home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / DAoC / Toa_coop_168_Gamestar.exe / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2004-04-26  |  72KB  |  1,014 lines

  1. Willkommen auf den europΣischen Servern von Dark Age of Camelot!
  2.  
  3.  
  4. Alle Server laufen jetzt mit der Version 1.68.
  5.  
  6. Die Patchnotizen findet Ihr auf der offiziellen Internetseite: http://www.camelot-europe.com .
  7.  
  8.  
  9. Neuer Spieler?
  10. ---------------------
  11.  
  12. Erstellt bitte neue Charaktere auf DARTMOOR oder LOGRES, da die anderen Server bereits voll sind.
  13.  
  14.  
  15. Freier Spielmonat:
  16. ------------------
  17.  
  18. Mit dem Kauf der Spielbox habt ihr automatisch einen freien Monat Spielzeit erworben. Sollte dieser freie Monat enden, und ihr weiterhin spielen wollen, so mⁿsst ihr euch fⁿr das Abonnement anmelden.
  19. Hierzu mⁿsst ihr einfach auf die "Mein Konto" Seiten unserer Homepage navigieren, oder im Serverauswahlbild auf "Acct. Bearbeiten" klicken.
  20. Im Moment akzeptieren wir VISA / Euro Card / Mastercard sowie ELSV (elektronisches Lastschriftverfahren, aber nur in Deutschland).
  21.  
  22.  
  23. Wo findet Ihr Informationen zum Spiel:
  24. --------------------------------------
  25.  
  26. - Erforscht die offizielle Webseite. (www.camelot-europe.com)
  27. - Lest das Online Handbuch auf der offiziellen Homepage.
  28. - Benutzt die In-game Hilfe ⁿber die F1 Taste (Standardbelegung) wΣhrend des Spielens.
  29.  
  30. Ihr k÷nnen auch Informationen ⁿber das Spiel von den freiwilligen Ratgebern bekommen indem ihr '/advice ' eingebt. Beachtet bitte, dass jeder Spieler Ratgeber werden kann und seid geduldig und zuvorkommend ihnen gegenⁿber.
  31.  
  32. Sollten ihr auch nach diesen Hilfen keine Antwort gefunden haben, so k÷nnen ihr natⁿrlich unser Customer Support Tool RightNow! fⁿr eure Fragen benutzen.
  33.  
  34. Das FAQ Tool finden ihr unter: http://faq.camelot-europe.com
  35.  
  36.  
  37.  
  38. ===================================
  39.  
  40. Dark Age of Camelot
  41.  
  42. Version 1.68 Release Notes
  43.  
  44. 24. Februar 2004
  45.  
  46. ===================================
  47.  
  48. NEUIGKEITEN UND BUG FIXES
  49.  
  50. - Dieser Clientpatch beinhaltet Leistungsverbesserungen sowohl fⁿr Shrouded Isles- als auch fⁿr Trials of Atlantis-Clients. Die Optimierungen wurden gemacht, um die Framerate zu erh÷hen, wenn eine gr÷▀ere Anzahl Spielfiguren ( z.B. bei RvR-KΣmpfen, PvE-▄berfΣllen oder in stark bewohnten Gebieten) einen bestimmten Bereich betreten oder viele neue Dinge geladen werden mⁿssen.
  51.  
  52. - Um Spieler, die Probleme mit dem Login-Client haben zu unterstⁿtzen, wurden einige Anpassung bei den Verbindungen vorgenommen. Diese Anpassungen sollen die Verbindung erleichtern und einige bzw. alle Probleme l÷sen.
  53.  
  54. - Nekromanten k÷nnen wieder Magiekraftentzugzauber auf Ziele zaubern, welche keine Magiekraft mehr haben. Dieser Zauber erzeugt an dem Ziel Schaden und gibt dem Zauberer Magiekraft zurⁿck wie in Version 1.67.
  55.  
  56. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine TrophΣen aus ▄berresten herstellen konnten, die au▀ergew÷hnliche Riesentinkturen ben÷tigten (Golestandt, Xanxicar, Cuuldurach, Balor, Gjalpinulva, und Nosdoden).
  57.  
  58. - Mehrfache freundliche Auren/Sturmzauber im gleichen Gebiet ⁿberschwemmen den Zauberer jetzt nicht mehr mit Fehlermeldungen.
  59.  
  60. - Der Machtschlag-Zauber auf einzigartigen GegenstΣnden hat jetzt den richtigen Schadenswert.
  61.  
  62. - Eine Prⁿfung fⁿr Gegner, die frⁿher Meistererfahrung auf Grund der momentanen Meisterstufe gaben, findet nicht mehr statt. Als Resultat erhΣlt ein Spieler immer die maximale Anzahl an Meistererfahrung fⁿr den Tod des Gegners.
  63.  
  64. - Spieler k÷nnen jetzt durch RvR-KΣmpfe Meistererfahrung erhalten.
  65. Hinweis: Ihr k÷nnt nur Meistererfahrung fⁿr einen Gegner erhalten,
  66. wenn dieser auch solche wert ist.
  67.  
  68. - Ihr erhaltet jetzt Meistererfahrung fⁿr den Tod eines Festungs-Lords.
  69.  
  70. - Zauberer bekommen jetzt, auch wenn sie bereits tot sind, Quest-, Kampfgruppen- und Prⁿfungsgutschrift fⁿr den Tod eines Gegners, welcher durch einen Schaden-ⁿber-Zeit-Zauber get÷tet wird.
  71.  
  72. - (nur ToA) Das Meisterstufenfenster beinhaltet jetzt "ZUR▄CK"- und "N─CHSTE"-Kn÷pfe, die es erlauben durch alle neun Meisterstufen durchzublΣttern, um Euch anzuzeigen, welche Prⁿfungen Ihr bereits abgeschlossen habt und welche noch nicht. Ihr k÷nnt ebenfalls "/master #" eingeben, um zu einer bestimmten Prⁿfung zu springen.
  73.  
  74. - StandardmΣ▀ig wird der NSC-Heiler versuchen, alle Konstitutionspunkte einer Spielerfigur auf einmal wiederherzustellen. Dies geschieht jedoch nur, wenn die Spielfigur ⁿber ausreichende finanzielle Mittel verfⁿgt. Wenn eine Spielfigur zu wenig Geld hat, um sich komplett heilen zu lassen, wird der Heiler ihr die M÷glichkeit anbieten, so viele Punkte zu heilen, wie es ihre finanziellen Mittel zulassen.
  75.  
  76. - Es wurde ein Eintrag [Stufe: ##] am Ende der Questnotizen hinzugefⁿgt, welcher die ben÷tigte Mindeststufe fⁿr die Quest angibt.
  77.  
  78. - Um die Auswahl und den Erhalt der eigenen Beute zu vereinfachen wurde eine neue Taste eingefⁿgt, "nΣchste eigene Beute". Diese Taste zeigt nur solche GegenstΣnde an, die ihr auch wirklich aufnehmen k÷nnt (eigene Beute, Gruppenbeute, Relikte usw.).
  79.  
  80. - Um das Auffinden der Beute wΣhrend eines ▄berfalls zu vereinfachen k÷nnen jetzt die "/stick", "/follow" und "/face" Befehle auf Objekte/Beute ausgefⁿhrt werden.
  81.  
  82. - Um Gildeninformationen ⁿbersichtlicher darzustellen wurde der "/gc info"-Befehl in "/gc info", "/gc ranks" und "/gc alliance" aufgeteilt.
  83.  
  84. - Der "/bg groups"-Befehl zeigt jetzt Stufe, Klasse und Zone von Einzelspielern in der Kampfgruppe an.
  85.  
  86. - Der Befehl "/bg who" zeigt jetzt Stufe, Klasse und Zone an.
  87.  
  88. - Es wurde ein neuer "/bg groupclass"-Befehl eingefⁿhrt, um die Klassen der jeweiligen Gruppen in der Kampfgruppe zu sehen.
  89.  
  90. - Schilde zeigen jetzt DPS und Gr÷▀e im Informationsfenster an.
  91.  
  92. - Die "Ihr werdet getroffen und..."-Meldung wurde in den meisten FΣllen zu "(Name des Angreifers) trifft euch fⁿr" geΣndert.
  93.  
  94. - Meldungen zur Beuteaufteilung beinhalten jetzt den Namen des Gegenstandes in der "Beute bekommt (Name des Spielers)"-Meldung.
  95.  
  96. - Pers÷nliche Boote haben jetzt das Gildenemblem des Besitzers auf dem Segel.
  97.  
  98. - Spieler sind jetzt in der Lage Jollen, elfische Karavellen, bretonische Koggen und nordische Drachenboote zu handeln.
  99.  
  100. - Zauber erhalten jetzt die Chance ihr Ziel fⁿr zwei Sekunden zu unterbrechen, nachdem es getroffen wurde. Dies behebt den Fehler, bei dem der Zauberer fⁿr eine falsche Zeit unterbrochen wurde, wenn er von einem Zauber getroffen wurden.
  101.  
  102. - Wenn ein Schaden-ⁿber-Zeit-Zauber von einem Objekt gesprochen wird (z.B. einer Rune) wird der Zauber so behandelt, als wⁿrde er vom Besitzer des Objektes gesprochen werden, wenn dieser den Effekt auf dem Opfer platziert.
  103.  
  104. - Grafische Effekte, die von Zaubern mit Umgebungseffekten kommen, werden an dritte Personen in der Umgebung nicht mehr gesendet, wenn mehr als 40 Spieler in der Umgebung sind und den Effekt empfangen wⁿrden. Dadurch soll die Gesamtmenge an grafischen Effekten in einem Bereich reduziert werden. Zauberer und Ziel des Zaubers sehen den Effekt auch weiterhin.
  105.  
  106. - Umgebungszauber, die ⁿber Wasser gewirkt werden, haben keine Auswirkungen mehr auf Ziele unter Wasser und umgekehrt.
  107.  
  108. - Ein Fehler in den Informationen der Zauber wurde behoben (BetΣtigen des "Info" -Knopfes, wenn eine Zauberlinie beim Trainer ausgewΣhlt wird). Die Zauberinformation zeigt jetzt die richtige Zauberstufe an. Zauber mit Stufe 50 werden auch als solche angezeigt und nicht wie bisher eine Stufe h÷her als die wirkliche Zauberstufe.
  109.  
  110. - Alle DD/Verlangsamen- und DD/Debuff-Zauber werden jetzt richtig angezeigt.
  111.  
  112. - Die Informationen von K÷rper/Geist/Energie- und Hitze/Materie/KΣlte-Zauberresistenzkombinationen wurden berichtigt.
  113.  
  114. - Wenn ein Waffenstil, den Ihr mit einer bestimmten Waffe versucht auszufⁿhren, immer wieder fehl schlΣgt, weil ihr zu ersch÷pft seid (im Falle des Fehlerfinder-Waffenstils), erhaltet Ihr jetzt folgende Nachricht: "Euere Waffe ist zu langsam, um den xxxx Waffenstil auszufⁿhren!"
  115.  
  116. - Der Tod einer Wache hat keinen zusΣtzlichen Zeilenvorschub am Ende mehr zur Folge.
  117.  
  118. - GegenstΣnde mit SinnesschΣrfebonuslimit erh÷hen jetzt das Bonuslimit des richtigen Attributs fⁿr GegenstΣnde, welche das individuelle Attribut anheben (+Intelligenz, +Empathie usw.); frⁿher funktionierte eine Erh÷hung des SinnesschΣrfebonuslimit nur, wenn ihr auch GegenstΣnde mit einem Bonus auf SinnesschΣrfe besessen habt.
  119.  
  120. - GegenstΣnde mit allgemeinen Nahkampfresistenzen zeigen diesen Resistenzwert nicht mehr doppelt an.
  121.  
  122. - Ringe, die einen Timer benutzen, vermindern ihre Ablaufzeit jetzt richtig. Frⁿher hangen Ringe mit Timer bei 15 Minuten fest, bis sie wieder genutzt werden konnten und waren nicht mehr nutzbar.
  123.  
  124. - Bodenziele unter Wasser erscheinen jetzt auf H÷he des Spielers anstelle des Meeresgrunds.
  125.  
  126. - Ein Fehler wurde behoben, bei dem "/stick" und "/follow" zu leicht unterbrochen wurden, wenn man einen Hⁿgel hinauf oder hinunter ging.
  127.  
  128. - Es ist jetzt m÷glich, Spielaktionen mit "Extra'-Maustasten" zu verknⁿpfen, die sich an den Seiten von vielen neuen Modellen befinden (diese werden als 'Mouse4' und 'Mouse5' bezeichnet).
  129.  
  130. - (nur ToA) Das Optionenmenⁿ beinhaltet jetzt eine Liste von zulΣssigen Aufl÷sungen fⁿr Monitore/Grafikkarten und unterstⁿtzt somit neuere Widescreen-Monitore.
  131.  
  132. - Es wurden Optimierungen an den ZonenⁿbergΣngen vorgenommen, um Pausen und St÷rungen zu reduzieren, wenn man von einer Zone in eine andere wechselt.
  133.  
  134. - Spieler bewegen sich jetzt in die richtige Angriffsentfernung fⁿr Stangenwaffen, wenn sie die legendΣre Stangenwaffe Luzerner Hammer benutzen.
  135.  
  136. - Wenn man versucht einen Gegenstand bei einem angestellten HΣndler zu kaufen und feststellt, dass man nicht genⁿgend Geld hat, wird dieser Gegenstand nicht mehr aus der Datenbank beim Marktsucher entfernt. Wir empfehlen dringend, dass alle Spieler, die einen angestellten HΣndler besitzen, zu ihrem HΣndler gehen und den Befehl "/listmerchant" ausfⁿhren, um die Liste ihres angestellten HΣndlers zu aktualisieren.
  137.  
  138. - Der "/ignore" : Befehl funktioniert jetzt auch in Kampfgruppen.
  139.  
  140.  
  141. ─nderungen in den Questnotizen
  142.  
  143.  
  144. - Connlas Quelle (Hibernia) wird nicht mehr aus der Liste der abgeschlossenen Questnotizen entfernt.
  145.  
  146. - Glⁿck der Wenigen (Albion) wird nicht mehr auf Stufe 21 beschrΣnkt.
  147.  
  148. - Spinners Umhang (Hibernia) ist nicht mehr auf Stufe 20 beschrΣnkt, da er eine Voraussetzung fⁿr andere Quests ist. Er wird ebenfalls nicht aus der Questnotiz gestrichen, wenn die Quest abgeschlossen ist.
  149.  
  150.  
  151. Artefakte/Forscher
  152.  
  153. - Ei der Jugend (Hibernia) : Es wurde ein Fehler behoben, der Barden daran gehindert hat, das "Ei der Jugend" zu aktivieren.
  154.  
  155. - SchlΣger (Midgard) : Es wurde ein Fehler behoben, der Schamanen und Heiler daran gehindert hat, den "SchlΣger" zu aktivieren.
  156.  
  157. - Die Stufe 5 FΣhigkeit "Ritze in der Rⁿstung" des Artefakts "Geckenhafte Armlinge" erscheint bei ihrem Ziel jetzt mit einem passenderen Debuff-Symbol.
  158.  
  159. - Die Artefakte "Sinkflug der Flⁿge" und "Geckenhafte Armlinge" sollten jetzt ihren Stufe 10-Zauber in PvP-KΣmpfen richtig ausl÷sen.
  160.  
  161. - Das "Schild des Khaos", der "Unheimlicher Dunkelstein" und der "KrokodilstrΣnenring" zeigen jetzt die Werte der erforderlichen Ehrfahrung richtig an. Der "KrokodilstrΣnenring" bekommt jetzt au▀erdem die richtige Anzahl an Erfahrung in Grenzgebiet-Verliesen.
  162.  
  163. - Der Proc "Endlose Rache" auf "Verrⁿckte Zahlen" wurde durch ein Schadensschild ersetzt. Durch den Zauber "Endlose Rache" hat der Spieler unter bestimmten UmstΣnden keine Gutschrift fⁿr die gesamte Begegnung bekommen. Der Zauber wird in einem spΣteren Patch angepasst werden, um die Handschuhe mit einer angemesseneren FΣhigkeit auszustatten.
  164.  
  165. - Es wurde die "Silberaura"-Ladung auf der "Peitsche des Schlangenbeschw÷rers", "Kampfschiene des Schlangenbeschw÷rers" und "Sense des Schlangenbeschw÷rers" durch ein Schadensschild ausgetauscht. Durch den Zauber "Silberaura" hat der Spieler unter bestimmten UmstΣnden keine Gutschrift fⁿr die gesamte Begegnung bekommen. Der Zauber wird in einem spΣteren Patch angepasst werden, um die Waffen mit einer angemesseneren FΣhigkeit auszustatten.
  166.  
  167.  
  168. MELDEN DER EIGENSCHAFTEN VON GEGENST─NDEN
  169.  
  170. - Um die Beuteverteilung zu vereinfachen ist es jetzt m÷glich, die Eigenschaften von GegenstΣnden automatisch in den Chat-KanΣlen von Gilde, Gruppe, Chat und Kampf anzeigen zu lassen.
  171.  
  172. - Um dieses FΣhigkeit zu nutzen, zieht einfach den Gegenstand aus Eurem Rucksack auf den Chat-Puffer. Dadurch werden die Informationen des Gegenstandes im aktuell ausgewΣhlten Chat-Kanal ausgegeben.
  173.  
  174. - Diese Funktion ist im ToA-, SI- und Klassik-Interface verfⁿgbar.
  175.  
  176.  
  177. BONUSLIMIT VON EIGENSCHAFTSWERTEN
  178.  
  179. Ein Merkmal von ToA ist bekanntlich eine Vielzahl von GegenstΣnden und Artefakten mit hohen Boni und neuen speziellen Buffs, die extra fⁿr die Erweiterung erschaffen wurden. Diese Buffs verbessern Zauber-, Nahkampf- und Bogengeschwindigkeit, Zauber-, Nahkampf- und Bogenschaden sowie Kampfstilschaden und Zauber-/Bogenreichweite.
  180. Nach der Ver÷ffentlichung der Erweiterung wurde festegestellt, dass eine Mischung aus den einzelnen ToA-GegenstΣnden mit diesen Buffs einen Charakter stΣrker machen kann, als es vorgesehen war. Aus diesem Grund wurden jetzt ─nderungen in Form von eines Limits fⁿr Eigenschaften geschaffen. Auch einige der GegenstΣnde selbst wurden geΣndert.
  181.  
  182. - Es wurde herausgefunden, dass ein Stufe 50-Charakter bis zu 50 Punkte Bonus auf Attributwerte (Charakterstufe geteilt durch 1) durch GegenstΣnde, Buffs usw. erhalten kann.
  183. Die Entwickler entschieden sich fⁿr ein Limit der Boni von Eigenschaftswerten in H÷he der Charakterstufe geteilt durch 2 (plus 1). Diese L÷sung wurde in Diskussionen und Chats nach au▀en gegeben. Feedback von Spielern f÷rderte eine Abweichung zutage. Dieser Fehler wurde behoben und das Limit fⁿr Boni fⁿr Eigenschaftswerte wurde verringert, um in die neue Formel zu passen. Ein Stufe 50-Charakter kann somit 26 Punkte Bonus erhalten, anstelle von ⁿbermΣchtigen 50 Punkten.
  184.  
  185. - Ein neues Bonuslimit wurde hinzugefⁿgt, welches die Boni aus ToA-GegenstΣnden und die StΣrke der neuen ToA-Buffs, die ein Charakter erhalten kann, einschrΣnkt. Frⁿher bekamen die Charaktere den gesamten Bonus. Jetzt wird das Bonuslimit durch die Spielstufe geteilt durch 5 beschrΣnkt.
  186. Dies bedeutet: Ein Stufe 50-Charakter mit drei GegenstΣnden, die ihm jeweils +5 % Bonus auf Nahkampfgeschwindigkeit geben, erhΣlt 10 % Bonus kumulativ von diesen GegenstΣnden, anstelle von 15 %.
  187.  
  188. - ZusΣtzlich wurden alle Artefakte, ebenso wie viele andere in ToA zu findende GegenstΣnde geΣndert, um die Anzahl der Boni, die Ihr durch diese speziellen ToA- Buffs erhaltet zu reduzieren. Eine Liste einiger dieser GegenstΣnde kann am Ende dieser Patchnotes im Bereich GegenstΣnde gefunden werden.
  189.  
  190.  
  191. KLASSEN─NDERUNGEN UND FIXES
  192.  
  193.  
  194. Generell
  195.  
  196. - Nicht-Listenzauberer, die Wilde Kraft besitzen, haben jetzt den richtigen Chancenwert, einen kritischen Treffer mit DD-Zaubern auszufⁿhren.
  197. Hinweis : Nicht-Listenzauberer erhalten jedoch nicht die zusΣtzliche Grundchance, die Listenzauberer haben.
  198.  
  199. Klassen mit Wesen
  200.  
  201. - Direct-Damage-Zauber (inklusive PBAOE), die von einem Wesen gezaubert wurden, geben jetzt eine Meldung, ob sie getroffen haben oder widerstanden wurden. Des Weiteren wird die H÷he des Schadens an den Besitzer des Wesens gemeldet.
  202.  
  203. - Zauber mit einer bestimmten Wirkungsdauer (wie z.B. Debuffs), die von Zauberern, Nekromantenwesen oder Animistenbomben au▀erhalb der /sagen-Reichweite (512 Einheiten) gezaubert werden, melden den Effekt direkt an den Zauberer.
  204.  
  205. - Wesen, deren Zauber von ihrem Ziel widerstanden wurde, melden dies jetzt direkt ihrem Besitzer.
  206.  
  207. - Theurg- und Animistenwesen zaubern nicht mehr mit einem grafischen Effekt auf das momentane Ziel des Zauberers.
  208.  
  209.  
  210. Animisten
  211.  
  212. - Die Resistenzen der "Quell des Schutzes"- und "Spross des Schutzes" :Linien ⁿberschwemmen das Gebiet nicht lΣnger mit Meldungen, wenn der Zauber gewirkt wird bzw. wenn er auslΣuft. Die Tⁿrme zaubern jetzt diese Sprⁿche nach, bevor sie auslaufen.
  213.  
  214. - Animistentⁿrme, die einen Buff auf Gruppenmitglieder wirken, wΣhlen jetzt ihre Ziele zufΣllig in der Gruppe aus, anstelle immer wieder vom ersten Gruppenmitglied aus anzufangen.
  215.  
  216. - Die PBAOE -Zauber, die ein Animistenwesen aus der Dornenaussto▀-Line zaubert, ziehen jetzt die Spezialisierung und SinnesschΣrfe (Intelligenz) mit in Betracht.
  217.  
  218. - Animisten-Bomberwesen ziehen jetzt Vorteile aus dem Bonus von ToA GegenstΣnden in Bezug auf Zauberschaden und Erzmagie.
  219.  
  220. - Animisten Bomberwesen ziehen jetzt Vorteile aus der ReichsfΣhigkeit "MajestΣtischer Wille" ihres Zauberers.
  221.  
  222. - Der Umgebungseffekt des Festhaltebombers verhΣlt sich jetzt richtig, wenn er gegen Gegner wirkt, die schon festgehalten sind oder gegen Gegner wirkt, die in der gleichen Minute festgehalten werden, wenn der Bomber feuert.
  223.  
  224. - "Fire and Forget" - Festhaltetⁿrme, ebenso wie die Festhaltebomber verhalten sich jetzt richtig, wenn sie gegen Gegners wirken, die schon festgehalten sind oder gegen Gegner wirken, die in der gleichen Minute festgehalten werden, wenn der Bomber feuert.
  225.  
  226. - Das Wesen eines Animisten mit "Erzwingender Geist" -Linie ist jetzt in der Lage Ziele festzuhalten, auch wenn diese schon festgehalten werden.
  227.  
  228. - "Innerstes der Waldes" in der "Pfad des Gestrⁿpps"-Grundzauberlinie k÷nnen ihren Zauber nicht mehr augenblicklich wirken. Es bedarf jetzt drei Sekunden Zauberzeit.
  229.  
  230. - Die "Alte Sporenbrut" in der "Meister des Hains"-Spezialisierungslinie trifft sein Ziel jetzt angemessener.
  231.  
  232. - Die "Tanzende Flamme" -Zauberlinie in der Gestrⁿppspezialisierung feuert jetzt angemessener auf ihr Ziel, selbst wenn das Ziel bereits diesen Effekt hat.
  233.  
  234. - "Fire and Forget":Tⁿrme versuchen nicht lΣnger unsichtbare Gegner anzugreifen.
  235.  
  236. - Wenn ein Animist Tⁿrme beschw÷rt und sie an einer nicht zulΣssigen Position erscheinen wⁿrden, wird nun versucht werden, die Tⁿrme auf einer korrekten Bodenposition erscheinen zu lassen.
  237.  
  238. - Die Symbole der "Erzwingender Geist" -Linie wurden repariert.
  239.  
  240.  
  241. KnochentΣnzer
  242.  
  243. - (Klassik) Der versteinerte WΣchter (KnochenwΣchter-Zauberlinie) hat auf einem Klassik-Client ein sichtbares Schild, wenn er Gegner sieht.
  244.  
  245. Druiden
  246.  
  247. - Das Druidenwesen "Baum" wurde durch einen SchwarzbΣr ersetzt. Dies sollte die Probleme beseitigen, die der Baum hΣufig in Bezug auf freie Sicht und beim Zielen verursacht hat.
  248.  
  249.  
  250. S÷ldner
  251.  
  252. - Die fehlerhafte Ausgabe, die fⁿr Benutzer von "Schmutzige Tricks" angezeigt wurde, wurde entfernt.
  253.  
  254.  
  255. Nekromanten
  256.  
  257. - Bei der Erschaffung von Wesen des Nekromanten wird jetzt die Sichtlinie geprⁿft anstelle einer Winkelprⁿfung. Dies sollte viele Probleme gel÷st haben, die bei der Bedienbarkeit von Nekromantenwesen aufgetreten sind.
  258.  
  259. - Nekromanten in Schattenform mⁿssen innerhalb der Reichweite von 100 Einheiten zu ihrem Wesen sein, wen dieses einen Sturm zaubert.
  260.  
  261. - GegenstΣnde, die von Nekromanten in Schattenform hergestellt wurden (inklusive Belagerungswaffen oder Knoten der Vorahnung) sind nicht lΣnger unzerst÷rbar.
  262.  
  263.  
  264. Geisterbeschw÷rer
  265.  
  266. - Das Symbol des Geisterchampion sowie der animierte Zauber wurden korrigiert.
  267.  
  268.  
  269. Donnerkrieger
  270.  
  271. - Bei der "Direct damage" -Zauberlinie wurde von "Thors kleiner Kugelblitz" bis hin zu "Thors stΣrkstem Blitzstrahl" der Schaden erh÷ht.
  272.  
  273.  
  274.  
  275. ─NDERUNGEN IN MEISTERF─HIGKEITEN
  276.  
  277. - Die FΣhigkeit "Kristalltitan" beschw÷rt jetzt ein Kristalltitanwesen, welches wesentlich stΣrker zuschlΣgt, mehr Trefferpunkte besitzt und ⁿber eine h÷here Stufe verfⁿgt.
  278.  
  279. - "Fⁿhrung" und "KriegswΣchter" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  280.  
  281. - ML10 Meisterspion : "Decke der Verschleierung" : Behebung des Fehlers, der es Gruppenmitgliedern in einigen Situationen erlaubte sich zu bewegen, wΣhrend sie getarnt sind.
  282.  
  283. - Die MeisterfΣhigkeit "Fluchschlag" wurde in "Fluchspitze" umbenannt um eine Verwechslung mit dem Schnitterzauber Fluchschlag auszuschlie▀en.
  284.  
  285. - Die "Kampfhⁿter" FΣhigkeit beschw÷rt ein Kampfhⁿterwesen, welches immer doppelt trifft. Des Weiteren kann der Kampfhⁿter nicht lΣnger Gegner angreifen, die keinem Reich angegliedert sind, sogar falls er durch einen solchen Gegner angegriffen wird.
  286.  
  287. - Anrufer MeisterfΣhigkeit Stufe 1, "Holz beschw÷ren", erzeugt keine Leisten aus Ulmenholz mehr. Die Prozentchance der anderen Holzarten wurde ebenfalls angepasst. Obwohl es am Wahrscheinlichsten ist, Leisten aus Eichenholz zu beschw÷ren, hat der Anrufer eine gewisse Chance, Holz von h÷herer QualitΣt bis hin zu Dⁿsterholz zu erhalten.
  288.  
  289. - Die MeisterfΣhigkeit "Essenzleuchten", die ein Gift im Rucksack des Benutzers erzeugt, wurde dahingehend verΣndert, dass jede Schleicherklasse, die das Gift benutzen m÷chte, die FΣhigkeit Vergiften von 1 oder h÷her besitzen muss.
  290.  
  291. - "Quelle der Macht" erzeugt jetzt die gleiche Aggression wie die "SphΣre der Verjⁿngung".
  292.  
  293. - Umklammerte Ziele k÷nnen nicht mehr durch Nahkampf angegriffen werden (es ist jedoch weiterhin m÷glich durch Pfeile angegriffen zu werden). Zudem betΣubt Umklammern den Zauberer fⁿr 12 Sekunden. Dies behebt einen Fehler, der es den Zauberer erlaubt hat, nach der Umklammerung gleich weiterzuzaubern.
  294.  
  295. - Magiekraftentzug-Zauber (inklusive der Anrufer MeisterfΣhigkeit Magiekraftfalle) erzeugen keine fehlerhaften Schadensmeldungen mehr bei Spielern, die keine Magiekraft mehr haben.
  296.  
  297. - Anrufer k÷nnen keinen "Knoten der Vorahnung" mehr aufstellen, wenn der Zauberer keine Sichtlinie zum Bodenziel hat.
  298.  
  299. - Beheben zahlreicher Fehler, bei denen Auren, Stⁿrme und Quellen den Spieler mit der Meldung "Ihr k÷nnt dieses Ziel nicht angreifen" ⁿberflutet haben.
  300.  
  301. - Die MeisterfΣhigkeit "Belagerungszerst÷rer" funktioniert nicht mehr gegen Tⁿren.
  302.  
  303. - Die Sturmlord-MeisterfΣhigkeit "Konzentrierende Winde" hat neue Zauberinformationen bekommen.
  304.  
  305. - Die Wurfwaffen-MeisterfΣhigkeit ⁿberprⁿft jetzt bevor sie abgefeuert wird, ob der Benutzer eine Sichtlinie zum Ziel hat.
  306.  
  307. - Beheben der Zauberinformation bei der "Welle der Heilung", um anzuzeigen, dass das Ziel eine Sichtlinie zum Zauberer haben muss, um geheilt zu werden.
  308.  
  309. - Die nachfolgenden MeisterfΣhigkeiten funktionieren nur auf Ziele von gegnerischen Reichen oder beeinflussen Angriffe auf Ziele aus feindlichen Reichen (feindliche Spieler oder kontrollierte Wesen): "Chaotische Macht", "Fⁿhrung" und "Phasenverschiebung".
  310.  
  311. - Alle Anrufer-MeisterfΣhigkeiten besitzen jetzt separate Wiederholungszeitsperre.
  312.  
  313. - Die Anrufer-MeisterfΣhigkeit "reizbare Wache" erhΣlt jetzt eine Fⁿnf-Minuten-Wiederholungszeitsperre.
  314.  
  315. - "Schillernder Bereich", "Strapazierendes Gas", "Berauschende DΣmpfe", "Geistige Absaugung", "Wolke der Sinnesabstumpfung" und "Energiesturm" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  316.  
  317. - "Misst÷nende Abwehr" erhΣlt jetzt die richtige Wiederholungszeit von fⁿnf Minuten.
  318.  
  319. - "Antreibende Aura" und "MΣrtyrerverteidigung" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  320.  
  321. - "Springende Heilung" und "Seele wiederherstellen" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  322.  
  323. - "Schinderei", "Chaotische Macht" und "Schmerzⁿbertragung" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  324.  
  325. - "Urqual", "Taktischer Einblick" und "Demoralisierung" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  326.  
  327. - "Stabiler Wille", "Gelenkter Schlag" und "Reinigende Aura" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  328.  
  329. - "SphΣre der Verjⁿngung", "Quelle der Macht", "Feld der Bestimmung" und "Misst÷nende Abwehr" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  330.  
  331. - "Wirrschlinge" und "Giftdorn" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  332.  
  333. - "Zone des Machtverlusts", "Unerbittliche Niederlage" und "Fesselnder Tentakel der Macht" teilen sich jetzt die gleiche Wiederholungszeitsperre.
  334.  
  335.  
  336. ─NDERUNGEN DER REICHSF─HIGKEITEN
  337.  
  338. - Barden sind jetzt in der Lage die ReichsfΣhigkeit "Meister der Konzentration" zu erwerben.
  339.  
  340. - Kleriker k÷nnen jetzt auch die ReichsfΣhigkeit "Wilde Kraft" erwerben.
  341.  
  342. - Donnerkrieger sind jetzt in der Lage die ReichsfΣhigkeiten "Meister der Magie" und "Wilde Kraft" zu erwerben.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. ─NDERUNGEN VON TOA-OBJEKTEN
  347.  
  348. - Fallengelassene GegenstΣnde, die nach dieser Version durch den Generator fⁿr einzigartige GegenstΣnde hergestellt wurden, werden keine Boni auf Tempo, Schaden und Reichweite mehr besitzen.
  349. Diese Anpassung beinhaltet das Folgende: Nahkampfgeschwindigkeit, Bogengeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit, Nahkampfschaden, Kampfstilschaden, Bogenschaden, Zauberschaden, Bogenreichweite und Zauberreichweite.
  350. Jeder einzigartige Gegenstand, der vor dieser Version erschaffen wurde, bekommt verΣnderte Werte mit reduzierten Tempo-, Schadens- und Reichweitebonus.
  351.  
  352. - StandardgegenstΣnde, die fallen gelassen werden (GegenstΣnde, die nicht von dem Generator fⁿr einzigartige GegenstΣnde erzeugt werden) erhalten verringerte Tempo-, Schadens- und Reichweiteboni.
  353. Diese Anpassung beinhaltet das Folgende: Nahkampfgeschwindigkeit, Bogengeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit, Nahkampfschaden, Stylschaden, Bogenschaden, Zauberschaden, Zauberreichweite und Bogenreichweite. Mit diesen VerΣnderungen werden andere Boni auf dem Gegenstand erh÷ht, um den Wert des Gegenstandes beizubehalten. Diese ─nderungen gelten fⁿr neue GegenstΣnde und alle GegenstΣnde vor dieser Version.
  354.  
  355. - Hinweis: Alle Boni auf GegenstΣnden, die frⁿher BeschrΣnkungen auf eine bestimmte Art von Gegnern hatten, haben auch weiterhin diese BeschrΣnkungen.
  356.  
  357.  
  358.  
  359. ─NDERUNGEN AN ARTEFAKTEN
  360.  
  361. - Spieler sind jetzt in der Lage, Erfahrung aus dem RvR fⁿr jedes Artefakt zu bekommen. Die PvE-Anforderungen sind auch weiterhin aktiv, was es den Spielern erlaubt, sowohl mit den PvE-Anforderungen als auch durch RvR das Artefakt zu steigern.
  362.  
  363. - Ohne speziell auf Rassen oder Klassen zu achten, wurden die folgenden Artefakte entsprechend verΣndert, um im RvR auch Erfahrung zu gewinnen: Bogen der Narren, Krone von Zahur, Zepter der Verdienstvollen, Tartaros Geschenk, KΣmpfer und Dieb. Die Anforderungen an die Tageszeit fⁿr das Erlangen von Erfahrung bei der Zeremoniearmschiene und dem Band der Sterne wurde entfernt.
  364.  
  365. - Bei "Einfache Schattenlehre", "Schattenlehre" und "Gro▀e Schattenlehre" wurde die Wirkungsdauer auf 30, 60 und 90 Sekunden reduziert. Der Bonus einen Schleicher zu entdecken wurde dadurch leicht erh÷ht. Die Absicht hiervon besteht darin, diese Boni effektiver bei der Entdeckung von Schleichern in bestimmten Situationen zu machen (z.B. nachdem ein gegnerischer Schleicher mehrere Reichsangeh÷rige in der NΣhe get÷tet hat). Momentan ist der Bonus, der durch diese FΣhigkeiten gewΣhrt wird, zu gering. Durch die lange Laufzeit ist die Funktion nahezu permanent aktiviert.
  366.  
  367. - Der Fehler im Zauber "Aura der Magie" sowie die Zauberinformationen der Artefakte "Federfall" und "Wolkenlied" wurden behoben.
  368.  
  369. - Schaden, der durch die Stufe 6 FΣhigkeit des "KrokodilstrΣnenrings" umgewandelt wurde, aktualisiert jetzt auch die Magiekraftleiste und die Ausdaueranzeige des Spielers.
  370.  
  371. - Behebung der Bogenboni (Reichweite und Geschwindigkeit), um genauer mit den Anforderungen zusammenzuarbeiten (wie z.B. Artefaktstufen ).
  372.  
  373. - Behebung des Anzeigefehlers, der den falschen Wert anzeigte, den ein Artefakt noch zum nΣchsten Stufenanstieg braucht. Die Erfahrungsanzeige wird jetzt nach jedem Stufenanstieg auf 0% zuruckgesetzt, anstelle bei der nΣchsten Stufe mit "50% Erfahrung fⁿr Stufe 2" zu beginnen, nachdem Stufe 1 abgeschlossen wurde.
  374.  
  375. - Mehrfach-Lebensentzug-Zauber (Spezielle Lebensentzug-FΣhigkeit auf bestimmten Artefakten, die Leben, Magiekraft und Ausdauer entziehen) schlagen jetzt fehl, wenn der Benutzer eine volles Leben, Magiekraft und volle Ausdauer hat (frⁿher schlug diese Effekt nur fehl, wenn das Ziel volle Trefferpunkte hatte. Magiekraft und Ausdauer wurden au▀er Acht gelassen).
  376.  
  377.  
  378. SCHNELLBINDUNG
  379.  
  380. - Um es den Spielern zu erm÷glichen, ihre FΣhigkeiten besser an die Tastatur anpassen zu k÷nnen, wurde das System der "Schnellbindung" eingefⁿhrt. Dies erlaubt es Euch, jede beliebige freie Taste auf der Tastatur mit einem entsprechenden Platz in der Schnellzugriffsleiste zu verbinden.
  381.  
  382. - Um es den Spielern zu erlauben, Tasten zur Schnellbindung freizulassen, k÷nnen jetzt Tasten in der Tastatur-Konfiguration auf "keine Taste" gestellt werden. WΣhlt die Taste dazu aus und drⁿckt die "[L÷schen -Taste]", damit die Verknⁿpfung entfernt wird. Frⁿher wurde einer Taste, die als "nicht gesetzt" definiert wurde, eine vordefinierte Taste dafⁿr zugewiesen, wenn eine solche frei war.
  383.  
  384. - Diese Funktion bindet eine jeweilige Position auf der Schnellzugriffleiste. Wenn Ihr also die Belegung der Schnellzugriffsleiste Σndert, Σndert Ihr auch die Aktion, die durch den Tastendruck ausgel÷st wird. Schnellbindungen k÷nnen nur solchen Tasten zugewiesen werden, die bisher noch keine Aktion zugewiesen bekommen haben. Die Tasten, die im normalen Tastaturlayout schon vergeben worden sind k÷nnen nicht mehr benutzt werden. Die Schnellbindungen werden fⁿr die jeweilige Spielfigur abgespeichert.
  385.  
  386. Um eine neue Tastenkombination zu definieren:
  387.  
  388. "/qbind bar# Position#"
  389.  
  390. Um eine Tastenkombination aufzuheben:
  391.  
  392. "/qunbind bar# Position#"
  393.  
  394. Um alle zurzeit aktivierten Tastaturkombinationen anzeigen zu lassen:
  395.  
  396. "/qbind"
  397.  
  398. Beispiel:
  399.  
  400. Wenn Ihr Schnellzaubern auf der Schnellzugriffleiste 10, Position Nr. 5 gelegt habt und Ihr wollt diese Position mit einer Taste kombinieren, gebt Ihr "/qbind 10 5" ein.
  401.  
  402. Danach werdet Ihr aufgefordert, die Taste fⁿr die Tastenkombination zu drⁿcken.
  403.  
  404.  
  405. K╓CHER
  406.  
  407. - (nur ToA) Es wurde ein neues "K÷cherfenster" hinzugefⁿgt, welches es Bogenschⁿtzen erm÷glicht ihre Pfeile leichter zu handhaben. Es gibt vier weitere Rucksackpositionen, in welchen Pfeile platziert werden k÷nnen. Hier k÷nnen dann die Pfeile ausgewΣhlt werden, welche als nΣchstes benutzt werden sollen. Sollten die K÷cher leer sein, werden die Pfeile wie bisher aus dem Rucksack genommen.
  408.  
  409. "/quiver" lΣsst das neue Fenster erscheinen.
  410.  
  411. - Durch BetΣtigen von Shift + Linksklick k÷nnen jetzt die Pfeile aus dem K÷cher in die Schnellzugriffsleiste gelegt werden. ▄ber die jeweiligen Zifferntasten k÷nnt Ihr die Pfeile wechseln.
  412.  
  413.  
  414.  
  415. NOHELP-BEFEHL
  416.  
  417. - Es wurde ein neuer Befehl hinzugefⁿgt : "/nohelp". Ein Spieler kann diesen Befehl benutzen, um bestimmten Situationen zu verhindern, z.B. dass ein anderer Spieler von au▀erhalb der Gruppe Erfahrung durch eine Heilung erlangt, ohne dies vorher mit der Gruppe abgesprochen zu haben. Dieser Befehl kann ebenfalls dazu benutzt werden, um die Unterstⁿtzung einer nahen "SphΣre der Verjⁿngung" oder "Quelle der Macht" abzulehnen.
  418.  
  419. - Wenn "/nohelp" aktiviert ist, haben die folgenden Zauber unter keinen UmstΣnden einen Effekt, au▀er der Zauberer ist Mitglied der Gruppe des Spielers: alle Heilzauber und Regenerationsbuffs, die "Welle der Heilung":Artefakt-FΣhigkeit sowie die "SphΣre der Verjⁿngung" und die "Quelle der Macht" aus den MeisterfΣhigkeiten.
  420.  
  421. - Wenn ein Spieler einen Heilzauber auf einen Spieler wirkt, der nicht eingewilligt hat, wird der Zauber zwar vollendet, der Zauberer bekommt jedoch anstelle des Heileffekts die Meldung "Dieser Spieler m÷chte keine Unterstⁿtzung" im oberen Chat-Fenster angezeigt.
  422.  
  423. - Zaubereffekte werden jedoch auch weiterhin auf Spielern angezeigt, die Unterstⁿtzung ablehnen, wenn Heilzauber, "Quelle der Macht" oder "SphΣre der Verjⁿngung" versuchen auf ihnen zu wirken.
  424.  
  425.  
  426.  
  427. L╓SCHEN KOMPLETTER QUESTS
  428.  
  429. - Um die Liste der abgeschlossenen Quests eines Spielers etwas zu entrⁿmpeln, wurden zwei Dinge getan:
  430. Zuerst wurde fⁿr Spieler der Stufen 26 und darⁿber die M÷glichkeit hinzugefⁿgt, spezielle Quests aus der Liste der abgeschlossenen Quests zu l÷schen. Momentan wird eine Auswahl der Quests, die in den Stufenbereich 1-15 fallen, gel÷scht mit Ausnahme der Epicquest von Stufe 7 bis 50. Um eine Quest zu l÷schen, redet einfach mit einem der "Quest-Notierer" die ⁿber das gesamte Land verstreut sind. Sie werden die Liste all euerer abgeschlossenen Quests durchgehen und jede der Quests die auf ihrer Liste stehen, fⁿr Euch l÷schen.
  431.  
  432. - Als Zweites wurde eine Maximalstufe bei Quests fⁿr die Stufen 1-15 hinzugefⁿgt, damit diese danach gel÷scht werden k÷nnen. Die Maximalstufe betrΣgt zehn Stufen ⁿber der Startstufe der Quest. Dies bedeutet, dass eine Quest, die man mit Stufe 15 annehmen kann, bis zur Stufe 25 erfⁿllt werden kann. Dies verhindert dass, Quests, die ein Spieler schon einmal gemacht hat und die danach aus den Questnotizen gel÷scht wurden, erneut annehmen kann. Eine Ausnahme dabei bilden jedoch die Stufe 1-4 Trainerquest, welche auf Stufe 5 beschrΣnkt ist. Diese Quests haben keine weiteren Auswirkungen auf die Quests eines Spielers, der mit Stufe 7 seine Epicquest beginnt. Die Epicquests unterliegen keiner MaximalstufenbeschrΣnkung.
  433.  
  434. - Hinweis: Dies betrifft nur fⁿr Quests, die Ihr bereits abgeschlossen habt. Sobald die Quest gel÷scht ist seid Ihr nicht mehr in der Lage, sie ein weiteres Mal zu machen. Quests, die Ihr noch nicht abgeschlossen habt, k÷nnen nicht durch einen Quest-Notierer gel÷scht werden. Quest-Notierer findet ihr an den nachfolgenden Orten:
  435.  
  436.  
  437. Camelot Klassik
  438.  
  439. - Cotswold-Eingang von Camelot (Albion)
  440. - Humberton-Eingang von Camelot (Albion)
  441.  
  442. - Mularn-Eingang von Jordheim (Midgard)
  443. - Vasudheim-Eingang von Jordheim (Midgard)
  444.  
  445. - Mag Mell-Eingang von Tir na Nog (Hibernia)
  446. - Connacht-Eingang von Tir na Nog (Hibernia)
  447.  
  448.  
  449. Shrouded Isles
  450.  
  451. - Gothwaite Hafen-Portal (Albion)
  452.  
  453. - Aegirhamn-Portal (Midgard)
  454.  
  455. - Hain von Domnann-Portal (Hibernia)
  456.  
  457.  
  458. Trials of Atlantis (alle Reiche)
  459.  
  460. - Halle der Helden
  461.  
  462. - Oceanus-Portal in Oceanus Hesperos
  463.  
  464. - Stygia Hafen
  465.  
  466. - Volcanus Hafen
  467.  
  468. - Aerus Hafen
  469.  
  470.  
  471.  
  472. TRADESKILL UPDATES
  473.  
  474. - Es wurden Rezepte der Schmiedekunst in Hibernia hinzugefⁿgt, die es den Handwerkern erlaubt, Dinge aus Streifen herzustellen.
  475.  
  476. - Die Puppe, Kopfkissenbezug, und Schal werden nicht lΣnger von HΣndlern fⁿr 100% ihres Wertes angekauft. Statt dessen ist der Kaufpreis dieser Dinge genauso hoch wie bei allen anderen (98% ).
  477.  
  478. - NΣhkunst : Ein neues Trinket namens "gekrΣuselter Schal" wurde fⁿr alle Materialstufen hinzugefⁿgt. Es verbraucht das 10-fache an Material verglichen zu den anderen Trinkets, dauert jedoch auch entsprechend lΣnger.
  479.  
  480. - Lederhandwerk : Ein neues Trinket namens "lederverstΣrkte Satteltasche" wurde fⁿr alle Materialstufen hinzugefⁿgt. Es verbraucht das 10-fache an Material verglichen zu den anderen Trinkets, dauert jedoch auch entsprechend lΣnger.
  481.  
  482. - Schmiedekunst : Ein neues Trinket namens "juwelenbesetztes SchmuckkΣstchen" wurde fⁿr alle Materialstufen hinzugefⁿgt. Es verbraucht das 10-fache an Material verglichen zu den anderen Trinkets, dauert jedoch auch entsprechend lΣnger.
  483.  
  484. - Schreinerei - Ein neues Trinket namens "geschnitztes HolzkΣstchen" wurde fⁿr alle Materialstufen hinzugefⁿgt. Es verbraucht das 10-fache an Material verglichen zu den anderen Trinkets, dauert jedoch auch entsprechend lΣnger.
  485.  
  486. - Schmiedekunst : nur Hibernia : Ein neues Trinket namens "verzierte Laterne" wurde fⁿr alle Materialstufen hinzugefⁿgt. Es verbraucht das 10-fache an Material verglichen zu den anderen Trinkets, dauert jedoch auch entsprechend lΣnger.
  487.  
  488. - Alchemie : Farbentferner fⁿr Stoff, Leder und Lackfarben wurden bei einer HandwerksfΣhigkeit von 108 hinzugefⁿgt.
  489.  
  490. - Alchemie : Die Symbole fⁿr alle Farben stimmen jetzt mit den Farben im Inventar ⁿberein.
  491.  
  492. - Bannzauberei in Albion : Die Symbole der Rezepte fⁿr die Eifersiegel der Leere und die Siegel der Leere stimmen jetzt mit denen des Endproduktes im Inventar ⁿberein.
  493.  
  494. - Bannzauberei in Midgard : Die Symbole der Rezepte fⁿr die Urrune der Asche und Aschenrune stimmen jetzt mit denen des Endproduktes im Inventar ⁿberein.
  495.  
  496. - Bannzauberei in Hibernia : Die Symbole der Rezepte fⁿr die Kriegszauberstein des Lichts, Naturzauberstein des Dampfes, und Zauberstein des Dampfes stimmen jetzt mit denen des Endproduktes im Inventar ⁿberein.
  497.  
  498.  
  499.  
  500. ZAUBERTR─NKE UND GIFTE
  501.  
  502. - ZaubertrΣnke und Gifte haben jetzt farbcodierte Inventar- und Rezeptsymbole.
  503.  
  504. - Fⁿr alchemistische ZaubertrΣnke ist die Farbcodierung wie folgt :
  505.  
  506. Eigenschaftssteigerung - purpurfarbene Flasche
  507. Heilung und Heilregeneration - rote Flasche
  508. Ausdauerheilung und Ausdauerregeneration - grⁿne Flasche
  509. Magiekraftheilung und Magiekraftregeneration - gelbe Flasche
  510. Schadensschild - orange Flasche
  511. Angriffsgeschwindigkeit und Tempo - blaue Flasche
  512.  
  513. - Fⁿr Gifte ist die Farbcodierung folgende:
  514.  
  515. Schaden-ⁿber-Zeit - schwarze Phiole
  516. StΣrke Debuffs - blaue Phiole
  517. Verlangsamen - orange Phiole
  518. Seuche - lila Phiole
  519. Verschiedenes (Angriffsgeschwindigkeitsdebuff
  520. und andere) - aquamarinfarbene Phiole
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525. ─NDERUNGEN AM TOA-USER INTERFACE
  526.  
  527. - Die Fenster "combat styles", "Spec/Ability window" und das "Bank/House Vault window" wurden in XML konvertiert.
  528.  
  529. - Der Kompass kann jetzt wieder auf volle Transparenz (0 Alpha) gesetzt werden.
  530.  
  531.  
  532.  
  533. CLASSIC CAMELOT WELT-NOTIZEN
  534.  
  535. - Die HintergrundgerΣusche in jeder Reichshauptstadt wurden verbessert.
  536.  
  537.  
  538. Midgard Quests
  539.  
  540. - Ein Ende der Dolche : Es gab einen Fehler, der verursachte, dass einer von Geyras Wachen ihr nicht folgte. Dies wurde behoben.
  541.  
  542. - Finstere Orte der Seele : Spieler k÷nnen nun die Machttunika des KrΣuterkundigen handeln.
  543.  
  544.  
  545. Monster allgemein
  546.  
  547. - Steingigant-Schamanen haben nun eine erh÷hte Chance ihre Zauber zu vollenden, wΣhrend sie angegriffen werden.
  548.  
  549.  
  550. Gegenstandnotizen
  551.  
  552. - GegenstΣnde mit flⁿchtigen Procs oder Ladungen haben nun ein Zaubereffekt- und Buffsymbol um anzuzeigen wenn dieser Effekt ausgel÷st wurde.
  553.  
  554. - Der Eigenschaftsbonus des Cathhelm (Hibernia) wurde von Intelligenz auf Geschicklichkeit geΣndert.
  555.  
  556. - Die ausgeblichenen Handschuhe (Albion) werden jetzt ihr richtiges Icon im Rucksack haben.
  557.  
  558. - Verschiedene allgemeine Beutedrops aus Keltoi Fogou wurden auf Grund hΣufiger Nachfrage stapelbar gemacht.
  559.  
  560. - Die wΣssrige Weste (Albion) hat den Wert ihre Wiederverwertung leicht erh÷ht, um sie auf Westen mit Σhnlichem Wiederverwertungswert abzustimmen.
  561.  
  562. - Cuuldurachs Leiche, Golestandts Leiche und Gjalpinulvas Leiche haben jetzt eine Stufe fⁿr Schatzzuweisungen in Kampfgruppen, die auf 35 gesetzt wurde.
  563.  
  564. - Die Robe des geisterhaften Lichtes (Albion) kann nun fⁿr eine angemessenere Ledermenge wiederverwertet werden.
  565.  
  566. - Die ausgeblichenen Beinlinge (Albion) sehen nun zutreffend wie verstΣrkte Rⁿstung anstelle von Leder aus.
  567.  
  568. - Der Ring der falschen Tapferkeit (Midgard) wurde in Armreif der falschen Tapferkeit umbenannt, um dem Platz, in welchem er getragen wird, zu entsprechen.
  569.  
  570. - Die Tiara des Ekels (alle Reiche) kann nun fⁿr eine angemessene Stoffmenge wiederverwertet werden.
  571.  
  572. - (Midgard) Der Wiederverwertungswert des Peitschennetzkettenhemdes wurde erh÷ht.
  573.  
  574. - (Hibernia) Die Loyalistenschuppenweste und :beinlinge wurden leicht unbenannt, um mit dem Rest der Rⁿstung ⁿbereinzustimmen.
  575.  
  576. - Schneevendos in Dodens Gruva werden nicht lΣnger niedrigstufige Waffen fⁿr Albionspieler fallen lassen.
  577.  
  578.  
  579.  
  580. SHROUDED ISLES WELTNOTIZEN
  581.  
  582. Trainer
  583.  
  584. - Lady Eve wird neuen Paladinen nun eine Einhand-Sto▀waffe anbieten, zusΣtzlich zu den Schlag- und Sto▀waffen fⁿr eine Hand und der Zweihand-Schnittwaffe, die sie bereits anbietet.
  585.  
  586.  
  587. Hibernia Quests
  588.  
  589. - Verlorene Wandteppiche: Lilerbads Perlenkette der Tapferkeit wurde in Lilerbads Perlenkette der Parade verΣndert. Dieser GegenstandgewΣhrt nun +2 Parieren anstelle von +2 Tapferkeit. Schwertmeister, die Lilerbads Perlenkette der Schnelligkeit mit +2 Schleichen erhalten haben, k÷nnen diese an Lilerbad zurⁿckgeben, um Lilerbads Perlenkette der Parade zu bekommen.
  590.  
  591. - Der verlorene Samen: Es wurde ein Fehler ausgebessert, der es reinen Zauberern gestattete eine zweite Belohnung von Terod zu bekommen, nachdem sie die Quest vollendet hatten. Spieler mit dem alten Stab, dem Caorrunn Calbh Stab, k÷nnen nach wie vor mit Terod sprechen und den ersetzenden Fokusstab bekommen.
  592.  
  593.  
  594. Krondon
  595.  
  596. - Die Spawnrate der WΣchter und Patrouillen in der Halle wurde stark abgeschwΣcht. Dies sollte die Reise durch Kronons H÷hlen erleichtern, um die Bossbegegnung zu erreichen.
  597.  
  598.  
  599. TRIALS OF ATLANTIS WELTNOTIZEN
  600.  
  601. Oceanusbegegnungen
  602.  
  603. - Es wurde ein Problem mit den WΣchterinnen von Atlantis behoben, die fehlerhaft erschienen, wΣhrend die Tafel von Atlantis-Begegnung stattfand.
  604.  
  605. Gegenstandnotizen
  606.  
  607. - Der zweite Bonus von den Beinlinge der Verstⁿmmelung wurde von Geschicklichkeit auf Schnelligkeit geΣndert.
  608.  
  609. - Die falschen Ladungseinstellungen wurden von den magmadurchdrungenen Verteidigern (alle Reiche) entfernt.
  610.  
  611.  
  612.  
  613. SchiedsmΣnner
  614.  
  615. - Es wurde die Art und Weise geΣndert wie der Schiedsmann den Spielern die Meisterpfade anbietet. Frⁿher erhielten Spieler, wenn sie auf den Namen des Meisterpfades klickten, die Nachricht "seid ihr euch [sicher], dass ihr diesen Pfad wΣhlen wollt" oder "ist dies der [Weg], den ihr gehen wollt". Diese Schlⁿsselw÷rter verursachten Probleme bei jenen Spielern, die zwar schon ML 1 abgeschlossen haben, aber ihren Pfad noch nicht gewΣhlt hatten und eines von diesen W÷rtern in der NΣhe des Schiedsmannes sagten.
  616.  
  617. - Es wurden diese beiden Schlⁿsselw÷rter geΣndert. Wenn jetzt ein Spieler auf den Namen eines Meisterpfades klickt (wie zum Beispiel Kriegsherr oder Kampfmeister) erscheint ein Dialog-Fenster, in dem der Spieler gefragt wird, ob er diesen Pfad wΣhlen m÷chte. Spieler mⁿssen dann entweder Annehmen klicken (und sich auf diesen Pfad festlegen) oder Ablehnen. Wenn Spieler annehmen werden sie eine Meldung sehen, dass ihnen die "WΣhlt Euren Pfad-Quest" anvertraut wurde und sie diese abgeschlossen haben. Diese Quest wird dann von der Liste der erfⁿllten Quests gestrichen. Dies sollte helfen zu verhindern, dass Spieler ihren Pfad durch ein Missgeschick erhalten anstatt durch ihre eigene Wahl
  618.  
  619.  
  620.  
  621. Scrios de Atlantis
  622.  
  623. - Shaiee wird nicht lΣnger auf dem Dach ihres Zeltes oder inmitten des Ozeans erscheinen. Ihre abenteuerlichen Tage sind vorⁿber und sie hat beschlossen, zu ihrer normalen Arbeit innerhalb ihres Zeltes zurⁿck zu kehren.
  624.  
  625.  
  626. Quests - Allgemein
  627.  
  628. - Fruth in den Zelten nahe bei der Halle der Helden ben÷tigt jemanden, der ihm bei einigen Besorgungen hilft.
  629.  
  630. - Verica in den Ruinen von Atlantis sucht Unterstⁿtzung bei der Beschaffung eines Gegenstandes, das ihr helfen wird nach Atlantis zu reisen, um ihren Vater zu suchen
  631.  
  632. - Oktava in den Ruinen von Atlantis sucht Unterstⁿtzung bei der Beschaffung eines Gegenstandes, das ihr helfen wird nach Atlantis zu reisen, um ihren Vater zu suchen.
  633.  
  634. - Athiela in den Ruinen von Atlantis sucht Unterstⁿtzung bei der Beschaffung eines Gegenstandes, das ihr helfen wird nach Atlantis zu reisen, um ihren Vater zu suchen.
  635.  
  636.  
  637. Oceanus-Quests
  638.  
  639. - Spieler k÷nnen nun das Janni-Pulver verwenden, um die Objekte fⁿr die Naxos-Gesellschaft-Quest zu kombinieren (Stufe 30-39).
  640.  
  641. - Gestohlene Geschichte - Champions k÷nnen sich nun mit der umsponnenen Melos-Perlenhalskette ausrⁿsten. Jeder Paladin oder Champion, der die verknⁿpfte Melos-Perlenhalskette bekommen hat, kann sie Actanei im Melos-Territorium in Mesothalassa zurⁿckgeben und erhΣlt dafⁿr eine umsponnene Melos-Perlenhalskette.
  642.  
  643. - Zerbrochene Geschichte - Koryna und Oleta werden nicht lΣnger ⁿbereinander erscheinen.
  644.  
  645. - Alaeth wird sich nun auf ein Harpyienfedernbⁿndel anstelle von Harpyienfedern beziehen, um Verwirrung unter den Spielern zu vermeiden.
  646.  
  647.  
  648. Stygia-Quests
  649.  
  650. - Plⁿndernde Banditen - Berserker k÷nnen jetzt als Teil ihrer Belohnungsauswahl zwischen einer Einhand- oder Zweihandwaffe wΣhlen.
  651.  
  652.  
  653. Volcanus-Quests
  654.  
  655. - Die Gro▀e Schmiede - Sanura kann nicht lΣnger bezaubert werden.
  656.  
  657.  
  658. Kopfgeld-Quests
  659.  
  660. - Kopfgeld-Quest wurden zu Trials of Atlantis fⁿr Stufe 35-50 und alle drei Reiche hinzugefⁿgt. Sprecht mit den Bewohnern der HΣfen, um mehr diese neuen Kopfgeld-Quests zu erfahren.
  661.  
  662.  
  663. Oceanus-Monster
  664.  
  665. - Melos-Harfner k÷nnen nun bezaubert werden.
  666.  
  667.  
  668. Stygia-Monsters
  669.  
  670. - Setian-Wⁿstenkundschafter werden nun korrekt versuchen in den Nahkampf zu wechseln, wenn sie unterbrochen werden.
  671.  
  672.  
  673. Oceanus-Begegnungen
  674.  
  675. - Infolge von Spieler-Feedback wurde der Geschichts-Begegnung "Das Silberhorn" eine neue Funktion hinzugefⁿgt. Diese Funktion ist fⁿr Gruppen gedacht, die nicht die gesamte Zeit auf die nΣchste Welle KΣmpfer warten wollen. Spieler haben nun die M÷glichkeit zu dem Triton-Ankⁿnder hinunter zu gehen und "fertig" zu sagen. Dies wird die nΣchste Welle KΣmpfer einige Sekunden spΣter losschicken.
  676.  
  677. - Der Zauberspruch "Bedeutung von Atlantis" besitzt nun eine kleine Schadenskomponente. Dies wird dazu fⁿhren, dass Spieler, die die schwere Schatzkiste aufheben, Schaden erleiden und in den Kampfmodus gebracht werden. Dadurch verlieren sie Vorteile wie zum Beispiel Schleichen oder Geschwindigkeitslied.
  678.  
  679. - Der Hai Razorfin fⁿr die Begegnung der Alvarus Beinlinge wird nun hΣufiger erscheinen.
  680.  
  681. - Spieler, die den Schlⁿssel des Sonnengⁿrtels oder Mondgⁿrtels besitzen und den Gⁿrtel nicht vom Boden aufgehoben haben, k÷nnen zu der Insel, von der sie den Schlⁿssel haben, zurⁿckkehren. Solange der "Sonnen-" oder "Mondgⁿrtel" noch nicht erschienen ist, k÷nnen sie den Schlⁿssel noch benutzen (/use) und erhalten den "Sonnen- oder Mondgⁿrtel" sowie die Gutschrift fⁿr die entsprechende Begegnung.
  682.  
  683. - Kampfgruppen werden nun fⁿr das T÷ten des Naxos-Gezeitenlords Gutschriften erhalten.
  684.  
  685. - Die Begegnung der "Phoebus-Harfe" belohnt nicht lΣnger nur einen Spieler in der Gruppe oder Kampfgruppe mit Gutschrift.
  686.  
  687. - Der rasende Tornado hatte ein kleines Problem mit seinem Wachstum. Dies wurde behoben und er ist nun wieder gesund und munter.
  688.  
  689. - Sunkaio in Prⁿfung 1.1, "Glⁿcklicher ▄berlebender", hat unzulΣssigerweise einige Spieler, die an der Begegnung teilgenommen haben, get÷tet. Dies wurde behoben.
  690.  
  691. - Triton-SchatzjΣger k÷nnen nicht lΣnger bezaubert werden.
  692.  
  693. - Triton-Schamanen und Moughart werden nun Standart-Meisterstufenerfahrung vergeben, wenn man sie t÷tet.
  694.  
  695.  
  696. Stygia-Begegnungen
  697.  
  698. - Die Schwierigkeit der Festung der Stⁿrme wurde verringert. Es wurde die Gesamtanzahl der Monster, die besiegt werden mⁿssen um diese Begegnung zu vollenden, im allgemeinen reduziert.
  699.  
  700. - "Umarmung des Heilers" - Mesedsubastet hat nun eine wesentlich niedrigere Chance von verwirrten Monstern angegriffen zu werden.
  701.  
  702. - "SkarabΣusflⁿgelweste" : Spieler mⁿssen nun Stufe 46 sein, um mit Tey zu reden und die Magischen SkarabΣusflⁿgel-Handschuhe zu erschaffen.
  703.  
  704. - Colossal erfordert nicht lΣnger Spieler, die Stufe 50 sind, um die Gutschrift fⁿr den erfolgreichen Abschluss der Begegnung zu erlangen.
  705.  
  706. - Die Questbegegnungsbosse des "Goldenen Speeres" Landrine, Hounthro und Jomnaer haben einen festgelegten Radius bekommen. Dies soll verhindern, dass sie in die HΣfen gezogen werden.
  707.  
  708. - Jamaluddin, der Dao wird nun nach seinem Tot das Juwel der Absorption in richtiger Art und Weise fallen lassen.
  709.  
  710. - Einige der Iaculi in der Stygia-Zone wurden fΣlschlicherweise auf nicht aggressiv gesetzt, dies wurde verbessert.
  711.  
  712. - Setian-WΣchter haben nun die dazugeh÷rige Ansehenseinstellung der Setian .
  713.  
  714.  
  715. Volcanus-Begegnungen
  716.  
  717. - Die allgemeine Taur-Bev÷lkerung innerhalb von Typhons Reich und Ascheinsel wurde ein wenig ausgedⁿnnt, insbesondere um Brⁿcken herum und dem Eingangsbereich von Herz von Volcanus. Dies sollte einer einzelnen Gruppe die M÷glichkeit geben, kΣmpfend ins Herz von Volcanus zu gelangen.
  718.  
  719. - Der Agrressions-Radius der allgemeinen Taur-Bev÷lkerung wurde verringert.
  720.  
  721. - "Erinys Talisman" : Nachdem Samut an der SchlΣgerei teilnimmt, werdet ihr nun mehr Zeit haben mit ihm zu kΣmpfen. Samuts Talismaneffekt wird nun immer nach seinem Tod verschwinden. ZusΣtzlich werden die Talismane bei Samut bleiben bis dieser stirbt, nachdem der Kampf beginnt.
  722.  
  723. - Die Schwierigkeit der Questbegegnung "Eine Flasche" wurde verringert. Die Aggressions-Reichweite von allen Taurs bei der ▄berprⁿfung des FlaschentrΣgers wurde verringert. Die Gesamtanzahl der Monster innerhalb des Bereichs der Begegnung wurde ebenfalls reduziert.
  724.  
  725. - Der Hypnosezauber, der von den Taur-Eliteverteidigern gesprochen wird, wurde verΣndert, sodass er nun einen ImmunitΣts-Zeitgeber besitzt.
  726.  
  727. - Der KΣmpfer wird nicht lΣnger stecken bleiben, wenn er Spieler in die Lava jagt.
  728.  
  729. - Begegnung 6.1 wurde ein neuer Name gegeben. Anstatt die "seltene Schlange" : Quest zu vollenden, werdet ihr nun "Die Jagd nach Haje-Uraei" absolvieren.
  730.  
  731. - Die Questbegegnung "Schatten des Nebels" wurde in verschiedenen Situationen nicht richtig zurⁿckgestellt. Dies wurde behoben.
  732.  
  733. - Das wechselnde Ende der Begegnung des "Zyklopenauges" wurde leicht verΣndert. Wo vorher eine vollstΣndige Gruppe Zyklopen unter bestimmten Bedingungen Kertom angegriffen hat, wird es nun nur noch ein tapferer Zyklop tun.
  734.  
  735. - Der Bereich, in dem Kratos herumwandert, wurde drastisch verkleinert. Er wird nun nur noch den allgemeinen Bereich durchwandern, in dem er erscheint.
  736.  
  737. - "Zyklopen-Augenschild" : Ein Fehler wurde gefunden und behoben, der in einigen FΣllen verhinderte, dass Spieler die Quest-Gutschrift erhielten, wenn entweder Kleps oder Klops besiegt wurden, um das "Zyklopen-Augenschild" zu erlangen.
  738.  
  739. - Nachdem die GegenstΣnde an Kratos ausgeliefert werden, bekommen alle Spieler innerhalb der Kampfgruppe die Gutschrift.
  740.  
  741. - Nachdem Ghita get÷tet wurde, erhΣlt jeder Spieler innerhalb der Kampfgruppe ein Zeichen, das der Anzahl an den Spielern in der Kampfgruppe entspricht, entgegensteht.
  742.  
  743. - Ibn wird nicht lΣnger in Wirbelwindform hΣngen bleiben. ZusΣtzlich wurde ein Problem behoben, bei dem Ibn unsterblich und aggressiv wurde bevor Agnes Schwert gefunden wurde.
  744.  
  745.  
  746. Sobekite Eternal
  747.  
  748. - Sowohl Chaths Ritter als auch der Ritter der Spieler wurde leicht verΣndert, um die M÷glichkeit auf Diamantrⁿcken-Verspottenstyle anstelle Boomslang-BesΣnftigenstyle zu bekommen.
  749.  
  750. - Wenn die Schreckensbegegnung gewΣhlt wird, wird Djedkare die Spieler darauf aufmerksam machen, dass nur 16 Personen fⁿr das Abschlie▀en der Begegnung belohnt werden.
  751.  
  752.  
  753. Tempel des Zwielichts
  754.  
  755. - Die Monster, die nichts mit den Prⁿfungen in dem Tempel des Zwielichts zu tun haben, werden nun mit niedrigerer Rate erscheinen, was es den Spielern erlaubt, sich leichter durch das Verlies zu bewegen.
  756.  
  757. - Die Rate, mit der die Mehrheit der Monster au▀erhalb jedes Gorgonentempels erschein, wurde bedeutend verringert auf Grund von Spieler-Feedback.
  758.  
  759. - Es sollte nun fⁿr Spieler leichter sein, den Bereich des Verlieses mit schwangeren Kobras zu erreichen. Die Menge der Monster, die get÷tet werden mⁿssen, um den Bereich zu erreichen, wurde verringert.
  760.  
  761. - Schwangere Kobras werden nun hΣufiger erscheinen.
  762.  
  763. - Der Magen eines Gremna Aals sollte nun leichter zu bekommen sein. Die Gremna Aale werden hΣufiger erscheinen und haben eine h÷here Wahrscheinlichkeit, dass sie den Magen fallen lassen.
  764.  
  765. - Die verschimmelten Statuen und Statuenbewacher wurden dahingehend verΣndert, dass sie immer aktiv sind. Dies sollte das Problem des AnwΣhlens beheben und die Unm÷glichkeit, diesen Monstern Schaden zuzufⁿgen.
  766.  
  767. - Antioos wird Spielern nun nur einmal "Unerfⁿllte AuftrΣge fⁿr Antioos" anvertrauen. Wenn Spieler die Quest mehr als einmal erhalten haben, wird sie von der Liste entfernt, wenn sie die Gutschrift fⁿr das T÷ten der Medusa erhalten haben.
  768.  
  769. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tor von Medusas Tempel sich manchmal nicht richtig entriegelte, nachdem die Begegnung beendet war.
  770.  
  771. - Sinovia bekommt einen Schaden ⁿber Zeit Angriff, um Ziele au▀erhalb des Nahkampfes angreifen zu k÷nnen.
  772.  
  773.  
  774. Herz von Volcanus
  775.  
  776. - Spieler, die am Ende eines der vier Begegnungen der UnterhΣndler-Herausforderung sterben, bekommen ihre K÷rper zurⁿck zu dem UnterhΣndler teleportiert, mit dem sie zu Beginn der Begegnung gesprochen haben. Dies soll den Spielern erm÷glichen, wiederbelebt zu werden, statt zu ihrem Bindepunkt mit "/release" zurⁿckkehren zu mⁿssen.
  777.  
  778. - Prⁿfung 7.2, "Kenne deine Gegner": Es wurden einige ─nderungen vorgenommen, wie das Erlangen von Ansehen funktioniert. Jetzt wird das Ansehen gerecht auf jedes Mitglied der Gruppe aufgeteilt. Dies sollte helfen zu gewΣhrleisten, dass unterstⁿtzende Klassen nicht hinter der Gruppe her hinken.
  779.  
  780. - Schlagwaffen verursachen jetzt mehr Schaden bei Typhon.
  781.  
  782. - Das Level der Monster, die in Prⁿfung 7, Begegnung 9 benutzt werden, um die mystische Barriere in Typhons Raum zu deaktivieren, wurde verringert.
  783.  
  784. - Typhons Verteidigung wurde verringert.
  785.  
  786. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Katorii-Begegnung hΣngen bleiben kann, wenn die gesamten Angriffsgruppen sterben oder das Verlies verlassen, bevor Katorii stirbt.
  787.  
  788.  
  789. Stadt von Aerus-Begegnungen
  790.  
  791. - Generator Operatoren sollten nun etwas leichter zu zerst÷ren sein, bevor sie ihr Ziel erreichen.
  792.  
  793. - Prⁿfung 9.2, "Bezwingt Lachlen" wird nun sowohl Kampfgruppen als auch Einzelgruppen Gutschrift verleihen.
  794.  
  795. - Es wurde ein Fehler behoben, der es Katri erlaubt unsterblich zu werden, wenn ihre pers÷nliche Wache get÷tet wird bevor VerstΣrkung eintrifft.
  796.  
  797.  
  798. Celestius
  799.  
  800. - Nach einem gescheiterten Versuch an der Endbegegnung werden Ladons Helfer richtig zurⁿckgesetzt.
  801.  
  802. - Es wurde eine M÷glichkeit eingefⁿgt, die verhindern soll, dass Draco wΣhrend dem Kampf verschwindet.
  803.  
  804.  
  805. Artefakte und Forscher
  806.  
  807. - Es wurde ein Fehler behoben der verhinderte, dass Kundschafter den aktivierten WΣchter der Tapferkeit von den Gelehrten erhielten.
  808.  
  809. - Es wurde ein Fehler behoben der verhinderte, dass Ordensbrⁿder den aktivierten Atens Schild von den Gelehrten erhielten.
  810.  
  811. - Es wurde ein Fehler behoben der verursachte, dass S÷ldner die gro▀e Version des Atens Schild anstelle der mittleren erhielten. S÷ldner, die die gro▀e Version erhielten k÷nnen ihn zu den Gelehrten Ailigean oder Leron zurⁿckbringen, um die mittlere Version zu bekommen.
  812.  
  813. - Auf Grund eines frⁿheren Fehlers mit dem Maubastet Tey konnten einige Spieler unter Stufe 46 die "goldene SkarabΣusweste" an sich bringen (aber nicht aktivieren). Da Gutschriften fⁿr die Begegnung nicht unter Stufe 46 vergeben werden und Tey nur noch ein Paar von "Magischen SkarabΣusflⁿgel-Handschuhen" an jeden Spieler vergibt, sitzen diese Spieler fest. Fⁿr diese wurde eine L÷sung eingebaut, sodass sie die "SkarabΣusweste" nun aktivieren k÷nnen. Spieler, die festsitzen, k÷nnen die Gutschrift fⁿr die SkarabΣuswesten-Begegnung bekommen, indem sie mit Tey sprechen, vorausgesetzt sie erfⁿllen diese Voraussetzungen: sie haben vorher die Quest "Magische SkarabΣusflⁿgel-Handschuhe" von Tey erfⁿllt, sie sind jetzt mindestens Stufe 46, sie haben neutrales Ansehen zu den Maubastet, sie haben das Artefakt "goldene SkarabΣusweste" in ihrem Inventar und sie haben noch keine Gutschrift fⁿr die "SkarabΣusweste" oder ihrer Begegnung erhalten
  814.  
  815.  
  816. "KrokodilstrΣnenring"
  817.  
  818. - Bis jetzt wurde der "KrokodilstrΣnenring" versehentlich fⁿr Heilerklassen zugelassen : Der NSC, der das Artefakt erschafft, schlie▀t Heilerklassen in seinem Textdialog nicht ein, aber akzeptiert die Artefaktstⁿcke auf jeden Fall. Die Klassen, die unter diese Kategorie fallen, sind: Kleriker, Ordensbrⁿder, Heiler, Schamanen, Hⁿter und Druiden. Dies fⁿhrte zu einigen Balanceproblemen mit einigen Sprⁿchen der Heilerklassen in Kombination mit der Stufe 10 FΣhigkeit dieses Artefaktes. Anstatt den "KrokodilstrΣnenring" v÷llig von diesen Klassen zu entfernen, wird ihnen die M÷glichkeit gegeben den Ring zu behalten, aber die Stufe 10 FΣhigkeit von diesem Artefakt diesen Klassen nicht abrufbar zu machen.
  819.  
  820.  
  821.  
  822. - Kleriker, Ordensbruder, Heiler, Schamane, Hⁿter oder Druide, die bereits den "KrokodilstrΣnenring" aktiviert haben und ihn nicht lΣnger behalten m÷chten, k÷nnen ihn zu den Gelehrten Shamira oder Khalial in Albion, Legendenmeisterin Margit oder Vendela in Midgard und Weisen Linyive oder Narvla in Hibernia bringen. Sie ⁿbergeben den genannten Klassen eine unaktivierte Version des "KrokodilstrΣnenring" ebenso wie eine Kopie von "Tyrus epischem Gedicht", sodass sie diesen Gegenstand verkaufen und handeln k÷nnen. Spieler k÷nnen diese Rⁿckgabe nur einmal durchfⁿhren.
  823.  
  824.  
  825.  
  826. "Dolch des VerrΣters" und "Krokodilszahn" (Midgard)
  827.  
  828. - (Midgard) Es wurden Axt-Version sowohl zu dem "Dolch des VerrΣters" als auch dem "Krokodilszahn" hinzugefⁿgt. Midgard-Spieler haben nun die M÷glichkeit diese Artefakte entweder als Schwertwaffe oder Axtwaffe zu aktivieren. Spieler, die eines dieser Artefakte bereits aktiviert haben, k÷nnen ihre Schwertvariante gegen eine Axtvariante von diesem Artefakt tauschen. Bitte beachtet, dass jede Stufe oder Erfahrung, das dieses Artefakt bekommen hat, verloren geht, wenn es gehandelt wird.
  829.  
  830. - Legendenmeisterin Tyraa und Legendenmeister Torolf werden den Handel des "Dolch des VerrΣters" vornehmen. Legendenmeister Trygve und Legendenmeister Joakim werden den Handel des "Krokodilszahn" vornehmen.
  831.  
  832.  
  833. "verrⁿckte Zahlen-Handschuhe" (Midgard)
  834.  
  835. - Es ist bekannt, dass einige Berserker und Wilde Handschuhe erhielten mit 0 Zustand,70 Haltbarkeit erhielten, wenn sie ihre Kettenversion der "verrⁿckten Zahlen-Handschuhe" in Handschuhe aus verstΣrktem Leder tauschten. Um dieses Problem zu beheben, wurde fⁿr diese beiden Klassen eine andere Handelsfunktion eingefⁿhrt. Berserker und Wilde mit den fehlerhaften "verrⁿckten Zahlen" sollten zur Legendenmeisterin Hetha oder Legendenmeisterin Marga zurⁿckkehren, um ihre Handschuhe umzutauschen. Dieser Umtausch kann nur einmal durchgefⁿhrt werden und jede Artefakt-Stufe oder :Erfahrung, die mit den Handschuhen erlangt wurde, ist verloren. Spieler, welche die Handschuhe mit diesem Patch aktivieren, k÷nnen ihre Handschuhe spΣter nicht handeln.
  836.  
  837.  
  838.  
  839. "Armband von Zo'karat" (alle Reiche)
  840.  
  841. - Es wurde ein Fehler behoben, der es allen Klassen erlaubte dieses Artefakt zu erlangen, obwohl es nur fⁿr reine Zauberer und Heilerklassen gedacht war. Eine Bedingung wurde dem Armband hinzugefⁿgt, sodass nur reine Zauberer und Heilerklassen es benutzen k÷nnen. ZusΣtzlich k÷nnen nur noch reine Zauberer und Heilerklassen von jetzt an dieses Artefakt aktivieren. Jede Klasse, die bereits das "Armband von Zo'karat" aktiviert hat und es nun nicht mehr nutzen kann, kann es zu einem der folgenden Forscher zurⁿckbringen und erhΣlt den Artefakt-Rohling und das Buch zurⁿck, sodass sie es handeln oder verkaufen kann.
  842.  
  843. Albion - Gelehrte Margoria oder Colene
  844.  
  845. Midgard - Legendenmeisterin Tyraa oder Legendenmeister Torolf
  846.  
  847. Hibernia - Weise Darragh oder Kelleigh
  848.  
  849.  
  850. "Traldors Orakel" (alle Reiche)
  851.  
  852. - Es wurde ein Fehler behoben, der es allen Klassen erlaubte, dieses Artefakt zu bekommen, obwohl es nur fⁿr reine Zauberer und Ordensbrⁿder vorgesehen war. Jede Klasse die "Traldors Orakel" bereits aktiviert hat, aber es nicht nutzen kann, kann es zu folgenden Forschern zurⁿckbringen und erhΣlt den Artefakt-Rohling und Buch zurⁿck, sodass sie es handeln oder verkaufen kann. Nur reine Zauberer und Ordensbrⁿder k÷nnen von nun an dieses Artefakt aktivieren.
  853.  
  854. Albion - Gelehrte Margoria oder Colene
  855.  
  856. Midgard - Legendenmeisterin Tyraa oder Legendenmeister Torolf
  857.  
  858. Hibernia - Weise Darragh oder Kelleigh
  859.  
  860.  
  861. "Atens Schild" (alle Reiche)
  862.  
  863. - Es wurde der "Goldenen Flammen" -Proc durch ein Schadensschild ersetzt. Der "Goldene Flammen-Spruch" war unter bestimmten Bedingungen der Grund, warum Spieler keine Gutschrift fⁿr die Vollendung einer Begegnung bekamen. Der Zauber wird in einem zukⁿnftigen Patch angepasst, um diesem Schild eine angebrachtere FΣhigkeit zu geben.
  864.  
  865.  
  866. Artefakt-Notizen
  867.  
  868. - Trials of Atlantis fⁿhrt viele neue Artefakte mit Umgebungseffekt und FΣhigkeiten, die auf Spieler innerhalb eines bestimmten Bereichs wirken, ein. Unglⁿcklicherweise hat es sich als unausgeglichen und schΣdlich fⁿr das Spiel herausgestellt, wenn jeder Spieler innerhalb der Reichweite betroffen ist. In 1.68 wurden Grenzen fⁿr die maximale Anzahl der Spieler, die von diesen Artefakten oder FΣhigkeiten betroffen werden, eingefⁿhrt, um einen Balancepunkt zu schaffen, der fⁿr diese FΣhigkeiten benutzt werden kann.
  869.  
  870. - Die maximale Anzahl von Spielern, die durch "Strahlungsauren" betroffen werden, ist auf Zwanzig begrenzt.
  871.  
  872. - Der "Brunnen der Heilung" und "Brunnen der Macht" von "Jacinas SchΣrpe" betrifft nun ein Maximum von vierzig Spielern.
  873.  
  874. - Die "Himmlische Heilung" und das "Pflanzliche Nachwachsen" von der "Umarmung des Heilers" betrifft nun ein Maximum von vierzig Spielern.
  875.  
  876. - Die Aura der K÷nige vom Speer der K÷nige betrifft nun ein Maximum von zwanzig Spielern.
  877.  
  878. - Zahurs Aura der Magie von der Krone von Zahur betrifft nun ein Maximum von zwanzig Spielern.
  879.  
  880. - Die "Aura der magischen Macht" von dem "Wolkenlied" betrifft nun ein Maximum von zwanzig Spielern.
  881.  
  882. - Spieler, die ihr Aussehen durch das "Band der Sterne" verΣndern, k÷nnen diesen Effekt nicht lΣnger mit einem Rechtsklick entfernen.
  883.  
  884. - Das "Band der Sterne" zaubert nun richtig die AussehensverΣnderung, Blitz und Debuff der Stufe-Zehn-Zauber.
  885.  
  886. - Der SinnesschΣrfebonus des Zaubers "Fertigkeit des Gladiators" des "KΣmpfers" wurde verringert.
  887.  
  888. - Die Waffen, die der "Mondgⁿrtel" beschw÷rt, sind verloren, wenn der Spieler ausloggt oder am Tag stirbt. Die Waffen bleiben, wenn der Spieler nachts stirbt oder in einen neuen Bereich wechselt.
  889.  
  890. - Die Waffen, die der "Sonnengⁿrtel" beschw÷rt, sind verloren, wenn der Spieler ausloggt oder nachts stirbt. Die Waffen bleiben, wenn der Spieler am Tag stirbt oder in einen neuen Bereich wechselt.
  891.  
  892. - Der Resistenzbonus von der Stoffversion der "Krone von Zahur"(Albion) wurde auf 5% angehoben, um sie den anderen Versionen anzupassen.
  893.  
  894. - Die Kettenversion der "Krone von Zahur" (Albion) benutzt nun ein SinnesschΣrfebonus anstelle eines Fr÷mmigkeitsbonus.
  895.  
  896. - Das "TraumsphΣrenartefakt" (alle drei Reiche) wurde verΣndert, sodass es nun von jedem Monster, das in jeder Zone von Shrouded Isles nachts get÷tet wird, an Erfahrung gewinnt.
  897.  
  898. - Die Selbstverwandlung der "TraumsphΣre" wird nun nicht mehr von der Gruppenversion ⁿberschrieben.
  899.  
  900. - Der Umkehrungszauber von "Eirenes Brustpanzer" wurde abgeΣndert. Er wird nun die HΣlfte des erhaltenen Zauberschadens in Heilung umwandeln. Dieser Zauber ist nun ein reaktiver Proc und wird beendet, sobald ein Schadenspunkt durch Zauber umgewandelt wurde.
  901.  
  902. - Der reaktive Proc des "Eirenes Brustpanzer" wird nun wΣhrend eines RvR- oder PvE-Kampf richtig ausl÷sen.
  903.  
  904. - Die "Σtherische Phoebus-Harfe" kann nun auf die Position fⁿr Fernwaffen gelegt werden.
  905.  
  906. - Die "Σtherische Phoebus-Harfe" (Hibernia) kann nun von Barden getragen werden und werden nicht lΣnger die Nachricht erhalten "ihr habt keine FΣhigkeit mit dieser Waffe".
  907.  
  908. - Das "Lebenswasser" von "Der Flasche" wird Spieler nicht lΣnger vom Schleichen abhalten.
  909.  
  910. - Die "Halskette der G÷ttinnen" (alle Reiche) kann nicht lΣnger an der Position einer Waffe getragen werden.
  911.  
  912. - Die "Wurfspie▀e der Flamme", die von dem "Goldenen Speer" beschworen werden, funktionieren nun wie ein Ladungsgegenstand und ben÷tigen nicht lΣnger ein Bodenziel.
  913.  
  914. - "Jacinas SchΣrpe" bekommt nun Erfahrung von atlantischen Zyklopen, zusΣtzlich zu atlantischen Sphinxen und Feinden anderer Reiche.
  915.  
  916. - Mⁿde Erforscher haben nun die richtige Ansehens-Einstellung, um der "Kalares Halskette" zu erlauben, Erfahrung durch der Jagd auf diese zu bekommen. ZusΣtzlich kann "Kalares Halskette" von folgenden Monstern Erfahrung bekommen: Lethos, der Vereiniger, Ratgeber Timanthes, Ratgeber Zarlanthus, Ratgeber Gyges, Ratgeber Anzelm.
  917.  
  918. - Die "verrⁿckten Zahlen-Handschuhe" werden nun in Verliesen der Grenzgebiete Erfahrung bekommen.
  919.  
  920. - Der "Bosheits"-Waffenproc von der "Axt der Bosheit" wurde zu einem Debuff, der einen Prozentsatz von den gebufften Eigenschaften des Ziels abzieht.
  921.  
  922. - "Mariashas Haihauthandschuhe" l÷sen nun sowohl den Schaden ⁿber Zeit als auch die Seuche korrekt aus.
  923.  
  924. - Sebak hat nun eine erh÷hte Chance "Nailahs Robe" fallen zu lassen.
  925.  
  926. - "Strahlende Aura" ("KrokodilstrΣnenring", Stufe 10 FΣhigkeit) wirkt nur noch auf Spieler und kontrollierten Monstern (Wesen und bezauberten Monstern). Wachen und andere Reichsfreunde sind nicht lΣnger betroffen.
  927.  
  928. - "Strahlende Aura" wirkt nun nach dem ersten Puls auf kontrollierte Monster (vorher hielten Wesen mit einem Geschwindigkeitslied kombiniert mit der strahlenden Aura nicht Schritt).
  929.  
  930. - Der "Segen des Zepters" von dem "Zepter der Verdienstvollen" wird nicht lΣnger beendet, wenn pulsierende Zauber beendet werden. Er wird ebenfalls nicht lΣnger im Bonusfenster angezeigt.
  931.  
  932. - "Zepter der Verdienstvollen" besitzt nun die richtige Wirkungsdauer und der pulsierende Effekt wurde entfernt.
  933.  
  934. - Der "Dolch des VerrΣters" besitzt nun eine erh÷hte Chance, den Stufe 5 Zauber auszul÷sen. ZusΣtzlich besitzt der beschworene "vampirische Dunst" eine erh÷hte Chance seinen Lebensentzug zu zaubern.
  935.  
  936. - "Traldors Orakel" : Nahkampfgeschwindigkeit und Styleschadenbonus der Ordensbruderversion von diesem Artefakt wurde um 1 % reduziert. Der Fr÷mmigkeitsbonus wird um 3 erh÷ht.
  937.  
  938. - "Der Harpyienfedernumhang" : Die Nahkampfgeschwindigkeit auf diesem Umhang wurde um 5 % reduziert. Der Parierenbonus wurde um 1 erh÷ht.
  939.  
  940. - "Mariashas Haihauthandschuhe" : Die Bogenangriffsgeschwindigkeit und der Bogenreichweitenbonus auf den Handschuhen wurden um 2 % reduziert, die Schnitt-, Sto▀-, Schlag-, Hitze-, KΣlte- und Energieresistenz um je 1 % erh÷ht.
  941.  
  942. - "Zepter der Verdienstvollen" : Der Nahkampfschadenbonus auf diesem Zepter wurde um 3 % reduziert. Der StΣrke- und Geschicklichkeitsbonus wurde um 2 erh÷ht.
  943.  
  944. - "Bogen der Narren" : Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit, Bogenreichweite und Bogenschaden auf dem Bogen wurden jeweils um 2 % reduziert. Der Geschicklichkeits- und Schnelligkeitsbonus wurden je um 2 erh÷ht und der Bonus auf BogenfΣhigkeit wurde um 1 erh÷ht.
  945.  
  946. - "Atens Schild" : Der Bonus auf Nahkampfgeschwindigkeit des beschworenen "goldene Dreizacks der Flamme" wurde um 2 % reduziert. Der Trefferpunktebonus wurde um 8 Punkte erh÷ht, der StΣrkebonus um 4.
  947.  
  948. - "Eirenes Brustpanzer" : Alle Versionen des Brustpanzers, die Bonus auf Styleschaden und Nahkampfschaden besitzen, verlieren jeweils 1 %. Die Schlag- und Sto▀resistenzen wurden um je 1 % erh÷ht. Jede Version des Brustpanzers, die Bonus auf Zauberreichweite und Schaden besitzt, verlieren jeweils 1 %. Die Schlag- und Schnittresistenzen wurden um je 1 % erh÷ht.
  949.  
  950. - "Der Skorpionschwanzring" : Der Zaubergeschwindigkeitsring auf diesem Ring wurde um 2 % reduziert. Der prozentuale Bonus auf Magiekraft wurde um 1 % erh÷ht, der Bonus auf Rⁿstungsfaktor um 2 %.
  951.  
  952. - "Der Goldene Speer" : Der Nahkampfgeschwindigkeitsbonus wurde um 1 % reduziert und der Stylschadenbonus um 4 %. Der StΣrke- und Geschicklichkeitsbonus wurde um 2 erh÷ht und die Schnitt-, Schlag- und Sto▀resistenzen wurden jeweils um 2 % erh÷ht.
  953.  
  954. - "Nailahs Robe/Weste" : Der Bonus auf Zauberreichweite und Schaden wurden je um 1 % reduziert. Die Schlag- und Sto▀resistenzen wurden je um 1 % erh÷ht.
  955.  
  956. - "Krokodilszahn" : Der Nahkampfgeschwindigkeitsbonus wurde um 3 % reduziert, der Stylschadensbonus um 2 % und der Nahkampfschadensbonus um 1 %. Der StΣrke- und Geschicklichkeitsbonus wurden um 6 erh÷ht.
  957.  
  958. - "Schlangenbeschw÷rerpeitsche" : Der Nahkampfgeschwindigkeitsbonus wurde um 2 % reduziert, der Nahkampfschadensbonus um 1 %. Die Hitze-, KΣlte-, Energie-, Materie-, K÷rper- und Geistresistenzen werden je um 1 % erh÷ht.
  959.  
  960. - "Schlangenbeschw÷rerkampfschiene" - Der Nahkampfgeschwindigkeitsbonus wurde um 2 % reduziert, der Nahkampfschadensbonus um 1 %. Die Hitze-, KΣlte-, Energie-, Materie-, K÷rper- und Geistresistenzen werden je um 1 % erh÷ht.
  961.  
  962. - "Schlangenbeschw÷rersense" - Der Nahkampfgeschwindigkeitsbonus wurde um 2 % reduziert, der Nahkampfschadensbonus um 1 %. Die Hitze-, KΣlte-, Energie-, Materie-, K÷rper- und Geistresistenzen werden je um 1 % erh÷ht.
  963.  
  964. - "Goldene SkarabΣusweste" : Alle Versionen dieser Weste, die Bonus auf Bogenreichweite und Bogenschaden besitzen, verlieren je 1 %. Die Schlag- und Sto▀resistenzen werden um je 1 % erh÷ht. Jede Version dieser Weste, die Bonus auf Stylschaden und Nahkampfschaden besitzen, verlieren 1 %. Die Schlag- und Schnittresistenzen werden um je 1 % erh÷ht.
  965.  
  966. - "KΣmpfer"/"MagmakΣmpfer" : Der Nahkampfgeschwindigkeitsbonus von jede Version des "KΣmpfers"/"MagmakΣmpfers" wurde um 2 % reduziert und der Nahkampfschadensbonus um 1 %. Die Schnitt-, Schlag- und Sto▀resistenz wurden um je 1 % erh÷ht.
  967.  
  968. - "SchlΣger"/"MagmaschlΣger"- Die Versionen des SchlΣgers mit Bonus auf Nahkampfgeschwindigkeit und Styleschaden verlieren je 1 %. Die Geist- und Energieresistenzen wurden je um 1 % erh÷ht. Die anderen Versionen des "SchlΣgers"/"MagmaschlΣgers" wurden nicht verΣndert.
  969.  
  970. - "Jacinas SchΣrpe" : Der Bonus auf Zauberdurchdringung auf der SchΣrpe wurde um 1 % verringert. Der Bonus auf Zauberdauer auf der SchΣrpe wurde um 1 % erh÷ht.
  971.  
  972. - "Braggarts Bogen" : Der Bogengeschwindigkeitsbonus wurde um 3 % reduziert, der Bogenschadensbonus um 2 % und der Bogenreichweitenbonus um 1 %. Ein Bonus von 3 Punkten auf BogenfΣhigkeit wurde hinzugefⁿgt.
  973.  
  974. - "WΣchter der Tapferkeit" : Der Schadens-, Reichweiten- und Geschwindigkeitsbonus wurde auf 4 % reduziert. Zwei der Attributbonuslimits wurden um je 1 erh÷ht.
  975.  
  976. - "Sonnengⁿrtel" : Der Bonus auf Nahkampfschaden und Stylschaden der Sonnenwaffen wurde um je 1 % reduziert. Der FΣhigkeitsbonus wurde um 1 erh÷ht und der StΣrkebonus um 6.
  977.  
  978. - "Mondgⁿrtel" : Der Zaubergeschwindigkeitsbonus der Mondwaffen wurde um 2 % reduziert. Der prozentuale Magiekraftbonus wurde um 1 % erh÷ht.
  979.  
  980. - "Phoebus Harfenhalskette" : Der Zaubergeschwindigkeitsbonus der beschworenen Harfe wurde um 3 % reduziert. Die Materie-, K÷rper- und Geistresistenzen wurden mit einem 2 %-Wert hinzugefⁿgt.
  981.  
  982. - "Armband von Zo'arkat" : Der Zauberreichweitenbonus wurde um 2 % verringert. Die Materie-, K÷rper- und Geistresistenzen wurden je um 1 % erh÷ht.
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987. FOUNDATION-NOTIZEN
  988.  
  989. - Neue ToA-Boni sind nun im Suchmodus des Marktsuchers verfⁿgbar.
  990.  
  991. - Es wurden neue UmgebungsgerΣusche zu den Spielerwohngebieten, MarktplΣtzen, StΣllen und Schmieden hinzugefⁿgt.
  992.  
  993. - Esbeth, der Schneiderhandwerksmeister auf dem Arothi-Marktplatz, wird nun die Spieler richtig zur ihrer nΣchste Handwerksstufe bef÷rdern.
  994.  
  995. - Der Farb- und GifthΣndler und der Trank-, Tinkturen- und ManahΣndler haben nun eine zufΣllige Chance, den Spielern wahllose Dinge zu erzΣhlen, statt dies stets zu tun.
  996.  
  997.  
  998. Trials of Atlantis-TrophΣen
  999.  
  1000. - Spieler k÷nnen nun von neun Monstern der Endbegegnungen sowie auch von Barrakudas aus den GewΣssern von Atlantis TrophΣen herstellen. Neue PrΣparatoren und PrΣparatorauszubildende wurden in den Wohngebieten jedes Reiches hinzugefⁿgt, um diese TrophΣen herzustellen. Sprecht mit folgenden NSCs in den Wohngebieten, um eure TrophΣen von Cetus, Runihura, Medusa, Martikhoras, Ammut, der Chimera, Typhon, Talos und dem Phoenix herstellen zu lassen. Die PrΣparatorauszubildende werden BarrakudatrophΣen erschaffen
  1001.  
  1002. Albion - Ectant Dinailaine, Ilphrae Dinailaine, Jhanva Dinailaine, Airyn Dinailaine, Ybaedric Dinailaine
  1003.  
  1004. Midgard - Frolder, Warmir, Hudi, Thieya, Aenda
  1005.  
  1006. Hibernia - Sannan, Sabrea, Sionyn, Sadoc, Sioned
  1007.  
  1008.  
  1009. PVP Server
  1010.  
  1011. Artefakte und Forscher
  1012.  
  1013. - Es gab einen Fehlern, der es Spielern auf Camlann erm÷glichte, bestimmte Artefakt-Rohlinge an Forscher anderer Reiche zu geben. Weil die Forscher nur auf den Handel mit ihren Reichsspielern festgelegt sind, nehmen sie die kompletten Bⁿcher von anderen Reichen nicht an. Dies lie▀ die Spieler vermuten, dass sie nun festhΣngen, ihr Artefakt verloren ist und die Aktivierungsquest an dieser Stelle stockt. Spieler in dieser Situation sollten ihr komplettes Buch zu dem Forscher ihres Reiches bringen und ihm geben, um ihr aktiviertes Artefakt zu erhalten. Von nun an k÷nnen Spieler auf Camlann ihre Artefakt-Rohlinge nur noch Forschern ihres eigenen Reiches geben.
  1014.