home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD1.iso / Freelancer / FireBaseShipPack / FBShipPackV1.exe / FBShipPackV1.zip.flmod / FirebaseShipPackV1 / FBTBase.xml next >
Text File  |  2003-12-22  |  20KB  |  442 lines

  1. <script>
  2. <data file="DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\hi01\hi01.ini" method="append">
  3. <source>
  4. [Object]
  5. nickname = FBT_01
  6. ids_name = 0 ;GENERATESTRRES("Sangley Point Research Facility")
  7. pos = 26776, 0, -22121
  8. Archetype = outpost
  9. ids_info = 0 ;GENERATEXMLRES("<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?><RDL><PUSH/><TEXT>CLASS: Zeus </TEXT><PARA/><TEXT>GRAVITY: Complete </TEXT><PARA/><TEXT>DOCKING: Yes</TEXT><PARA/><TEXT>AMENITIES: Limited</TEXT><PARA/><TEXT>POPULATION: Unknown</TEXT><PARA/><POP/></RDL>")
  10. base = FBT_01_base
  11. dock_with = FBT_01_base
  12. voice = atc_leg_f01
  13. space_costume = br_kaitlyn_head, li_female_guard_body
  14. reputation = li_lsf_grp
  15. behavior = NOTHING
  16. visit = 0
  17. difficulty_level = 25
  18. loadout = fbt_Defence_System
  19. pilot = pilot_solar_hardest
  20.  
  21. [zone]
  22. nickname = zone_Hi01_Station_FBT_01
  23. pos = 26776, 0, -22121
  24. shape = SPHERE
  25. size = 5000
  26. property_flags = 131072
  27. edge_fraction = 0.200000
  28. visit = 128
  29. sort = 99.500000
  30.  
  31. [zone]
  32. nickname = zone_hi01_pop_FBT_01
  33. pos = 26776, 0, -22121
  34. shape = SPHERE
  35. size = 10000
  36. sort = 4
  37. toughness = 25
  38. density = 9
  39. repop_time = 7
  40. max_battle_size = 12
  41. pop_type = li_lsf_grp, single_base_law
  42. relief_time = 20
  43. faction_weight = li_lsf_grp, 10
  44. faction_weight = fc_ou_grp, 8
  45. density_restriction = 6, lawfuls
  46. encounter = area_scout, 17, .250000
  47. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  48. encounter = area_defend, 18, 0.30000
  49. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  50. encounter = area_trade_trader, 16, 0.060000
  51. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  52. encounter = area_bh_assault, 19, 0.400000
  53. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  54. encounter = area_scout, 16, 0.060000
  55. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  56. encounter = area_defend, 19, 0.400000
  57. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  58. encounter = area_bh_assault, 19, 0.300000
  59. faction = fc_ou_grp, 1.000000
  60. encounter = area_assault, 19, 0.300000
  61. faction = fc_ou_grp, 1.000000
  62. </source>
  63. </data>
  64.  
  65. <data file="DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\hi02\hi02.ini" method="append">
  66. <source>
  67. [Object]
  68. nickname = FBT_02
  69. ids_name = 0 ;GENERATESTRRES("Subic Naval Research Facility")
  70. pos = -24287, 0, -14869
  71. rotate = 0, 270, 0
  72. Archetype = outpost
  73. ids_info = 0 ;GENERATEXMLRES("<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?><RDL><PUSH/><TEXT>CLASS: Zeus </TEXT><PARA/><TEXT>GRAVITY: Complete </TEXT><PARA/><TEXT>DOCKING: Yes</TEXT><PARA/><TEXT>AMENITIES: Limited</TEXT><PARA/><TEXT>POPULATION: Unknown</TEXT><PARA/><POP/></RDL>")
  74. base = FBT_02_base
  75. dock_with = FBT_02_base
  76. voice = atc_leg_f01
  77. space_costume = pl_female6_head, li_female_guard_body
  78. reputation = li_lsf_grp
  79. behavior = NOTHING
  80. visit = 0
  81. difficulty_level = 25
  82. loadout = fbt_Defence_System
  83. pilot = pilot_solar_hardest
  84.  
  85. [zone]
  86. nickname = zone_Hi02_Station_FBT_01
  87. pos = -24287, 0, -14869
  88. shape = SPHERE
  89. size = 5000
  90. property_flags = 131072
  91. edge_fraction = 0.200000
  92. visit = 128
  93. sort = 99.500000
  94.  
  95. [zone]
  96. nickname = zone_hi02_pop_FBT_02
  97. pos = -24287, 0, -14869
  98. shape = SPHERE
  99. size = 10000
  100. sort = 4
  101. toughness = 25
  102. density = 9
  103. repop_time = 7
  104. max_battle_size = 12
  105. pop_type = li_lsf_grp, single_base_law
  106. relief_time = 20
  107. faction_weight = li_lsf_grp, 10
  108. faction_weight = fc_c_grp, 8
  109. density_restriction = 6, lawfuls
  110. encounter = area_scout, 17, 0.250000
  111. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  112. encounter = area_defend, 18, 0.30000
  113. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  114. encounter = area_trade_trader, 16, 0.060000
  115. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  116. encounter = area_bh_assault, 19, 0.60000
  117. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  118. encounter = area_scout, 16, 0.060000
  119. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  120. encounter = area_defend, 19, 0.400000
  121. faction = li_lsf_grp, 1.000000
  122. encounter = area_bh_assault, 19, 0.300000
  123. faction = fc_c_grp, 1.000000
  124. encounter = area_assault, 19, 0.300000
  125. faction = fc_c_grp, 1.000000
  126. </source>
  127. </data>
  128.  
  129. <data file="DATA\UNIVERSE\universe.ini" method="append">
  130. <source>
  131. [Base]
  132. nickname = FBT_01_Base
  133. system = Hi01
  134. strid_name = 0 ;GENERATESTRRES("Sangley Point Research Facility")
  135. file = Universe\Systems\hi01\Bases\FBT_01_Base.ini
  136. BGCS_base_run_by = W02bF34
  137.  
  138. [Base]
  139. nickname = FBT_02_Base
  140. system = Hi02
  141. strid_name = 0 ;GENERATESTRRES("Subic Naval Research Facility")
  142. file = Universe\Systems\hi02\Bases\FBT_02_Base.ini
  143. BGCS_base_run_by = W02bF34
  144. </source>
  145. </data>
  146.  
  147. <data file="DATA\SOLAR\loadouts.ini" method="append">
  148. <source>
  149. [Loadout]
  150. nickname = fbt_Defence_System 
  151. equip = FBT_Base_power 
  152. equip = ge_s_scanner_02 
  153. equip = sfx_rumble_trading_outpost
  154. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight01
  155. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight02
  156. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight03
  157. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight04
  158. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight05
  159. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight06
  160. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight07
  161. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight08
  162. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight09
  163. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight10
  164. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight11
  165. equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight12
  166. equip = FastLargeRed, HpRunningLight13
  167. equip = FastLargeBlue, HpRunningLight14
  168. equip = trading_outpost
  169. equip = fbt_small_station_turret01_mark01, HpTurret_S1_01
  170. equip = fbt_small_station_turret01_mark01, HpTurret_S1_02
  171. equip = fbt_small_station_turret01_mark01, HpTurret_S1_03
  172. equip = fbt_small_station_turret01_mark01, HpTurret_S1_04
  173. equip = fbt_small_station_turret01_mark01, HpTurret_S1_05
  174. equip = fbt_small_station_turret01_mark01, HpTurret_S1_06
  175. equip = fbt_small_station_turret01_mark01, HpTurret_S1_07
  176. equip = fbt_small_station_turret01_mark01, HpTurret_S1_08
  177. equip = fbt_lair_missile01, HpTurret_S2_01
  178. equip = fbt_lair_missile01, HpTurret_S2_02
  179. equip = fbt_lair_missile01, HpTurret_S2_03
  180. equip = fbt_lair_missile01, HpTurret_S2_04
  181. equip = fbt_lair_missile01, HpTurret_S2_05
  182. equip = fbt_lair_missile01, HpTurret_S2_06
  183. </source>
  184. </data>
  185.  
  186. <data file="DATA\EQUIPMENT\market_ships.ini" method="append">
  187. <source>
  188. [BaseGood]
  189. base = FBT_01_base           
  190. marketgood = fb_fighter02_package, 10, -1, 1, 1, 0, 1, 1
  191. marketgood = fb_elite01_package, 18, -1, 1, 1, 0, 1, 1
  192. marketgood = fb_exotic02_package, 34, -1, 1, 1, 0, 1, 1
  193.  
  194. [BaseGood]
  195. base = FBT_02_base           
  196. marketgood = fb_fighter01_package, 10, -1, 1, 1, 0, 1, 1 
  197. marketgood = fb_elite02_package, 18, -1, 1, 1, 0, 1, 1
  198. marketgood = fb_exotic01_package, 34, -1, 1, 1, 0, 1, 1
  199. </source>
  200. </data>
  201.  
  202. <data file="DATA\EQUIPMENT\market_ships.ini" method="append">
  203. <source>
  204. [BaseGood]
  205. base = FBT_01_base 
  206. MarketGood = slipstream_gun01_mark08, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  207. MarketGood = slipstream_gun01_mark09, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  208. MarketGood = slipstream_turret01_mark08, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  209. MarketGood = slipstream_turret01_mark09, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  210. MarketGood = slipstream_gun02_mark10, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  211. MarketGood = slipstream_torpedo01_mark02, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  212. MarketGood = slipstream_missile01_mark05, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  213. MarketGood = FBT_missile04_mark04, 8, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  214. MarketGood = fc_or_gun01_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  215. MarketGood = fc_or_gun01_mark02, 16, 0, 10, 10, 0, 1       
  216. MarketGood = fc_or_gun02_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  217. MarketGood = fc_or_gun02_mark02, 16, 0, 10, 10, 0, 1       
  218. MarketGood = fc_or_turret01_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  219. MarketGood = fc_or_turret02_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  220. MarketGood = gd_gm_gun01_mark02, 22, 0.100000, 10, 10, 0, 1       
  221. MarketGood = gd_gm_gun01_mark03, 26, 0.400000, 10, 10, 0, 1       
  222. MarketGood = gd_gm_turret01_mark02, 26, 0.100000, 10, 10, 0, 1       
  223. MarketGood = co_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  224. MarketGood = co_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1       
  225. MarketGood = co_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1       
  226. MarketGood = co_gun02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  227. MarketGood = co_turret01_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  228. MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  229. MarketGood = ku_gun01_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  230. MarketGood = ku_gun01_mark03, 22, 0.400000, 10, 10, 0, 1       
  231. MarketGood = ku_gun02_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  232. MarketGood = ku_gun02_mark03, 22, 0.400000, 10, 10, 0, 1       
  233. MarketGood = ku_turret01_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  234. MarketGood = ku_turret01_mark03, 22, 0.400000, 10, 10, 0, 1
  235. MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1       
  236. MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  237. MarketGood = missile01_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  238. MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1       
  239. MarketGood = missile01_mark03, 10, 0, 10, 10, 0, 1       
  240. MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1       
  241. MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1       
  242. MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  243. MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  244. MarketGood = missile02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  245. MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1       
  246. MarketGood = missile02_mark03, 10, 0.200000, 10, 10, 0, 1       
  247. MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1       
  248. MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1       
  249. MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1       
  250. MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  251. MarketGood = missile03_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  252. MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1       
  253. MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1       
  254. MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  255. MarketGood = cruise_disruptor01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1       
  256. MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1       
  257. MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1       
  258. MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1       
  259. MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1       
  260. MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  261. MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  262. MarketGood = mine01_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  263. MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1       
  264. MarketGood = mine01_mark03, 10, 0, 10, 10, 0, 1       
  265. MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1       
  266. MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1       
  267. MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  268. MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  269. MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  270. MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1       
  271. MarketGood = mine02_mark03, 16, 0, 10, 10, 0, 1       
  272. MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1       
  273. MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1       
  274. MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  275. MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1       
  276. MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  277. MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1       
  278. MarketGood = ge_s_cm_03, 6, -1, 10, 10, 0, 1       
  279. MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1       
  280. MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  281. MarketGood = shield03_mark06_lf, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  282. MarketGood = shield03_mark07_lf, 22, -1, 10, 10, 0, 1       
  283. MarketGood = shield03_mark08_lf, 26, -1, 10, 10, 0, 1       
  284. MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  285. MarketGood = shield03_mark06_hf, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  286. MarketGood = shield03_mark07_hf, 22, -1, 10, 10, 0, 1       
  287. MarketGood = shield03_mark08_hf, 26, -1, 10, 10, 0, 1       
  288. MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  289. MarketGood = shield03_mark06_fr, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  290. MarketGood = shield03_mark07_fr, 22, -1, 10, 10, 0, 1       
  291. MarketGood = shield03_mark08_fr, 26, -1, 10, 10, 0, 1       
  292. MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
  293. MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1       
  294. MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  295. MarketGood = shield01_mark06_lf, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  296. MarketGood = shield01_mark07_lf, 22, -1, 10, 10, 0, 1
  297. MarketGood = shield01_mark08_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  298. MarketGood = shield01_mark09_lf, 32, -1, 10, 10, 0, 1
  299. MarketGood = shield01_mark10_lf, 34, -1, 10, 10, 0, 1       
  300. MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1       
  301. MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  302. MarketGood = shield01_mark06_hf, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  303. MarketGood = shield01_mark07_hf, 22, -1, 10, 10, 0, 1
  304. MarketGood = shield01_mark08_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  305. MarketGood = shield01_mark09_hf, 32, -1, 10, 10, 0, 1
  306. MarketGood = shield01_mark10_hf, 34, -1, 10, 10, 0, 1
  307. MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1       
  308. MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  309. MarketGood = shield01_mark06_fr, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  310. MarketGood = shield01_mark07_fr, 22, -1, 10, 10, 0, 1
  311. MarketGood = shield01_mark08_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  312. MarketGood = shield01_mark09_fr, 32, -1, 10, 10, 0, 1
  313. MarketGood = shield01_mark10_fr, 34, -1, 10, 10, 0, 1
  314.  
  315. [BaseGood]
  316. base = FBT_02_base
  317. MarketGood = slipstream_gun01_mark08, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  318. MarketGood = slipstream_gun01_mark09, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  319. MarketGood = slipstream_turret01_mark08, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  320. MarketGood = slipstream_turret01_mark09, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  321. MarketGood = slipstream_gun02_mark10, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  322. MarketGood = slipstream_torpedo01_mark02, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  323. MarketGood = slipstream_missile01_mark05, 18, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  324. MarketGood = FBT_missile04_mark04, 8, 0.300000, 10, 10, 0, 1
  325. MarketGood = fc_or_gun01_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  326. MarketGood = fc_or_gun01_mark02, 16, 0, 10, 10, 0, 1       
  327. MarketGood = fc_or_gun02_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  328. MarketGood = fc_or_gun02_mark02, 16, 0, 10, 10, 0, 1       
  329. MarketGood = fc_or_turret01_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  330. MarketGood = fc_or_turret02_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  331. MarketGood = gd_gm_gun01_mark02, 22, 0.100000, 10, 10, 0, 1       
  332. MarketGood = gd_gm_gun01_mark03, 26, 0.400000, 10, 10, 0, 1       
  333. MarketGood = gd_gm_turret01_mark02, 26, 0.100000, 10, 10, 0, 1       
  334. MarketGood = co_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  335. MarketGood = co_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1       
  336. MarketGood = co_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1       
  337. MarketGood = co_gun02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  338. MarketGood = co_turret01_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  339. MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  340. MarketGood = ku_gun01_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  341. MarketGood = ku_gun01_mark03, 22, 0.400000, 10, 10, 0, 1       
  342. MarketGood = ku_gun02_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  343. MarketGood = ku_gun02_mark03, 22, 0.400000, 10, 10, 0, 1       
  344. MarketGood = ku_turret01_mark01, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  345. MarketGood = ku_turret01_mark03, 22, 0.400000, 10, 10, 0, 1
  346. MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1       
  347. MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  348. MarketGood = missile01_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  349. MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1       
  350. MarketGood = missile01_mark03, 10, 0, 10, 10, 0, 1       
  351. MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1       
  352. MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1       
  353. MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  354. MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  355. MarketGood = missile02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  356. MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1       
  357. MarketGood = missile02_mark03, 10, 0.200000, 10, 10, 0, 1       
  358. MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1       
  359. MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1       
  360. MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1       
  361. MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  362. MarketGood = missile03_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  363. MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1       
  364. MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1       
  365. MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  366. MarketGood = cruise_disruptor01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1       
  367. MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1       
  368. MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1       
  369. MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1       
  370. MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1       
  371. MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  372. MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  373. MarketGood = mine01_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  374. MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1       
  375. MarketGood = mine01_mark03, 10, 0, 10, 10, 0, 1       
  376. MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1       
  377. MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1       
  378. MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  379. MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  380. MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1       
  381. MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1       
  382. MarketGood = mine02_mark03, 16, 0, 10, 10, 0, 1       
  383. MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1       
  384. MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1       
  385. MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1       
  386. MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1       
  387. MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1       
  388. MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1       
  389. MarketGood = ge_s_cm_03, 6, -1, 10, 10, 0, 1       
  390. MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1       
  391. MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  392. MarketGood = shield03_mark06_lf, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  393. MarketGood = shield03_mark07_lf, 22, -1, 10, 10, 0, 1       
  394. MarketGood = shield03_mark08_lf, 26, -1, 10, 10, 0, 1       
  395. MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  396. MarketGood = shield03_mark06_hf, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  397. MarketGood = shield03_mark07_hf, 22, -1, 10, 10, 0, 1       
  398. MarketGood = shield03_mark08_hf, 26, -1, 10, 10, 0, 1       
  399. MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1       
  400. MarketGood = shield03_mark06_fr, 16, -1, 10, 10, 0, 1       
  401. MarketGood = shield03_mark07_fr, 22, -1, 10, 10, 0, 1       
  402. MarketGood = shield03_mark08_fr, 26, -1, 10, 10, 0, 1       
  403. MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
  404. </source>
  405. </data>
  406.  
  407. <data file="DATA\EQUIPMENT\market_commodities.ini" method="append">
  408. <source>
  409. [BaseGood]
  410. base = FBT_01_base           
  411. MarketGood = commodity_pirates, 0, 0.4, 0, 0, 1, 1.0
  412. MarketGood = commodity_assassins, 0, 0, 0, 0, 1, 50
  413. MarketGood = commodity_H_fuel, 0, .2, 150, 500, 0, 1.160000 
  414. MarketGood = commodity_crudeoil, 0, .2, 150, 500, 0, 1
  415. MarketGood = commodity_medicalsupplies, 0, 0, 150, 500, 0, 1.100000
  416. MarketGood = commodity_food, 0, 0, 150, 500, 0, 0.489700
  417. MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0, 150, 500, 0, 0.500000 
  418. MarketGood = commodity_water, 0, 0, 150, 500, 0, 0.500000 
  419. MarketGood = commodity_optronics, 0, .2, 150, 500, 0, 5.733300
  420. MarketGood = commodity_super_alloys, 0, .2, 0, 0, 1, 2 
  421. MarketGood = commodity_high_temp_alloys, 0, .4, 0, 0, 1, 11 
  422. MarketGood = commodity_superconductors, 0, .2, 0, 0, 1, 6 
  423. MarketGood = commodity_optical_chips, 0, .2, 0, 0, 1, 4.500000 
  424.  
  425. [BaseGood]
  426. base = FBT_02_base           
  427. MarketGood = commodity_pirates, 0, 0.4, 0, 0, 1, 1.0
  428. MarketGood = commodity_assassins, 0, 0, 0, 0, 1, 50
  429. MarketGood = commodity_H_fuel, 0, .2, 150, 500, 0, 1.160000 
  430. MarketGood = commodity_crudeoil, 0, .2, 150, 500, 0, 1
  431. MarketGood = commodity_medicalsupplies, 0, 0, 150, 500, 0, 1.100000
  432. MarketGood = commodity_food, 0, 0, 150, 500, 0, 0.489700
  433. MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0, 150, 500, 0, 0.500000 
  434. MarketGood = commodity_water, 0, 0, 150, 500, 0, 0.500000 
  435. MarketGood = commodity_optronics, 0, .2, 150, 500, 0, 5.733300
  436. MarketGood = commodity_super_alloys, 0, .2, 0, 0, 1, 2 
  437. MarketGood = commodity_high_temp_alloys, 0, .4, 0, 0, 1, 11 
  438. MarketGood = commodity_superconductors, 0, .2, 0, 0, 1, 6 
  439. MarketGood = commodity_optical_chips, 0, .2, 0, 0, 1, 4.500000 
  440. </source>
  441. </data>
  442. </script>