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/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / zones / zone060 / sounds.dat < prev   
Text File  |  2003-09-23  |  15KB  |  379 lines

  1. ; **************************************************************************************
  2. ; Dark Age Of Camelot : zone audio control file : "sounds.dat" - zone 060 : Brad Derrick
  3. ; **************************************************************************************
  4.  
  5. ; =======================================================================================
  6. ; SOUNDS.DAT:    TERRAIN TEMPLATE - TOMB
  7. ; UPDATED:        11-27-2002
  8. ;
  9. ; HEADER FORMAT
  10. ; [SoundRegion##] : 0-63
  11. ; name : any character string
  12. ; color : default=0
  13. ; fade_on_mp3 : (1/0) do/don't fade for mp3 playback
  14. ; fade_time : (int) fade in/out time for all soundregion sounds
  15. ; random_sound_spacing : (int) minimum time between "random" sounds
  16. ; ignore_random_offset : (0/1) do/don't randomly offset start times; if absent, assume "0" 
  17. ; zone_wide_sounds : (0/1) do/don't check soundregion shapes; if "1", no "shape" values needed
  18. ; sound_type : (1/2/3) ambient sfx/ambient music/sound effect; default: 1
  19. ; version : (1/2) above/underwater SoundRegion; if absent, assume "1"
  20. ;
  21. ; SOUND FORMAT
  22. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather, Environment Type
  23. ;
  24. ; SHAPE FORMAT
  25. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  26. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  27. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  28. ; xShape : defines region of silence
  29. ;
  30. ; =======================================================================================
  31. [SoundRegion00]
  32. Name=global ambience
  33. Color=0
  34. fade_on_mp3=0
  35. fade_time=5
  36. random_sound_spacing=5
  37. zone_wide_sounds=1
  38. sound_type=1
  39.  
  40. Sound00=2, 581, 0, 100, 100, 0, 0, 0 ; ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  41.  
  42. ; =======================================================================================
  43. [SoundRegion01]
  44. Name=underground winds 1
  45. Color=0
  46. fade_on_mp3=0
  47. fade_time=5
  48. random_sound_spacing=5
  49. zone_wide_sounds=1
  50. sound_type=1
  51.  
  52. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  53. ;   15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53
  54. ; period/chance values distributed to increase variability
  55. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  56. ; chance values selected to complement the spread of period values
  57. ;   v12: 100%, step down by 4s, v1: 56%
  58. ; volume values scaled to balance high-pitched winds with low-pitched winds
  59.  
  60. Sound00=1, 582, 015, 056, 045, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 1
  61. Sound01=1, 582, 053, 100, 015, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 1, VOLUME 2
  62. Sound02=1, 583, 017, 060, 045, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 1
  63. Sound03=1, 583, 047, 096, 015, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 2, VOLUME 2
  64. Sound04=1, 584, 019, 064, 042, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 1
  65. Sound05=1, 584, 043, 092, 014, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 3, VOLUME 2
  66. Sound06=1, 585, 023, 068, 042, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 1
  67. Sound07=1, 585, 041, 088, 014, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 4, VOLUME 2
  68. Sound08=1, 586, 025, 072, 039, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 1
  69. Sound09=1, 586, 037, 084, 013, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 5, VOLUME 2
  70. Sound10=1, 587, 029, 076, 039, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 1
  71. Sound11=1, 587, 031, 080, 013, 0, 0, 0 ; UNDERGROUND WIND 6, VOLUME 2
  72.  
  73. ; =======================================================================================
  74. [SoundRegion02]
  75. Name=underground winds 2
  76. Color=0
  77. fade_on_mp3=0
  78. fade_time=5
  79. random_sound_spacing=5
  80. zone_wide_sounds=1
  81. sound_type=1
  82.  
  83. ; same sounds/periods/chances as underground winds 1
  84. ; sound values distributed to increase variability
  85.  
  86. Sound00=1, 587, 015, 056, 036, 0, 0, 0
  87. Sound01=1, 587, 053, 100, 012, 0, 0, 0
  88. Sound02=1, 586, 017, 060, 036, 0, 0, 0
  89. Sound03=1, 586, 047, 096, 012, 0, 0, 0
  90. Sound04=1, 585, 019, 064, 033, 0, 0, 0
  91. Sound05=1, 585, 043, 092, 011, 0, 0, 0
  92. Sound06=1, 584, 023, 068, 033, 0, 0, 0
  93. Sound07=1, 584, 041, 088, 011, 0, 0, 0
  94. Sound08=1, 583, 025, 072, 030, 0, 0, 0
  95. Sound09=1, 583, 037, 084, 010, 0, 0, 0
  96. Sound10=1, 582, 029, 076, 030, 0, 0, 0
  97. Sound11=1, 582, 031, 080, 010, 0, 0, 0
  98.  
  99. ; =======================================================================================
  100. [SoundRegion03]
  101. Name=earthen groans & rumbles
  102. Color=0
  103. fade_on_mp3=0
  104. fade_time=5
  105. random_sound_spacing=5
  106. zone_wide_sounds=1
  107. sound_type=1
  108.  
  109. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  110. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  111. ; period/chance values distributed to increase variability
  112. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  113. ; chance values selected to complement the spread of period values
  114. ;   v12: 100%, step down by 2s, v1: 78%
  115.  
  116. Sound00=1, 588, 019, 078, 120, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 1, VOLUME 1
  117. Sound01=1, 588, 061, 100, 040, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 1, VOLUME 2
  118. Sound02=1, 589, 023, 080, 120, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 2, VOLUME 1
  119. Sound03=1, 589, 059, 098, 040, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 2, VOLUME 2
  120. Sound04=1, 590, 025, 082, 120, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 3, VOLUME 1
  121. Sound05=1, 590, 053, 096, 040, 0, 0, 0 ; EARTHEN GROAN 3, VOLUME 2
  122. Sound06=1, 591, 029, 084, 120, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 1
  123. Sound07=1, 591, 047, 094, 040, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 1, VOLUME 2
  124. Sound08=1, 592, 031, 086, 120, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 1
  125. Sound09=1, 592, 043, 092, 040, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 2, VOLUME 2
  126. Sound10=1, 593, 037, 088, 120, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 1
  127. Sound11=1, 593, 041, 090, 040, 0, 0, 0 ; EARTHEN RUMBLE 3, VOLUME 2
  128.  
  129. ; =======================================================================================
  130. [SoundRegion04]
  131. Name=rock & pebble slides
  132. Color=0
  133. fade_on_mp3=1
  134. fade_time=5
  135. random_sound_spacing=5
  136. zone_wide_sounds=1
  137. sound_type=1
  138.  
  139. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  140. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43
  141. ; period/chance values distributed to increase variability
  142. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  143. ; chance values selected to complement the spread of period values
  144. ;   v12: 80%, step down by 4s, v1: 36%
  145.  
  146. Sound00=1, 594, 011, 036, 024, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 1, VOLUME 1
  147. Sound01=1, 594, 043, 080, 008, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 1, VOLUME 2
  148. Sound02=1, 595, 013, 040, 024, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 2, VOLUME 1
  149. Sound03=1, 595, 041, 076, 008, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 2, VOLUME 2
  150. Sound04=1, 596, 015, 044, 024, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 3, VOLUME 1
  151. Sound05=1, 596, 037, 072, 008, 0, 0, 0 ; ROCK SLIDE 3, VOLUME 2
  152. Sound06=1, 597, 017, 048, 018, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 1
  153. Sound07=1, 597, 031, 068, 006, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 1, VOLUME 2
  154. Sound08=1, 598, 019, 052, 018, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 1
  155. Sound09=1, 598, 029, 064, 006, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 2, VOLUME 2
  156. Sound10=1, 599, 023, 056, 018, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 1
  157. Sound11=1, 599, 025, 060, 006, 0, 0, 0 ; PEBBLE SLIDE 3, VOLUME 2
  158.  
  159. ; =======================================================================================
  160. [SoundRegion05]
  161. Name=steam hisses
  162. Color=0
  163. fade_on_mp3=1
  164. fade_time=5
  165. random_sound_spacing=5
  166. zone_wide_sounds=1
  167. sound_type=1
  168.  
  169. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  170. ;   47, 53, 59, 61
  171. ; period/chance values distributed to increase variability
  172. ;   v1, v4, v2, v3
  173. ; chance values selected to complement the spread of period values
  174. ;   v4: 40%, step down by 8s, v1: 12%
  175.  
  176. Sound00=1, 013, 047, 016, 018, 0, 0, 0 ; STEAM HISS 1, VOLUME 1
  177. Sound01=1, 013, 061, 040, 006, 0, 0, 0 ; STEAM HISS 1, VOLUME 2
  178. Sound02=1, 014, 053, 024, 018, 0, 0, 0 ; STEAM HISS 2, VOLUME 1
  179. Sound03=1, 014, 059, 032, 006, 0, 0, 0 ; STEAM HISS 2, VOLUME 2
  180.  
  181. ; =======================================================================================
  182. [SoundRegion06]
  183. Name=water drips
  184. Color=0
  185. fade_on_mp3=1
  186. fade_time=5
  187. random_sound_spacing=5
  188. zone_wide_sounds=1
  189. sound_type=1
  190.  
  191. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  192. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  193. ; period/chance values distributed to increase variability
  194. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  195. ; chance values selected to complement the spread of period values
  196. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  197.  
  198. Sound00=1, 122, 019, 050, 018, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 1, VOLUME 1
  199. Sound01=1, 122, 079, 080, 006, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 1, VOLUME 2
  200. Sound02=1, 123, 023, 052, 018, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 2, VOLUME 1
  201. Sound03=1, 123, 073, 078, 006, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 2, VOLUME 2
  202. Sound04=1, 124, 025, 054, 018, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 3, VOLUME 1
  203. Sound05=1, 124, 071, 076, 006, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 3, VOLUME 2
  204. Sound06=1, 125, 029, 056, 018, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 4, VOLUME 1
  205. Sound07=1, 125, 067, 074, 006, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 4, VOLUME 2
  206. Sound08=1, 126, 031, 058, 018, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 5, VOLUME 1
  207. Sound09=1, 126, 061, 072, 006, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 5, VOLUME 2
  208. Sound10=1, 127, 037, 060, 018, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 6, VOLUME 1
  209. Sound11=1, 127, 059, 070, 006, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 6, VOLUME 2
  210. Sound12=1, 128, 041, 062, 018, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 7, VOLUME 1
  211. Sound13=1, 128, 053, 068, 006, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 7, VOLUME 2
  212. Sound14=1, 129, 043, 064, 018, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 8, VOLUME 1
  213. Sound15=1, 129, 047, 066, 006, 0, 0, 0 ; WATER DRIP 8, VOLUME 2
  214.  
  215. ; =======================================================================================
  216. [SoundRegion07]
  217. Name=bat wingflaps & squeaks
  218. Color=0
  219. fade_on_mp3=1
  220. fade_time=5
  221. random_sound_spacing=5
  222. zone_wide_sounds=1
  223. sound_type=1
  224.  
  225. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  226. ;   25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71
  227. ; period/chance values distributed to increase variability
  228. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  229. ; chance values selected to complement the spread of period values
  230. ;   v12: 60%, step down by 4s, v1: 16%
  231.  
  232. Sound00=1, 130, 025, 016, 024, 0, 0, 0 ; BAT WINGFLAP 1, VOLUME 1
  233. Sound01=1, 130, 071, 060, 008, 0, 0, 0 ; BAT WINGFLAP 1, VOLUME 2
  234. Sound02=1, 189, 029, 020, 024, 0, 0, 0 ; BAT WINGFLAP 2, VOLUME 1
  235. Sound03=1, 189, 067, 056, 008, 0, 0, 0 ; BAT WINGFLAP 2, VOLUME 2
  236. Sound04=1, 190, 031, 024, 012, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 1, VOLUME 1
  237. Sound05=1, 190, 061, 052, 004, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 1, VOLUME 2
  238. Sound06=1, 191, 037, 028, 012, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 2, VOLUME 1
  239. Sound07=1, 191, 059, 048, 004, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 2, VOLUME 2
  240. Sound08=1, 192, 041, 032, 012, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 3, VOLUME 1
  241. Sound09=1, 192, 053, 044, 004, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 3, VOLUME 2
  242. Sound10=1, 193, 043, 036, 012, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 4, VOLUME 1
  243. Sound11=1, 193, 047, 040, 004, 0, 0, 0 ; BAT SQUEAK 4, VOLUME 2
  244.  
  245. ; =======================================================================================
  246. [SoundRegion08]
  247. Name=ice shrieks
  248. Color=0
  249. fade_on_mp3=1
  250. fade_time=5
  251. random_sound_spacing=5
  252. zone_wide_sounds=1
  253. sound_type=1
  254.  
  255. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  256. ;   31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  257. ; chance values selected to complement the spread of period values
  258. ;   v12: 60%, step down by 4s, v1: 16%
  259.  
  260. Sound00=1, 194, 031, 016, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 1
  261. Sound01=1, 195, 037, 020, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 2
  262. Sound02=1, 196, 041, 024, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 3
  263. Sound03=1, 197, 043, 028, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 4
  264. Sound04=1, 198, 047, 032, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 5
  265. Sound05=1, 199, 053, 036, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 6
  266. Sound06=1, 200, 059, 040, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 7
  267. Sound07=1, 201, 061, 044, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 8
  268. Sound08=1, 202, 067, 048, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 9
  269. Sound09=1, 203, 071, 052, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 10
  270. Sound10=1, 204, 073, 056, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 11
  271. Sound11=1, 209, 079, 060, 016, 0, 0, 0 ; ICE SHRIEK 12
  272.  
  273. ; =======================================================================================
  274. [SoundRegion09]
  275. Name=undead voices
  276. Color=0
  277. fade_on_mp3=1
  278. fade_time=5
  279. random_sound_spacing=5
  280. zone_wide_sounds=1
  281. sound_type=1
  282.  
  283. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  284. ;   25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71
  285. ; period/chance values distributed to increase variability
  286. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  287. ; chance values selected to complement the spread of period values
  288. ;   v12: 40%, step down by 2s, v1: 16%
  289.  
  290. Sound00=1, 210, 025, 016, 024, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 1, VOLUME 1
  291. Sound01=1, 210, 071, 040, 008, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 1, VOLUME 2
  292. Sound02=1, 211, 029, 018, 024, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 2, VOLUME 1
  293. Sound03=1, 211, 067, 038, 008, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 2, VOLUME 2
  294. Sound04=1, 212, 031, 022, 024, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 3, VOLUME 1
  295. Sound05=1, 212, 061, 036, 008, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 3, VOLUME 2
  296. Sound06=1, 213, 037, 024, 024, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 4, VOLUME 1
  297. Sound07=1, 213, 059, 034, 008, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 4, VOLUME 2
  298. Sound08=1, 214, 041, 026, 009, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 5, VOLUME 1
  299. Sound09=1, 214, 053, 032, 003, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 5, VOLUME 2
  300. Sound10=1, 215, 043, 028, 009, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 6, VOLUME 1
  301. Sound11=1, 215, 047, 030, 003, 0, 0, 0 ; UNDEAD VOICE 6, VOLUME 2
  302.  
  303. ; =============================================================================
  304. ; SOUNDS.DAT:    ZONE 060
  305. ; UPDATED:        11-02-2002
  306. ; =============================================================================
  307.  
  308. ; no subzones at this time
  309.  
  310. ; =============================================================================
  311. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT DUNGEON MUSIC
  312. ; PIECE:        "DARK 02"
  313. ; UPDATED:        09-23-2003
  314. ; =============================================================================
  315. [SoundRegion49]
  316. Name=tomb music : "dark 02"
  317. Color=0
  318. fade_on_mp3=1
  319. fade_time=3
  320. random_sound_spacing=5
  321. zone_wide_sounds=1
  322. sound_type=2
  323.  
  324. Sound00=1, 630, 23, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_01a (screech)
  325. Sound01=1, 631, 22, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_01b (screech)
  326.  
  327. ; ===================================================================
  328. [SoundRegion50]
  329. Name=tomb music : "dark 02"
  330. Color=0
  331. fade_on_mp3=1
  332. fade_time=3
  333. random_sound_spacing=5
  334. zone_wide_sounds=1
  335. sound_type=2
  336.  
  337. Sound00=1, 632, 19, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_02a (cymbal)
  338. Sound01=1, 633, 18, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_02b (cymbal)
  339.  
  340. ; =============================================================================
  341. [SoundRegion51]
  342. Name=tomb music : "dark 02"
  343. Color=0
  344. fade_on_mp3=1
  345. fade_time=3
  346. random_sound_spacing=5
  347. zone_wide_sounds=1
  348. sound_type=2
  349.  
  350. Sound00=1, 634, 11, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_03a (pad)
  351. Sound01=1, 635, 10, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_03b (pad)
  352.  
  353. ; =============================================================================
  354. [SoundRegion52]
  355. Name=tomb music : "dark 02"
  356. Color=0
  357. fade_on_mp3=1
  358. fade_time=3
  359. random_sound_spacing=5
  360. zone_wide_sounds=1
  361. sound_type=2
  362.  
  363. Sound00=1, 636, 21, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_04a (pad)
  364. Sound01=1, 637, 20, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_04b (pad)
  365.  
  366. ; =============================================================================
  367. [SoundRegion53]
  368. Name=tomb music : "dark 02"
  369. Color=0
  370. fade_on_mp3=1
  371. fade_time=3
  372. random_sound_spacing=5
  373. zone_wide_sounds=1
  374. sound_type=2
  375.  
  376. Sound00=1, 638, 14, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_05a (low pad)
  377. Sound01=1, 639, 13, 75, 111, 0, 0, 0 ; DK02_05b (low pad)
  378.  
  379.