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/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / zones / zone080 / sounds.dat < prev   
Text File  |  2004-01-19  |  17KB  |  428 lines

  1. ; ******************************************************************************             
  2. ; Dark Age Of Camelot : zone audio control file : zone080 : B. Derrick                      
  3. ; ******************************************************************************            
  4. ; HEADER FORMAT
  5. ; [SoundRegion##] : 0-63
  6. ; name : any character string
  7. ; color : default=0
  8. ; fade_on_mp3 : (1/0) do/don't fade for mp3 playback
  9. ; fade_time : (int) fade in/out time for all soundregion sounds
  10. ; random_sound_spacing : (int) minimum time between "random" sounds
  11. ; ignore_random_offset : (0/1) do/don't randomly offset start times; if absent, assume "0" 
  12. ; zone_wide_sounds : (0/1) do/don't check soundregion shapes; if "1", no "shape" values needed
  13. ; sound_type : (1/2/3) ambient sfx/ambient music/sound effect; default: 1
  14. ; version : (1/2) above/underwater SoundRegion; if absent, assume "1"
  15. ;
  16. ; SOUND FORMAT
  17. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather, Environment Type
  18. ;
  19. ; SHAPE FORMAT
  20. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  21. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  22. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  23. ; xShape : defines region of silence
  24. ;
  25. ; ==============================================================================            
  26. ; TERRAIN : OCEAN (BELOW WATER; SAME SHAPES AS ABOVE WATER)                                 
  27. ; ==============================================================================            
  28. [SoundRegion00]                                                                             
  29. ; updated 11-07-2003
  30. Name=ambientloop : underocean
  31. Color=0
  32. fade_on_mp3=0
  33. fade_time=3
  34. random_sound_spacing=5
  35. zone_wide_sounds=0
  36. sound_type=1
  37. version=2
  38.  
  39. Sound00=2, 1383, 000, 100, 90, 0, 0, 0, 2 ; ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  40.  
  41. ; updated 10-22-2003
  42. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  43.  
  44. ; ==============================================================================            
  45. [SoundRegion01]                                                                             
  46. ; updated 11-07-2003
  47. Name=ambience : underocean
  48. Color=0
  49. fade_on_mp3=0
  50. fade_time=3
  51. random_sound_spacing=5
  52. zone_wide_sounds=0
  53. sound_type=1
  54. version=2
  55.  
  56. ; MEDIUM DAY/NIGHT WAVES OVERHEAD
  57. Sound00=1, 1397, 010, 050, 70, 0, 0, 0, 2 ; WAVE OVERHEAD 1
  58. Sound01=1, 1398, 014, 052, 70, 0, 0, 0, 2 ; WAVE OVERHEAD 2
  59. Sound02=1, 1399, 018, 054, 70, 0, 0, 0, 2 ; WAVE OVERHEAD 3
  60. Sound03=1, 1400, 022, 056, 70, 0, 0, 0, 2 ; WAVE OVERHEAD 4
  61. Sound04=1, 1401, 026, 058, 70, 0, 0, 0, 2 ; WAVE OVERHEAD 5
  62. Sound05=1, 1402, 030, 060, 70, 0, 0, 0, 2 ; WAVE OVERHEAD 6
  63. Sound06=1, 1403, 034, 062, 70, 0, 0, 0, 2 ; WAVE OVERHEAD 7
  64. Sound07=1, 1404, 038, 064, 70, 0, 0, 0, 2 ; WAVE OVERHEAD 8
  65. ; MEDIUM DAY/NIGHT BUBBLES
  66. Sound08=1, 0975, 011, 050, 60, 0, 0, 0, 2 ; BUBBLES 1
  67. Sound09=1, 0976, 015, 052, 60, 0, 0, 0, 2 ; BUBBLES 2
  68. Sound10=1, 0977, 019, 054, 60, 0, 0, 0, 2 ; BUBBLES 3
  69. Sound11=1, 0978, 023, 056, 60, 0, 0, 0, 2 ; BUBBLES 4
  70. Sound12=1, 0979, 027, 058, 60, 0, 0, 0, 2 ; BUBBLES 5
  71. Sound13=1, 0980, 031, 060, 60, 0, 0, 0, 2 ; BUBBLES 6 
  72. ; MEDIUM DAY/NIGHT SEA LIFE
  73. Sound14=1, 1405, 020, 050, 20, 0, 0, 0, 2 ; SEA LIFE 1
  74. Sound15=1, 1406, 024, 052, 20, 0, 0, 0, 2 ; SEA LIFE 2
  75. Sound16=1, 1407, 028, 054, 20, 0, 0, 0, 2 ; SEA LIFE 3
  76. Sound17=1, 1408, 032, 056, 20, 0, 0, 0, 2 ; SEA LIFE 4
  77. Sound18=1, 1409, 036, 058, 20, 0, 0, 0, 2 ; SEA LIFE 5
  78. Sound19=1, 1410, 040, 060, 20, 0, 0, 0, 2 ; SEA LIFE 6
  79. Sound20=1, 1411, 044, 062, 20, 0, 0, 0, 2 ; SEA LIFE 7
  80. Sound21=1, 1412, 048, 064, 20, 0, 0, 0, 2 ; SEA LIFE 8
  81. ; MEDIUM DAY/NIGHT FISSURE BUBBLE HISSES
  82. Sound22=1, 1413, 021, 050, 90, 0, 0, 0, 2 ; FISSURE BUBBLE HISS 1
  83. Sound23=1, 1414, 025, 052, 90, 0, 0, 0, 2 ; FISSURE BUBBLE HISS 2
  84. Sound24=1, 1415, 029, 054, 90, 0, 0, 0, 2 ; FISSURE BUBBLE HISS 3
  85. Sound25=1, 1416, 033, 056, 90, 0, 0, 0, 2 ; FISSURE BUBBLE HISS 4
  86.  
  87. ; updated 10-22-2003
  88. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  89.  
  90. ; ==============================================================================            
  91. ; TERRAIN : TEMPLE                                                                          
  92. ; ==============================================================================            
  93. [SoundRegion02]                                                                             
  94. ; updated 10-17-2003
  95. Name=ambientloop : temple
  96. Color=0
  97. fade_on_mp3=0
  98. fade_time=3
  99. random_sound_spacing=5
  100. zone_wide_sounds=0
  101. sound_type=1
  102.  
  103. Sound00=2, 1387, 000, 100, 50, 0, 0, 0 ; ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  104.  
  105. ; updated 10-22-2003
  106. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  107.  
  108. ; ==============================================================================            
  109. [SoundRegion03]                                                                             
  110. ; updated 10-28-2003
  111. Name=wind : mine / temple / tomb / volcano
  112. Color=0
  113. fade_on_mp3=0
  114. fade_time=3
  115. random_sound_spacing=5
  116. zone_wide_sounds=0
  117. sound_type=1
  118.  
  119. ; MEDIUM UNDERGROUND WIND
  120. Sound00=1, 0582, 010, 050, 020, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 1
  121. Sound01=1, 0583, 014, 052, 020, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 1
  122. Sound02=1, 0584, 018, 054, 020, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 1
  123. Sound03=1, 0585, 022, 056, 020, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 1
  124. Sound04=1, 0586, 026, 058, 020, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 1
  125. Sound05=1, 0587, 030, 060, 020, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 1
  126. ; MEDIUM UNDERGROUND WIND - LOUDER
  127. Sound06=1, 0587, 011, 040, 040, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 3
  128. Sound07=1, 0586, 015, 042, 040, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 3
  129. Sound08=1, 0585, 019, 044, 040, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 3
  130. Sound09=1, 0584, 023, 046, 040, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 3
  131. Sound10=1, 0583, 027, 048, 040, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 3
  132. Sound11=1, 0582, 031, 050, 040, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 3
  133.  
  134. ; updated 10-22-2003
  135. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  136.  
  137. ; ==============================================================================            
  138. [SoundRegion04]                                                                             
  139. ; UPDATED 10-30-2003
  140. Name=birds : mine / temple / tomb
  141. Color=0
  142. fade_on_mp3=1
  143. fade_time=3
  144. random_sound_spacing=5
  145. zone_wide_sounds=0
  146. sound_type=1
  147.  
  148. ; LIGHT DAY BIRDS
  149. Sound00=1, 0130, 030, 030, 10, 0, 0, 0 ; BAT WINGFLAP 1, VOLUME 1
  150. Sound01=1, 0189, 034, 032, 10, 0, 0, 0 ; BAT WINGFLAP 2, VOLUME 1
  151. Sound02=1, 0130, 038, 034, 20, 0, 0, 0 ; BAT WINGFLAP 1, VOLUME 2
  152. Sound03=1, 0189, 042, 036, 20, 0, 0, 0 ; BAT WINGFLAP 2, VOLUME 2
  153. Sound04=1, 0190, 046, 038, 04, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 1, VOLUME 1
  154. Sound05=1, 0191, 050, 040, 04, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 2, VOLUME 1
  155. Sound06=1, 0192, 054, 042, 04, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 3, VOLUME 1
  156. Sound07=1, 0193, 058, 044, 04, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 4, VOLUME 1
  157. Sound08=1, 0190, 062, 046, 08, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 1, VOLUME 2
  158. Sound09=1, 0191, 066, 048, 08, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 2, VOLUME 2
  159. Sound10=1, 0192, 070, 050, 08, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 3, VOLUME 2
  160. Sound11=1, 0193, 074, 052, 08, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 4, VOLUME 2
  161.  
  162. ; updated 10-22-2003
  163. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  164.  
  165. ; ==============================================================================            
  166. [SoundRegion05]                                                                             
  167. ; updated 10-30-2003
  168. Name=misc : earth medium
  169. Color=0
  170. fade_on_mp3=0
  171. fade_time=3
  172. random_sound_spacing=5
  173. zone_wide_sounds=0
  174. sound_type=1
  175.  
  176. ; MEDIUM DAY/NIGHT EARTHEN GROANS & RUMBLES
  177. Sound00=1, 0588, 010, 050, 40, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 1, VOLUME 1
  178. Sound01=1, 0589, 014, 052, 40, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 2, VOLUME 1
  179. Sound02=1, 0590, 018, 054, 40, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 3, VOLUME 1
  180. Sound03=1, 0588, 022, 056, 40, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 1, VOLUME 2
  181. Sound04=1, 0589, 026, 058, 40, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 2, VOLUME 2
  182. Sound05=1, 0590, 030, 060, 40, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 3, VOLUME 2
  183. Sound06=1, 0591, 034, 062, 80, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 1
  184. Sound07=1, 0592, 038, 064, 80, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 1
  185. Sound08=1, 0593, 042, 066, 80, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 1
  186. Sound09=1, 0591, 046, 068, 80, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 2
  187. Sound10=1, 0592, 040, 070, 80, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 2
  188. Sound11=1, 0593, 054, 072, 80, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 2
  189. ; MEDIUM DAY/NIGHT ROCK & PEBBLE SLIDES
  190. Sound12=1, 0594, 011, 050, 12, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 1, VOLUME 1
  191. Sound13=1, 0595, 015, 052, 12, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 2, VOLUME 1
  192. Sound14=1, 0596, 019, 054, 12, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 3, VOLUME 1
  193. Sound15=1, 0594, 023, 056, 12, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 1, VOLUME 2
  194. Sound16=1, 0595, 027, 058, 12, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 2, VOLUME 2
  195. Sound17=1, 0596, 031, 060, 12, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 3, VOLUME 2
  196. Sound18=1, 0597, 035, 062, 24, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 1
  197. Sound19=1, 0598, 039, 064, 24, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 1
  198. Sound20=1, 0599, 043, 066, 24, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 1
  199. Sound21=1, 0597, 047, 068, 24, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 2
  200. Sound22=1, 0598, 051, 070, 24, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 2
  201. Sound23=1, 0599, 055, 072, 24, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 2
  202.  
  203. ; updated 10-22-2003
  204. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  205.  
  206. ; ==============================================================================            
  207. ; FEATURE : STILLWATER (ABOVE WATER)                                                        
  208. ; ==============================================================================            
  209. [SoundRegion06]                                                                             
  210. ; UPDATED 01-14-2004
  211. Name=feature : stillwater
  212. Color=0
  213. fade_on_mp3=0
  214. fade_time=3
  215. random_sound_spacing=5
  216. zone_wide_sounds=0
  217. sound_type=3
  218.  
  219. ; STILLWATER
  220. Sound00=2, 1543, 000, 100, 25, 0, 0, 0 ; STILLWATER LOOP
  221.  
  222. ; UPDATED 11-12-2003
  223. Shape00=1, 29696, 20224, 0800 ; (~z=15930) STILLWATER POOL 1/4
  224. Shape01=1, 30464, 20224, 0800 ; (~z=15930) STILLWATER POOL 2/4
  225. Shape02=1, 29952, 21504, 0800 ; (~z=15930) STILLWATER POOL 3/4
  226. Shape03=1, 29952, 20736, 1000 ; (~z=15930) STILLWATER POOL 4/4
  227. Shape04=1, 37632, 19712, 1000 ; (~z=15171) STILLWATER POOL 1/1
  228. Shape05=1, 46848, 19968, 0800 ; (~z=15171) STILLWATER POOL 1/4
  229. Shape06=1, 46592, 18688, 0800 ; (~z=15171) STILLWATER POOL 2/4
  230. Shape07=1, 47360, 18688, 0800 ; (~z=15171) STILLWATER POOL 3/4
  231. Shape08=1, 46848, 19200, 1000 ; (~z=15171) STILLWATER POOL 4/4
  232. Shape09=1, 49970, 23096, 0800 ; (~z=15171) STILLWATER POOL 1/1
  233. Shape10=1, 52263, 25318, 0800 ; (~z=15171) STILLWATER POOL 1/1
  234.  
  235. ; ==============================================================================            
  236. ; FEATURE : FIRE - MEDIUM (TYPICAL RADIUS = 0400; FLAMING TORCHES, LESS INTENSE BRAZIERS)   
  237. ; ==============================================================================            
  238. [SoundRegion07]                                                                             
  239. ; UPDATED 01-14-2004
  240. Name=feature : fire - medium
  241. Color=0
  242. fade_on_mp3=0
  243. fade_time=3
  244. random_sound_spacing=5
  245. zone_wide_sounds=0
  246. sound_type=3
  247.  
  248. ; FIRE-MEDIUM
  249. Sound00=2, 1461, 000, 100, 20, 0, 0, 0 ; MEDIUM FIRE LOOP
  250.  
  251. ; UPDATED 01-08-2004
  252. Shape00=1, 29102, 16185, 0300 ; (~z=16267) BRAZIER - SUBDUED
  253. Shape01=1, 32301, 16169, 0300 ; (~z=16267) BRAZIER - SUBDUED
  254. Shape02=1, 32367, 14619, 0300 ; (~z=16266) BRAZIER - SUBDUED
  255. Shape03=1, 29140, 14614, 0300 ; (~z=16267) BRAZIER - SUBDUED
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  257. Shape05=1, 36863, 09456, 0300 ; (~z=16266) BRAZIER - SUBDUED
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  268. Shape16=1, 56069, 10721, 0300 ; (~z=17036) BRAZIER - SUBDUED
  269. Shape17=1, 60672, 13178, 0300 ; (~z=18250) BRAZIER - SUBDUED
  270.  
  271. ; ==============================================================================            
  272. ; FEATURE : GORGON AREA                                                                     
  273. ; ==============================================================================            
  274. [SoundRegion08]                                                                             
  275. ; updated 11-20-2003
  276. Name=misc : gorgon area
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  283.  
  284. ; MEDUSA IDLE
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  287.  
  288. ; updated 11-20-2003
  289. Shape00=0, 0, 0, 65535, 65535
  290.  
  291. ; ======================================================================
  292. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT DUNGEON MUSIC
  293. ; PIECE:        "DARK 02"
  294. ; UPDATED:        09-23-2003
  295. ; ======================================================================
  296. [SoundRegion49]
  297. Name=tomb music : "dark 02"
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  334. ; ======================================================================
  335. [SoundRegion52]
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  346.  
  347. ; ======================================================================
  348. [SoundRegion53]
  349. Name=tomb music : "dark 02"
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  359.  
  360. ; ======================================================================
  361. ; SOUNDS.DAT:    TRIALS OF ATLANTIS - AMBIENT UNDERWATER MUSIC
  362. ; PIECE:        "AT04-24"
  363. ; UPDATED:        09-23-2003
  364. ; ======================================================================
  365. [SoundRegion59]
  366. Name=ATXX_12 (synth pad)
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  379.  
  380. ; ======================================================================
  381. [SoundRegion60]
  382. Name=ATXX_13 (synth strings)
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  390.  
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  395.  
  396. ; ======================================================================
  397. [SoundRegion61]
  398. Name=ATXX_11 (bass)
  399. Color=0
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  406.  
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  410. Sound03=1, 1076, 43, 65, 099, 0, 0, 0, 2
  411.  
  412. ; ======================================================================
  413. [SoundRegion62]
  414. Name=ATXX_09 (electric guitar arpeggios)
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  422.  
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  427.  
  428.