home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / zones / zone051 / sounds.dat < prev    next >
Text File  |  2003-09-23  |  21KB  |  580 lines

  1. ; **************************************************************************************
  2. ; Dark Age Of Camelot : zone audio control file : "sounds.dat" - zone 051 : Brad Derrick
  3. ; **************************************************************************************
  4.  
  5. ; =======================================================================================
  6. ; SOUNDS.DAT:    TERRAIN TEMPLATE - MARSH
  7. ; UPDATED:        11-27-2002
  8. ;
  9. ; HEADER FORMAT
  10. ; [SoundRegion##] : 0-63
  11. ; name : any character string
  12. ; color : default=0
  13. ; fade_on_mp3 : (1/0) do/don't fade for mp3 playback
  14. ; fade_time : (int) fade in/out time for all soundregion sounds
  15. ; random_sound_spacing : (int) minimum time between "random" sounds
  16. ; ignore_random_offset : (0/1) do/don't randomly offset start times; if absent, assume "0" 
  17. ; zone_wide_sounds : (0/1) do/don't check soundregion shapes; if "1", no "shape" values needed
  18. ; sound_type : (1/2/3) ambient sfx/ambient music/sound effect; default: 1
  19. ; version : (1/2) above/underwater SoundRegion; if absent, assume "1"
  20. ;
  21. ; SOUND FORMAT
  22. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather, Environment Type
  23. ;
  24. ; SHAPE FORMAT
  25. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  26. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  27. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  28. ; xShape : defines region of silence
  29. ;
  30. ; =======================================================================================
  31.  
  32. [SoundRegion00]
  33. Name=global ambience
  34. Color=0
  35. fade_on_mp3=0
  36. fade_time=5
  37. random_sound_spacing=5
  38. zone_wide_sounds=1
  39. sound_type=1
  40.  
  41. Sound00=2, 413, 0, 100, 18, 0, 0, 0 ; ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  42.  
  43. ; =======================================================================================
  44.  
  45. [SoundRegion01]
  46. Name=light day wind 1
  47. Color=0
  48. fade_on_mp3=0
  49. fade_time=5
  50. random_sound_spacing=5
  51. zone_wide_sounds=1
  52. sound_type=1
  53.  
  54. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  55. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  56. ; period/chance values distributed to increase variability
  57. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  58. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  59. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  60.  
  61. Sound00=1, 419, 011, 050, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 1, VOLUME 1
  62. Sound01=1, 419, 061, 080, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 1, VOLUME 2
  63. Sound02=1, 420, 013, 052, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 2, VOLUME 1
  64. Sound03=1, 420, 059, 078, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 2, VOLUME 2
  65. Sound04=1, 421, 015, 054, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 3, VOLUME 1
  66. Sound05=1, 421, 053, 076, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 3, VOLUME 2
  67. Sound06=1, 422, 017, 056, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 4, VOLUME 1
  68. Sound07=1, 422, 047, 074, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 4, VOLUME 2
  69. Sound08=1, 423, 019, 058, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 5, VOLUME 1
  70. Sound09=1, 423, 043, 072, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 5, VOLUME 2
  71. Sound10=1, 433, 023, 060, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 1, VOLUME 1
  72. Sound11=1, 433, 041, 070, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 1, VOLUME 2
  73. Sound12=1, 434, 025, 062, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 2, VOLUME 1
  74. Sound13=1, 434, 037, 068, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 2, VOLUME 2
  75. Sound14=1, 435, 029, 064, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 3, VOLUME 1
  76. Sound15=1, 435, 031, 066, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 3, VOLUME 2
  77.  
  78. ; =======================================================================================
  79.  
  80. [SoundRegion02]
  81. Name=light day wind 2
  82. Color=0
  83. fade_on_mp3=0
  84. fade_time=5
  85. random_sound_spacing=5
  86. zone_wide_sounds=1
  87. sound_type=1
  88.  
  89. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  90. ; sound values distributed to increase variability
  91.  
  92. Sound00=1, 435, 011, 050, 06, 501, 1930, 0
  93. Sound01=1, 435, 061, 080, 02, 501, 1930, 0
  94. Sound02=1, 434, 013, 052, 06, 501, 1930, 0
  95. Sound03=1, 434, 059, 078, 02, 501, 1930, 0
  96. Sound04=1, 433, 015, 054, 06, 501, 1930, 0
  97. Sound05=1, 433, 053, 076, 02, 501, 1930, 0
  98. Sound06=1, 423, 017, 056, 06, 501, 1930, 0
  99. Sound07=1, 423, 047, 074, 02, 501, 1930, 0
  100. Sound08=1, 422, 019, 058, 06, 501, 1930, 0
  101. Sound09=1, 422, 043, 072, 02, 501, 1930, 0
  102. Sound10=1, 421, 023, 060, 06, 501, 1930, 0
  103. Sound11=1, 421, 041, 070, 02, 501, 1930, 0
  104. Sound12=1, 420, 025, 062, 06, 501, 1930, 0
  105. Sound13=1, 420, 037, 068, 02, 501, 1930, 0
  106. Sound14=1, 419, 029, 064, 06, 501, 1930, 0
  107. Sound15=1, 419, 031, 066, 02, 501, 1930, 0
  108.  
  109. ; =======================================================================================
  110.  
  111. [SoundRegion03]
  112. Name=light day wind picks up
  113. Color=0
  114. fade_on_mp3=0
  115. fade_time=5
  116. random_sound_spacing=5
  117. zone_wide_sounds=1
  118. sound_type=1
  119.  
  120. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  121. ; volumes greater than those of day wind 1 & 2
  122.  
  123. Sound00=1, 419, 011, 050, 16, 1001, 1200, 0
  124. Sound01=1, 419, 061, 080, 10, 1001, 1200, 0
  125. Sound02=1, 420, 013, 052, 16, 1001, 1200, 0
  126. Sound03=1, 420, 059, 078, 10, 1001, 1200, 0
  127. Sound04=1, 421, 015, 054, 16, 1001, 1200, 0
  128. Sound05=1, 421, 053, 076, 10, 1001, 1200, 0
  129. Sound06=1, 422, 017, 056, 16, 1001, 1200, 0
  130. Sound07=1, 422, 047, 074, 10, 1001, 1200, 0
  131. Sound08=1, 423, 019, 058, 16, 1001, 1200, 0
  132. Sound09=1, 423, 043, 072, 10, 1001, 1200, 0
  133. Sound10=1, 433, 023, 060, 16, 1001, 1200, 0
  134. Sound11=1, 433, 041, 070, 10, 1001, 1200, 0
  135. Sound12=1, 434, 025, 062, 16, 1001, 1200, 0
  136. Sound13=1, 434, 037, 068, 10, 1001, 1200, 0
  137. Sound14=1, 435, 029, 064, 16, 1001, 1200, 0
  138. Sound15=1, 435, 031, 066, 10, 1001, 1200, 0
  139.  
  140. ; =======================================================================================
  141.  
  142. [SoundRegion04]
  143. Name=light night wind 1
  144. Color=0
  145. fade_on_mp3=0
  146. fade_time=5
  147. random_sound_spacing=5
  148. zone_wide_sounds=1
  149. sound_type=1
  150.  
  151. ; same sounds/periods/volumes as day wind 1
  152. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  153. ;   v16: 50%, step down by 2s, v1: 20%
  154.  
  155. Sound00=1, 419, 011, 020, 06, 1931, 500, 0
  156. Sound01=1, 419, 061, 050, 02, 1931, 500, 0
  157. Sound02=1, 420, 013, 022, 06, 1931, 500, 0
  158. Sound03=1, 420, 059, 048, 02, 1931, 500, 0
  159. Sound04=1, 421, 015, 024, 06, 1931, 500, 0
  160. Sound05=1, 421, 053, 046, 02, 1931, 500, 0
  161. Sound06=1, 422, 017, 026, 06, 1931, 500, 0
  162. Sound07=1, 422, 047, 044, 02, 1931, 500, 0
  163. Sound08=1, 423, 019, 028, 06, 1931, 500, 0
  164. Sound09=1, 423, 043, 042, 02, 1931, 500, 0
  165. Sound10=1, 433, 023, 030, 06, 1931, 500, 0
  166. Sound11=1, 433, 041, 040, 02, 1931, 500, 0
  167. Sound12=1, 434, 025, 032, 06, 1931, 500, 0
  168. Sound13=1, 434, 037, 038, 02, 1931, 500, 0
  169. Sound14=1, 435, 029, 034, 06, 1931, 500, 0
  170. Sound15=1, 435, 031, 036, 02, 1931, 500, 0
  171.  
  172. ; =======================================================================================
  173.  
  174. [SoundRegion05]
  175. Name=light night wind 2
  176. Color=0
  177. fade_on_mp3=0
  178. fade_time=5
  179. random_sound_spacing=5
  180. zone_wide_sounds=1
  181. sound_type=1
  182.  
  183. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  184. ; sound values distributed to increase variability
  185.  
  186. Sound00=1, 435, 011, 020, 06, 1931, 500, 0
  187. Sound01=1, 435, 061, 050, 02, 1931, 500, 0
  188. Sound02=1, 434, 013, 022, 06, 1931, 500, 0
  189. Sound03=1, 434, 059, 048, 02, 1931, 500, 0
  190. Sound04=1, 433, 015, 024, 06, 1931, 500, 0
  191. Sound05=1, 433, 053, 046, 02, 1931, 500, 0
  192. Sound06=1, 423, 017, 026, 06, 1931, 500, 0
  193. Sound07=1, 423, 047, 044, 02, 1931, 500, 0
  194. Sound08=1, 422, 019, 028, 06, 1931, 500, 0
  195. Sound09=1, 422, 043, 042, 02, 1931, 500, 0
  196. Sound10=1, 421, 023, 030, 06, 1931, 500, 0
  197. Sound11=1, 421, 041, 040, 02, 1931, 500, 0
  198. Sound12=1, 420, 025, 032, 06, 1931, 500, 0
  199. Sound13=1, 420, 037, 038, 02, 1931, 500, 0
  200. Sound14=1, 419, 029, 034, 06, 1931, 500, 0
  201. Sound15=1, 419, 031, 036, 02, 1931, 500, 0
  202.  
  203. ; =======================================================================================
  204.  
  205. [SoundRegion06]
  206. Name=light night wind picks up
  207. Color=0
  208. fade_on_mp3=0
  209. fade_time=5
  210. random_sound_spacing=5
  211. zone_wide_sounds=1
  212. sound_type=1
  213.  
  214. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  215. ; volumes greater than those of night wind 1 & 2
  216.  
  217. Sound00=1, 419, 011, 020, 16, 2331, 100, 0
  218. Sound01=1, 419, 061, 050, 10, 2331, 100, 0
  219. Sound02=1, 420, 013, 022, 16, 2331, 100, 0
  220. Sound03=1, 420, 059, 048, 10, 2331, 100, 0
  221. Sound04=1, 421, 015, 024, 16, 2331, 100, 0
  222. Sound05=1, 421, 053, 046, 10, 2331, 100, 0
  223. Sound06=1, 422, 017, 026, 16, 2331, 100, 0
  224. Sound07=1, 422, 047, 044, 10, 2331, 100, 0
  225. Sound08=1, 423, 019, 028, 16, 2331, 100, 0
  226. Sound09=1, 423, 043, 042, 10, 2331, 100, 0
  227. Sound10=1, 433, 023, 030, 16, 2331, 100, 0
  228. Sound11=1, 433, 041, 040, 10, 2331, 100, 0
  229. Sound12=1, 434, 025, 032, 16, 2331, 100, 0
  230. Sound13=1, 434, 037, 038, 10, 2331, 100, 0
  231. Sound14=1, 435, 029, 034, 16, 2331, 100, 0
  232. Sound15=1, 435, 031, 036, 10, 2331, 100, 0
  233.  
  234. ; =======================================================================================
  235.  
  236. [SoundRegion07]
  237. Name=rain
  238. Color=0
  239. fade_on_mp3=0
  240. fade_time=5
  241. random_sound_spacing=5
  242. zone_wide_sounds=1
  243. sound_type=3
  244.  
  245. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  246. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43
  247. ; period/chance values distributed to increase variability
  248. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  249. ; chance values selected to complement the spread of period values
  250. ;   p12: 80%, step down by 4s, v1: 36%
  251.  
  252. Sound00=2, 441, 000, 100, 50, 0, 0, 2 ; RAIN LOOP 1, VOLUME 1
  253. Sound01=2, 442, 000, 050, 25, 0, 0, 2 ; RAIN LOOP 2, VOLUME 2
  254. Sound02=1, 445, 011, 036, 30, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 1, VOLUME 1
  255. Sound03=1, 445, 043, 080, 10, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 1, VOLUME 2
  256. Sound04=1, 446, 013, 040, 30, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 2, VOLUME 1
  257. Sound05=1, 446, 041, 076, 10, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 2, VOLUME 2
  258. Sound06=1, 449, 015, 044, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 1, VOLUME 1
  259. Sound07=1, 449, 037, 072, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 1, VOLUME 2
  260. Sound08=1, 450, 017, 048, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 2, VOLUME 1
  261. Sound09=1, 450, 031, 068, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 2, VOLUME 2
  262. Sound10=1, 451, 019, 052, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 3, VOLUME 1
  263. Sound11=1, 451, 029, 064, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 3, VOLUME 2
  264. Sound12=1, 452, 023, 056, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 4, VOLUME 1
  265. Sound13=1, 452, 025, 060, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 4, VOLUME 2
  266.  
  267. ; =============================================================================
  268.  
  269. [SoundRegion08]
  270. Name=light day birds
  271. Color=0
  272. fade_on_mp3=1
  273. fade_time=5
  274. random_sound_spacing=5
  275. zone_wide_sounds=1
  276. sound_type=1
  277.  
  278. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  279. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  280. ; period/chance values distributed to increase variability
  281. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  282. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  283. ;   v12: 50%, step down by 1s, v1: 39%
  284.  
  285. Sound00=1, 469, 019, 039, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 1, VOLUME 1
  286. Sound01=1, 469, 061, 050, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 1, VOLUME 2
  287. Sound02=1, 470, 023, 040, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 2, VOLUME 1
  288. Sound03=1, 470, 059, 049, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 2, VOLUME 2
  289. Sound04=1, 471, 025, 041, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 3, VOLUME 1
  290. Sound05=1, 471, 053, 048, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 3, VOLUME 2
  291. Sound06=1, 472, 029, 042, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 4, VOLUME 1
  292. Sound07=1, 472, 047, 047, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 4, VOLUME 2
  293. Sound08=1, 473, 031, 043, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 5, VOLUME 1
  294. Sound09=1, 473, 043, 046, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 5, VOLUME 2
  295. Sound10=1, 474, 037, 044, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 6, VOLUME 1
  296. Sound11=1, 474, 041, 045, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 6, VOLUME 2
  297.  
  298. ; =======================================================================================
  299.  
  300. [SoundRegion09]
  301. Name=light night birds
  302. Color=0
  303. fade_on_mp3=1
  304. fade_time=5
  305. random_sound_spacing=5
  306. zone_wide_sounds=1
  307. sound_type=1
  308.  
  309. ; same periods/volumes as day birds
  310. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  311. ;   v16: 39%, step down by 1s, v1: 28%
  312.  
  313. Sound00=1, 469, 019, 028, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 1, VOLUME 1
  314. Sound01=1, 469, 061, 039, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 1, VOLUME 2
  315. Sound02=1, 470, 023, 029, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 2, VOLUME 1
  316. Sound03=1, 470, 059, 038, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 2, VOLUME 2
  317. Sound04=1, 471, 025, 030, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 3, VOLUME 1
  318. Sound05=1, 471, 053, 037, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 3, VOLUME 2
  319. Sound06=1, 475, 029, 031, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 4 (OWL), VOLUME 1
  320. Sound07=1, 475, 047, 036, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 4 (OWL), VOLUME 2
  321. Sound08=1, 476, 031, 032, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 5 (OWL), VOLUME 1
  322. Sound09=1, 476, 043, 035, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 5 (OWL), VOLUME 2
  323. Sound10=1, 477, 037, 033, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 6 (OWL), VOLUME 1
  324. Sound11=1, 477, 041, 034, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 6 (OWL), VOLUME 2
  325.  
  326. ; =======================================================================================
  327.  
  328. [SoundRegion10]
  329. Name=light day animals / heavy day insects
  330. Color=0
  331. fade_on_mp3=1
  332. fade_time=5
  333. random_sound_spacing=5
  334. zone_wide_sounds=1
  335. sound_type=1
  336.  
  337. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  338. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  339. ; period/chance values distributed to increase variability
  340. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  341. ; "light/heavy" chance values; complement the spread of period values
  342. ;   v12: 40%, step down by 1s, v1: 29%; -10 for light, +10 for heavy
  343.  
  344. Sound00=1, 486, 019, 019, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 1, VOLUME 1
  345. Sound01=1, 486, 061, 030, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 1, VOLUME 2
  346. Sound02=1, 487, 023, 020, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 2, VOLUME 1
  347. Sound03=1, 487, 059, 029, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 2, VOLUME 2
  348. Sound04=1, 497, 025, 041, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 1, VOLUME 1
  349. Sound05=1, 497, 053, 048, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 1, VOLUME 2
  350. Sound06=1, 498, 029, 042, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 2, VOLUME 1
  351. Sound07=1, 498, 047, 047, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 2, VOLUME 2
  352. Sound08=1, 499, 031, 043, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 3, VOLUME 1
  353. Sound09=1, 499, 043, 046, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 3, VOLUME 2
  354. Sound10=1, 500, 037, 044, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 4, VOLUME 1
  355. Sound11=1, 500, 041, 045, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 4, VOLUME 2
  356.  
  357. ; =======================================================================================
  358.  
  359. [SoundRegion11]
  360. Name=light night animals / heavy day insects
  361. Color=0
  362. fade_on_mp3=1
  363. fade_time=5
  364. random_sound_spacing=5
  365. zone_wide_sounds=1
  366. sound_type=1
  367.  
  368. ; same periods/volumes as day animals / insects
  369. ; "light/heavy" chance values; complement the spread of period values
  370. ;   v12: 29%, step down by 1s, v1: 18%; +10 for heavy
  371.  
  372. Sound00=1, 486, 019, 018, 04, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 1, VOLUME 1
  373. Sound01=1, 486, 061, 029, 02, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 1, VOLUME 2
  374. Sound02=1, 487, 023, 019, 04, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 2, VOLUME 1
  375. Sound03=1, 487, 059, 028, 02, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 2, VOLUME 2
  376. Sound04=1, 497, 025, 030, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 1, VOLUME 1
  377. Sound05=1, 497, 053, 037, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 1, VOLUME 2
  378. Sound06=1, 498, 029, 031, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 2, VOLUME 1
  379. Sound07=1, 498, 047, 036, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 2, VOLUME 2
  380. Sound08=1, 499, 031, 032, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 3, VOLUME 1
  381. Sound09=1, 499, 043, 035, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 3, VOLUME 2
  382. Sound10=1, 500, 037, 033, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 4, VOLUME 1
  383. Sound11=1, 500, 041, 034, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 4, VOLUME 2
  384. Sound12=2, 505, 000, 100, 40, 1931, 500, 0 ; NIGHT INSECT MAIN LOOP, VOLUME 1
  385. Sound13=2, 506, 000, 050, 20, 1931, 500, 0 ; NIGHT INSECT EXTRA LOOP, VOLUME 1
  386.  
  387. ; =============================================================================
  388. ; SOUNDS.DAT:    ZONE 051 LAKES
  389. ; UPDATED:        11-27-2002
  390. ; =============================================================================
  391. [SoundRegion30]
  392. Name=lakes
  393. Color=0
  394. fade_on_mp3=0
  395. fade_time=5
  396. random_sound_spacing=5
  397. zone_wide_sounds=0
  398. sound_type=3
  399.  
  400. Sound00=2, 176, 0, 100, 100, 0, 0, 0 ; LAKE
  401.  
  402. Shape00=1, 53760, 25856, 2368
  403. Shape01=1, 56064, 24064, 2368
  404. Shape02=1, 53760, 34048, 2304
  405. Shape03=1, 54784, 36096, 2624
  406. Shape04=1, 56320, 43264, 2176
  407. Shape05=1, 56320, 45568, 2432
  408. Shape06=1, 56832, 47360, 2240
  409. Shape07=1, 52992, 50176, 1792
  410. Shape08=1, 53760, 51456, 2176
  411. Shape09=1, 52224, 51968, 2432
  412. Shape10=1, 44288, 43776, 2816
  413. Shape11=1, 42496, 45312, 3712
  414. Shape12=1, 38144, 45824, 2496
  415. Shape13=1, 40448, 45824, 3264
  416. Shape14=1, 9472, 49152, 2880
  417. Shape15=1, 12032, 47616, 3456
  418. Shape16=1, 13312, 43520, 2176
  419. Shape17=1, 15616, 45312, 2304
  420. Shape18=1, 13824, 55552, 2240
  421. Shape19=1, 18176, 55808, 1664
  422. Shape20=1, 16128, 56064, 1984
  423.  
  424. ; ===================================================================
  425. ; SOUNDS.DAT:    ZONE 051 OCEAN
  426. ; UPDATED:        11-27-2002
  427. ; =============================================================================
  428. [SoundRegion31]
  429. Name=ocean
  430. Color=0
  431. fade_on_mp3=0
  432. fade_time=5
  433. random_sound_spacing=5
  434. zone_wide_sounds=0
  435. sound_type=3
  436.  
  437. Sound00=2, 176, 0, 100, 100, 0, 0, 0 ; LAKE
  438.  
  439. Shape00=0, 33536, 5120, 0, 0
  440. Shape01=0, 33152, 4736, 65536, 0
  441. Shape02=0, 59392, 4096, 65536, 65536
  442. Shape03=0, 59520, 61696, 0, 65536
  443. Shape04=0, 5248, 14976, 0, 62336
  444. Shape05=1, 6144, 768, 5824
  445. Shape06=1, 16128, 1024, 5952
  446. Shape07=0, 33152, 6592, 19648, 4224
  447. Shape08=0, 32832, 6080, 59584, 4416
  448. Shape09=1, 56576, 1280, 6784
  449. Shape10=1, 65536, 9984, 7872
  450. Shape11=1, 71200, 38912, 14080
  451. Shape12=0, 58432, 45824, 59648, 61888
  452. Shape13=1, 55040, 63232, 8704
  453. Shape14=0, 38976, 61760, 28352, 52608
  454. Shape15=1, 30976, 58880, 6080
  455. Shape16=0, 25792, 61888, 4672, 57728
  456. Shape17=0, 4608, 57984, 6336, 31104
  457. Shape18=1, 5120, 52224, 3392
  458. Shape19=1, 8192, 57088, 3904
  459. Shape20=1, 512, 19968, 7296
  460. Shape21=1, 0, 14592, 5440
  461. Shape22=0, 56832, 55296, 58624, 48896
  462.  
  463. ; =============================================================================
  464. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT NORMAL DAY MUSIC
  465. ; PIECE:        "ACOUSTIC 01"
  466. ; UPDATED:        09-23-2003
  467. ; =============================================================================
  468. [SoundRegion49]
  469. Name=day clear music : "acoustic 01" : cantus firmus
  470. Color=0
  471. fade_on_mp3=1
  472. fade_time=3
  473. random_sound_spacing=5
  474. zone_wide_sounds=1
  475. sound_type=2
  476.  
  477. Sound00=1, 600, 13, 75, 099, 0531, 1900, 1 ; AC1A_01a (low pad)
  478.  
  479. ; ===================================================================
  480. [SoundRegion50]
  481. Name=day clear music : "acoustic 01"
  482. Color=0
  483. fade_on_mp3=1
  484. fade_time=3
  485. random_sound_spacing=5
  486. zone_wide_sounds=1
  487. sound_type=2
  488.  
  489. Sound00=1, 605, 15, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_03a (strings)
  490. Sound01=1, 606, 14, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_03b (strings)
  491.  
  492. ; =============================================================================
  493. [SoundRegion51]
  494. Name=day clear music : "acoustic 01"
  495. Color=0
  496. fade_on_mp3=1
  497. fade_time=3
  498. random_sound_spacing=5
  499. zone_wide_sounds=1
  500. sound_type=2
  501.  
  502. Sound00=1, 607, 10, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04a (strings)
  503. Sound01=1, 608, 09, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04b (strings)
  504. Sound02=1, 609, 08, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04c (strings)
  505. Sound03=1, 610, 07, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04d (strings)
  506.  
  507. ; =============================================================================
  508. [SoundRegion52]
  509. Name=day clear music : "acoustic 01"
  510. Color=0
  511. fade_on_mp3=1
  512. fade_time=3
  513. random_sound_spacing=5
  514. zone_wide_sounds=1
  515. sound_type=2
  516.  
  517. Sound00=1, 601, 18, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_02a (guitar)
  518. Sound01=1, 602, 17, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_02b (guitar)
  519. Sound02=1, 603, 16, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_02c (guitar)
  520. Sound03=1, 604, 15, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_02d (guitar)
  521.  
  522. ; =============================================================================
  523. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT NORMAL NIGHT MUSIC
  524. ; PIECE:        "LIGHT 05"
  525. ; UPDATED:        09-23-2003
  526. ; =============================================================================
  527. [SoundRegion54]
  528. Name=night clear music : "light 05" : cantus firmus
  529. Color=0
  530. fade_on_mp3=1
  531. fade_time=3
  532. random_sound_spacing=5
  533. zone_wide_sounds=1
  534. sound_type=2
  535.  
  536. Sound00=1, 689, 12, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03a (low pad)
  537. Sound01=1, 690, 11, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03b (low pad)
  538. Sound02=1, 691, 10, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03c (low pad)
  539.  
  540. ; =============================================================================
  541. [SoundRegion55]
  542. Name=night clear music : "light 05"
  543. Color=0
  544. fade_on_mp3=1
  545. fade_time=3
  546. random_sound_spacing=5
  547. zone_wide_sounds=1
  548. sound_type=2
  549.  
  550. Sound00=1, 685, 11, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_01a (pad)
  551. Sound01=1, 686, 10, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_01b (pad)
  552.  
  553. ; ===================================================================
  554. [SoundRegion56]
  555. Name=night clear music : "light 05"
  556. Color=0
  557. fade_on_mp3=1
  558. fade_time=3
  559. random_sound_spacing=5
  560. zone_wide_sounds=1
  561. sound_type=2
  562.  
  563. Sound00=1, 687, 15, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_02a (strings)
  564. Sound01=1, 688, 14, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_02b (strings)
  565.  
  566. ; =============================================================================
  567. [SoundRegion57]
  568. Name=night clear music : "light 05"
  569. Color=0
  570. fade_on_mp3=1
  571. fade_time=3
  572. random_sound_spacing=5
  573. zone_wide_sounds=1
  574. sound_type=2
  575.  
  576. Sound00=1, 692, 17, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04a (horn pad)
  577. Sound01=1, 693, 16, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04b (horn pad)
  578. Sound02=1, 694, 15, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04c (horn pad)
  579.  
  580.