home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / zones / zone009 / sounds.dat < prev    next >
Text File  |  2003-09-23  |  19KB  |  511 lines

  1. ; **************************************************************************************
  2. ; Dark Age Of Camelot : zone audio control file : "sounds.dat" - zone 009 : Brad Derrick
  3. ; **************************************************************************************
  4.  
  5. ; =======================================================================================
  6. ; SOUNDS.DAT:    TERRAIN TEMPLATE - MARSH
  7. ; UPDATED:        11-27-2002
  8. ;
  9. ; HEADER FORMAT
  10. ; [SoundRegion##] : 0-63
  11. ; name : any character string
  12. ; color : default=0
  13. ; fade_on_mp3 : (1/0) do/don't fade for mp3 playback
  14. ; fade_time : (int) fade in/out time for all soundregion sounds
  15. ; random_sound_spacing : (int) minimum time between "random" sounds
  16. ; ignore_random_offset : (0/1) do/don't randomly offset start times; if absent, assume "0" 
  17. ; zone_wide_sounds : (0/1) do/don't check soundregion shapes; if "1", no "shape" values needed
  18. ; sound_type : (1/2/3) ambient sfx/ambient music/sound effect; default: 1
  19. ; version : (1/2) above/underwater SoundRegion; if absent, assume "1"
  20. ;
  21. ; SOUND FORMAT
  22. ; Type, Sound, Period, Chance, Volume, Start Time, End Time, Weather, Environment Type
  23. ;
  24. ; SHAPE FORMAT
  25. ; Shape (0 = RECT, 1 = CIRCLE)
  26. ; (Rect [0]) Left, Top, Right, Bottom
  27. ; (Circ [1]) X, Y, Radius
  28. ; xShape : defines region of silence
  29. ;
  30. ; =======================================================================================
  31.  
  32. [SoundRegion00]
  33. Name=global ambience
  34. Color=0
  35. fade_on_mp3=0
  36. fade_time=5
  37. random_sound_spacing=5
  38. zone_wide_sounds=1
  39. sound_type=1
  40.  
  41. Sound00=2, 413, 0, 100, 18, 0, 0, 0 ; ZONE-SPECIFIC AMBIENCE LOOP
  42.  
  43. ; =======================================================================================
  44.  
  45. [SoundRegion01]
  46. Name=light day wind 1
  47. Color=0
  48. fade_on_mp3=0
  49. fade_time=5
  50. random_sound_spacing=5
  51. zone_wide_sounds=1
  52. sound_type=1
  53.  
  54. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  55. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  56. ; period/chance values distributed to increase variability
  57. ;   v1, v16, v2, v15, v3, v14, v4, v13, v5, v12, v6, v11, v7, v10, v8, v9
  58. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  59. ;   v16: 80%, step down by 2s, v1: 50%
  60.  
  61. Sound00=1, 419, 011, 050, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 1, VOLUME 1
  62. Sound01=1, 419, 061, 080, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 1, VOLUME 2
  63. Sound02=1, 420, 013, 052, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 2, VOLUME 1
  64. Sound03=1, 420, 059, 078, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 2, VOLUME 2
  65. Sound04=1, 421, 015, 054, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 3, VOLUME 1
  66. Sound05=1, 421, 053, 076, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 3, VOLUME 2
  67. Sound06=1, 422, 017, 056, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 4, VOLUME 1
  68. Sound07=1, 422, 047, 074, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 4, VOLUME 2
  69. Sound08=1, 423, 019, 058, 06, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 5, VOLUME 1
  70. Sound09=1, 423, 043, 072, 02, 501, 1930, 0 ; WIND GUST 5, VOLUME 2
  71. Sound10=1, 433, 023, 060, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 1, VOLUME 1
  72. Sound11=1, 433, 041, 070, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 1, VOLUME 2
  73. Sound12=1, 434, 025, 062, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 2, VOLUME 1
  74. Sound13=1, 434, 037, 068, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 2, VOLUME 2
  75. Sound14=1, 435, 029, 064, 06, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 3, VOLUME 1
  76. Sound15=1, 435, 031, 066, 02, 501, 1930, 0 ; BOTANY RUSTLE 3, VOLUME 2
  77.  
  78. ; =======================================================================================
  79.  
  80. [SoundRegion02]
  81. Name=light day wind 2
  82. Color=0
  83. fade_on_mp3=0
  84. fade_time=5
  85. random_sound_spacing=5
  86. zone_wide_sounds=1
  87. sound_type=1
  88.  
  89. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  90. ; sound values distributed to increase variability
  91.  
  92. Sound00=1, 435, 011, 050, 06, 501, 1930, 0
  93. Sound01=1, 435, 061, 080, 02, 501, 1930, 0
  94. Sound02=1, 434, 013, 052, 06, 501, 1930, 0
  95. Sound03=1, 434, 059, 078, 02, 501, 1930, 0
  96. Sound04=1, 433, 015, 054, 06, 501, 1930, 0
  97. Sound05=1, 433, 053, 076, 02, 501, 1930, 0
  98. Sound06=1, 423, 017, 056, 06, 501, 1930, 0
  99. Sound07=1, 423, 047, 074, 02, 501, 1930, 0
  100. Sound08=1, 422, 019, 058, 06, 501, 1930, 0
  101. Sound09=1, 422, 043, 072, 02, 501, 1930, 0
  102. Sound10=1, 421, 023, 060, 06, 501, 1930, 0
  103. Sound11=1, 421, 041, 070, 02, 501, 1930, 0
  104. Sound12=1, 420, 025, 062, 06, 501, 1930, 0
  105. Sound13=1, 420, 037, 068, 02, 501, 1930, 0
  106. Sound14=1, 419, 029, 064, 06, 501, 1930, 0
  107. Sound15=1, 419, 031, 066, 02, 501, 1930, 0
  108.  
  109. ; =======================================================================================
  110.  
  111. [SoundRegion03]
  112. Name=light day wind picks up
  113. Color=0
  114. fade_on_mp3=0
  115. fade_time=5
  116. random_sound_spacing=5
  117. zone_wide_sounds=1
  118. sound_type=1
  119.  
  120. ; same sounds/periods/chances as day wind 1
  121. ; volumes greater than those of day wind 1 & 2
  122.  
  123. Sound00=1, 419, 011, 050, 16, 1001, 1200, 0
  124. Sound01=1, 419, 061, 080, 10, 1001, 1200, 0
  125. Sound02=1, 420, 013, 052, 16, 1001, 1200, 0
  126. Sound03=1, 420, 059, 078, 10, 1001, 1200, 0
  127. Sound04=1, 421, 015, 054, 16, 1001, 1200, 0
  128. Sound05=1, 421, 053, 076, 10, 1001, 1200, 0
  129. Sound06=1, 422, 017, 056, 16, 1001, 1200, 0
  130. Sound07=1, 422, 047, 074, 10, 1001, 1200, 0
  131. Sound08=1, 423, 019, 058, 16, 1001, 1200, 0
  132. Sound09=1, 423, 043, 072, 10, 1001, 1200, 0
  133. Sound10=1, 433, 023, 060, 16, 1001, 1200, 0
  134. Sound11=1, 433, 041, 070, 10, 1001, 1200, 0
  135. Sound12=1, 434, 025, 062, 16, 1001, 1200, 0
  136. Sound13=1, 434, 037, 068, 10, 1001, 1200, 0
  137. Sound14=1, 435, 029, 064, 16, 1001, 1200, 0
  138. Sound15=1, 435, 031, 066, 10, 1001, 1200, 0
  139.  
  140. ; =======================================================================================
  141.  
  142. [SoundRegion04]
  143. Name=light night wind 1
  144. Color=0
  145. fade_on_mp3=0
  146. fade_time=5
  147. random_sound_spacing=5
  148. zone_wide_sounds=1
  149. sound_type=1
  150.  
  151. ; same sounds/periods/volumes as day wind 1
  152. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  153. ;   v16: 50%, step down by 2s, v1: 20%
  154.  
  155. Sound00=1, 419, 011, 020, 06, 1931, 500, 0
  156. Sound01=1, 419, 061, 050, 02, 1931, 500, 0
  157. Sound02=1, 420, 013, 022, 06, 1931, 500, 0
  158. Sound03=1, 420, 059, 048, 02, 1931, 500, 0
  159. Sound04=1, 421, 015, 024, 06, 1931, 500, 0
  160. Sound05=1, 421, 053, 046, 02, 1931, 500, 0
  161. Sound06=1, 422, 017, 026, 06, 1931, 500, 0
  162. Sound07=1, 422, 047, 044, 02, 1931, 500, 0
  163. Sound08=1, 423, 019, 028, 06, 1931, 500, 0
  164. Sound09=1, 423, 043, 042, 02, 1931, 500, 0
  165. Sound10=1, 433, 023, 030, 06, 1931, 500, 0
  166. Sound11=1, 433, 041, 040, 02, 1931, 500, 0
  167. Sound12=1, 434, 025, 032, 06, 1931, 500, 0
  168. Sound13=1, 434, 037, 038, 02, 1931, 500, 0
  169. Sound14=1, 435, 029, 034, 06, 1931, 500, 0
  170. Sound15=1, 435, 031, 036, 02, 1931, 500, 0
  171.  
  172. ; =======================================================================================
  173.  
  174. [SoundRegion05]
  175. Name=light night wind 2
  176. Color=0
  177. fade_on_mp3=0
  178. fade_time=5
  179. random_sound_spacing=5
  180. zone_wide_sounds=1
  181. sound_type=1
  182.  
  183. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  184. ; sound values distributed to increase variability
  185.  
  186. Sound00=1, 435, 011, 020, 06, 1931, 500, 0
  187. Sound01=1, 435, 061, 050, 02, 1931, 500, 0
  188. Sound02=1, 434, 013, 022, 06, 1931, 500, 0
  189. Sound03=1, 434, 059, 048, 02, 1931, 500, 0
  190. Sound04=1, 433, 015, 024, 06, 1931, 500, 0
  191. Sound05=1, 433, 053, 046, 02, 1931, 500, 0
  192. Sound06=1, 423, 017, 026, 06, 1931, 500, 0
  193. Sound07=1, 423, 047, 044, 02, 1931, 500, 0
  194. Sound08=1, 422, 019, 028, 06, 1931, 500, 0
  195. Sound09=1, 422, 043, 042, 02, 1931, 500, 0
  196. Sound10=1, 421, 023, 030, 06, 1931, 500, 0
  197. Sound11=1, 421, 041, 040, 02, 1931, 500, 0
  198. Sound12=1, 420, 025, 032, 06, 1931, 500, 0
  199. Sound13=1, 420, 037, 038, 02, 1931, 500, 0
  200. Sound14=1, 419, 029, 034, 06, 1931, 500, 0
  201. Sound15=1, 419, 031, 036, 02, 1931, 500, 0
  202.  
  203. ; =======================================================================================
  204.  
  205. [SoundRegion06]
  206. Name=light night wind picks up
  207. Color=0
  208. fade_on_mp3=0
  209. fade_time=5
  210. random_sound_spacing=5
  211. zone_wide_sounds=1
  212. sound_type=1
  213.  
  214. ; same sounds/periods/chances as night wind 1
  215. ; volumes greater than those of night wind 1 & 2
  216.  
  217. Sound00=1, 419, 011, 020, 16, 2331, 100, 0
  218. Sound01=1, 419, 061, 050, 10, 2331, 100, 0
  219. Sound02=1, 420, 013, 022, 16, 2331, 100, 0
  220. Sound03=1, 420, 059, 048, 10, 2331, 100, 0
  221. Sound04=1, 421, 015, 024, 16, 2331, 100, 0
  222. Sound05=1, 421, 053, 046, 10, 2331, 100, 0
  223. Sound06=1, 422, 017, 026, 16, 2331, 100, 0
  224. Sound07=1, 422, 047, 044, 10, 2331, 100, 0
  225. Sound08=1, 423, 019, 028, 16, 2331, 100, 0
  226. Sound09=1, 423, 043, 042, 10, 2331, 100, 0
  227. Sound10=1, 433, 023, 030, 16, 2331, 100, 0
  228. Sound11=1, 433, 041, 040, 10, 2331, 100, 0
  229. Sound12=1, 434, 025, 032, 16, 2331, 100, 0
  230. Sound13=1, 434, 037, 038, 10, 2331, 100, 0
  231. Sound14=1, 435, 029, 034, 16, 2331, 100, 0
  232. Sound15=1, 435, 031, 036, 10, 2331, 100, 0
  233.  
  234. ; =======================================================================================
  235.  
  236. [SoundRegion07]
  237. Name=rain
  238. Color=0
  239. fade_on_mp3=0
  240. fade_time=5
  241. random_sound_spacing=5
  242. zone_wide_sounds=1
  243. sound_type=3
  244.  
  245. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  246. ;   11, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43
  247. ; period/chance values distributed to increase variability
  248. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  249. ; chance values selected to complement the spread of period values
  250. ;   p12: 80%, step down by 4s, v1: 36%
  251.  
  252. Sound00=2, 441, 000, 100, 50, 0, 0, 2 ; RAIN LOOP 1, VOLUME 1
  253. Sound01=2, 442, 000, 050, 25, 0, 0, 2 ; RAIN LOOP 2, VOLUME 2
  254. Sound02=1, 445, 011, 036, 30, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 1, VOLUME 1
  255. Sound03=1, 445, 043, 080, 10, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 1, VOLUME 2
  256. Sound04=1, 446, 013, 040, 30, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 2, VOLUME 1
  257. Sound05=1, 446, 041, 076, 10, 0, 0, 2 ; RAINY WIND GUST 2, VOLUME 2
  258. Sound06=1, 449, 015, 044, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 1, VOLUME 1
  259. Sound07=1, 449, 037, 072, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 1, VOLUME 2
  260. Sound08=1, 450, 017, 048, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 2, VOLUME 1
  261. Sound09=1, 450, 031, 068, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 2, VOLUME 2
  262. Sound10=1, 451, 019, 052, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 3, VOLUME 1
  263. Sound11=1, 451, 029, 064, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 3, VOLUME 2
  264. Sound12=1, 452, 023, 056, 90, 0, 0, 2 ; THUNDER 4, VOLUME 1
  265. Sound13=1, 452, 025, 060, 30, 0, 0, 2 ; THUNDER 4, VOLUME 2
  266.  
  267. ; =============================================================================
  268.  
  269. [SoundRegion08]
  270. Name=light day birds
  271. Color=0
  272. fade_on_mp3=1
  273. fade_time=5
  274. random_sound_spacing=5
  275. zone_wide_sounds=1
  276. sound_type=1
  277.  
  278. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  279. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  280. ; period/chance values distributed to increase variability
  281. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  282. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  283. ;   v12: 50%, step down by 1s, v1: 39%
  284.  
  285. Sound00=1, 469, 019, 039, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 1, VOLUME 1
  286. Sound01=1, 469, 061, 050, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 1, VOLUME 2
  287. Sound02=1, 470, 023, 040, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 2, VOLUME 1
  288. Sound03=1, 470, 059, 049, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 2, VOLUME 2
  289. Sound04=1, 471, 025, 041, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 3, VOLUME 1
  290. Sound05=1, 471, 053, 048, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 3, VOLUME 2
  291. Sound06=1, 472, 029, 042, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 4, VOLUME 1
  292. Sound07=1, 472, 047, 047, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 4, VOLUME 2
  293. Sound08=1, 473, 031, 043, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 5, VOLUME 1
  294. Sound09=1, 473, 043, 046, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 5, VOLUME 2
  295. Sound10=1, 474, 037, 044, 04, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 6, VOLUME 1
  296. Sound11=1, 474, 041, 045, 02, 501, 1930, 1 ; DAY BIRD 6, VOLUME 2
  297.  
  298. ; =======================================================================================
  299.  
  300. [SoundRegion09]
  301. Name=light night birds
  302. Color=0
  303. fade_on_mp3=1
  304. fade_time=5
  305. random_sound_spacing=5
  306. zone_wide_sounds=1
  307. sound_type=1
  308.  
  309. ; same periods/volumes as day birds
  310. ; "light" chance values; complement the spread of period values
  311. ;   v16: 39%, step down by 1s, v1: 28%
  312.  
  313. Sound00=1, 469, 019, 028, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 1, VOLUME 1
  314. Sound01=1, 469, 061, 039, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 1, VOLUME 2
  315. Sound02=1, 470, 023, 029, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 2, VOLUME 1
  316. Sound03=1, 470, 059, 038, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 2, VOLUME 2
  317. Sound04=1, 471, 025, 030, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 3, VOLUME 1
  318. Sound05=1, 471, 053, 037, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 3, VOLUME 2
  319. Sound06=1, 475, 029, 031, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 4 (OWL), VOLUME 1
  320. Sound07=1, 475, 047, 036, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 4 (OWL), VOLUME 2
  321. Sound08=1, 476, 031, 032, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 5 (OWL), VOLUME 1
  322. Sound09=1, 476, 043, 035, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 5 (OWL), VOLUME 2
  323. Sound10=1, 477, 037, 033, 04, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 6 (OWL), VOLUME 1
  324. Sound11=1, 477, 041, 034, 02, 1931, 500, 1 ; NIGHT BIRD 6 (OWL), VOLUME 2
  325.  
  326. ; =======================================================================================
  327.  
  328. [SoundRegion10]
  329. Name=light day animals / heavy day insects
  330. Color=0
  331. fade_on_mp3=1
  332. fade_time=5
  333. random_sound_spacing=5
  334. zone_wide_sounds=1
  335. sound_type=1
  336.  
  337. ; period values selected to avoid sounds always being 'in step'
  338. ;   19, 23, 25, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
  339. ; period/chance values distributed to increase variability
  340. ;   v1, v12, v2, v11, v3, v10, v4, v9, v5, v8, v6, v7
  341. ; "light/heavy" chance values; complement the spread of period values
  342. ;   v12: 40%, step down by 1s, v1: 29%; -10 for light, +10 for heavy
  343.  
  344. Sound00=1, 486, 019, 019, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 1, VOLUME 1
  345. Sound01=1, 486, 061, 030, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 1, VOLUME 2
  346. Sound02=1, 487, 023, 020, 04, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 2, VOLUME 1
  347. Sound03=1, 487, 059, 029, 02, 501, 1930, 1 ; DAY ANIMAL 2, VOLUME 2
  348. Sound04=1, 497, 025, 041, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 1, VOLUME 1
  349. Sound05=1, 497, 053, 048, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 1, VOLUME 2
  350. Sound06=1, 498, 029, 042, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 2, VOLUME 1
  351. Sound07=1, 498, 047, 047, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 2, VOLUME 2
  352. Sound08=1, 499, 031, 043, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 3, VOLUME 1
  353. Sound09=1, 499, 043, 046, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 3, VOLUME 2
  354. Sound10=1, 500, 037, 044, 04, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 4, VOLUME 1
  355. Sound11=1, 500, 041, 045, 02, 501, 1930, 0 ; DAY INSECT 4, VOLUME 2
  356.  
  357. ; =======================================================================================
  358.  
  359. [SoundRegion11]
  360. Name=light night animals / heavy day insects
  361. Color=0
  362. fade_on_mp3=1
  363. fade_time=5
  364. random_sound_spacing=5
  365. zone_wide_sounds=1
  366. sound_type=1
  367.  
  368. ; same periods/volumes as day animals / insects
  369. ; "light/heavy" chance values; complement the spread of period values
  370. ;   v12: 29%, step down by 1s, v1: 18%; +10 for heavy
  371.  
  372. Sound00=1, 486, 019, 018, 04, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 1, VOLUME 1
  373. Sound01=1, 486, 061, 029, 02, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 1, VOLUME 2
  374. Sound02=1, 487, 023, 019, 04, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 2, VOLUME 1
  375. Sound03=1, 487, 059, 028, 02, 501, 1930, 1 ; NIGHT ANIMAL 2, VOLUME 2
  376. Sound04=1, 497, 025, 030, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 1, VOLUME 1
  377. Sound05=1, 497, 053, 037, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 1, VOLUME 2
  378. Sound06=1, 498, 029, 031, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 2, VOLUME 1
  379. Sound07=1, 498, 047, 036, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 2, VOLUME 2
  380. Sound08=1, 499, 031, 032, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 3, VOLUME 1
  381. Sound09=1, 499, 043, 035, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 3, VOLUME 2
  382. Sound10=1, 500, 037, 033, 04, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 4, VOLUME 1
  383. Sound11=1, 500, 041, 034, 02, 501, 1930, 0 ; NIGHT INSECT 4, VOLUME 2
  384. Sound12=2, 505, 000, 100, 40, 1931, 500, 0 ; NIGHT INSECT MAIN LOOP, VOLUME 1
  385. Sound13=2, 506, 000, 050, 20, 1931, 500, 0 ; NIGHT INSECT EXTRA LOOP, VOLUME 1
  386.  
  387. ; =============================================================================
  388. ; SOUNDS.DAT:    ZONE 009
  389. ; UPDATED:        10-30-2002
  390. ; =============================================================================
  391.  
  392. ; no subzones at this time
  393.  
  394. ; =============================================================================
  395. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT NORMAL DAY MUSIC
  396. ; PIECE:        "ACOUSTIC 01"
  397. ; UPDATED:        09-23-2003
  398. ; =============================================================================
  399. [SoundRegion49]
  400. Name=day clear music : "acoustic 01" : cantus firmus
  401. Color=0
  402. fade_on_mp3=1
  403. fade_time=3
  404. random_sound_spacing=5
  405. zone_wide_sounds=1
  406. sound_type=2
  407.  
  408. Sound00=1, 600, 13, 75, 099, 0531, 1900, 1 ; AC1A_01a (low pad)
  409.  
  410. ; ===================================================================
  411. [SoundRegion50]
  412. Name=day clear music : "acoustic 01"
  413. Color=0
  414. fade_on_mp3=1
  415. fade_time=3
  416. random_sound_spacing=5
  417. zone_wide_sounds=1
  418. sound_type=2
  419.  
  420. Sound00=1, 605, 15, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_03a (strings)
  421. Sound01=1, 606, 14, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_03b (strings)
  422.  
  423. ; =============================================================================
  424. [SoundRegion51]
  425. Name=day clear music : "acoustic 01"
  426. Color=0
  427. fade_on_mp3=1
  428. fade_time=3
  429. random_sound_spacing=5
  430. zone_wide_sounds=1
  431. sound_type=2
  432.  
  433. Sound00=1, 607, 10, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04a (strings)
  434. Sound01=1, 608, 09, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04b (strings)
  435. Sound02=1, 609, 08, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04c (strings)
  436. Sound03=1, 610, 07, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_04d (strings)
  437.  
  438. ; =============================================================================
  439. [SoundRegion52]
  440. Name=day clear music : "acoustic 01"
  441. Color=0
  442. fade_on_mp3=1
  443. fade_time=3
  444. random_sound_spacing=5
  445. zone_wide_sounds=1
  446. sound_type=2
  447.  
  448. Sound00=1, 601, 18, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_02a (guitar)
  449. Sound01=1, 602, 17, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_02b (guitar)
  450. Sound02=1, 603, 16, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_02c (guitar)
  451. Sound03=1, 604, 15, 75, 099, 0501, 1930, 1 ; AC1A_02d (guitar)
  452.  
  453. ; =============================================================================
  454. ; SOUNDS.DAT:    AMBIENT NORMAL NIGHT MUSIC
  455. ; PIECE:        "LIGHT 05"
  456. ; UPDATED:        09-23-2003
  457. ; =============================================================================
  458. [SoundRegion54]
  459. Name=night clear music : "light 05" : cantus firmus
  460. Color=0
  461. fade_on_mp3=1
  462. fade_time=3
  463. random_sound_spacing=5
  464. zone_wide_sounds=1
  465. sound_type=2
  466.  
  467. Sound00=1, 689, 12, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03a (low pad)
  468. Sound01=1, 690, 11, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03b (low pad)
  469. Sound02=1, 691, 10, 75, 099, 2001, 0430, 1 ; LT05_03c (low pad)
  470.  
  471. ; =============================================================================
  472. [SoundRegion55]
  473. Name=night clear music : "light 05"
  474. Color=0
  475. fade_on_mp3=1
  476. fade_time=3
  477. random_sound_spacing=5
  478. zone_wide_sounds=1
  479. sound_type=2
  480.  
  481. Sound00=1, 685, 11, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_01a (pad)
  482. Sound01=1, 686, 10, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_01b (pad)
  483.  
  484. ; ===================================================================
  485. [SoundRegion56]
  486. Name=night clear music : "light 05"
  487. Color=0
  488. fade_on_mp3=1
  489. fade_time=3
  490. random_sound_spacing=5
  491. zone_wide_sounds=1
  492. sound_type=2
  493.  
  494. Sound00=1, 687, 15, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_02a (strings)
  495. Sound01=1, 688, 14, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_02b (strings)
  496.  
  497. ; =============================================================================
  498. [SoundRegion57]
  499. Name=night clear music : "light 05"
  500. Color=0
  501. fade_on_mp3=1
  502. fade_time=3
  503. random_sound_spacing=5
  504. zone_wide_sounds=1
  505. sound_type=2
  506.  
  507. Sound00=1, 692, 17, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04a (horn pad)
  508. Sound01=1, 693, 16, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04b (horn pad)
  509. Sound02=1, 694, 15, 75, 099, 1931, 0500, 1 ; LT05_04c (horn pad)
  510.  
  511.