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/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / zones / zone091 / sounds.dat < prev   
Text File  |  2004-01-19  |  4KB  |  86 lines

  1. ; **********************************************************************                                                  
  2. ; Dark Age Of Camelot : zone audio control file : zone091 : B. Derrick                                                    
  3. ; **********************************************************************                                                  
  4. ; HEADER FORMAT
  5. ; [SoundRegion##] : 0-63
  6. ; name : any character string
  7. ; color : default=0
  8. ; fade_on_mp3 : (1/0) do/don't fade for mp3 playback
  9. ; fade_time : (int) fade in/out time for all soundregion sounds
  10. ; random_sound_spacing : (int) minimum time between "random" sounds
  11. ; ignore_random_offset : (0/1) do/don't randomly offset start times; if absent, assume "0" 
  12. ; zone_wide_sounds : (0/1) do/don't check soundregion shapes; if "1", no "shape" values needed
  13. ; sound_type : (1/2/3) ambient sfx/ambient music/sound effect; default: 1
  14. ; version : (1/2) above/underwater SoundRegion; if absent, assume "1"
  15. ;
  16. ; SOUND FORMAT
  17. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather, Environment Type
  18. ;
  19. ; SHAPE FORMAT
  20. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  21. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  22. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  23. ; xShape : defines region of silence
  24. ;
  25. ; ======================================================================                                                  
  26. ; TERRAIN : COSMIC                                                                                                        
  27. ; ======================================================================                                                  
  28. [SoundRegion00]                                                                                                           
  29. ; UPDATED 10-17-2003
  30. Name=ambientloop : cosmic
  31. Color=0
  32. fade_on_mp3=0
  33. fade_time=3
  34. random_sound_spacing=5
  35. zone_wide_sounds=0
  36. sound_type=1
  37.  
  38. Sound00=2, 1388, 000, 100, 018, 0, 0, 0 ; ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  39.  
  40. ; updated 10-22-2003
  41. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  42.  
  43. ; ======================================================================                                                  
  44. [SoundRegion01]                                                                                                           
  45. ; updated 11-06-2003
  46. Name=ambience : space
  47. Color=0
  48. fade_on_mp3=0
  49. fade_time=3
  50. random_sound_spacing=5
  51. zone_wide_sounds=0
  52. sound_type=1
  53.  
  54. ; MEDIUM DAY/NIGHT SWELLS
  55. Sound00=1, 1437, 030, 050, 025, 0, 0, 0 ; SWELL 1
  56. Sound01=1, 1438, 034, 050, 025, 0, 0, 0 ; SWELL 2
  57. Sound02=1, 1439, 038, 050, 025, 0, 0, 0 ; SWELL 3
  58. Sound03=1, 1440, 042, 050, 025, 0, 0, 0 ; SWELL 4
  59. Sound04=1, 1441, 046, 050, 025, 0, 0, 0 ; SWELL 5
  60. Sound05=1, 1442, 050, 050, 025, 0, 0, 0 ; SWELL 6
  61. Sound06=1, 1443, 054, 050, 025, 0, 0, 0 ; SWELL 7
  62. Sound07=1, 1444, 058, 050, 025, 0, 0, 0 ; SWELL 8
  63.  
  64. ; updated 10-22-2003
  65. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  66.  
  67. ; ======================================================================                                                  
  68. ; FEATURE : PORTAL (TYPICAL RADIUS = 1000)                                                                                
  69. ; ======================================================================                                                  
  70. [SoundRegion02]                                                                                                           
  71. ; updated 10-22-2003
  72. Name=feature : portal
  73. Color=0
  74. fade_on_mp3=0
  75. fade_time=3
  76. random_sound_spacing=5
  77. zone_wide_sounds=0
  78. sound_type=3
  79.  
  80. ; PORTAL
  81. Sound00=2, 1527, 000, 100, 050, 0, 0, 0 ; POWERNODE.WAV LOOP AT HALF VOLUME
  82.  
  83. ; updated 11-10-2003
  84. Shape00=1, 23649, 26597, 1000 ; (~z=15763) PORTAL
  85.  
  86.