  43. [SoundRegion01]
  44. Name=heavy day wind 1
  45. Color=0
  46. fade_on_mp3=0
  47. fade_time=5
  48. random_sound_spacing=5
  49. zone_wide_sounds=1
  50. sound_type=1
  51.  
  52. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  53. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  54. ; period/chance values distributed to increase variability
  55. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  56. ; "heavy" chance values; complement the spread of period values
  57. ;   v16: 100%, step down by 2s, v1: 70%
  58.  
  59. Sound00=1, 423, 011, 070, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 1, VOLUME 1
  60. Sound01=1, 423, 061, 100, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 1, VOLUME 2
  61. Sound02=1, 424, 013, 072, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 2, VOLUME 1
  62. Sound03=1, 424, 059, 098, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 2, VOLUME 2
  63. Sound04=1, 425, 015, 074, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 3, VOLUME 1
  64. Sound05=1, 425, 053, 096, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 3, VOLUME 2
  65. Sound06=1, 426, 017, 076, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 4, VOLUME 1
  66. Sound07=1, 426, 047, 094, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 4, VOLUME 2
  67. Sound08=1, 427, 019, 078, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 5, VOLUME 1
  68. Sound09=1, 427, 043, 092, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 5, VOLUME 2
  69. Sound10=1, 436, 023, 080, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 1, VOLUME 1
  70. Sound11=1, 436, 041, 090, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 1, VOLUME 2
  71. Sound12=1, 437, 025, 082, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 2, VOLUME 1
  72. Sound13=1, 437, 037, 088, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 2, VOLUME 2
  73. Sound14=1, 438, 029, 084, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 3, VOLUME 1
  74. Sound15=1, 438, 031, 086, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 3, VOLUME 2
  75.  
  76. ; =======================================================================================
  77. [SoundRegion02]
  78. Name=heavy day wind 2
  79. Color=0
  80. fade_on_mp3=0
  81. fade_time=5
  82. random_sound_spacing=5
  83. zone_wide_sounds=1
  84. sound_type=1
  85.  
  86. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  87. ; sound values distributed to increase variability
  88.  
  89. Sound00=1, 438, 011, 070, 06, 501, 1930, 0
  90. Sound01=1, 438, 061, 100, 02, 501, 1930, 0
  91. Sound02=1, 437, 013, 072, 06, 501, 1930, 0
  92. Sound03=1, 437, 059, 098, 02, 501, 1930, 0
  93. Sound04=1, 436, 015, 074, 06, 501, 1930, 0
  94. Sound05=1, 436, 053, 096, 02, 501, 1930, 0
  95. Sound06=1, 427, 017, 076, 06, 501, 1930, 0
  96. Sound07=1, 427, 047, 094, 02, 501, 1930, 0
  97. Sound08=1, 426, 019, 078, 06, 501, 1930, 0
  98. Sound09=1, 426, 043, 092, 02, 501, 1930, 0
  99. Sound10=1, 425, 023, 080, 06, 501, 1930, 0
  100. Sound11=1, 425, 041, 090, 02, 501, 1930, 0
  101. Sound12=1, 424, 025, 082, 06, 501, 1930, 0
  102. Sound13=1, 424, 037, 088, 02, 501, 1930, 0
  103. Sound14=1, 423, 029, 084, 06, 501, 1930, 0
  104. Sound15=1, 423, 031, 086, 02, 501, 1930, 0
  105.  
  106. ; =======================================================================================
  107. [SoundRegion03]
  108. Name=heavy day wind picks up
  109. Color=0
  110. fade_on_mp3=0
  111. fade_time=5
  112. random_sound_spacing=5
  113. zone_wide_sounds=1
  114. sound_type=1
  115.  
  116. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  117. ; volumes greater than those of day wind 1 & 2
  118.  
  119. Sound00=1, 423, 011, 070, 16, 1001, 1200, 0
  120. Sound01=1, 423, 061, 100, 10, 1001, 1200, 0
  121. Sound02=1, 424, 013, 072, 16, 1001, 1200, 0
  122. Sound03=1, 424, 059, 098, 10, 1001, 1200, 0
  123. Sound04=1, 425, 015, 074, 16, 1001, 1200, 0
  124. Sound05=1, 425, 053, 096, 10, 1001, 1200, 0
  125. Sound06=1, 426, 017, 076, 16, 1001, 1200, 0
  126. Sound07=1, 426, 047, 094, 10, 1001, 1200, 0
  127. Sound08=1, 427, 019, 078, 16, 1001, 1200, 0
  128. Sound09=1, 427, 043, 092, 10, 1001, 1200, 0
  129. Sound10=1, 436, 023, 080, 16, 1001, 1200, 0
  130. Sound11=1, 436, 041, 090, 10, 1001, 1200, 0
  131. Sound12=1, 437, 025, 082, 16, 1001, 1200, 0
  132. Sound13=1, 437, 037, 088, 10, 1001, 1200, 0
  133. Sound14=1, 438, 029, 084, 16, 1001, 1200, 0
  134. Sound15=1, 438, 031, 086, 10, 1001, 1200, 0
  135.  
  136. ; =======================================================================================
  137. [SoundRegion04]
  138. Name=heavy night wind 1
  139. Color=0
  140. fade_on_mp3=0
  141. fade_time=5
  142. random_sound_spacing=5
  143. zone_wide_sounds=1
  144. sound_type=1
  145.  
  146. ; same sounds/periods/volumes as day wind 1
  147. ; "heavy" chance values; complement the spread of period values
  148. ;   v16: 70%, step down by 2s, v1: 40%
  149.  
  150. Sound00=1, 423, 011, 040, 06, 1931, 500, 0
  151. Sound01=1, 423, 061, 070, 02, 1931, 500, 0
  152. Sound02=1, 424, 013, 042, 06, 1931, 500, 0
  153. Sound03=1, 424, 059, 068, 02, 1931, 500, 0
  154. Sound04=1, 425, 015, 044, 06, 1931, 500, 0
  155. Sound05=1, 425, 053, 066, 02, 1931, 500, 0
  156. Sound06=1, 426, 017, 046, 06, 1931, 500, 0
  157. Sound07=1, 426, 047, 064, 02, 1931, 500, 0
  158. Sound08=1, 427, 019, 048, 06, 1931, 500, 0
  159. Sound09=1, 427, 043, 062, 02, 1931, 500, 0
  160. Sound10=1, 436, 023, 050, 06, 1931, 500, 0
  161. Sound11=1, 436, 041, 060, 02, 1931, 500, 0
  162. Sound12=1, 437, 025, 052, 06, 1931, 500, 0
  163. Sound13=1, 437, 037, 058, 02, 1931, 500, 0
  164. Sound14=1, 438, 029, 054, 06, 1931, 500, 0
  165. Sound15=1, 438, 031, 056, 02, 1931, 500, 0
  166.  
  167. ; =======================================================================================
  168. [SoundRegion05]
  169. Name=heavy night wind 2
  170. Color=0
  171. fade_on_mp3=0
  172. fade_time=5
  173. random_sound_spacing=5
  174. zone_wide_sounds=1
  175. sound_type=1
  176.  
  177. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  178. ; sound values distributed to increase variability
  179.  
  180. Sound00=1, 438, 011, 040, 06, 1931, 500, 0
  181. Sound01=1, 438, 061, 070, 02, 1931, 500, 0
  182. Sound02=1, 437, 013, 042, 06, 1931, 500, 0
  183. Sound03=1, 437, 059, 068, 02, 1931, 500, 0
  184. Sound04=1, 436, 015, 044, 06, 1931, 500, 0
  185. Sound05=1, 436, 053, 066, 02, 1931, 500, 0
  186. Sound06=1, 427, 017, 046, 06, 1931, 500, 0
  187. Sound07=1, 427, 047, 064, 02, 1931, 500, 0
  188. Sound08=1, 426, 019, 048, 06, 1931, 500, 0
  189. Sound09=1, 426, 043, 062, 02, 1931, 500, 0
  190. Sound10=1, 425, 023, 050, 06, 1931, 500, 0
  191. Sound11=1, 425, 041, 060, 02, 1931, 500, 0
  192. Sound12=1, 424, 025, 052, 06, 1931, 500, 0
  193. Sound13=1, 424, 037, 058, 02, 1931, 500, 0
  194. Sound14=1, 423, 029, 054, 06, 1931, 500, 0
  195. Sound15=1, 423, 031, 056, 02, 1931, 500, 0
  196.  
  197. ; =======================================================================================
  198. [SoundRegion06]
  199. Name=heavy night wind picks up
  200. Color=0
  201. fade_on_mp3=0
  202. fade_time=5
  203. random_sound_spacing=5
  204. zone_wide_sounds=1
  205. sound_type=1
  206.  
  207. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  208. ; volumes greater than those of night wind 1 & 2
  209.  
  210. Sound00=1, 423, 011, 040, 16, 2331, 100, 0
  211. Sound01=1, 423, 061, 070, 10, 2331, 100, 0
  212. Sound02=1, 424, 013, 042, 16, 2331, 100, 0
  213. Sound03=1, 424, 059, 068, 10, 2331, 100, 0
  214. Sound04=1, 425, 015, 044, 16, 2331, 100, 0
  215. Sound05=1, 425, 053, 066, 10, 2331, 100, 0
  216. Sound06=1, 426, 017, 046, 16, 2331, 100, 0
  217. Sound07=1, 426, 047, 064, 10, 2331, 100, 0
  218. Sound08=1, 427, 019, 048, 16, 2331, 100, 0
  219. Sound09=1, 427, 043, 062, 10, 2331, 100, 0
  220. Sound10=1, 436, 023, 050, 16, 2331, 100, 0
  221. Sound11=1, 436, 041, 060, 10, 2331, 100, 0
  222. Sound12=1, 437, 025, 052, 16, 2331, 100, 0
  223. Sound13=1, 437, 037, 058, 10, 2331, 100, 0
  224. Sound14=1, 438, 029, 054, 16, 2331, 100, 0
  225. Sound15=1, 438, 031, 056, 10, 2331, 100, 0
  226.  
  227. ; =======================================================================================
  228. [SoundRegion07]
  229. Name=light day birds
  230. Color=0
  231. fade_on_mp3=1
  232. fade_time=5
  233. random_sound_spacing=5
  234. zone_wide_sounds=1
  235. sound_type=1
  236.  
  237. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  238. ;   47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  239. ; period/chance values distributed to increase variability
  240. ;   v1, v8, v2, v7, v3, v6, v4, v5
  241. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  242. ;   v8: 50%, step down by 2s, v1: 36%
  243.  
  244. Sound00=1, 475, 047, 036, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 1 (OWL), VOLUME 1
  245. Sound01=1, 475, 079, 050, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 1 (OWL), VOLUME 2
  246. Sound02=1, 476, 053, 038, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 2 (OWL), VOLUME 1
  247. Sound03=1, 476, 073, 048, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 2 (OWL), VOLUME 2
  248. Sound04=1, 477, 059, 040, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 3 (OWL), VOLUME 1
  249. Sound05=1, 477, 071, 046, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 3 (OWL), VOLUME 2
  250. Sound06=1, 478, 061, 042, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 4 (OWL), VOLUME 1
  251. Sound07=1, 478, 067, 044, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 4 (OWL), VOLUME 2
  252.  
  253. ; =======================================================================================
  254. [SoundRegion08]
  255. Name=light night birds
  256. Color=0
  257. fade_on_mp3=1
  258. fade_time=5
  259. random_sound_spacing=5
  260. zone_wide_sounds=1
  261. sound_type=1
  262.  
  263. ; same sounds/periods/volumes as day birds
  264. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  265. ;   v8: 36%, step down by 2s, v1: 22%
  266.  
  267. Sound00=1, 475, 047, 022, 04, 1931, 500, 1
  268. Sound01=1, 475, 079, 036, 02, 1931, 500, 1
  269. Sound02=1, 476, 053, 024, 04, 1931, 500, 1
  270. Sound03=1, 476, 073, 034, 02, 1931, 500, 1
  271. Sound04=1, 477, 059, 026, 04, 1931, 500, 1
  272. Sound05=1, 477, 071, 032, 02, 1931, 500, 1
  273. Sound06=1, 478, 061, 028, 04, 1931, 500, 1
  274. Sound07=1, 478, 067, 030, 02, 1931, 500, 1
  275.  
  276. ; =======================================================================================
  277. [SoundRegion09]
  278. Name=light day animals
  279. Color=0
  280. fade_on_mp3=1
  281. fade_time=5
  282. random_sound_spacing=5
  283. zone_wide_sounds=1
  284. sound_type=1
  285.  
  286. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  287. ;   47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  288. ; period/chance values distributed to increase variability
  289. ;   v1, v8, v2, v7, v3, v6, v4, v5
  290. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  291. ;   v8: 60%, step down by 2s, v1: 46%
  292.  
  293. Sound00=1, 488, 047, 046, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 1 (WOLF), VOLUME 1
  294. Sound01=1, 488, 079, 060, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 1 (WOLF), VOLUME 2
  295. Sound02=1, 489, 053, 048, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 2 (WOLF), VOLUME 1
  296. Sound03=1, 489, 073, 058, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 2 (WOLF), VOLUME 2
  297. Sound04=1, 490, 059, 050, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 3 (WOLF), VOLUME 1
  298. Sound05=1, 490, 071, 056, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 3 (WOLF), VOLUME 2
  299. Sound06=1, 491, 061, 052, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 4 (WOLF), VOLUME 1
  300. Sound07=1, 491, 067, 054, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 4 (WOLF), VOLUME 2
  301.  
  302. ; =============================================================================
  303. [SoundRegion10]
  304. Name=light night animals
  305. Color=0
  306. fade_on_mp3=1
  307. fade_time=5
  308. random_sound_spacing=5
  309. zone_wide_sounds=1
  310. sound_type=1
  311.  
  312. ; same sounds/periods/volumes as day animals
  313. ; chance values selected to complement the spread of period values
  314. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  315.  
  316. Sound00=1, 488, 047, 032, 04, 1931, 500, 1
  317. Sound01=1, 488, 079, 046, 02, 1931, 500, 1
  318. Sound02=1, 489, 053, 034, 04, 1931, 500, 1
  319. Sound03=1, 489, 073, 044, 02, 1931, 500, 1
  320. Sound04=1, 490, 059, 036, 04, 1931, 500, 1
  321. Sound05=1, 490, 071, 042, 02, 1931, 500, 1
  322. Sound06=1, 491, 061, 038, 04, 1931, 500, 1
  323. Sound07=1, 491, 067, 040, 02, 1931, 500, 1
  324.  
  325. ; =============================================================================
  326. ; SOUNDS.DAT:    ZONE 112 LAKE
  327. ; UPDATED:        11-27-2002
  328. ; =============================================================================
  329. [SoundRegion30]
  330. Name=lake
  331. Color=0
  332. fade_on_mp3=0
  333. fade_time=5
  334. random_sound_spacing=5
  335. zone_wide_sounds=0
  336. sound_type=3
  337.  
  338. Sound00=2, 176, 0, 100, 100, 0, 0, 0 ; LAKE
  339.  
  340. Shape00=1, 18560, 52672, 4864
  341. Shape01=1, 22784, 50816, 4928
  342. Shape02=1, 27648, 48896, 4928
  343. Shape03=1, 31616, 46848, 4736
  344. Shape04=1, 35584, 43008, 6100
  345.  
  346. ; =============================================================================
  347. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT NORMAL DAY MUSIC
  348. ; PIECE:        "LIGHT 08"
  349. ; UPDATED:        09-23-2003
  350. ; =============================================================================
  351. [SoundRegion49]
  352. Name=day clear music : "light 08" : cantus firmus
  353. Color=0
  354. fade_on_mp3=1
  355. fade_time=3
  356. random_sound_spacing=5
  357. zone_wide_sounds=1
  358. sound_type=2
  359.  
  360. Sound00=1, 717, 11, 75, 099, 0531, 1900, 1 ; LT08_05a (string pad)
  361. Sound01=1, 718, 10, 75, 099, 0531, 1900, 1 ; LT08_05b (string pad)
  362.  
  363. ; =============================================================================
  364. [SoundRegion50]
  365. Name=day clear music : "light 08"
  366. Color=0
  367. fade_on_mp3=1
  368. fade_time=3
  369. random_sound_spacing=5
  370. zone_wide_sounds=1
  371. sound_type=2
  372.  
  373. Sound00=1, 710, 13, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_03a (voice pad)
  374. Sound01=1, 711, 12, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_03b (voice pad)
  375. Sound02=1, 712, 11, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_03c (voice pad)
  376.  
  377. ; ===================================================================
  378. [SoundRegion51]
  379. Name=day clear music : "light 08"
  380. Color=0
  381. fade_on_mp3=1
  382. fade_time=3
  383. random_sound_spacing=5
  384. zone_wide_sounds=1
  385. sound_type=2
  386.  
  387. Sound00=1, 705, 24, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_01a (strings)
  388. Sound01=1, 706, 23, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_01b (strings)
  389. Sound02=1, 707, 22, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_01c (strings)
  390.  
  391. ; =============================================================================
  392. [SoundRegion52]
  393. Name=day clear music : "light 08"
  394. Color=0
  395. fade_on_mp3=1
  396. fade_time=3
  397. random_sound_spacing=5
  398. zone_wide_sounds=1
  399. sound_type=2
  400.  
  401. Sound00=1, 708, 17, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_02a (horn)
  402. Sound01=1, 709, 16, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_02b (horn)
  403.  
  404. ; =============================================================================
  405. [SoundRegion53]
  406. Name=day clear music : "light 08"
  407. Color=0
  408. fade_on_mp3=1
  409. fade_time=3
  410. random_sound_spacing=5
  411. zone_wide_sounds=1
  412. sound_type=2
  413.  
  414. Sound00=1, 713, 21, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_04a (guitar)
  415. Sound01=1, 714, 20, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_04b (guitar)
  416. Sound02=1, 715, 19, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_04c (guitar)
  417. Sound03=1, 716, 18, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; LT08_04d (guitar)
  418.  
  419. ; =============================================================================
  420. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT NORMAL NIGHT MUSIC
  421. ; PIECE:        "LIGHT 05"
  422. ; UPDATED:        09-23-2003
  423. ; =============================================================================
  424. [SoundRegion54]
  425. Name=night clear music : "light 05" : cantus firmus
  426. Color=0
  427. fade_on_mp3=1
  428. fade_time=3
  429. random_sound_spacing=5
  430. zone_wide_sounds=1
  431. sound_type=2
  432.  
  433. Sound00=1, 689, 12, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03a (low pad)
  434. Sound01=1, 690, 11, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03b (low pad)
  435. Sound02=1, 691, 10, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03c (low pad)
  436.  
  437. ; =============================================================================
  438. [SoundRegion55]
  439. Name=night clear music : "light 05"
  440. Color=0
  441. fade_on_mp3=1
  442. fade_time=3
  443. random_sound_spacing=5
  444. zone_wide_sounds=1
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  446.  
  447. Sound00=1, 685, 11, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_01a (pad)
  448. Sound01=1, 686, 10, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_01b (pad)
  449.  
  450. ; ===================================================================
  451. [SoundRegion56]
  452. Name=night clear music : "light 05"
  453. Color=0
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  459.  
  460. Sound00=1, 687, 15, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_02a (strings)
  461. Sound01=1, 688, 14, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_02b (strings)
  462.  
  463. ; =============================================================================
  464. [SoundRegion57]
  465. Name=night clear music : "light 05"
  466. Color=0
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  468. fade_time=3
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  470. zone_wide_sounds=1
  471. sound_type=2
  472.  
  473. Sound00=1, 692, 17, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04a (horn pad)
  474. Sound01=1, 693, 16, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04b (horn pad)
  475. Sound02=1, 694, 15, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04c (horn pad)
  476.  
  477.