home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 June / GSSH0604MP.iso / CCGeneraele / NewTechMod / Readme.txt < prev   
Text File  |  2004-05-05  |  34KB  |  751 lines

  1.  
  2. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3.                               NEW TECH MOD FOR ZERO HOUR 'Release 3 Final'
  4. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. Written by Chris T Hill (May 4th 2004)
  7.  
  8. Note: 
  9.  
  10.   1)  The Nuke Truck and Dual Paladin are by ChrisV80 and The Hunter (christiaanlefering@hotmail.com) 
  11.       from C&C RenEclips (http://www.cncreneclips.com)
  12.  
  13.   2)  The Double-barrelled Battle Master is by Creator (pestryakov@rambler.ru) from C&C RenEclips 
  14.       (http://www.cncreneclips.com)
  15.  
  16.   3)  The F35 JSF is by trex238 (chaser238@yahoo.com) from C&C RenEclips (http://www.cncreneclips.com)
  17.  
  18.   4)  The Buggy (Scout) is by Vanguard from C&C RenEclips (http://www.cncreneclips.com)
  19.  
  20.   5)  The US Marine (Paratrooper) and the Cluster bomb idea are based on the ideas by Nuker (Zero Hour 
  21.       Reborn Mod)
  22.  
  23.  
  24. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  25.     Contents
  26. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. 1.  Install and remove
  29. 2.  Multiplayer
  30. 3.  Game changes
  31. 4.  Changes to the Chinese side
  32. 5.  Changes to the US side
  33. 6.  Changes to the GLA side
  34. 7.  Changes since last release
  35. 8.  Problems
  36. 9.  FAQ
  37. 10. Contact
  38.  
  39.  
  40.  
  41. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  42. 1.  To install
  43. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. To install:
  46.  
  47.   1)  Ensure no other mods are installed
  48.  
  49.   2)  Ensure that C&C Generals is patched up to v1.07 and Zero Hour is patched up to v1.02.  THE MOD WILL 
  50.       NOT WORK IF THE GAME IS NOT PATCHED UP!
  51.  
  52.   3)  With the 'New Tech Mod for Zero Hour R3'.zip unzipped you should be presented with 2 folders, namely:
  53.       a)  How to customise the mod:  Explains how to customise the mod
  54.       b)  The mod:  The folder containing the mod
  55.  
  56.   4)  Open Windows Explorer (My Computer) and go to C: ----> Program Files ----> EA Games ----> Command and 
  57.       Conquer Generals Zero Hour (this is presuming you instaled C&C to the default dircetory)
  58.  
  59.   5)  Open the folder called 'The mod'.
  60.  
  61.   6)  Inside should be 2 folders called 'Data' and 'Art'.  Place these folders in the 'Command and Conquer 
  62.       Generals Zero Hour' folder (The C:\Program Files\EA Games\Command and Conquer Generals Zero Hour 
  63.       folder)
  64.  
  65.   7)  If it asks to replace any files during this process click yes (it doesn't so don't worry but do press 
  66.       yes)
  67.  
  68.   8)  Load up game
  69.  
  70.  
  71.  
  72. To remove:
  73.  
  74.   1)  Open Windows Explorer and go to C: ----> Program Files ----> EA Games ----> Command and Conquer 
  75.       Generals Zero Hour (this is presuming you instaled C&C to the default dircetory)
  76.  
  77.   2)  There should be a folder called 'Art'.  Remove it.
  78.  
  79.   3)  There should also be a folder called 'Data'.  Open it.
  80.  
  81.   4)  In here should be a folder called 'INI'.  Remove it.
  82.  
  83.   5)  Still in the Data folder there should be a folder called 'english'.  Open it.
  84.  
  85.   6)  Inside should be a CSF file.  Delete it but DO NOT delete the Movies folder.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  90. 2.  Multiplayer
  91. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. To use the mod in Multiplayer games BOTH sides will require the mod.  I have not tried the mod over the 
  94. internet (I'm a Uni student and can't afford Broadband ;o) ).  However it has been tried and tested on 
  95. Network games and it does work.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  100. 3.  Game Changes
  101. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103.   1)  Scaling
  104.       The 'infantry units' (including civilians) have been scaled down to a more releastic size (personaly 
  105.       it bugged me that the men were all 10" giants.  Now they're aprox about 6"5' which is closer to 
  106.       reality)
  107.  
  108.   2)  Rank points
  109.       You now recieve 12 Rank Points rather than 7(this allows the player to purchase just over half of 
  110.       the total specials).  You recieve 2 Points for achiving 1st Rank, another 2 Points for the 2nd Rank 
  111.       and another 2 Points for achiving the 3rd Rank.  Then 3 points for the achiving 4th Rank and another 
  112.       3 Points for achiving the 5th Rank
  113.  
  114.   3)  Rank Experiance
  115.       As a result of the greater number of points available to the player after each promotion I've 
  116.       increased the amount of experiance needed to be promoted from rank to rank
  117.  
  118.   4)  Armageddon weapons
  119.       Such as Nukes, Particle Cannons, A10 strike etc have had there recharge time increased by 50% (so now 
  120.       for example the Nuke takes 9 minutes to reload instead of 6 minutes).  This is due to the greater 
  121.       number of special weapons that are now available to the player in this mod
  122.  
  123.   4)  Colour changes
  124.       New 'military' colours have been added to the Multiplayer menu and the default colours for the races 
  125.       have been set to military colours
  126.  
  127.   5)  Camera
  128.       Max Zoom extended slightly
  129.  
  130.  
  131.  
  132. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  133. 4.  Changes to the Chinese side
  134. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  135.  
  136.   1)  Added a Chinese officer (essentialy hes a walking propaganda tower)
  137.  
  138.   2)  The Emperor Overlord 
  139.       a)  Can be built once it has been researched (it replaces the normal Overlord once research is 
  140.           complete)
  141.       b)  Now carries a bunker which can hold 5 men (the Emperor also comes with the default Propaganda 
  142.           tower and the Gattling Gun upgrade)
  143.  
  144.   3)  Added the Nuke Tank which is similar to a Battlemaster but it:
  145.       a)  Causes more damage per shot
  146.       b)  Causes blast damage with each
  147.       c)  Has a greater range
  148.       d)  Carries less armour
  149.       e)  Has a long reload time
  150.       f)  Essentialy its a support unit which hides behind tanks softening up incoming targets
  151.  
  152.   4)  Added the Nuke Shell upgrade
  153.       a)  Allows the Nuke Tank shells to cause more damage per shot
  154.  
  155.   5)  Added the Dragon Armour upgrade
  156.       a)  Inferno Cannons and Dragon Tanks gain +25% health
  157.  
  158.   6)  Added the Cannon Range upgrade
  159.       a)  Massivly increases the attack range of the Nuke Cannons
  160.  
  161.   7)  Added the Helix Armour upgrade
  162.       a)  Helix's gain +25% health 
  163.  
  164.   8)  The Black Napalm and Gattling Cannon upgrades have been moved to the Propaganda Center
  165.  
  166.   9)  The Assault Troopcrawler can be built once it has been researched
  167.  
  168.  10)  The Power plants can be upgraded to produce more energy via an upgrade
  169.  
  170.  11)  Bunkers have been tweaked, they
  171.       a)  Can now hold 10 men
  172.       b)  Cost more
  173.       c)  Initialy have less armour
  174.       d)  Can be upgraded with fortified armour
  175.  
  176.  12)  Added The Nuke Truck (much improved from the last New Tech Mod)
  177.  
  178.  13)  Added the Battlemaster Tank Autoloader upgrade
  179.  
  180.  14)  Added the Nuclear Isotope upgrade
  181.  
  182.  15)  Hackers build faster
  183.  
  184.  16)  Added the Commnad and Control Center
  185.       a)  This can hold 9 hackers
  186.       b)  Can call in a much improved Napalm Strike (now they use Napalm bombs)
  187.       c)  Can call in 5 Elite Paratroopers
  188.  
  189.  17)  The Elite Partroopers
  190.       a)  Have a Heroic rank
  191.       b)  Carry Miniguns which can fire normaly (for all purpose killing) or in an overcharged state. The 
  192.           overcharged state fires a greatly increased number of rounds per second which rapidly overheats 
  193.           the gun allowing it only to fire for a few seconds in this mode (but it can then be switched back 
  194.           to its normal mode while the gun 'cools' down [60 second cooldown]).  However the advantages of 
  195.           the overcharged mode is that it can often set infantry alight and it can tear through vehicles in 
  196.           a matter of seconds
  197.       c)  Carry Timed Napalm charges (like the C4 you place it on a building but instead of blowing up it 
  198.           sets the building on fire)
  199.       d)  Carry Timed EMP charges (agian like the C4 charges but this time it only powers down buildings)
  200.  
  201.  18)  The Internet Centre has been tweaked
  202.       a)  This can now hold 2 extra Hackers
  203.       b)  The Hack Sattleite has gained 2 more levels
  204.  
  205.  19)  Added a new upgrade for the Migs
  206.       a)  Allows them to use Napalm Bombs
  207.       b) Slightly increases armour
  208.  
  209.  20)  The Redgurad now carries 2 weapons
  210.       a)  The Rifle, the Default weapon and unchanged
  211.       b)  The Bayonet, an instakill (against infantry) melee weapon (should you want to charge into your 
  212.           enemy)
  213.  
  214.  21)  Added a Naval Dozer (which creates the Naval Yard)
  215.  
  216.  22)  Added the Naval Yard (no more constructing ships at the war factory ;) )
  217.       a)  Constructs the Battleship
  218.       b)  Researches the Sea Armour upgrade (increases the Battleships armour)
  219.       c)  Researches the Sea Repair upgrade (allows the Battleship to repair while at sea)
  220.       d)  Researches the Battleship Engines upgrade (allows the Battleship to move and turn faster)
  221.  
  222.  23)  Changed the Gattling Gun Upgrade, it now:
  223.       a)  Costs $3000
  224.       b)  Increases all gattling weapons by 50%
  225.  
  226.  24)  Added a Battleship
  227.       a)  Similar to the version in the original 'New Tech mod' but this time each shell causes a firestorm, 
  228.           it is highly inacurate  (ie it fires in the general area of the target and often wiping out 
  229.           everything in that area)
  230.       b)  For those who don't know the old mod the Battleship is essentialy a seabound long range artilary 
  231.           platform which bombards an area with shells often destroying absolutly everything in the targeted 
  232.           area
  233.       c)  Oh and the death animation rocks you have to kill one!
  234.  
  235.  25)  Changed the science abilities 
  236.       a)  The 'Red Guard Training' ability has been replaced for 'Infantry Training' which promotes all 
  237.           Red Guard, Tank Hunters and Officers to Veterans 
  238.       b)  Added the 'Battlemaster Training' ability which promotes all Battlemasters and Nuke Tanks to 
  239.           Veterans
  240.       c)  Can now call in tank paradrops
  241.       d)  The 'Cluster Mine' ability has: 
  242.           -  Been moved to a 5th Rank ability
  243.           -  Given a longer reload
  244.           -  Drops more mines over a much larger area
  245.       e)  The Carpet Bomber has:
  246.           -  Had its recharge time increased
  247.           -  Given a larger payload of bombs (which cause more damage)
  248.  
  249.  
  250.  
  251. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  252. 5.  Changes to the US side
  253. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  254.  
  255.   1)  Completly changed the Stealth Fighter
  256.       a)  It is now slower
  257.       b)  More Expensive
  258.       c)  Carries a very heavy, large area payload
  259.       d)  Essentialy now its a serious bomber, appauling against air defences but very destructive at 
  260.           laying waste to large concentrations of units or buildings
  261.       e)  It can no longer use the Laser missiles upgrade (its using Bombs, something similar to the Daisy 
  262.           cutter)
  263.  
  264.   2)  Added a B3 Spirit Bomber Upgrade
  265.       a)  Once bought the B3 is available to purchase instead of the Stealth Fighter
  266.       b)  The B3 is similar to the new Stealth Bomber but gains a point defence laser and a larger payload 
  267.           (now the bomb is more similar to the MOAB)
  268.  
  269.   3)  The King Raptor can be built once it has been researched (again it replaces the original once 
  270.       researched)
  271.  
  272.   4)  Added an Alpha Bomber Upgrade
  273.       a)  Once bought the Alpha Bomber is available to purchase instead of the Aurora
  274.       b)  The Alpha is similar to the Aurora Bomber but gains a point defence laser and a larger payload
  275.  
  276.   5)  Added the A10 Thunderbolt
  277.  
  278.   6)  Added a Vulacan Cannon Upgrade
  279.       a)  This increases the A10's Vulcan Cannon's damage by 50%
  280.  
  281.   7)  Added the Combat Chinook
  282.       a)  This is similar to the one with the Air Force General but it gains a new light machine gun and 
  283.           costs $300 more
  284.  
  285.   8)  Added a Stealth upgrade for the Comanche
  286.  
  287.   9)  The Airfield can now build the A10, the Raptor, the Comanche and the Combat Chinook as well as their 
  288.       relevant upgrades
  289.  
  290.  10)  Added a new structure the 'Airstrip'
  291.       a)  This builds the Stealth Bomber and the Aurora/Alpha Bomber as well as their relevant upgrades
  292.       b)  Also contains the MOAB upgrade
  293.       c)  Allows the player to call in B52 Carpet Bombers occasionaly
  294.  
  295.  11)  Added an EMP Missile upgrade for the Patriot
  296.  
  297.  12)  Added a Laser Turret
  298.       a)  This is very different from the Laser Generals Laser Turret (but don't wory the Laser Turret the 
  299.           Laser General uses is still unchanged)
  300.       b)  It has no Anti-Air or Anti-Vehicle abilities but instead is very effective at both killing infantry 
  301.           and destroying any missiles fired at it, or close to it
  302.  
  303.  13)  Added the Laser Tank
  304.       a)  Like the Laser Turret above this now has an Anti-infantry, Anti-missile role
  305.  
  306.  14)  Added an Agent
  307.       a)  Armed with a Pistol (for all purpose attacking but lacking any real stopping power) and a Knife 
  308.           (for killing infantry instantly in melee combat)
  309.       b)  Has no body armor (this is an agent not a soldier)
  310.       c)  Carries C4 (both Remote charges and Timed)
  311.       d)  Can Hijack Vehicles
  312.       e)  Can Sabotage Buildings
  313.       f)  Has a build limit of 2
  314.  
  315.  15)  Added the Pilot
  316.       a)  Built as heroic and can be placed into any vehicle
  317.       b)  Is expensive
  318.       c)  Is unarmed
  319.  
  320.  16)  Added the Paladin Sensors upgrade
  321.       a)  Allows Paladins to fire from greater distances
  322.       b)  Be more accurate when targeting infantry
  323.       c)  Cause slightly more damage per shot
  324.  
  325.  17)  Added a Tomahawk damage upgrade
  326.       a)  All Tomahawks including those in the Tomahawk strike (see below) cause 25% more damage
  327.  
  328.  18)  Added the Repair Drone
  329.       a)  Has no weapons
  330.       b)  Is fast
  331.       c)  Is inteligence and seeks for damged buildings quickly repairing them 
  332.  
  333.  19)  Added the Naval Yard
  334.       a)  Constructs the Battleship
  335.       b)  Constructs the Aircraft carrier
  336.       c)  Constructs the Hovercraft
  337.       d)  Researches the Sea Armour upgrade (increases the armour of all Naval vessels)
  338.       e)  Researches the Sea Repair upgrade (allows all Naval vessels to repair while at sea)
  339.       f)  Researches the Battleship Engines upgrade (allows the Battleship to move and turn faster)
  340.  
  341.  20)  Added a Battleship
  342.       a)  Similar to the version in the original 'New Tech mod' but this time it is highly inacurate (ie it 
  343.           fires in the general area of the target, and often wiping out everything in that area)
  344.       b)  For those who don't know the old mod the Battleship is essentialy a seabound long range artilary 
  345.           platform which bombards an area with shells often destroying absolutly everything in the targeted 
  346.           area
  347.  
  348.  21)  Added the Hovercraft
  349.       a)  Almost identicle to the one in the old 'New Tech mod' but this time it can carry a few more troops 
  350.           (but it can no longer carry Battleships :P )
  351.       b)  For those who don't know the old mod the Hovercraft is a large transport vessel capable of 
  352.           transporting large numbers of troops and vehicles over both land and sea
  353.  
  354.  22)  Added the Aircraft Carrier
  355.       a)  Expensive and imobile
  356.       b)  Carries 20 Raptors which can be launched at will against enemy targets
  357.       c)  The carrier will re-arm, repair and rebuild any fighters damaged or lost for free
  358.  
  359.  23)  The Carpet Bomb has been replaced for a model that doesn't look as tacky
  360.  
  361.  24)  Changed the science abilities
  362.       a)  The 'Pathfinder' ability is now a 1st Rank ability 
  363.       b)  Added the 'Tomahawk Strike' ability.  Once bought the player can order Tomahawks to fly into 
  364.           the map and destroy the desired target:
  365.           -  Fires 5 Tomahawks for the first point spent
  366.           -  Fires 10 Tomahawks for the second point spent
  367.           -  Fires 15 Tomahawks for the third point spent
  368.       c)  Now the US can upgrade the Spectre Gunship to stay onscreen longer (like in the Airforce Generals 
  369.           science)
  370.       d)  The Paradrop ability now calls in Elite Marines instead
  371.  
  372.  25)  The Elite Marines
  373.       a)  Hold the rank of Elite
  374.       b)  Carry 3 weapons namely
  375.           -  The Assault Rifle (MP5), this is an all round weapon similar to that of the standard Ranger 
  376.              rifle
  377.           -  The Shotgun (M3), this is a close range and very devestating weapon (basicly its half the range,
  378.              twice the damage)
  379.           -  C4 both Timed and Remote
  380.       c)  NOTE: this unit is based on the idea by Nuker (Zero Hour Reborn Mod)
  381.  
  382.  
  383.  
  384. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  385. 6.  Changes to the GLA side
  386. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  387.  
  388.   1)  All structures can purchase the camo netting upgrades
  389.  
  390.   2)  The suicide bomb ability has been added alowing all units and defensive structures to detonate on 
  391.       demand or on death causing widespraed damage to enemy forces close by (this makes units like the 
  392.       Terrorist utterly devestating!)
  393.  
  394.   3)  Added the Dirty Nuke (AKA the Black Market Nuke)
  395.       a)  The same as in the old mod this is given to the player when the GLA Palace has been built, 
  396.           essentialy its the Nuke equivalent of the Anthrax bomb
  397.  
  398.   4)  Added the Anthrax 'Gamma' upgrade
  399.       a)  Note the Antrax Beta upgrade is needed before the Antrax Gamma (and a few other Toxin upgrades) 
  400.           become available
  401.  
  402.   5)  Anthrax Beta is now researched in the Black Market
  403.  
  404.   6)  Jarmen Kell
  405.       a)  Gains the Timed C4 Charge
  406.       b)  Now costs $2000
  407.  
  408.   7)  Added the GLA Statue
  409.       a)  Imagine this as a big Propaganda tower in that inspires all surrounding it to fire faster and 
  410.           heal sooner
  411.       b)  Has a large effective rnge
  412.       c)  Has a build limit of 1
  413.  
  414.   8)  Added the Hanger
  415.       a)  This can build Toxin Planes
  416.       b)  Can be guarisoned by up to 5 men
  417.  
  418.   9)  Added the Toxin Plane
  419.       a)  Its a modified crop duster which sprays toxins.  Very effective at killing infantry
  420.       b)  Can also Detonate itself to cause blast damage and spread Toxins over a wide area
  421.  
  422.  10)  Added a Toxin Rebel Upgrade
  423.       a)  Once bought the Toxin Rebel is available to purchase instead of the Standard Rebel
  424.  
  425.  11)  Added a Toxin Tunnel Upgrade
  426.       a)  Once bought the Toxin Tunnel Networks is available to build instead of the Standard Network 
  427.           tunnel
  428.  
  429.  12)  Added an 'Advanced Demo Trap' upgrade
  430.       a)  Increases the damage caused by Demo Traps
  431.  
  432.  13)  Added a 'Toxin Demo Trap' upgrade
  433.       a)  Causes Demo Traps to release Toxins when detonated
  434.  
  435.  14)  Added the Marauder Armour upgrade
  436.       a)  Marauders gain +25% health
  437.  
  438.  15)  Added the Cannon Range upgrade
  439.       a)  Quad Cannons can fire from greater distances
  440.  
  441.  16)  Added the Scud Launcher Refit upgrade
  442.       a)  Allows Scud Launchers to move faster
  443.       b)  Carry more armour
  444.  
  445.  17)  Added the Toxin Missile upgrade
  446.       a)  When purchased all missiles carry a small amount of Anthrax
  447.       b)  Requires the Anthrax Gamma upgrade before it can be bought
  448.  
  449.  18)  Toxin upgrades are now researched in the Scud Launcher (many Toxin upgrades require the Anthrax Beta 
  450.       upgrade before they can be purchased)
  451.  
  452.  19)  Added the GLA Dock
  453.       a)  Constructs PT Boats
  454.  
  455.  20)  Added the PT Boat
  456.       a)  Slightly changed from the last mod
  457.       b)  Carries 2 weapons
  458.           -  A Heavy machine gun useful for taking out air or land vehicles
  459.           -  A Misile launcher which every 30 seconds or so will fire a bigger version of the Scorpion 
  460.              Missile useful for laying aste to ground targets (buildings, vehicles, infantry)
  461.  
  462.  21)  Changed the science abilities
  463.       a)  The 'Hijacker' is now a 1st Rank ability
  464.       b)  Added the Terror Cell ability.  This is similar to the Rebel ambush however instead of placing 
  465.           Rebels anywhere on the map this places Terrorists anywhere on the map
  466.           -  Cargo planes drop 3 salvage crates for the first point spent
  467.           -  Cargo planes drop 6 salvage crates for the second point spent
  468.           -  Cargo planes drop 12 salvage crates for the third point spent
  469.       c)  Added the 'Salvage Crate Drop' ability.  
  470.           -  Creates 4 Terrorists in an area for the first point spent
  471.           -  Creates 8 Terrorists in an area for the second point spent
  472.           -  Creates 16 Terrorists in an area for the third point spent
  473.       d)  Changed the Rebel Ambush ability, now instead of getting Rebels you get Partisans
  474.  
  475.  22)  The Partisans
  476.       a)  Hold the rank of Elite
  477.       b)  Carry a SG550 which can be fired in:
  478.           -  Automatic, this is an all round weapon similar to that of the standard Rebel rifle
  479.           -  Single-Shot.  Here the partisan carefuly takes aim to kill distant targets.  While it is 
  480.              not a true sniper rifle (like Jarmen Kell's) the single shot mode can be used effectivly 
  481.              to cripple opponents from a distance before finishing them off with Automatic fire, however 
  482.              when the Partisans are in groups enemies don't usualy survive to get close enough.  An 
  483.              adavantage the rifle does have however over the Sniper rifle is the fact that it can target 
  484.              vehicles and thanks to the AP rounds the rifle can be quite effective in an anti-vehicle role 
  485.              (providing their are enough Partisans firing at it).  However due to the long time it takes 
  486.              for each shot to be carefuly fired, single-shot mode is not recomended for short range combat  
  487.       c)  They also carry suicide packs and once selected the Partisan can run into buildings/vehicles 
  488.           blowing them up (this is not as powerful as the Terrorists suicide belt though)
  489.  
  490.  
  491.  
  492. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  493. 6.  Changes since last release
  494. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  495.  
  496. Game Changes
  497.  
  498.   1)  Added more colours
  499.  
  500.   2)  Tweaked some of my old colours
  501.  
  502.   3)  You can now choose to start with $100,000
  503.  
  504.  
  505.  
  506. Changes to the Chinese side
  507.  
  508.   1)  Emperor Overlords and Helix's can now purchase Missile disablers
  509.       a)  Missile Disablers if wanted can be purchased with either the Gattling Cannon, Propaganda Tower 
  510.           or the Bunker (note you can still buy those upgrades without the missile disablers)
  511.       b)  Missile disablers act in a similar way to the ECM tanks missile disabler in that it deflects 
  512.           some incoming missiles away
  513.  
  514.   2)  Added a High Yield Nuke upgrade
  515.       a)  This costs $10000
  516.       b)  Causes all Missile Silos to drain 10 more units of power
  517.       c)  Vastly increases the damage and blast area of the Nuke
  518.  
  519.   3)  Altered the Tank Paradrop
  520.       a)  Now takes 9 min to reload
  521.       b)  Calls in Dual-barralled Battlemasters (note the model is by Creator [pestryakov@rambler.ru])
  522.  
  523.   4)  Added a Cluster Bomb upgrade
  524.       a)  Once purchased the Chinese Carpet Bomber drops Cluster bombs.  Cluster bombs cause more damage 
  525.           over a wider area
  526.   
  527.   5)  Chnaged the Nuke Truck model
  528.       a)  Now uses the model by ChrisV80 and Hunter (christiaanlefering@hotmail.com)
  529.  
  530.   6)  Added the Patriotism upgrade
  531.       a)  Alows a further boost to RedGuard Battlemasters etc
  532.       b)  Requires the Nationalism upgrade first
  533.  
  534.   7)  Altered the Command and Control Center
  535.       a)  Increased armour
  536.       b)  Reduced health
  537.  
  538.   8)  Changed the Battleship
  539.       a)  Costs more
  540.       b)  Is slightly faster
  541.       c)  Now carries Surface to Air Missiles as well.  These missiles can not be deflected or shot down 
  542.           have a long range and always destroy their target.  However Air targets often have to be manualy 
  543.           targeted and it only fires one missile at a time
  544.       d)  The Battleship is now prone to going psycho.  Not something I particualy wanted but it does allow 
  545.           the Battleship to occassionaly target aircraft by itself.  Essentialy normaly the battleship will 
  546.           only target what it is ordered to target however if it is attacked it imediatly tries to defend 
  547.           itself by pretty much attacking any enemy unit that comes close, be they aircraft, vehicle or 
  548.           infantry.  So in essence if you see one coming don't piss it off unless you plan on sinking it 
  549.           imediatly
  550.  
  551.  
  552.  
  553. Changes to the US side
  554.  
  555.   1)  Increased the cost of the Coutermeasure upgrade
  556.  
  557.   2)  Changed the Chinook
  558.       a)  Reduced Armour
  559.       b)  Reduced Cost
  560.       c)  Now uses coutermeasures
  561.  
  562.   3)  Changed the Combat Chinook
  563.       a)  Reduced Armour
  564.       b)  Increased Cost
  565.       c)  Now uses coutermeasures
  566.  
  567.   4)  Changed the Raptor (for cosmetic reasons)
  568.       a)  Halved the number of missiles
  569.       b)  Doubled the damage of missiles
  570.  
  571.   5)  Added the JSF (note the model is by trex238 [chaser238@yahoo.com])
  572.       a)  This is a cheaper, less armoured version of the Raptor
  573.       b)  Uses both the Laser Guided missile upgrade and the JSF Stealth Upgrade
  574.  
  575.   6)  Added the JSF Stealth Upgrade
  576.  
  577.   7)  Increased the cost of the Laser missile upgrade back to $1500 as the JSF now uses it
  578.  
  579.   8)  Added the Paladin Mk II Production upgrade
  580.       a)  Once purchased the Mk II varient will be available instead of the Mk I
  581.  
  582.   9)  Added the Mk II Paladin (note the model is by ChrisV80 [christiaanlefering@hotmail.com])
  583.       a)  The Mk II is a dual Barralled Paladin
  584.       b)  Costs slightly more to produce
  585.  
  586.  10)  Changed the Battleship
  587.       a)  Costs more
  588.       b)  Is slightly faster
  589.       c)  Now carries Surface to Air Missiles as well.  These missiles can not be deflected or shot down 
  590.           have a long range and always destroy their target.  However Air targets often have to be manualy 
  591.           targeted and it only fires one missile at a time
  592.       d)  The Battleship is now prone to going psycho.  Not something I particualy wanted but it does allow 
  593.           the Battleship to occassionaly target aircraft by itself.  Essentialy normaly the battleship will 
  594.           only target what it is ordered to target however if it is attacked it imediatly tries to defend 
  595.           itself by pretty much attacking any enemy unit that comes close, be they aircraft, vehicle or 
  596.           infantry.  So in essence if you see one coming don't piss it off unless you plan on sinking it 
  597.           imediatly
  598.  
  599.  11)  Changes to the science abilities
  600.       a)  Added the Saturation Drop ability. This is a 5th Rank ability, costs 4 Rank points and calls in 
  601.           mass reinforcements from the air.  In total it calls in:
  602.           -  20 Paratroopers (Marines)
  603.           -  2 Humvees
  604.           -  2 Crusaders
  605.           -  2 Laser Tanks
  606.           -  2 Mk II Paladins
  607.  
  608.  12)  Added the Saturation Drop Upgrade
  609.       a)  This costs $10000 but increases the number of units that can be paradroped in so that the 
  610.           Saturation drop ability cals in:
  611.           -  40 Paratroopers (Marines)
  612.           -  8 Humvees
  613.           -  8 Crusaders
  614.           -  4 Laser Tanks
  615.           -  4 Mk II Paladins
  616.  
  617.  
  618.  
  619. Changes to the GLA side
  620.  
  621.   1)  Added the Scout (note the model is by  Vanguard), this
  622.       a)  Is fast and unarmed
  623.       b)  Has a large range of sight and can detect hidden/stealthed units
  624.  
  625.   2)  Added the Scout Comflauge upgrade
  626.       a)  Scouts become hidden when not moving
  627.  
  628.   3)  Moved the Combat Bike into the Barracks (no room in the Arms Dealer)
  629.  
  630.   4)  Changed the Stinger site
  631.       a)  Stinger Missiles cause more damage (the Stinger sites are so large that you can never provide 
  632.           enough defence.  In the space you can build one stinger site you can build 3 Patriot missile 
  633.           systems or one fortified bunker with a Gattling Cannon on each side!  This means they can never 
  634.           fire that many missiles and due to the Paladin Mk II's, Avengers and the new Chinese missile 
  635.           disablers the GLA desperatly needed a defence platform with more of a kick)
  636.       b)  Now costs twice as much
  637.       c)  Increased fire rate slightly
  638.       d)  Increased health slightly
  639.       e)  Fixed a stupid condition that EA put in.  Before it was set up that if you didn't have a Black 
  640.           Market then only Stinger soldiers would be hidden when you purchased the camoflage upgrade.  Now
  641.           the whole site is hidden when the camoflage upgrade is purchased.  I have no idea why EA put that 
  642.           string in?  Seems bizare that you would give the GLA an upgarde that only hides the Stinger 
  643.           soldiers but leaves the site visable for all to see?
  644.  
  645.   5)  Changed the Toxin missiles upgrade
  646.       a)  Costs more
  647.       b)  Causes more damage
  648.  
  649.   6)  Changed the AP missiles upgrade
  650.       a)  Costs more
  651.       b)  Causes more damage
  652.  
  653.   7)  Changed the AP bullets upgrade
  654.       a)  Costs more
  655.       b)  Causes more damage
  656.  
  657.   8)  PT Boat now uses Toxin Missile Upgrade
  658.  
  659.   9)  Quad Cannons can only kill Stinger site infantry if they have salvaged scrap to get them up to the 
  660.       highest level
  661.  
  662.  10)  Added the Fanaticism upgrade.  Allows all terrorists to:
  663.       a)  Run faster
  664.       b)  Absorb more damage
  665.  
  666.  11)  Increased the damage the Black Market Nuke does slightly
  667.  
  668.  12)  Added the Scud Launcher Explosives upgrade
  669.       a)  Costs $10000
  670.       b)  Each Scud launched from the Scudstorm causes more damage
  671.  
  672.  13)  Added the Anthrax Shards upgrade
  673.       a)  Once purchased the GLA Anthrax Bomb blasts apart into many shards which burst over a much wider 
  674.           area causing mass anthrax contamination
  675.  
  676.  14)  Sneak Attack tunels can now use the camoflage upgrade
  677.  
  678.  
  679.  
  680. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  681. 8.  Problems
  682. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  683.  
  684. This mod has ben tested on several PC's and has had no problems and it does work with World builder. 
  685.  
  686. If its says:  "Technical Fault every time you load it up" then the first question is, are you using the 
  687. mod (namely INI file mods) in conjuction with the 'New Tech Mod'?  If so that could be your reason. Try a 
  688. fresh install if possible. I do know that C&C gets very upset if the files in the INI folder (especialy in 
  689. the object folder) have any illogical components. Your best bet is a fresh install and I hope that helps.
  690.  
  691. Second and this is VERY important ensure that your game is FULLY patched up.  At the time of writing this 
  692. the most up to date patch is v1.07 for generals and v1.02 for Zero Hour.  Ensure that you are patched up at
  693. least to these versions
  694.  
  695.  
  696.  
  697. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  698. 9.  FAQ (Frequently Asked Questions)
  699. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  700.  
  701.   1)  I like some of your units but I hate others.  Can't you remove X Y and Z units?
  702.       >  No but you can.  I have written a short 'How to customise the mod' tutorial which shows you how 
  703.          to easily customise the mod to your own personal preference.
  704.          NOTE:  Please see the Folder 'How to Customise the Mod' if you want to:
  705.          a)  Remove the military colours from either Multiplayer or Singleplayer
  706.          b)  Change/remove units
  707.          c)  Change Superweapon load times
  708.          d)  Change the Zoom
  709.          e)  Change the number of Rank points you recieve
  710.          f)  Alter weapon damage
  711.          g)  Unit and building stats
  712.  
  713.  
  714.   2)  I've modified your mod can I release it?
  715.       >  Please don't
  716.  
  717.  
  718.   3)  Can I host your mod?
  719.       >  I am more than happy for any site to host my mod (providing obviously the readme is left in)
  720.  
  721.  
  722.  
  723. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  724. 10. Contact
  725. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  726.  
  727. You can contact me using my Hotmail account or MSN through the adress below:
  728.  
  729.       ChrisHill_66@hotmail.com
  730.  
  731. You may e-mail me with any problems, balance issues, suggestions etc but I ask you please to be patient 
  732. while waiting for a reply and while I will listen to any suggestion given to me I will not necessarily 
  733. implement suggestions given to me (so don't be offended)
  734.  
  735.  
  736.  
  737. I hope you enjoy this mod
  738.  
  739.       Chris
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.