home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / zones / zone050 / sounds.dat < prev   
Text File  |  2003-09-23  |  20KB  |  495 lines

  1. ; **************************************************************************************
  2. ; Dark Age Of Camelot : zone audio control file : "sounds.dat" - zone 050 : Brad Derrick
  3. ; **************************************************************************************
  4.  
  5. ; =======================================================================================
  6. ; SOUNDS.DAT:    TERRAIN TEMPLATE - GRASSLAND
  7. ; UPDATED:        11-27-2002
  8. ;
  9. ; HEADER FORMAT
  10. ; [SoundRegion##] : 0-63
  11. ; name : any character string
  12. ; color : default=0
  13. ; fade_on_mp3 : (1/0) do/don't fade for mp3 playback
  14. ; fade_time : (int) fade in/out time for all soundregion sounds
  15. ; random_sound_spacing : (int) minimum time between "random" sounds
  16. ; ignore_random_offset : (0/1) do/don't randomly offset start times; if absent, assume "0" 
  17. ; zone_wide_sounds : (0/1) do/don't check soundregion shapes; if "1", no "shape" values needed
  18. ; sound_type : (1/2/3) ambient sfx/ambient music/sound effect; default: 1
  19. ; version : (1/2) above/underwater SoundRegion; if absent, assume "1"
  20. ;
  21. ; SOUND FORMAT
  22. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather, Environment Type
  23. ;
  24. ; SHAPE FORMAT
  25. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  26. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  27. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  28. ; xShape : defines region of silence
  29. ;
  30. ; =======================================================================================
  31. [SoundRegion00]
  32. Name=global ambience
  33. Color=0
  34. fade_on_mp3=0
  35. fade_time=5
  36. random_sound_spacing=5
  37. zone_wide_sounds=1
  38. sound_type=1
  39.  
  40. Sound00=2, 412, 0, 100, 18, 0, 0, 0 ; ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  41.  
  42. ; =======================================================================================
  43. [SoundRegion01]
  44. Name=medium day wind 1
  45. Color=0
  46. fade_on_mp3=0
  47. fade_time=5
  48. random_sound_spacing=5
  49. zone_wide_sounds=1
  50. sound_type=1
  51.  
  52. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  53. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  54. ; period/chance values distributed to increase variability
  55. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  56. ; "medium" chance values; complement the spread of period values
  57. ;   v16: 90%, step down by 2s, v1: 60%
  58.  
  59. Sound00=1, 417, 011, 060, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 1, VOLUME 1
  60. Sound01=1, 417, 061, 090, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 1, VOLUME 2
  61. Sound02=1, 418, 013, 062, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 2, VOLUME 1
  62. Sound03=1, 418, 059, 088, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 2, VOLUME 2
  63. Sound04=1, 419, 015, 064, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 3, VOLUME 1
  64. Sound05=1, 419, 053, 086, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 3, VOLUME 2
  65. Sound06=1, 420, 017, 066, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 4, VOLUME 1
  66. Sound07=1, 420, 047, 084, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 4, VOLUME 2
  67. Sound08=1, 421, 019, 068, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 5, VOLUME 1
  68. Sound09=1, 421, 043, 082, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 5, VOLUME 2
  69. Sound10=1, 430, 023, 070, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 1, VOLUME 1
  70. Sound11=1, 430, 041, 080, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 1, VOLUME 2
  71. Sound12=1, 431, 025, 072, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 2, VOLUME 1
  72. Sound13=1, 431, 037, 078, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 2, VOLUME 2
  73. Sound14=1, 432, 029, 074, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 3, VOLUME 1
  74. Sound15=1, 432, 031, 076, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 3, VOLUME 2
  75.  
  76. ; =======================================================================================
  77. [SoundRegion02]
  78. Name=medium day wind 2
  79. Color=0
  80. fade_on_mp3=0
  81. fade_time=5
  82. random_sound_spacing=5
  83. zone_wide_sounds=1
  84. sound_type=1
  85.  
  86. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  87. ; sound values distributed to increase variability
  88.  
  89. Sound00=1, 432, 011, 060, 06, 501, 1930, 0
  90. Sound01=1, 432, 061, 090, 02, 501, 1930, 0
  91. Sound02=1, 431, 013, 062, 06, 501, 1930, 0
  92. Sound03=1, 431, 059, 088, 02, 501, 1930, 0
  93. Sound04=1, 430, 015, 064, 06, 501, 1930, 0
  94. Sound05=1, 430, 053, 086, 02, 501, 1930, 0
  95. Sound06=1, 421, 017, 066, 06, 501, 1930, 0
  96. Sound07=1, 421, 047, 084, 02, 501, 1930, 0
  97. Sound08=1, 420, 019, 068, 06, 501, 1930, 0
  98. Sound09=1, 420, 043, 082, 02, 501, 1930, 0
  99. Sound10=1, 419, 023, 070, 06, 501, 1930, 0
  100. Sound11=1, 419, 041, 080, 02, 501, 1930, 0
  101. Sound12=1, 418, 025, 072, 06, 501, 1930, 0
  102. Sound13=1, 418, 037, 078, 02, 501, 1930, 0
  103. Sound14=1, 417, 029, 074, 06, 501, 1930, 0
  104. Sound15=1, 417, 031, 076, 02, 501, 1930, 0
  105.  
  106. ; =======================================================================================
  107. [SoundRegion03]
  108. Name=medium day wind picks up
  109. Color=0
  110. fade_on_mp3=0
  111. fade_time=5
  112. random_sound_spacing=5
  113. zone_wide_sounds=1
  114. sound_type=1
  115.  
  116. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  117. ; volumes greater than those of day wind 1 & 2
  118.  
  119. Sound00=1, 417, 011, 060, 16, 1001, 1200, 0
  120. Sound01=1, 417, 061, 090, 10, 1001, 1200, 0
  121. Sound02=1, 418, 013, 062, 16, 1001, 1200, 0
  122. Sound03=1, 418, 059, 088, 10, 1001, 1200, 0
  123. Sound04=1, 419, 015, 064, 16, 1001, 1200, 0
  124. Sound05=1, 419, 053, 086, 10, 1001, 1200, 0
  125. Sound06=1, 420, 017, 066, 16, 1001, 1200, 0
  126. Sound07=1, 420, 047, 084, 10, 1001, 1200, 0
  127. Sound08=1, 421, 019, 068, 16, 1001, 1200, 0
  128. Sound09=1, 421, 043, 082, 10, 1001, 1200, 0
  129. Sound10=1, 430, 023, 070, 16, 1001, 1200, 0
  130. Sound11=1, 430, 041, 080, 10, 1001, 1200, 0
  131. Sound12=1, 431, 025, 072, 16, 1001, 1200, 0
  132. Sound13=1, 431, 037, 078, 10, 1001, 1200, 0
  133. Sound14=1, 432, 029, 074, 16, 1001, 1200, 0
  134. Sound15=1, 432, 031, 076, 10, 1001, 1200, 0
  135.  
  136. ; =======================================================================================
  137. [SoundRegion04]
  138. Name=medium night wind 1
  139. Color=0
  140. fade_on_mp3=0
  141. fade_time=5
  142. random_sound_spacing=5
  143. zone_wide_sounds=1
  144. sound_type=1
  145.  
  146. ; same sounds/periods/volumes as day wind 1
  147. ; "medium" chance values; complement the spread of period values
  148. ;   v16: 60%, step down by 2s, v1: 30%
  149.  
  150. Sound00=1, 417, 011, 030, 06, 1931, 500, 0
  151. Sound01=1, 417, 061, 060, 02, 1931, 500, 0
  152. Sound02=1, 418, 013, 032, 06, 1931, 500, 0
  153. Sound03=1, 418, 059, 058, 02, 1931, 500, 0
  154. Sound04=1, 419, 015, 034, 06, 1931, 500, 0
  155. Sound05=1, 419, 053, 056, 02, 1931, 500, 0
  156. Sound06=1, 420, 017, 036, 06, 1931, 500, 0
  157. Sound07=1, 420, 047, 054, 02, 1931, 500, 0
  158. Sound08=1, 421, 019, 038, 06, 1931, 500, 0
  159. Sound09=1, 421, 043, 052, 02, 1931, 500, 0
  160. Sound10=1, 430, 023, 040, 06, 1931, 500, 0
  161. Sound11=1, 430, 041, 050, 02, 1931, 500, 0
  162. Sound12=1, 431, 025, 042, 06, 1931, 500, 0
  163. Sound13=1, 431, 037, 048, 02, 1931, 500, 0
  164. Sound14=1, 432, 029, 044, 06, 1931, 500, 0
  165. Sound15=1, 432, 031, 046, 02, 1931, 500, 0
  166.  
  167. ; =======================================================================================
  168. [SoundRegion05]
  169. Name=medium night wind 2
  170. Color=0
  171. fade_on_mp3=0
  172. fade_time=5
  173. random_sound_spacing=5
  174. zone_wide_sounds=1
  175. sound_type=1
  176.  
  177. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  178. ; sound values distributed to increase variability
  179.  
  180. Sound00=1, 432, 011, 030, 06, 1931, 500, 0
  181. Sound01=1, 432, 061, 060, 02, 1931, 500, 0
  182. Sound02=1, 431, 013, 032, 06, 1931, 500, 0
  183. Sound03=1, 431, 059, 058, 02, 1931, 500, 0
  184. Sound04=1, 430, 015, 034, 06, 1931, 500, 0
  185. Sound05=1, 430, 053, 056, 02, 1931, 500, 0
  186. Sound06=1, 421, 017, 036, 06, 1931, 500, 0
  187. Sound07=1, 421, 047, 054, 02, 1931, 500, 0
  188. Sound08=1, 420, 019, 038, 06, 1931, 500, 0
  189. Sound09=1, 420, 043, 052, 02, 1931, 500, 0
  190. Sound10=1, 419, 023, 040, 06, 1931, 500, 0
  191. Sound11=1, 419, 041, 050, 02, 1931, 500, 0
  192. Sound12=1, 418, 025, 042, 06, 1931, 500, 0
  193. Sound13=1, 418, 037, 048, 02, 1931, 500, 0
  194. Sound14=1, 417, 029, 044, 06, 1931, 500, 0
  195. Sound15=1, 417, 031, 046, 02, 1931, 500, 0
  196.  
  197. ; =======================================================================================
  198. [SoundRegion06]
  199. Name=medium night wind picks up
  200. Color=0
  201. fade_on_mp3=0
  202. fade_time=5
  203. random_sound_spacing=5
  204. zone_wide_sounds=1
  205. sound_type=1
  206.  
  207. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  208. ; volumes greater than those of night wind 1 & 2
  209.  
  210. Sound00=1, 417, 011, 030, 16, 2331, 100, 0
  211. Sound01=1, 417, 061, 060, 10, 2331, 100, 0
  212. Sound02=1, 418, 013, 032, 16, 2331, 100, 0
  213. Sound03=1, 418, 059, 058, 10, 2331, 100, 0
  214. Sound04=1, 419, 015, 034, 16, 2331, 100, 0
  215. Sound05=1, 419, 053, 056, 10, 2331, 100, 0
  216. Sound06=1, 420, 017, 036, 16, 2331, 100, 0
  217. Sound07=1, 420, 047, 054, 10, 2331, 100, 0
  218. Sound08=1, 421, 019, 038, 16, 2331, 100, 0
  219. Sound09=1, 421, 043, 052, 10, 2331, 100, 0
  220. Sound10=1, 430, 023, 040, 16, 2331, 100, 0
  221. Sound11=1, 430, 041, 050, 10, 2331, 100, 0
  222. Sound12=1, 431, 025, 042, 16, 2331, 100, 0
  223. Sound13=1, 431, 037, 048, 10, 2331, 100, 0
  224. Sound14=1, 432, 029, 044, 16, 2331, 100, 0
  225. Sound15=1, 432, 031, 046, 10, 2331, 100, 0
  226.  
  227. ; =======================================================================================
  228. [SoundRegion07]
  229. Name=rain
  230. Color=0
  231. fade_on_mp3=0
  232. fade_time=5
  233. random_sound_spacing=5
  234. zone_wide_sounds=1
  235. sound_type=3
  236.  
  237. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  238. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43
  239. ; period/chance values distributed to increase variability
  240. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  241. ; chance values selected to complement the spread of period values
  242. ;   p12: 80%, step down by 4s, v1: 36%
  243.  
  244. Sound00=2, 440, 000, 100, 50, 0, 0, 2 ; RAIN LOOP 1, VOLUME 1
  245. Sound01=2, 441, 000, 050, 25, 0, 0, 2 ; RAIN LOOP 2, VOLUME 2
  246. Sound02=1, 444, 011, 036, 30, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 1, VOLUME 1
  247. Sound03=1, 444, 043, 080, 10, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 1, VOLUME 2
  248. Sound04=1, 445, 013, 040, 30, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 2, VOLUME 1
  249. Sound05=1, 445, 041, 076, 10, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 2, VOLUME 2
  250. Sound06=1, 448, 015, 044, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 1, VOLUME 1
  251. Sound07=1, 448, 037, 072, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 1, VOLUME 2
  252. Sound08=1, 449, 017, 048, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 2, VOLUME 1
  253. Sound09=1, 449, 031, 068, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 2, VOLUME 2
  254. Sound10=1, 450, 019, 052, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 3, VOLUME 1
  255. Sound11=1, 450, 029, 064, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 3, VOLUME 2
  256. Sound12=1, 451, 023, 056, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 4, VOLUME 1
  257. Sound13=1, 451, 025, 060, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 4, VOLUME 2
  258.  
  259. ; =======================================================================================
  260. [SoundRegion08]
  261. Name=heavy day birds
  262. Color=0
  263. fade_on_mp3=1
  264. fade_time=5
  265. random_sound_spacing=5
  266. zone_wide_sounds=1
  267. sound_type=1
  268.  
  269. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  270. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79
  271. ; period/chance values distributed to increase variability
  272. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  273. ; "heavy" chance values; complement the spread of period values
  274. ;   v16: 70%, step down by 1s, v1: 55%
  275.  
  276. Sound00=1, 461, 019, 055, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 1, VOLUME 1
  277. Sound01=1, 461, 079, 070, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 1, VOLUME 2
  278. Sound02=1, 462, 023, 056, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 2, VOLUME 1
  279. Sound03=1, 462, 073, 069, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 2, VOLUME 2
  280. Sound04=1, 463, 025, 057, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 3, VOLUME 1
  281. Sound05=1, 463, 071, 068, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 3, VOLUME 2
  282. Sound06=1, 464, 029, 058, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 4, VOLUME 1
  283. Sound07=1, 464, 067, 067, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 4, VOLUME 2
  284. Sound08=1, 465, 031, 059, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 5, VOLUME 1
  285. Sound09=1, 465, 061, 066, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 5, VOLUME 2
  286. Sound10=1, 466, 037, 060, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 6, VOLUME 1
  287. Sound11=1, 466, 059, 065, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 6, VOLUME 2
  288. Sound12=1, 467, 041, 061, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 7, VOLUME 1
  289. Sound13=1, 467, 053, 064, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 7, VOLUME 2
  290. Sound14=1, 468, 043, 062, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 8, VOLUME 1
  291. Sound15=1, 468, 047, 063, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 8, VOLUME 2
  292.  
  293. ; =======================================================================================
  294. [SoundRegion09]
  295. Name=heavy night birds
  296. Color=0
  297. fade_on_mp3=1
  298. fade_time=5
  299. random_sound_spacing=5
  300. zone_wide_sounds=1
  301. sound_type=1
  302.  
  303. ; same periods/volumes as day birds
  304. ; "heavy" chance values; complement the spread of period values
  305. ;   v16: 55%, step down by 1s, v1: 40%
  306.  
  307. Sound00=1, 461, 019, 040, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 1, VOLUME 1
  308. Sound01=1, 461, 079, 055, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 1, VOLUME 2
  309. Sound02=1, 462, 023, 041, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 2, VOLUME 1
  310. Sound03=1, 462, 073, 054, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 2, VOLUME 2
  311. Sound04=1, 463, 025, 042, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 3, VOLUME 1
  312. Sound05=1, 463, 071, 053, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 3, VOLUME 2
  313. Sound06=1, 464, 029, 043, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 4, VOLUME 1
  314. Sound07=1, 464, 067, 052, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 4, VOLUME 2
  315. Sound08=1, 475, 031, 044, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 5 (OWL), VOLUME 1
  316. Sound09=1, 475, 061, 051, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 5 (OWL), VOLUME 2
  317. Sound10=1, 476, 037, 045, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 6 (OWL), VOLUME 1
  318. Sound11=1, 476, 059, 050, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 6 (OWL), VOLUME 2
  319. Sound12=1, 477, 041, 046, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 7 (OWL), VOLUME 1
  320. Sound13=1, 477, 053, 049, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 7 (OWL), VOLUME 2
  321. Sound14=1, 478, 043, 047, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 8 (OWL), VOLUME 1
  322. Sound15=1, 478, 047, 048, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 8 (OWL), VOLUME 2
  323.  
  324. ; =======================================================================================
  325. [SoundRegion10]
  326. Name=medium day animals / medium day insects
  327. Color=0
  328. fade_on_mp3=1
  329. fade_time=5
  330. random_sound_spacing=5
  331. zone_wide_sounds=1
  332. sound_type=1
  333.  
  334. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  335. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  336. ; period/chance values distributed to increase variability
  337. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  338. ; "medium/medium" chance values; complement the spread of period values
  339. ;   v12: 40%, step down by 1s, v1: 29%
  340.  
  341. Sound00=1, 483, 019, 029, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 1, VOLUME 1
  342. Sound01=1, 483, 061, 040, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 1, VOLUME 2
  343. Sound02=1, 484, 023, 030, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 2, VOLUME 1
  344. Sound03=1, 484, 059, 039, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 2, VOLUME 2
  345. Sound04=1, 485, 025, 031, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 3, VOLUME 1
  346. Sound05=1, 485, 053, 038, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 3, VOLUME 2
  347. Sound06=1, 494, 029, 032, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 1, VOLUME 1
  348. Sound07=1, 494, 047, 037, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 1, VOLUME 2
  349. Sound08=1, 495, 031, 033, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 2, VOLUME 1
  350. Sound09=1, 495, 043, 036, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 2, VOLUME 2
  351. Sound10=1, 496, 037, 034, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 3, VOLUME 1
  352. Sound11=1, 496, 041, 035, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 3, VOLUME 2
  353.  
  354. ; =======================================================================================
  355. [SoundRegion11]
  356. Name=medium night animals / medium night insects
  357. Color=0
  358. fade_on_mp3=1
  359. fade_time=5
  360. random_sound_spacing=5
  361. zone_wide_sounds=1
  362. sound_type=1
  363.  
  364. ; same periods/volumes as day animals / insects
  365. ; "medium/medium" chance values; complement the spread of period values
  366. ;   v12: 29%, step down by 1s, v1: 18%
  367.  
  368. Sound00=1, 483, 019, 018, 04, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 1, VOLUME 1
  369. Sound01=1, 483, 061, 029, 02, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 1, VOLUME 2
  370. Sound02=1, 484, 023, 019, 04, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 2, VOLUME 1
  371. Sound03=1, 484, 059, 028, 02, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 2, VOLUME 2
  372. Sound04=1, 485, 025, 020, 04, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 3, VOLUME 1
  373. Sound05=1, 485, 053, 027, 02, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 3, VOLUME 2
  374. Sound06=1, 494, 029, 021, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 1, VOLUME 1
  375. Sound07=1, 494, 047, 026, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 1, VOLUME 2
  376. Sound08=1, 495, 031, 022, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 2, VOLUME 1
  377. Sound09=1, 495, 043, 025, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 2, VOLUME 2
  378. Sound10=1, 496, 037, 023, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 3, VOLUME 1
  379. Sound11=1, 496, 041, 024, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 3, VOLUME 2
  380. Sound12=2, 503, 000, 100, 40, 1931, 500, 0 ; NIGHT INSECT MAIN LOOP, VOLUME 1
  381. Sound13=2, 504, 000, 050, 20, 1931, 500, 0 ; NIGHT INSECT EXTRA LOOP, VOLUME 1
  382.  
  383. ; =============================================================================
  384. ; SOUNDS.DAT:    ZONE 050
  385. ; UPDATED:        10-30-2002
  386. ; =============================================================================
  387.  
  388. ; no subzones at this time
  389.  
  390. ; =============================================================================
  391. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT HIGH-LEVEL DAY MUSIC
  392. ; PIECE:        "ACOUSTIC 01"
  393. ; UPDATED:        09-23-2003
  394. ; =============================================================================
  395. [SoundRegion49]
  396. Name=day clear music : "acoustic 01" : cantus firmus
  397. Color=0
  398. fade_on_mp3=1
  399. fade_time=3
  400. random_sound_spacing=5
  401. zone_wide_sounds=1
  402. sound_type=2
  403.  
  404. Sound00=1, 600, 17, 75, 099, 0531, 1900, 1 ; AC1A_01a (low pad)
  405.  
  406. ; ===================================================================
  407. [SoundRegion50]
  408. Name=day clear music : "acoustic 01"
  409. Color=0
  410. fade_on_mp3=1
  411. fade_time=3
  412. random_sound_spacing=5
  413. zone_wide_sounds=1
  414. sound_type=2
  415.  
  416. Sound00=1, 605, 15, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_03a (strings)
  417. Sound01=1, 606, 14, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_03b (strings)
  418.  
  419. ; =============================================================================
  420. [SoundRegion51]
  421. Name=day clear music : "acoustic 01"
  422. Color=0
  423. fade_on_mp3=1
  424. fade_time=3
  425. random_sound_spacing=5
  426. zone_wide_sounds=1
  427. sound_type=2
  428.  
  429. Sound00=1, 607, 12, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04a (strings)
  430. Sound01=1, 608, 11, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04b (strings)
  431. Sound02=1, 609, 10, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04c (strings)
  432. Sound03=1, 610, 09, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04d (strings)
  433.  
  434. ; =============================================================================
  435. [SoundRegion52]
  436. Name=day clear music : "acoustic 01"
  437. Color=0
  438. fade_on_mp3=1
  439. fade_time=3
  440. random_sound_spacing=5
  441. zone_wide_sounds=1
  442. sound_type=2
  443.  
  444. Sound00=1, 611, 17, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1B_02a (drums)
  445. Sound01=1, 612, 16, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1B_02b (drums)
  446. Sound02=1, 613, 15, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1B_02c (drums)
  447. Sound03=1, 614, 14, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1B_02d (drums)
  448.  
  449. ; =============================================================================
  450. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT HIGH-LEVEL NIGHT MUSIC
  451. ; PIECE:        "MYSTICAL 03"
  452. ; UPDATED:        09-23-2003
  453. ; =============================================================================
  454. [SoundRegion54]
  455. Name=night clear music : "mystical 03" : cantus firmus
  456. Color=0
  457. fade_on_mp3=1
  458. fade_time=3
  459. random_sound_spacing=5
  460. zone_wide_sounds=1
  461. sound_type=2
  462.  
  463. Sound00=1, 752, 27, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; MY03_03a (pad)
  464.  
  465. ; ===================================================================
  466. [SoundRegion55]
  467. Name=night clear music : "mystical 03"
  468. Color=0
  469. fade_on_mp3=1
  470. fade_time=3
  471. random_sound_spacing=5
  472. zone_wide_sounds=1
  473. sound_type=2
  474.  
  475. Sound00=1, 744, 15, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; MY03_01a (strings)
  476. Sound01=1, 745, 14, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; MY03_01b (strings)
  477. Sound02=1, 746, 13, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; MY03_01c (strings)
  478. Sound03=1, 747, 12, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; MY03_01d (strings)
  479.  
  480. ; ===================================================================
  481. [SoundRegion56]
  482. Name=night clear music : "mystical 03"
  483. Color=0
  484. fade_on_mp3=1
  485. fade_time=3
  486. random_sound_spacing=5
  487. zone_wide_sounds=1
  488. sound_type=2
  489.  
  490. Sound00=1, 748, 17, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; MY03_02a (synth)
  491. Sound01=1, 749, 16, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; MY03_02b (synth)
  492. Sound02=1, 750, 15, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; MY03_02c (synth)
  493. Sound03=1, 751, 14, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; MY03_02d (synth)
  494.  
  495.